㈠ 求羅馬2全面戰爭埃及兵種搭配,主要是戰術方面的,謝謝大家!
一點個人見解,不喜歡請不要點踩,可以討論。埃及特點是研究速率快,周邊無強敵,塞琉古開局就跟那麼多個對打根本顧不到你,而且方陣守城真的超強。
前期你能用的就是埃及步兵和埃及投石,自帶的埃及方陣很重要是主力輸出,很多人對埃及步兵很有意見,但是周邊非洲派系更慘,那個徵召矛兵還不如食草步兵。前期打法很簡單,埃及步兵上去賣,對面近戰聚成一團你將軍就沖,皇家胸甲殺低級兵效率很高,而且夠硬,方陣擺好從敵人側面靠過去,方陣傷害判定在槍頭,碰到就有傷害,投石兵優先輸出對方的遠程,然後繞後射。
兵營升級了你就有好東西了,我個人不喜歡全是高級兵,那樣都是碾壓沒意思,努比亞矛兵和皮盾矛二選一,努比亞反騎和驅趕敵方遠程效果一流,那個技能太厲害了,皮盾你拿它當標槍兵和反騎預備隊用。卡利亞我用的少,我比較喜歡加拉太劍士,高沖鋒的好處不用我說了吧?戰術是方陣槍居中,矛兵擺側翼,沖鋒的時候劍士先上方陣隨後,方陣快沖到了就開陣走到預定位置就行,騎兵我偏愛埃及不喜歡公民,公民全希臘都能用沒特色,塔蘭托必帶,中裝可沖對方遠程,標槍可以騷擾逼迫敵人變陣,ai變陣你就沖,它的遠程變陣時候不會開火,而你的遠程可以瘋狂輸出(建議早懟塞琉古,埃及投石太垃圾了)。
胸甲槍我覺得可以換但沒必要,極重裝雖然對抗騎兵強但是除非巷戰,否則就連ai都不會用騎兵撞槍陣,埃及三級兵營我就大象看著順眼,胸甲劍絕對坑貨,還不如加拉太。
四級兵營出來你就能用希皇了,而且托勒密騎兵和戰象出來基本天下無敵。最終配兵:將領用加皇還是胸甲劍我覺得差不多,反正不靠將領輸出,兩隊塔蘭托兩隊托勒密,戰象看個人喜好,這個可以明顯降低游戲難度,加皇四隊,方陣三隊,遠程四隊,皮盾兩隊皇家輕盾兩隊。戰術就是標准錘砧,皮盾專心反騎,清燉找角度射擊對方近戰,加皇可以用來率先沖鋒也可以側沖,遠程去壓對面遠程或者必須先解決的目標(高級沖騎,戰車戰象)。
談一下戰車戰象,你可以把戰車視作弱化的戰象,反正我覺得有戰象不需要戰車。戰象尤其要小心對方的標槍兵,敵人人數很多,你可以賣大象找機會來一輪決死沖擊,先大幅削弱敵人,反正沒有動物保護協會找你麻煩,對方沒有壓倒性優勢戰象就留在手裡,最好側沖先踩掉對面遠程,然後背沖敵方步兵,沒有遠程騷擾對面人再多大象也不會瘋,缺點是有點費操作,優點是省時間而且戰損會相當好看,套用一句話:戰場上只有傻子和瘋子才不怕大象。戰車嘛,經常進去出不來,而且毫無反騎能力。
㈡ 羅馬2:全面戰爭用哪個國家好選擇哪個國家強
哪個國家好:
有些玩家對於選擇國家比較糾結。
用了斯巴達
,玩命升級攻擊力,發現也就才和高盧劍兵初始值一樣。300看完一直想玩斯巴達。等了半天,期待中的斯巴達英雄竟然還不如royal sparta厲害,就只有賣相牛逼點。我不想玩羅馬勢力,羅馬本身太強了打起來實在不過癮。想選野蠻人吧發現除了用劍的就,用別的武器就沒有了,我的大斧很飢渴啊。為什麼沒有呢?埃及倒是大雜燴什麼都有,可這種邊緣種族實在不想打,而且藍色太惡心了。真心求分析及推薦。dlc會出什麼牛逼的嗎。
其實這個問題嗎你在仔細對比一下
斯巴達人和高盧人
的數據,別老看攻擊力,那是虛的,注意下兵種特技,槍兵特別是pike的面板數據很差,但是實戰效果很好
