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元全面戰爭

發布時間:2021-02-07 02:13:51

1. 全面戰爭系列哪款最好玩

全面戰爭系列我比較喜歡喜歡羅馬那種簡單便捷的操作和快節奏,有人喜歡中世紀2那種聖戰與十字軍以及內政系統,

喜歡帝國里開拓海外殖民地和科技革命的霸權史詩,有人喜歡拿破崙戰爭的波瀾壯闊,有的人喜歡幕府2里冷兵器和熱兵器交織顯現出的力與美,

首先要看你喜歡哪個題材,要是你對島國沒啥興趣的話估計你也不會玩幕府2,什麼武田信玄織田信長德川家康上杉謙信你只會知道他們是日本人然後就沒然後了……如果你對排隊槍斃和風帆戰列艦不感冒的話你也不會去玩帝國或者拿破崙

總結;

羅馬時代實在太好玩了,還有製作人也是懶的各國兵種都差不多也就換個馬甲,拿破崙就僅限於歐洲一塊所以勢力比中世紀2少,不過算上可解放勢力也不算太少了,兵種雖然大體都差不多但是差異性比帝國明顯。

2. 羅馬全面戰爭秘籍大全

用秘籍有啥意思,我來教你改游戲。
1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找
denari(用ctrl
+
f
查找)
,denari後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii
(羅馬-朱利葉斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高盧)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(羅馬-布魯圖)
parthia
(帕提亞)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列顛)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(羅馬-西庀阿)
greek_cities
(希臘城邦聯盟)
macedon
(馬其頓)
scythia
(塞西亞)
spain
(西班牙)
romans_senate
(羅馬-元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亞美尼亞)
dacia
(達西亞)
numidia
(努米底亞)
slave
(奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction
2」全部替換成「construction
1",將「construction
3」全部替換成「construction
1",
依此類推,一般到construction
9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「stat_cost
2」全部替換成「stat_cost
1」,將「stat_cost
3」全部替換成「stat_cost
1」,依此類推,一般到stat_cost
5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「25
,1」全部替換成「15
,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1,
但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome
-
Total
War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!

