❶ 中世紀1全面戰爭
沒玩過中世抄紀1,只玩過中世紀2
在二裡面,只有王儲和國王有機會與別國公主結婚,必須要求單身,如果談判是極度貪婪,說明是敵對國家太多,結盟對他不利,如果這樣就讓外交官多送點錢過去,一般都行的。
貿易多建設市場和港口,多和他國簽訂貿易權,隨著時間推移貿易的來得錢就越來越多了
兵合並把相同的兵拉過去就可以合在一起了,兵數量有上限。
這些都是世紀2的經驗,不知道適不適合中世紀1
❷ 中世紀二全面戰爭和羅馬全面戰爭有什麼區別
我選中世紀2
好些人都喊著懷舊,羅馬好玩。
我一直認為那些人只是為了懷舊而去懷舊的。
羅馬有羅馬一定的特色,但未必就全是優點。
有人說羅馬兵種比中二多樣化,玩起來戰術多,說真的,那種所謂的兵種多,無非就是換個殼,給把超長矛就成了長矛兵,給把劍就成近戰肉搏的,中二很多mod放出來,兵種也是奇多。
玩游戲主要還是視覺很聲效給人的享受,不然叫他游戲干什麼。有些人總喊著戰術、挑戰,我建議你們去下象棋,有能耐最好圍棋,那個才叫有挑戰性,才叫體現技術。游戲之所以叫游戲,就是為了給人輕松暢快的。
羅馬相比於中二,確實像zrz114477所說,配置要求低,流暢度好。至於什麼兵種、戰術,我玩的那麼多年全面戰爭了,依然只是菜鳥,我相信更多的玩游戲的人也都是圖個樂,作為圖個樂的選擇,機器行的話,中二絕對首選。
中二戰術可能沒有羅馬變化多(玩mod的話也未必的),但不是沒戰術。再者,游戲畫面我就不說了,肯定新的更好,但關鍵在於士兵動作。
羅馬的騎兵,那真是悲劇,幾乎就是沒有加速度的,你點一下,騎兵立馬就躥出去了,中二那個叫有真實感,點一下,戰馬會慢慢起步,經過一個加速度過程再奔跑(這就叫真實)。
羅馬的士兵放近了看,會有木訥的感覺,砍殺不夠暢快。
中二步兵就不說了,尤其騎兵對砍,那種揮劍奮力砍殺的沖勁,絕對會給你在戰場上酣暢淋漓地廝殺的視覺沖擊(竊以為帝國全面戰爭的騎兵在這方面也是輸中二一籌的)。
中世紀是騎士的世界,對於騎兵製作以及動作的合成,可見CA是下了點功夫的。
如果你決定玩中二,更要建議你玩國人自製的HFT08eoe MOD,兵種繁多,且兵模華麗,士兵戰斗動作多樣,絕對是經典中的經典。
PS:全面戰爭各系列我都玩過,從幕府到拿破崙,中二是唯一一款我一直保留的游戲,羅馬之前的我基本就不怎麼玩了,帝國和拿戰偶爾還玩一下換個口味,但中二是永恆的。或許以後會出羅馬2,但我更期待中3。
❸ 中世紀2全面戰爭的一個秘密!
