Ⅰ 中世紀2全面戰爭修改
使用修改器除了移動不行以外,其他的一回合建築和造兵跟你是一樣的,初始金錢需要每個國回家都改。再說了,答AI的移動如果也改了,一個是讀回合的時間長到要命,二個是萬一AI蛋疼了給你來個萬里奔襲,你連回防都來不及(當然,AI一般不會第一回合就攻城),但是被圍一回合就少一回合的進賬的說。
Ⅱ 中世紀2全面戰爭收入修改
..該收入需要該 文件~~改的不好容易造成打不開~~所以不如直接add_money 反正都要決定作弊了也就沒什麼高級低級了
Ⅲ 中世紀2全面戰爭歷史事件怎麼修改
/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events(歷史事件修改)
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event historic gunpowder_discovered 火器的出現
date 160 170 (最小發生回合/最大發生回合)
movie event/gunpowder_invented.bik
event historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵
date 128 144
event historic world_is_round 地球是圓的(發現美洲)
date 320 328
把回合數改成2就會變成第二回合發生.因游戲一開始就已經為1回合,故修改時最低時間是2.
注意,蒙古入侵的時間和回合數有關,注意間隔,不然會跳出.
以上轉自貼吧
個人觀點:刪掉蒙古入侵之類就沒了
Ⅳ 中世紀2全面戰爭修改文件
羅馬的修改我不知道,但是中世紀的,你可以問我啦,既然會改初始金額,我就不在說這個了,我現在教你怎麼修改建築和移動(這是你的要求)
1,建築、打開data下的export_descr_buildings,然後查找所有construction,把後面的數字都改為1。construction代表你的建築需要幾個回合完成,改成1,你所有的建築都只需要1回合就可完成。但是你改了的話,電腦人也是一回合的。順便提醒一下,不要改成0。改為0了,你就不可以建任何建築了。
2、移動。 打開data下的descr_character,查找type named character。type:類型 named character 有名字的指揮官
下面會出現actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege,
entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort,
building_watchtower
wage_base 200(維護費)
starting_action_points 180(移動力)
然後按你需要的改,你可以把180改成580 這樣你的將軍就能跑很遠了。這里只是將軍而已。你需要的話,還可以把所有的人物都修改。
spy(間諜),assassin(殺手),diplomat(外交官),admiral(艦隊司令),princess(公主),merchant(商人),priest(牧師),heretic(異教徒),witch(巫婆),inquisitor(宗教法官)。
查找對應的名字,修改對應說明的數字就可以了。其中最後1個類型名字宗教法官就是最惡心的冷血殺手——必改!
如果還需要別的修改方案問題,可以繼續問我
Ⅳ 中世紀2全面戰爭1.05移動力修改教程
移動力修改
在data下的descr_character文件里,例如
type named character(類型:有名字的指揮官)
actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower
wage_base 200(維護費)
starting_action_points 180(移動力)
類型列表:
General(無名字的臨時指揮官),spy(間諜),assassin(殺手),diplomat(外交官),admiral(艦隊司令),princess(公主),merchant(商人),priest(牧師),heretic(異教徒),witch(巫婆),inquisitor(宗教法官)。
查找對應的名字,修改對應說明的數字就可以了。其中最後1個類型名字宗教法官就是大家最厭惡的冷血殺手——必改!