但是斯巴達英雄真心牛逼…埃及別看邊緣,一開局大boss塞流古帝國就宣戰,經濟都還沒起來兵都沒幾個,眼睜睜看著附屬國給滅,不玩埃及主要是不喜歡標志,而且埃及人特務、貴族真尼瑪不忍直視…
有些玩家則選的東帝國派系,
帕提亞開局真艱難,小國不好混。
玩埃及就是個悲傷的故事,鎮壓西面的騷亂才剛開始,東面塞流古帶著一群小弟向你宣戰,南面的渣渣也趁亂宣戰……治安最好的行省直接遭到塞流古打擊!只能說埃及真難混!不到二十回合就給逼到迦太基了…東西南北都宣戰,跑都跑不掉!但是埃及只要開局多和周邊國家簽互不侵犯協定,塞流古就不一定會宣戰,我玩第一次被宣,讀檔重新弄外交,第二次就沒事了,50回合後,甚至還和塞流古結盟玩希臘的話,還是馬其頓好,雖然不算在希臘派系裡貌似,但是馬其頓槍陣一開,真心來幾隊刷白幾隊。
另外馬其頓是唯一能在疆域上跟羅馬相提並論的國家,強悍的長槍方陣和夥伴騎兵,你值得擁有。
帕提亞也感覺不錯,有種小部落崛起成為大帝國的感覺,難度挺大,一步一步的崛起,很有成就感。鐵甲騎兵很帥。
㈢ 全面戰爭羅馬2關於埃及兵
羅2沒有法老弓來箭手,埃及只能招募兩源種弓箭手,埃及弓箭手和努比亞弓箭手,埃及弓箭手2級民兵營地招募,努比亞弓箭手3級散兵營地招募。
不存在法老弓箭手,無論是英文全戰網路,還是用pfm查看單位數據,或者是看漢化的文本,都沒有你說的單位。
㈣ 羅馬2全面戰爭羅馬兵和埃及兵怎麼玩戰役主打什麼戰術有什麼特色兵種
極難,或者傳奇,ai傷害高和暴兵極快,弄一個無食物和臟亂處罰(敵我通用),和ai加強mod(建造軍事建築和高級兵種,少量的弓箭兵)建議玩帝皇版的ai加強兩倍,在加上我推薦的mod,絕對刺激
㈤ 羅馬2全面戰爭原版的可選勢力有埃及嗎,聽說埃及很厲害,本人剛准備入手,求大神指點
上來就可以選埃及,埃及可以說是後期最強的國家之一,不過埃及前期的部隊戰鬥力之渣在羅馬2里也是排的上號的,剛上手的話羅馬可能會好用一點。
㈥ 羅馬全面戰爭埃及戰車一般怎麼用新人啊……
最好的辦法就是在進入戰斗前的(還在大地圖上的時候)界面上選擇「自動作戰」,這專就是傳說中的屬戰車自動流。
如果你要親自指揮作戰就是弓箭戰車正面騷擾,重裝戰車繞後。要注意一下幾點:
兩隊戰車質檢的距離不要太近;
即便是重裝戰車也不要正面沖步兵陣鋒;
不要和步兵混戰在一起,就算是普通的東方伯伯在混戰中拆戰車都無壓力,沖鋒之後看著戰車沖不動了馬上拉出來;
對騎兵的話可以正面沖鋒;
兩隊以上的戰車沖鋒時,不要一起沖,要像波浪一樣一波一波的,每波之間隔不要超過2秒鍾。
㈦ 羅馬2全面戰爭帝皇版 有埃及艷後嗎
loading界面圖片有。戰役里有引發的內戰。
㈧ 全面戰爭羅馬2,埃及騎兵好用嗎
看你怎麼用。騎兵適合沖擊步兵。迂迴。但是容易被長矛兵弄死。
㈨ 羅馬全面戰爭的埃及有什麼打法嗎
(1)搞好經濟。這點很重要,不管打誰,沒錢肯定不行。好在埃及很富庶,尼羅河三城大力發展經濟,市場、農田、港口等等。尤其要建立西地中海海上貿易網。
(2)對北面壓制塞琉古,北面的塞琉古地域廣闊是埃及的最大敵人之一,我個人認為你倒是應該先對塞琉古開戰,迦太基和你遠隔北非沙漠且距離你首都較遠,不是征伐的首選。初期塞琉古多步兵,埃及則可以使用弓箭手、弓車、重戰車和沙漠騎兵配合少量尼羅河槍兵壓制,集中力量出法老弓箭手,這東西一出基本塞琉古就歇菜了,不要放任塞琉古發展出大量的鐮刀戰車、銀盾槍兵和聖騎兵。
