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全面戰爭技巧

發布時間:2021-02-07 00:32:00

A. 羅馬全面戰爭攻城有什麼技巧,用什麼攻城武器 怎麼才能使得傷亡較小

孫子說過 上兵伐謀 其次伐交 下策攻城 如果是比較破爛的 防守簡單的城池 LS的都說了 我就不再說了
如果是堅固的大城 不要採取強攻的方法 如果戰略搞得好 根本沒必要強攻 間諜幾個開城門 刺客N個輪流上 外交官收買什麼的一起來(本人最喜歡用刺客 2,30個刺客把一個派系的所有將軍都給幹掉那麼這些地方不攻自破 )
圍城打援 調虎離山 圍魏救趙 圍而不攻 孫子兵法和三十六計可以去看看。

B. 拿破崙全面戰爭圍城戰技巧

我談談我的一些心得:
從戰略層面上,一般敵我雙方都會把軍隊集中在前線回,所以後方的城市答防衛會比較空虛。這時用十隊左右的騎兵隊(越多越好)作為機動部隊襲擊敵方後方城市,利用兵力優勢迫使對方城鎮投降,可以迅速的攻城掠地,打擊敵方經濟。
從戰術層面上,當不得不進行圍城作戰時(這里指有工事、堡壘的城鎮),要增加火炮和步兵的比例(騎兵反而沒什麼用)。當敵我兵力相當時,可以考慮持續圍城來迫使對方出擊形成野戰。如果不得不馬上攻城的話(通常是因為對方附近有大量援軍),有幾點可以注意一下:
1.一開始先將除炮兵以外的部隊配置在離敵方城牆稍遠的位置,避免敵方城牆火炮殺傷。然後用我方火炮炮擊敵方城牆(由於炮彈無限,可以多開幾個洞),等面向己方主力的那道城牆完全崩坍再進軍。
2.從城牆缺口攻進城內時,往往會遭到敵軍反沖鋒的堵截。這時可以主動後退一些,將敵軍引出城外再打擊;也可以讓一兩隊線列步兵作為敢死隊頂住敵軍,後面擲彈兵開手雷或者迫擊炮對敵方人員加以殺傷。不論如何,與對方相持在城牆缺口並非上策,即使獲勝代價也很慘重。
3.進攻沒有城牆的城鎮時,最好能多帶些線列步兵將蹲在建築里的敵兵驅逐出來。(炮兵也行,就是比較花時間)

C. 中世紀2:全面戰爭 有什麼用兵的技巧

樓上基本對,但是太通用,英格蘭長弓可是有逆天的木樁技能的,長槍兵不要了,全換成其他兵種(後期最好有2對英格蘭步行騎士,作用後面說)。長弓第一排(插好木樁),劍盾第2排,騎兵在長弓側翼。根據地方兵種配置打。
1.如果對方步兵為主,按照樓上的說法打。
2對方遠程力量強大的話,對方會把弓箭放前排和你長弓對射,步兵隨後推進。你應該手動控制長弓射擊兩翼敵軍弓箭手,騎兵沖擊中央部位弓箭手,沖散敵人後,騎兵繞側翼追擊潰散敵軍弓手。長弓射擊步兵,敵人靠近後,劍盾上去頂,騎兵正好回來爆菊花。
3.對方騎兵強大的話,這是最難打的,現在AI智商高了,不會來撞你木樁送死,而是一邊誘敵一邊包抄側翼。這時候你的騎兵要主動從兩翼摸上去,別交戰,看對方騎兵追不追你,不追你就繞後,等步兵接戰後爆菊花,追你的話如果追的人少,你就繼續繞後轉中路,然後左右路騎兵合圍吃了他,追你的騎兵多,你就滿地圖帶它跑步拖延時間吧,等消滅步兵後,再引到弓手射程里消滅。再說正面戰場,因為正面有木樁,你在木樁邊緣布置2支步行英格蘭騎士就可以了,這玩意21的破甲攻擊,就是騎士殺手(缺點是沒盾,怕對方弓箭),如果有地形是山口之類的,利用地形卡住更好。
樓主最好長弓占部隊50%以上,後面打一些中東國家,全是弓騎,只能對射,步兵一輩子追不上去。英格蘭最好配置是弓箭手:約曼(舍伍德弓箭手和長弓衛隊要工會或者頂級射箭場,補充困難),步兵:重劍盾手(150的維護費,性價比最高)英格蘭步行騎士(只要2隊,專門剁對方將領衛隊這種重甲騎士)。騎兵:醫院騎士團或者聖殿騎士團(英格蘭騎士公認的不給力,屬性好看但是撞不動人,當然在前期沒騎士團時可以湊合)。炮兵:除了攻城不帶,影響速度,另外英格蘭不能出2個最好的野戰炮蛇炮和蜥炮