貌似是140回合左右,會觸發歷史劇情「地球是圓的」。然後所有大型城市就可以建造遠專洋碼屬頭。遠洋碼頭造好後可以生產頂級船,就可以一點一點地向地圖左側摸過去。
當你的船隊摸到古巴的時候,會觸發歷史事件「發現美洲大陸」。當你的船隊在南美洲登陸,就會觸發歷史事件「遭遇未知文明」。就可以和阿茲台克開戰了。
阿茲台克的兵力大概是5~6支滿編的步兵部隊,攻防不錯,所以要有心理准備。
❹ 中世紀全面戰
十字軍遠征來,你只要有一個將源軍帶領超過10支部隊的軍團,右鍵單擊將軍,在將軍介紹頁面的左下角就可以找到參加十字軍的按鈕。
參加十字軍後,該軍團無維護費用,而且可以招募到特殊的僱傭軍部隊。
行軍路線建議以海軍為主,因為速度快。LZ可自行判斷,如果軍團的行軍路線與耶路撒冷的方向相反或者駐扎在城市不移動,則軍團每回合都會有部隊叛逃(非戰斗減員)。所以建議先在陸地上行軍到地中海沿岸,同時海軍在軍團在陸地行軍過程中快速移動到海岸邊接應,部隊上船後直奔距離目標城市最近的海岸登陸,然後直奔目標,進行攻城。
至於攻城戰……這個得看你的操作和你的戰術布置了。因為招募的十字軍特有的僱傭軍實力不弱,而且軍團沒有維護費用(那就大肆招募部隊,直到軍團滿編吧),所以攻城的難度……除非你的部隊實在實力相差過大或者您的操作……額……不是太好,一般情況下比較輕松吧……
❺ 求 中世紀2全面戰爭 所有歷史事件發生大概時間
《中世紀2全面戰爭》設定是在1080年至年的歐洲,這段時間發生的歷史大事有十字軍東征、基督教大分裂、百年戰爭、托洛薩會戰、文藝復興等。
1、十字軍東征
十字軍東征(拉丁文:Cruciata,1096年-1291年)是一系列在羅馬天主教教皇的准許下進行的、持續近200年的、有名的宗教性軍事行動,由西歐的封建領主和騎士以收復阿拉伯穆斯林入侵佔領的土地的名義對地中海東岸國家發動的戰爭,前後共計九次。
十字架是基督教的象徵,因此每個參加出征的人胸前和臂上都佩戴「十」字標記,故稱「十字軍」。
當時原屬於羅馬天主教聖地的耶路撒冷落入伊斯蘭教手中,羅馬天主教為了收復失地,便進行多次東征行動。但實際上東征不僅僅限於針對伊斯蘭,如第四次十字軍東征就是針對信奉東正教的拜占庭帝國。
十字軍在他們佔領的地區建立起了幾十個十字軍國家,最大的是耶路撒冷王國,此外還有安條克公國,的黎波里伯國等。
自然,它受到了整個天主教世界累世的傳誦,眾多隨軍教士及後世的教會編年史家都在竭力記述此役,贊美基督,如神跡般傳誦。
同時,這場戰爭及其後拉丁東方的建立,更是影響了整個東地中海格局,如一石激起千層浪,受到各方的強烈關切。拜占庭、亞美尼亞、突厥人、阿拉伯人,各種宗教背景、不同地位出身的史家都在著述陳辭,詳述此事,以資借鑒反思。
2、基督教大分裂
基督教大分裂是指兩次的基督教分裂,11世紀第一次的東西教會大分裂分出了希臘正教(東方正統教會)以及羅馬公教(羅馬普世教會)兩大宗。
於16世紀第二次新舊教會大分裂(或稱宗教改革)中又從羅馬公教中分裂出了信義宗(路德教派)、聖公宗(英國國教派)以及歸正宗(加爾文教派)等,其後又從支派中再次的分裂出這種小教派。
而這兩次的大分裂卻是對整個歐洲基督教世界沖擊以及影響最大的。
3、百年戰爭
百年戰爭(Hundred Years' War)是指英國和法國,以及後來加入的勃艮第,於1337年 - 1453年間的戰爭,是世界最長的戰爭,斷斷續續進行了長達116年。