註:修改的文件需要自行解壓。
參考:http://tieba..com/p/951719055
Ⅵ 中世紀2全面戰爭如何修改無限移動的方法
滿足你!在游戲目錄的DATA下找到descr_character.txt文件打開,尋找starting_action_points,
看到後面的那個80了嗎?那是電腦默認一回合可內移容動距離,改吧 改成9999999999
Ⅶ 中世紀2全面戰爭兵種修改
中世紀2里 火槍手 一般是 手炮兵 火繩槍兵 滑膛槍兵
你要先在date下的export_descr_unit文件里找到你要修改回的兵種 找到後 找到該兵種的答武器種類 一般只有遠程兵種有武器種類 舉個例子 如 蘇格蘭衛隊 Scots Guard
在export_descr_unit里找到後(ctrl+f 查找)
stat_pri 8, 3, arrow2, 180, 30, missile........ 有一行這樣的編碼 其中arrow2 就是武器種類
然後打開date下的descr_projectile文件 查找arrow2 同理
mass 0.42 這個是你射出去的東西的質量 數字越大 被擊中的人會飛的越高
accuracy_vs_units 0.034 這個就是你射擊時的精準度 數字越小 越精準 改到某種程度就能達到你所說的神槍手的境界了
覺得有用的話不要忘了加分啊! (打字好累)
Ⅷ 中世紀2全面戰爭修改之後的問題
1 外交官抄不是部隊 另外整
移動力修改
在data下的descr_character文件里,例如
type named character(類型:有名字的指揮官)
actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower
wage_base 200(維護費)
starting_action_points 180(移動力)
類型列表:
General(無名字的臨時指揮官),spy(間諜),assassin(殺手),diplomat(外交官),admiral(艦隊司令),princess(公主),merchant(商人),priest(牧師),heretic(異教徒),witch(巫婆),inquisitor(宗教法官)。
2 是 有些建築和部隊 需要幾回合才能造好
Ⅸ 中世紀2全面戰爭游戲修改方法
所謂的英雄,是指在戰場上有特殊能力的角色。在游戲中,這樣的角色一共只有五個,而且全部都集中在十字軍戰役中(是的,你沒有看錯),每個勢力都有一個。而其他有名字的角色,包括人氣很旺的威廉.華萊士,都只是歷史人物而已。
五個英雄分別是:
Manuel Komnenos(拜占庭),特殊能力「拜占庭政治」,可以讓敵人部隊混亂,並停止前進。如果有人以為找到中2里的諸葛亮了的話,那麼他要失望了。這里的混亂不能讓敵人互相廝殺,只能讓他們不知所措而已,而且時間只有30至60秒,幾率只有50% 在戰場上也只能使用一次。不過因為這個是「地圖魔法」,對所有敵人有效,所以還是非常霸道的。
Nur ad-Din(土耳其),特殊能力「信仰之光」,可以提高己方部隊的士氣和戰鬥力。這里的戰鬥力是指士兵一刀下去,對方的死亡幾率,而不是單單指攻擊力,其效果相當明顯,持續30秒,可多次使用。
Saladin(埃及),特殊能力「信仰公正」,可以將己方部隊的士氣鎖定在high,持續30秒,可多次使用。
Richard(耶路撒冷王國),特殊能力「獅心」,可以讓己方潰逃的部隊馬上重新聚集。部隊的士氣成為中等,並保持在15秒內不會再次潰逃。可多次使用。
Phillip II.(安條頓公國),特殊能力「騎士之花」,可以減少己方部隊的疲勞,並提高戰鬥力(也就是對方死亡率),可多次使用。
前三個英雄在十字軍戰役的開始就存在了,可以在mods\crusades\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
中找到如下的語句:
character
Manuel Comnenus, named character, male, leader, age 46, x 32, y 132, portrait manuel, battle_model Andronicus, hero_ability Byzantine_Politics
這里的hero_ability Byzantine_Politics就為適當的角色增加了英雄能力。而菲利二世和獅心王是隨著事件出現的,要到事件腳本campaign_script.txt里去找,格式是一樣的。
到這里,有的人可能已經料想到,可以通過修改讓任意的角色擁有英雄技能。沒錯,我們甚至可以通過修改使用新的英雄技能。
如果你解壓了data文件的話,可以在那裡找到一個以前版本沒有出現過的文件,descr_hero_abilities.xml。打開它,你就什麼都明白了。裡面的說明十分詳盡,相信每個人都可以看得懂,這里就不剝奪大家的樂趣了。值得注意的是,通過測試,我們可以組合各種技能,但技能的參數(比如成功率,持續時間等),雖然改過後完全可以起到作用,但游戲的界面文字會變得…反正是十分奇怪就是了,大家可以試試看。
在其他的三個戰役中為歷史人物增加英雄技能也是可行的。只要把descr_hero_abilities.xml文件拷貝過去,再適當修改descr_strat.txt即可。不過相應的圖標還沒有辦法提取。它們都存在data\battle.sd文件中,這是個二進制文件,而且每個戰役都有自己的battle.sd,沒有辦法合並。
總結起來就是:
英雄能力可以互相組合(一共有7種可供組合,最後一種叫Super_Banana_Bomb,非常搞笑),並且給予任何有名字的角色(華萊士有福了~)
技能參數的改動會引起游戲文字顯示問題,原因不明
要在除了十字軍戰役的其他戰役中使用英雄技能,可以得到效果,但缺少相應的技能圖標。
Ⅹ 求關於中世紀2全面戰爭修改兵種屬性方法
修改基礎士氣
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:
type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)
士兵屬性attributes列表:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)
常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈葯之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~
坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象