3. 全面戰爭的全戰系列

戰爭場面十分宏大是本系列一貫的特色,在初代中就已經達到1萬人同屏的她,到了中世紀2已經可以達到10萬人的戰場,並且士兵的服裝長相武器都各不相同,整個游戲氣勢恢弘。
作品如下:
1、《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)發行時間2000年,是全面戰爭系列游戲的第一代,是全面戰爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰爭系列的規格和框架,具有舉足輕重的地位,為系列開了一個好頭。游戲背景設定在十五世紀的日本戰國時代。
2、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)發行時間2003年,全面戰爭系列游戲的第二代,在即時的3D環境中,挑戰玩興建帝國的諸般能力。在游戲中可以讓玩者控制12個世界強權之一,透過貿易、外交和資源管理及征服,來重寫中世紀歷史在此基礎上的更進一步。
3、《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)發行時間2004年,是全面戰爭系列游戲的第三代,此作有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》為一款出色的史詩般的策略游戲。
《羅馬:全面戰爭 蠻族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)發行時間2005年,是《羅馬:全面戰爭》的資料片。本資料片的時代背景為《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)的200年之後,《羅馬:全面戰爭 蠻族入侵》的戰役故事從公元363年開始。此時羅馬已分為東西兩部分,東羅馬以君士坦丁堡(現伊斯坦布爾)為中心,西羅馬仍在原羅馬帝國版圖內。歷史上各個民族粉墨登場,游戲的主要目的就是防止野蠻人入侵的同時不斷拓展疆土。玩家可以選擇保衛羅馬帝國或者滅亡羅馬帝國。資料片加入了10個新任務,100多種新單位,夜間戰斗,改進了AI等等。
4、《全面戰爭:紀元》(Total Wars: Eras Collection)發行時間2006年,集合了之前作品的幾張光碟,並不是把內容合並了,只是相當於買一個全集,不過多了一些資料片。
5、《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War)發行時間2006年,是全面戰爭系列游戲的第四代。游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,游戲將重點放在中世紀歐洲,北非,中東的戰爭、宗教、政治表現上。游戲的延續使用了《羅馬:全面戰爭》的源代碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統,使得人物不再千人一面;另外戰場繪圖和天氣系統也更加完善。
《中世紀2全面戰爭之王國》(Medieval II Total War Kingdoms),發行時間是2007年,由Creetive Assembly英國分部製作.《中世紀2:全面戰爭》『以下簡稱M2TW』曾一度堪稱是21世紀以來歷史游戲的巔峰作品,其氣勢恢弘的畫面和對中世紀政治,軍事及宗教的細節模擬,將策略游戲的深度和內涵提升了一個檔次。當然,在細節上,M2TW還存在著種種不足。惱人的BUG可以通過補丁的方式解決,真實歷史戰役的缺乏,使得游戲的征服模式缺乏「歷史」的線索----M2TW中的十字軍和游戲後期出現的美洲征服令玩家眼前一亮,但由於回合數的限制,根本無法讓玩家盡興。由澳大利亞總部製作的M2TW加強版《中世紀2----全面戰爭之王國》 『以下簡稱M2K』 將著手處理這個問題。CA澳大利亞總部製作者們非常推崇KOEI對歷史策略游戲的製作理念,在M2K中,游戲將把中世紀時期出現的重大歷史戰役獨立成篇,等待玩家的將是5個全新設計的宏大歷史戰役。
6、《帝國:全面戰爭》(Empire Total War)是全面戰爭系列游戲的第五代,由Creative Assembly製作,世嘉公司發行。這是該游戲系列裡第一款將槍炮等熱兵器作為主流武器的全面戰爭游戲,並加入了即時艦艇大戰,引入了大批全新技術。游戲發生在大航海時代,武器配備包括槍械和火炮。
7、《拿破崙:全面戰爭》(Napoleon: Total War)是關於《帝國:全面戰爭》的獨立資料片,無需原作支持(因此也有部分人將此認作為第六代)。本作將以拿破崙時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破崙在義大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。
8、《幕府將軍2:全面戰爭》(Shogun II: Total War),發行時間2011年3月15日,是全面戰爭系列游戲的第六代。時代背景與2000年推出的《幕府將軍:全面戰爭》相似,都瞄準了應仁之亂後的日本戰國時代。基於十年製作全面戰爭的經驗,幕府將軍2是具有新的人工智慧,革命性多人模式,全新戰役地圖選項以及史詩般的三維實時戰斗的完美系列。
《幕府將軍2:武家之殤》(Shogun2:FalloftheSamurai)是關於《幕府將軍2:全面戰爭》的獨立資料片,發行時間2012年3月23日。在關原之戰二百五十年後,19世紀下半期的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。西洋列強英美將在游戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。在「武士之殤」中引入了鐵路運輸網,鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的炮塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協同作戰,陸軍可以呼叫沿海艦隊炮擊,同樣岸防炮也能夠對海上戰艦造成重創。
9、《羅馬2:全面戰爭》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登場。《羅馬2:全面戰爭》是一款PC平台獨占的策略戰棋類游戲。游戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰斗場景合二為一,其規模為系列之最。另外開發單位還許諾為玩家帶來更為細膩的個人故事情節,玩家的決策以及關鍵歷史事件將在游戲中扮演更為重要的角色。本作將引領玩家進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治斗爭,同時各位將在家族斗爭以及所謂的朋友和盟軍之間掙扎就求生。
《羅馬2:全面戰爭帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《羅馬2:全面戰爭》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奧古斯都大帝,背景主要設定在後三頭同盟戰爭期間,在這其中將見證屋大維、馬克·安東尼和雷必達爭奪羅馬統治者的情節。玩家可以以羅馬或者非羅馬派別進行戰役,並且游戲還首次引入了亞美尼亞陣營。
10、《全面戰爭:阿提拉》(Total War: Attila)《羅馬2:全面戰爭》的獨立資料片,背景為羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威脅其實來自於遠東的阿提拉。該作已於2015年2月17日發售,不久後還發布了高達60g的mod工具。
11、《戰錘:全面戰爭》(TotalWar:WarHammer)與戰錘40K一樣,中古戰錘同樣有著十分宏大的背景設定,但少有游戲能體現得出來。相信在不少玩家的心目中,也只有「全戰」系列才能撐得起中古戰錘吧。兩者合二為一,這才叫奇幻戰爭!該作已發布了預告片,從視頻來看,玩家能夠選擇的勢力不會少,帝國、矮人、綠皮、混沌都將會出廠,可能還將有吸血鬼。

4. 騎馬與砍殺和全面戰爭的區別和優劣

騎馬與砍殺本體99元,全面戰爭:戰錘2本體268元,現在是不是知道為何人多的原因了?前者游戲好比LOL簡單上手,後者好比多塔,上手較難。要說好玩,自然推薦後者!慢慢玩、慢慢摸索。

