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中世紀2全面戰爭屬性

發布時間:2021-02-07 16:41:58

㈠ 中世紀2全面戰爭如何使生出來的後代 成年後屬性優秀 要求不修改

不修改的話基本屬性是沒辦法的,不過成年後將將領送往有高級教堂、圖書館、軍事學院等設施的城市會培養後天優良屬性

㈡ 中世紀2全面戰爭配置

可以開高特效的
萬人的話 野戰應該可以
攻城會卡
英格蘭特色最鮮明的就是完備回的長弓手 然後有維護答費低廉 性能不俗的重裝劍士
戰略上看 英格蘭位於英倫三島上 易於防守
在歐洲大陸上的卡昂(Caen)一開始就是城堡 易守難攻
英格蘭滅了蘇格蘭後 港口多 貿易好 經濟發展也快 種田也不錯
要說劣勢 英格蘭很少 特別是和法國比 我覺得英格蘭是最易玩的派別
法國特點是兵種完備 步兵有劍士有釘錘 有弩兵 弓騎 特別是騎兵強大
不過英格蘭有長弓手的拒馬 不怕騎士 因此大大削弱了法國的戰鬥力
歷史上的阿金庫爾戰役就是典型的例子咯
以上是本人多年玩全面戰爭的體會 嘿嘿

㈢ 中世紀2全面戰爭 可以修改兵種屬性么

在這我不是回答lz的問題 我是來罵人的 因為樓上這位(回答者: 5856908) 大家不妨網路一下版「我修改兵種權的方法」 真相在這里:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=132984 原始出處。
缺字少字不說 排版全亂了 別人能看懂 誤導他人 誤了哥得名聲……

㈣ 求關於中世紀2全面戰爭修改兵種屬性方法

修改基礎士氣
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:

type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)

stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)

stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)

士兵屬性attributes列表:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)

常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力

遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈葯之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~

坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象

㈤ 中世紀2全面戰爭人物屬性修改器

希望你用之前好好看看他們寫的注意之類的,原來我也是 也有可能是版本不對 多留心 ~

㈥ 中世紀2全面戰爭的配置

我玩了中世紀全面戰爭有2年了!
按照你的配置來玩的話。。能玩。。但是畫面全部要開到低。。。部隊的人數低就好了。。。。可以流暢玩。。。。。

㈦ 中世紀2全面戰爭中英雄的各個屬性具體有何作用

統帥:提高將軍周圍一定范圍內我方士兵攻防,每3點加一級,具體加多少不知
美德版:提高將軍周圍一定范權圍內我方士兵士氣,每3點加一級,具體加多少不知
殘暴:降低將軍周圍一定范圍內敵方士兵士氣,每3點加一級,具體加多少不知
忠誠:跟新華詞典里意思一樣。。
虔誠:虔誠太低容易被教皇派出去的宗教審判官燒死,有的特殊隨從也需要高虔誠的將軍才能拿
統帥越高你的兵越厲害(廢話。。)美德越高你的兵越不容易舉白旗,殘暴越高敵人越容易舉白旗。滿殘暴的將領,一個沖鋒過去,什麼兵都打白旗投降了。
可以去中世紀2網路貼吧瞧瞧

㈧ 中世紀2全面戰爭 公主屬性 英文

這是一些負面隨從
肥胖求婚者
obsessed_suitor
若此人再不放棄對她的糾纏,足以將其他求專婚 者全部屬嚇跑
魅力-1, 個人安全-2

secret_love
覓得心中所愛令其芳心暗喜,但其他求婚者不 免黯然神傷
魅力-1

受驚女僕
stunning_handmaiden
當此類情況出現,即便公主也難以令自己始終 成為目光焦點
魅力-1

狂吠愛犬
yappy_little_dog
這位女士從何處覓得如此毛發蓬亂的淘氣寵物?
魅力-1

負面特性找不到 再說用秘籍的話即使有負面特性也能滿星啊 公主這玩意滿星就嫁吧 我有一個公主一直沒出嫁 結果後來進修道院了

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