(3)佔領奇跡。除了已經佔領的金字塔外和燈塔外,巴比倫的空中花園很重要,那東西大規模增加農業守城。此外羅得島的巨象必須佔領,大幅度增加你的海上貿易收入。最重要的是選擇一支遠征軍以弓箭手、騎兵、弓車為主偷襲希臘,佔領宙斯神殿,那東西可以大幅增加你佔領城市的民忠,想要稱霸世界這里必須佔領。
(4)選擇合適的首都位置。當你的領土逐漸變大後你就要考慮從新選擇首都了,懸在你領土的正中央位置,這樣可以減少一些因為距離首都過遠產生的騷亂。
(5)選擇合適的兵種和合適的地形作戰。對付迦太基應該是埃及的強項,因為在沙漠作戰是埃及的拿手好戲,埃及幾乎所有的兵種都有沙漠作戰加成的特點。對付迦太基大量的戰車和法老弓箭手是不可缺少的,步兵使用尼羅河槍兵+少量法老護衛擔任,兩翼是沙漠騎兵+努米比亞僱用騎兵+弓車組成,重戰車迂迴繞道敵人背後從背後發起攻擊。如果是羅馬人搶先佔了迦太基則更沒什麼可以怕的了,羅馬多步兵,基本全對沙漠地形歇菜,你需要帶的就是大量的弓箭手+弓車+沙漠騎兵+重戰車,步兵可以不用,利用遠程殺傷+地形可以折磨死羅馬人,等他們精疲力盡後沙漠騎兵兩翼,重戰車正面輕松可以擊潰之。
(6)對佔領的異邦城市在羅馬全戰中最好選擇屠城。這樣可以最大限度的延長佔領時間,在這段時間內你要抓緊時間清除文化差異帶來的騷亂,升級城市是最好的辦法,此外能從建的就從建,能拆毀的就拆毀,加快建造埃及的神廟,選派影響高的總督,建造學校增加總督的才乾等等都能延長你佔領的時間,最大限度的減少騷亂的發生。
(7)最後別忘了在佔領的城市招募幾個間諜,把敵人遺留在城裡的間諜挖出來,他們潛伏在城市裡會帶來大幅度的騷亂。
㈩ 羅馬2全面戰爭埃及怎麼玩 兵種解析
《羅馬2全面戰爭》是一款PC平台獨占的策略戰旗類單機游戲,玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。今天,游戲城小編與各位玩家分享的是《羅馬2全面戰爭》埃及玩法技巧,對此有疑問的玩家趕緊來了解一下啦,祝游戲愉快。
《羅馬2全面戰爭》埃及玩法技巧分享:
只玩了羅馬和埃及,單從兵種的豐富程度來看,還是埃及可玩性強點。
先說羅馬,從青年兵、成年兵到軍團到軍團步兵,精銳老兵乃至御衛隊,都是清一色的刀盾,扔完標槍就沖上去砍,無非是數據上不同。
不要說神犬,我從來不用。騎兵也只能靠外籍兵營來招募(軍團騎兵對科技要求太高),沒有弓箭兵,沒有馬其頓方陣,輔助槍兵我不知道拿來干什麼,防守沒有方陣技能,進攻還不如軍團上去砍,也就剩對付騎兵。
感覺就靠著羅馬軍團生猛的殺傷和士氣數值欺負別家,戰法就是一條線壓上,騎兵繞後騷擾,有懸念時會考慮留幾個預備隊,通常沖上去對面支持不到一會,然後就開始收割。
玩羅馬玩到厭煩了,全是九級軍團,索性換了埃及。感覺還是東方帝國的兵種豐富。
步兵的刀盾、槍盾、方陣樣樣都有,而且都有高級兵種。投射兵種和騎兵也很齊全還都不差,光將軍衛隊就有六種選擇。
這樣軍隊配置就有針對性了,防禦型的軍隊就以方陣為主力,進攻型的軍隊以刀盾騎兵為主力,攻城部隊就可混編投射了,再也不用像羅馬一樣千篇一律了。