5. 全面戰爭真的有人玩嗎

全面戰爭是一款由英國CA製作的策略游戲。在全面戰爭這個系列中有許多分支,像古代寫實的幕府將軍、羅馬等等,也有魔幻風的戰錘等。而目前最為人所知的就是全面戰爭:三國,它的爆火主要還是因為大家對於三國歷史的認可。全面戰爭:三國在發售之際熱度相當之高,在線人數一瞬間突破10萬直逼20萬。





而最新的一作全面戰爭傳奇:特洛伊則加入了十足的魔幻元素,盡管比不上戰錘的純魔幻題材,但這說明了官方已經嗅到了魔幻題材更受玩家喜愛的氣息。對此,大家有什麼看法呢?歡迎評論、留言。

6. 羅馬2全面戰爭:元老支持率有啥用

元老支持率下降,說明元老院越來越對你不滿意了。那麼就可能會給你提出一些不可能完成的任務。比如直接讓你派系首領自殺之類。

當支持率下降為0的時候,元老院就會討伐你,相當於就爆發內戰了。

7. 《全面戰爭》怎麼玩 游戲基礎操作介紹 詳解怎麼玩

《全面戰爭》怎麼玩 游戲基礎操作介紹

建築學

良好的建築學不但有較高的生產效率,還能構建事半功倍的防禦體系。

資源建築臨近特殊地域會有加成效果,比如商棧臨近水面,煉鐵坊臨近礦山,伐木場臨近樹木,神龕臨近櫻花。和此類地貌接觸面積越大,加成效果越好。

而將兵營,道場,修道院等建築放置在前排不但可以保護資源建築不直接受到攻擊,而且還可以為弓箭手提供掩體進行無傷亡防禦。建築具有自我修復能力,同時此類生產建築造價很低,價廉物美。

人口及上限

游戲中設置了人口這一概念,並且有上限限制。每一組士兵占據一個人口,每一個建築物能夠提升1個人口上限。

游戲的最大人口上限為9,依次建造總部,商棧,煉鐵坊,伐木場,兵營,神龕,道場,修道院後剛好達到極限。

在資源充足的情況下,應當盡快完成科技建築的建設以保證有最大的人口上限來組建強大並且龐大的部隊。

戰棋特性

游戲採用戰棋模式的戰斗單元,每一組單位占據一個六邊形單元格,每一個單元格和六個單元格相鄰。每組單位只能對所在單元格前方的3個單元格內單位採取動作,而無法對後方三個單元格內單位動作。

建築物除了自身占據一個單元格以外,建築之間的連接路徑也要佔據單元格。這些單元格內無法擺放建築,但是可以部署兵力和道具。

游戲特別採用了中國象棋小卒式的無畏精神,所有戰斗單位只能前進不能後退,所以操作的即時性要求頗高。寧可放慢節奏,也不要顧此失彼導致單位太過突前失去價值。過於突前導致閑置的部隊可以及時遣散,既可回收部分資源也可以及時騰出人口空間訓練新的部隊加入戰場。

8. 三國全面戰爭秘籍

同羅馬全面戰爭一樣,秘籍只能有效一次
建議你去看看羅馬全面戰爭秘籍,只需修改安裝文件夾里的一個txt文本文件即可。因為兩個游戲幾乎一樣,互換性強。
用的時候只需將對應名稱互換就行了,如「julii」對應「liubei」(打比方)
1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找
denari(用ctrl
+
f
查找)
,denari後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii
(羅馬-朱利葉斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高盧)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(羅馬-布魯圖)
parthia
(帕提亞)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列顛)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(羅馬-西庀阿)
greek_cities
(希臘城邦聯盟)
macedon
(馬其頓)
scythia
(塞西亞)
spain
(西班牙)
romans_senate
(羅馬-元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亞美尼亞)
dacia
(達西亞)
numidia
(努米底亞)
slave
(奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction
2」全部替換成「construction
1",將「construction
3」全部替換成「construction
1",
依此類推,一般到construction
9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將
「stat_cost
2」全部替換成「stat_cost
1」,將「stat_cost
3」全部替換成「stat_cost
1」,依此類推,一般到stat_cost
5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將
「25
,1」全部替換成「15
,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome
-
Total
War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!