D. 拿破崙全面戰爭怎麼戰斗啊,有什麼技巧

我一上來,就直接戰役難度最高戰斗難度最高,玩普魯士征服歐洲,現在打得差不多了換法國。說點經驗吧:
1.19世紀初期滑膛大炮打得還沒槍准,戰場主力是線列兵「line infantry」(我英文,翻譯不知對不對)。
2.將軍用來鼓舞士氣,部隊頭上「血格」(士氣)快黃了將軍就要給士兵打氣,不然全線潰敗。
3.騎兵(主要分輕騎兵,槍騎兵,龍騎兵,胸甲騎兵)最好用來打游擊戰,摸到對方後方偷襲大炮或將軍,直接撞火槍那是找屎。輕騎兵速度快,肉搏一般(好歹比步兵強)。槍騎兵肉搏最差,但是沖鋒時撞擊敵人附加傷害最大,是一次性部隊。龍騎兵可當騎兵也可下馬當步兵,使用騎槍(緊急關頭採用)。胸甲騎兵最猛也最貴,後期錢多了就用這個。
4.步兵分民兵「milita」,線列兵「line infantry」,輕步兵「light infantry」,步槍兵「rifelman」 ,擲彈兵「grenadar」(我估計拼錯了)以及精銳衛隊「guard」。民兵是人牆。 線列兵只能第一排開火,第一排死光第二排上,但肉搏強,可以變方塊陣防騎兵。輕步兵可以全部開火,射擊范圍更廣,火力強但肉搏差。步槍兵類似狙擊手,人少但打得准(使用線膛槍),可使用拒馬防騎兵。擲彈兵暫時覺得比較雞肋,除了衣服好看一點。精銳衛隊裝彈快,肉搏無敵,但限制數量(貌似只能4個連隊)。

E. 中世紀2全面戰爭攻城有什麼技巧嗎

教你個無抄賴到極點的,戰略資源一般是站個商人你知道的對吧?但如果這個位置站一支軍隊或修個營寨,裡面就能放20個商人了,如果是個金礦……另外攻城你可以拿少量騎兵圍他,前提是你騎兵戰非常好,這樣他會突圍!另外,攻城永遠不要爬牆,爬牆減防禦,我一般是砸開牆或砸開門後重步兵蜂擁而入!我從07年開始玩得,算不上高手,但算老手了,有不懂得地方問我!

F. 全面戰爭怎麼玩遠程遠程超級實用小技巧

風箏 往縱深射 不然誤傷高

G. 求羅馬全面戰爭技巧 戰術

要記住弓箭手跟標槍等遠程武器都有誤傷所以不太可能用來當主力。在RTW裡面兵種確實是如樓上所說的有一定的比例是比較好的弓箭手不要多兩三隊就可以了 還有樓上說的火是對大象或者戰車有用能讓它瘋掉但是對步兵就沒什麼用了。面對戰象一般2-3對的標槍兵或者弓箭手放火箭投石機放火球也能達到相通的效果所以不用去特意的配一對火豬。
還有打蠻族的話並不是樓上說的用大量的的步兵來打消耗戰,也可以用全騎兵(注意騎兵分輕重,輕騎兵打輕步兵弓箭手工兵之類的效果很好但是打其他就有點囧了,重騎兵就是速度上比輕騎兵慢一點但是威力上就大不一樣了)
羅馬全面戰爭裡面沒有死的配比好的指揮官(玩家)就是能隨便拿出一個軍團就能跟其他敵人去抗衡。

全騎兵可以算是羅馬裡面的BUG,不要小看這種戰術除面對的是大量精銳的槍兵例如羅馬的後備軍,希臘的方陣或者戰車都不能應付以外基本上其他的反復沖擊幾次就能讓敵人全線漂白了

目前我經常用的戰術就是用四到五隊的重步兵兵去正面牽制敵人然後再讓我的步兵迂迴過去到他們後邊扔完標槍(我不太愛用騎兵就算有也就是辦掉敵人的騎兵以後去休息做後備隊)然後肉搏不用幾秒鍾所有敵人就都奮戰致死了(用騎兵包圍的話就直接潰散了啥逃兵也就沒什麼意思了)當然也可以靈活的改變戰術例如在迂迴的步兵裡面帶上弓箭然後讓弓箭手在他們的屁股後面放上幾輪箭以後再沖但是要注意的就是誤傷的問題,弓箭手放完箭以後一定要把自動射擊關上要不然會讓你的人損失慘重的

還有就是在騎兵作戰的時候最好是一部分先粘著對方的騎兵然後再用剩下的迂迴然後沖鋒這樣再強的騎兵也只有挨打的份。這個可不是吹牛不信你就用幾隊輕騎兵去干將軍衛隊只要牽制那一部分騎兵不潰散你就穩勝