百年戰爭中,發展出不少新戰術和武器。戰爭勝利使法國完成民族統一,為日後在歐洲大陸擴張打下基礎;英格蘭幾乎喪失所有的法國領地,但也使英格蘭的民族主義興起。
4、托洛薩會戰
1212年7月16日,以卡斯蒂利亞國王阿方索八世為首的五萬基督教聯軍及以阿爾摩哈德王朝埃米爾穆罕默德·納西爾領導的十二萬伊斯蘭軍在西班牙托洛薩展開了曠日持久的激戰。
最終基督教聯軍大獲全勝,伊斯蘭教勢力在伊比利亞半島開始衰落。
5、文藝復興
文藝復興(Renaissance)是指發生在14世紀到16世紀的一場反映新興資產階級要求的歐洲思想文化運動。
「文藝復興」的概念在14-16世紀時已被義大利的人文主義作家和學者所使用。當時的人們認為,文藝在希臘、羅馬古典時代曾高度繁榮,但在中世紀「黑暗時代」卻衰敗湮沒,直到14世紀後才獲得「再生」與「復興」,因此稱為「文藝復興」。
文藝復興最先在義大利各城市興起,以後擴展到西歐各國,於16世紀達到頂峰,帶來一段科學與藝術革命時期,揭開了近代歐洲歷史的序幕,被認為是中古時代和近代的分界。文藝復興是西歐近代三大思想解放運動(文藝復興、宗教改革與啟蒙運動)之一。
參考資料來源:網路——文藝復興
參考資料來源:網路——托洛薩會戰
參考資料來源:網路——基督教大分裂
參考資料來源:網路——十字軍東征
參考資料來源:網路——百年戰爭
❻ 中世紀全面戰爭英倫霸主怎麼才能統一啊
中世紀全面戰爭英倫霸主版本統一攻略:
樓主你好,中世紀2全面戰爭裡面很多版本都是富有時代性和挑戰性,當我們受夠了教皇的支派和無盡的戰爭時玩玩這些支線劇本也是不錯的主意。
問題是:我們怎麼樣才能最快時間完成統一呢?
這里我大概說一點,以中世紀2全民族戰爭英倫霸主做一個簡單的攻略講解。
英倫爭霸我大概是一年前玩的了,中世紀系列也好久沒接觸。印象中主要是以英格蘭、愛爾蘭、蘇格蘭、威爾士、還有挪威這樣幾個國家的爭霸戰爭。其中整體國力最強的是英格蘭。相信很多玩家朋友都是最先接觸的英格蘭這個國家。
英格蘭最大的優勢就是在於無堅不摧的步兵,而且廣闊的疆域和很多名將精銳的補充。
作為一個好的主公,我們首先要明白的就是自己的發展目的和發展道路。其實無論是三國志系列游戲,還是星際、魔獸、帝國時代等戰略游戲,最開始的回合永遠是經濟第一位。沒有錢你怎麼造兵?沒有錢你怎麼發軍餉?沒有錢你怎麼開展外交,沒有錢你怎麼進行國家進一步建設?說到底,戰略游戲最重要的就是經濟。
最開始對港口、道路、市場、寺廟、市政的發展要最先放在前面,還有排兵布陣也是有玄機的。英格蘭的位置相對屬於東南方,可以抽調重兵扼守北部,西面戰場則抽調軍隊穩固東面靠海城市,方便英格蘭消滅威爾士,統一南面後揮師西征。
對外外交方面我給樓主的建議是:先聯合蘇格蘭,即使不能結盟也別鬧翻,盡量貿易;和愛爾蘭也保持好的關系,愛爾蘭北部的幾個城市可以趁早放棄,這樣兵力分散很容易被愛爾蘭各個擊破。而且那邊民族同化也很麻煩,你前期沒有那麼多的物質和精力在兩個戰場同時開戰;而挪威對你鞭長莫及,他的主要精力在蘇格蘭,也在一定程度保證蘇格蘭無力南侵;
而威爾士,絕對你最先要征服的地方。
威爾士軍隊桀驁不馴,主要長弓手強大無雙,如果坐視不理,不僅如鯁在喉,而且後期有可能導致你的滅亡。對威爾士的征服簡單來說就是:圍點打援。樓主完全不需要大面積造兵,只需要抽調你在南部幾個城市的軍團來攻打就是了。建議使用愛德華王儲,此人打戰能夠大面積激勵士氣,能夠在逆境中反擊。記住步步為營,逐步補充兵源,最後滅亡威爾士。