9. 中世紀2全面戰爭

原版1.1? 不是吧這都是多少年前的資源了 建議LZ去電驢下個中2
地址http://www.verycd.com/topics/2766916/
這個地址比較全 裡面還有很多MOD
配置要求】
最低配置
操作系統:Windows 2000 / XP / VISTA
處理器:至少使用Celeron 1.5GHz / Pentium 4 1.5G / AMD Athlon 64 1.5G
內存:至少512MB
顯卡:至少128MB顯存,支持Shader 1渲染,100%兼容DirectX 9.0c (Nvidia GeForce 4 Ti 4400 級別以上 / ATI Radeon 9600 SE 級別以上)
磁碟佔用:13GB

官方推薦配置
操作系統:Windows 2000 / XP / VISTA
處理器:Intel Pentium4 2G級別以上 /AMD Athlon 2G級別以上
內存:1G以上
顯卡:至少256MB顯存,支持Shader 3渲染,100%兼容DirectX 9.0c (Nvidia GeForce 7300 級別以上/ ATI Radeon X1600 級別以上 )
磁碟佔用:13GB

推薦配置
操作系統:Windows XP SP2 /VISTA SP1
處理器:Intel Pentium Dual-Core E5200 級別以上 / AMD Athlon64 X2 5000+ 級別以上
內存: 雙通道 DDR2/667/2GB
顯卡:至少512MB顯存,ATI Radeon X1950 Pro 級別以上/ NVIDIA Geforce 7900 級別以上
磁碟佔用:35GB / NTFS格式
下面是MOD的介紹
【易北河之鷹】

【游戲簡介】
國產最受歡迎的MOD,自帶漢化包。擁有目前最精美的兵種模型,MOD內加入了諸如復國軍系統、名城系統、兵種抵禦系統等元素,HTF08版新加入了模型和貼圖部分:眾多來自各個出名mod的近300個新模型和貼圖,美化了各個派系,新增30餘個省份,新動作包,新音樂包,新系統:1:調整補給系統,2:混戰系統,很出色的電影話效果,配合動作包,將戰爭場面發揮到了極致,新的電腦AI,戰略戰術新改動等等,感謝黃龍騎士happytime小組,支持國人原創.
【鋼鐵咆哮】

引用
重要說明
1:需要干凈的中世紀2全面戰爭之王國1.5
2:安裝完成運行Medieval II Total War/mods/SS6.3下的launcher進入游戲
3:如果需要切換版本運行Medieval II Total War/mods/SS6.3下的SS_setup自由切換早期或晚期會戰,打鉤選項為游戲腳本,使用漢化後游戲時有翻譯
4:游戲中漢化出現出現問號,英文,Medieval II Total War/mods/SS6.3下的漢化修復覆蓋到Medieval II Total WarmodsSS6.3datatext下面即可
如果你玩早期會戰出現漢化問題則用漢化修復(早期),晚期則用漢化修復(晚期)【游戲簡介】
《鋼鐵咆哮》(Stainless Steel,簡稱SS)整合了多個MOD的兵模及腳本以及擁有大約500個兵種,富有感染力的音樂,華麗的畫面。世界地圖去除了美洲但向東邊進行了擴展,採用大地圖模式,比原版擁有更多的城市。其特色主要為以下幾個腳本:真實招募系統,真實補給系統,真實戰斗系統,真實爵位系統。這些腳本主要是將戰斗,補給,爵位等方面深化,例如招募系統,國王可以招募所有兵種,戰爭議會成員可以招募大多數兵種,普通將領只能招募民兵,而且高級兵種有招募總數限制,這樣主要是將MOD更貼近於歷史且更加突出精銳部隊的作用。
【魔戒-第三紀元】

【游戲簡介】
新增加派系全新的伊利雅德,重建亞爾諾王國,剛巴達半獸人,新的英雄單位-精靈王瑟蘭迪爾,薩魯曼,伊瑞詹工匠,新的效果改動,AI平衡,兵模,最主要的是魔戒2.1添加了任務戰役.
魔戒再現-任務戰役介紹
一個充滿大量RPG元素的新劇本,在這個劇本中你將不再以你所熟知的「全面戰爭」游戲模式進行游戲。你可以扮演書中以及電影中那些傳奇英雄,並和你的最後同盟條約中的正義夥伴一起在末日之山中摧毀那枚戒指,最終拯救整個中土世界。游戲主線將基於托爾金書中的故事,但也包括一些虛構的事件,所有的這些事件都將會配有完整的文本和圖片,甚至是視頻。為了完成目標,佛羅多和他的夥伴們不得不依照故事劇情去進行游戲,你不僅要努力爭取去贏得一些中土世界的著名戰役,還要在一些小型任務中挫敗魔多的黑暗君主。
安裝說明確定你已經安裝王國並升級到了1.5,將下載好的安裝包安裝到你的中世紀2全面戰爭游戲目錄,運行Medieval II Total WarmodsThird_Age下的Third Age.bat進入游戲
【因父之名】