總的來說就是能用一對人從敵人的屁股後面出來就能對敵人造成極大地士氣打擊就算斯巴達後面突然出來了敵人的農民或者東方伯伯都會造成很大的打擊

戰術不是死的所以要活學活用多玩玩就會了,樓主有興趣可以去羅馬全面戰爭的貼吧去看看那裡的強人確實不少

H. 羅馬全面戰爭秘籍

在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下碼:

oliphaunt 最大行進路線;

jericho 城牆倒塌;

add_money<>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負;

move_character,移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效);

toggle_fow 戰爭煙霧開/關;

toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關;

give_ancillary給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱;

give_trait給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1;

character_reset 重新設置角色恢復到上一回合;

show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID;

toggle_terrain太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形;

give_trait_pounts增加角色特性點數;

list_traits 顯示全部特性;

show_landings顯示土地的AI和ID,默認是關閉的;

ai_turn_speed最大速度輪回;

zoom 調整鏡頭距離;

(8)全面戰爭技巧擴展閱讀:

羅馬全面戰爭入門攻略:

玩家首先要選擇領導哪股力量。最初只可從羅馬的三大家族中選擇,此時羅馬還只是一個中等國家,領土局限於義大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院構成。

三大家族的共同點在於擁有齊全且強大的各類兵種和中前期相互結盟的優勢——擴張時不用擔心後院起火。不同之處在於,Julli位處義大利半島北部,與之接壤的高盧根本不是羅馬軍隊的對手,因此能較快地往北擴張。

其神廟能提高人民的愉快度,有助於安定團結。Brutii的發展方向是往東,希臘和馬其頓是兩個主要障礙,重點是要打破他們戰鬥力很強的方陣步兵。Brutii的神廟能使每支新訓練出的部隊自動擁有一級戰斗經驗。

Scipii所面臨的挑戰不僅來自地中海南岸擁有漢尼拔這等名將的宿敵迦太基,而且還來自本土不時發生的火山噴發。其神廟能提高武器屬性。

通關一次後,就可選擇地中海沿岸的其它勢力了。

戰略篇

戰役就。大幕開啟時,你只擁有兩座城(每座城代表一個行省,城的位置不可改變,也不能自建新城)和帝國之夢。第一階段主要經營內政,聽候元老院的調遣並適度往外擴張。

你完全有精力親自管理每一座城,各地的叛亂也極少。第二階段是積極擴張期,攻城略地,拓展領土。對元老院的指令雖然也盡力去完成,但對它的關注程度越來越弱。

隨著你的轄區的擴大和勢力的壯大,元老院開始害怕你、提防你。當它下令讓你的家族領袖自殺時,就意味著進入第三階段了,另兩個羅馬家族將和元老院聯合起來對付你,成千上萬的羅馬軍隊為誰能成為羅馬的主人而戰。

戰術篇

和《文明Ⅲ》不同,要打穿《羅馬——全面戰爭》的帝國戰役,只能依靠武力,外交、經濟都只是輔助手段。雖然古語說上兵伐謀,戰略地圖上的運籌帷幄固然重要,但要成為羅馬的愷撒,不親自指揮大小數百次戰斗是不可能的。對游戲中的戰斗,有五個方面必須暗熟於心。

第一,所有部隊的側面和後面都脆弱。

第二,任何部隊都有長處和弱項。

第三,了解士氣的重要性。

第四,利用地形。

第五,明確一場戰斗的目標。

I. l拿破崙全面戰爭,陸戰技巧

說一下這游戲的炮戰小技巧,它的實心彈是可以反彈的,所以你應根據對方軍隊的地形回選擇打他的答周圍地面(選直接打擊部隊有很多情況命中率反而不太高)。基本先往將軍那轟,兩軍交戰不殺貴族的話讓他見鬼去吧。然後就是主力兵種線列了,盡量拉成三排陣進行三段,沒研究出之前就可以在炮兵陣地附近拉得更開更好的掩護炮兵,而兩翼沒有炮陣的線列可以適當的收緊,預防對方騎兵,能盡快的開方陣,這時候你再派騎兵爆他菊可以有效的殺傷對方騎兵,對方騎兵不成規模之後,就是你前移陣線的開始,逼迫對手的步兵讓你騎兵爆菊。這游戲步炮協同真的很有學問的,好位置的炮兵陣地跟神射手的操作可以輕易擊潰對方,所以騎兵炮是個很有戰術意義的單位,要會用好。 最後說一下散兵部隊,我對他的定位是狙擊手,並不需要很多,2到3隊,甚至一隊也行,開場迅速找陣地潛伏,當對方騎兵及將軍深入我方攻擊范圍之後就是他發威的時候了,背射他們的將軍衛隊或精銳騎士隊很有成就感,完成打擊對方士氣的目標後就來個自動規避不管他了。

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