滅亡威爾士後,你的目光和馬刀就要注視愛爾蘭了。愛爾蘭的後期發展潛力巨大,不僅僅騎兵厲害,而且還有2血的終極步兵:穆伊拉重裝劍士,可謂是精銳中的精銳。還是先滅亡了為好。
吞並了愛爾蘭和威爾士以後,建議樓主先安心發展十個回合,繼續扼守要口,發展精力主要是同化民族和經濟恢復為主。
十個回合後,你的馬鞭就可以對著蘇格蘭了。調集重兵北伐,來吧,威廉華萊士!決一高下。
一般這時候你後方的英國貴族也應該叛亂了,這時候你要果斷的鎮壓。貴族軍貌似是鎮壓完又會叛亂的,不過你的根基在那裡,不足為懼的。推平蘇格蘭後就是挪威的軍隊,不過此時基本大局已定。
純手打哦,希望可以幫助到你,請採納吧,謝謝。
❼ 請問<中世紀全面戰爭>與<羅馬全面戰爭>有什麼大的區別啊
首先介紹
CA公司
全面戰爭系列的所有作品
幕府將軍
:全面戰回爭
中世紀:全面戰爭
羅馬:答全面戰爭
中世紀2:全面戰爭
帝國:全面戰爭
按上面的順序~也就是全面戰爭的1-5代
其中帝國全面戰爭還沒上市
再說你說的蠻族入侵
羅馬全面戰爭是最有名的一代
它出了兩個資料片:蠻族入侵,亞歷山大
中世紀2全面戰爭也有資料片:王國
羅馬和蠻族的關系就像
星際爭霸
和
母巢之戰
的關系
羅馬和中世紀的關系好比星際爭霸和魔獸爭霸
因此,系列是一個系列
羅馬和蠻族採用同樣的引擎,因此游戲差不多
中世紀2是最新的全面戰爭,圖像,模式都是新的
❽ 帝國全面戰爭和中世紀2全面戰爭有什麽區別 哪個更好玩
帝國有帝國的優勢,中世紀2有中世紀2的優勢,我先說說我自己的看法吧首先我本人比較喜歡中世紀2攻城戰,無論從城牆到城市的整體布局都有一種當時文化的感覺。而帝國全面戰爭的攻城戰顯然就在建築的布局上大打折扣。巴黎,倫敦,伊斯坦布爾,這些當時大城市居然在游戲中有一種小鎮的感覺。但是帝國全面戰爭在攻城戰中的進駐建築上還是可圈可點的。野戰方面,中世紀2有騎兵、步兵、弓箭兵、火槍兵、炮兵等不用的兵種。而帝國全面戰爭上火槍兵完全成為了主角,炮兵、騎兵完全是給火槍兵做配角的,況且火槍兵的射程不遠,在畫質方面也沒有中世紀2效果要好(個人認為)帝國全面戰爭優於中世紀2全面戰爭的幾點就是在戰略地圖上,不必要頻繁的調動自己的外交官。可以完全無視教皇。外交全部都可以自由化。內政方面加強了戰略地圖上的應用,一個地區的發展完全都可以由自己來控制。財務方面增加了海路的管制,真跟那個時代一樣,想要打贏戰爭就要有制海權。帝國全面戰爭的獨到之處還在於它的海戰模式,全新的海戰模式可以讓戰爭從陸地蔓延到海上。畢竟在那個時代海戰有事甚至可以決定戰爭的勝負。將領方面帝國全面戰爭完全可以自己提拔自己的將領。而中世紀2全面戰爭的將領多數都是自己家族的人。有時甚至低劣的遺傳基因可以毀了整個家族
(是游戲么?)
❾ 請問一下,中世紀全面戰爭怎麼玩
麻煩說清楚點,是中世紀全面戰爭還是中世紀2全面戰爭
不過全戰的幾個古專代系列基本是屬類似的操作:
在回合制戰略界面上發展經濟和軍力,並且移動軍隊
會有遭遇戰,或者是玩家自己發動的攻擊性作戰。這是這款游戲的主要部分,這時候可以排兵布陣,搭配合理,地形利用的好的話可以以少對多。建議把部隊部署在高地,以逸待勞,仰攻是十分消耗體力的,在高處向下射出的箭矢威力則有加成
很多游戲細節還是要自己體會,可以多去中世紀2全面戰爭吧看看
❿ 中世紀全面戰爭誰知道在哪下
你下一個迅雷游游,已經給上傳了,有點大,12GB,當速度很快,200KB+