【游戲簡介】
《因父之名》(Deus Lo Vult,簡稱DLV),這是一個很有特色的MOD,加入了包括將軍職業系統、紋章系統、名劍系統、補給系統等趣味元素,突出了將軍在游戲中的作用,是目前最受歡迎的幾大MOD之一。該MOD擁有大量腳本程序,低端機器運行較為吃力,也比較容易出現跳出的狀況。主要派系英格蘭,愛爾蘭,蘇格蘭,萊昂提爾卡斯,阿拉貢,葡萄牙,法蘭西,神聖羅馬,熱那亞,西西里,威尼斯,匈牙利,波蘭,丹麥,挪威,拜占庭,條頓騎士團,立陶宛,諾夫哥羅德,基輔羅斯,庫曼汗國,蒙古金帳,花剌子模,法蒂瑪,塞維柱,摩爾,耶路撒冷,聖殿騎士團,蒙古,阿茲特克。在最新版DLV6.3_beta1中又增加了新的派系與系統,我就不做介紹,自己去體驗吧^^
【破碎的新月】

【游戲簡介】
《破碎的新月》(Broken Crescent,簡稱BC)是一個側重於中東地區歷史的中世紀2MOD。從1174年撒拉丁時代開始至1408年結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新基督國家在內的眾多派系。此外還有超過260種精心製作的新兵種。主要派系東羅馬帝國、欽察部落聯盟、馬里卡特蘇丹國、土耳其蘇丹國、阿巴斯帝國、阿育布蘇丹國、阿曼蘇丹國、耶路撒冷王國、亞美尼亞王國、馬庫里亞王國、伽色尼蘇丹國、喬治亞王國、古爾蘇丹國、蒙古帝國、花剌子模、德里蘇丹國。安裝說明 《破碎的新月》需要在干凈的《中世紀2:全面戰爭》1.03基礎上安裝,安裝到游戲目錄,運行游戲目錄下的bc_launch進入游戲
這些都是比較好比較有名的MOD
易北河是創新很多 不適合新手玩 SS6.3玩起來很爽只是機子配置低的玩起來會卡 魔戒是個很不錯的奇幻MOD 如果LZ硬碟夠得話可以全部下一遍 想玩那個就玩那個

10. 全面戰爭怎麼玩

《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)為系列開了一個好頭;
《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)在此基礎上更進一步;
《羅馬:全面戰爭》則有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》成為一款出色的史詩般的策略游戲。
《中世紀II:全面戰爭》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly開發的回合制即使戰略游戲,是2002年的《中世紀:全面戰爭》的續作。
《帝國:全面戰爭》(Empire Total War)是全面戰爭系列的第五部作品,由Creative Assembly製作,世嘉公司發行。這是該游戲系列裡第一款有槍的全面戰爭,並加入了即時艦艇大戰,引入了大批全新技術。游戲發生在大航海時代,武器配備包括槍械和火炮。
《拿破崙:全面戰爭》(Napoleon: Total War)是關於帝國:全面戰爭的獨立資料片,無需原作支持。本作將以拿破崙時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破崙在義大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。
《幕府將軍2全面戰爭》The Creative Assembly公布了《幕府將軍2:全面戰爭》
《幕府將軍2:全面戰爭》中,設計師們希望突出「核心元素」,而不是「大雜燴」。游戲中的單位就是一個很好的例子。游戲中僅有30-40個核心單位,每個派系20個左右,每個單位都有其獨特的作用。這樣玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各個單位之間的差別上。為了增加游戲的變化,游戲中的單位還會隨著時間不斷升級。
《帝國:全面戰爭》中描述的是一場全球的戰爭。而《幕府將軍2》中則是八個諸侯國。這樣一來,游戲中將不會有宏大的地理場景,而將會更注重遊戲故事和角色。你將決定究竟是效忠還是反叛。你的將軍這次會變得無比重要,你不僅可以決定他們的戰前喊話,還可以隨著角色的成長而升級你的角色。這樣一來比之前的《全面戰爭》中隨機招募來的角色要容易上手的多。

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