⑴ 你們覺得【中世紀2全面戰爭之王國】好玩還是【帝國全面戰爭】好玩
帝國全面戰爭中AI的智能比中2高,帝國全戰中打電腦還是有挑戰的一個冷兵器,一個熱兵器,看你愛好了,帝國全戰的要求配置有點高,個人還是推薦中2羅馬全戰,幕府戰爭,三國志,戰錘40K都不錯
⑵ 你們哪個有全面戰爭魔戒3.1的城市代碼,謝謝各位大神,要正確的
這個見仁見智吧,不過戰錘的跳出比較多,魔戒比較穩定,而且3.1版本的魔戒回城市模型都答改動了,完美的還原了電影裡面的場景,非常的贊。戰錘呢,兵種非常多,而且都很有特色,有坦克,有魔法師,2.0版本還有飛行兵種,爽的一B;戰錘裡面的兵種動作很多都不一樣,動作很帥氣,很新穎,而且裡面有特色的雇傭兵,雇傭兵英雄,奇奇怪怪的兵種很多,不過都很實用。總之我是比較喜歡戰錘,起碼節奏快點,而且感覺比較新奇,其實有愛什麼都好玩,跟機戰一樣樣的。
⑶ 土雞,你們想要全面戰爭嗎
玩游戲的時候要學會心態平和。玩游戲是為了充實業余時間,如果帶著怨氣去玩,就沒有必要了。
所以不要喊別人土雞,這樣是不是不禮貌的。
⑷ 在全面戰爭系列中,讓你覺得有意思的梗有哪些
由於打贏後敵方不能還擊,所以郭嘉走馬斬黃忠
由於吳國把所有好裝備全給了吳夫人,所以她先斬許褚,後殺曹操~嗯,老奶奶你真的牛批
⑸ 三國全面戰爭很多新手問題,求解答
1、外交官去收買談判收買的、刺客去刺殺破壞、細作去刺探敵情都會隨機升技能什麼的, 不 過刺客和細作都是很短命鬼,慎用
2、在你自己的城裡也招上幾個刺客或者加多點兵力可以降低敵方刺客刺殺或者破壞的成功率
3、想一些高級特殊兵殘了就整編不了,除非到了能招到該兵種的城裡而且兵營等級夠高才能整編
4、主將不能自定義的,多個將領一起去打仗的只有統帥最厲害的做主將
5、打殘了都是靠整編
6、大地圖上有物品可撿起的么?
7、攻城塔靠近城牆之後下面的部隊還要整隊的,只是不同部隊整隊時間不同,不過我覺得這有點像bug
8、攻城梯用腿跑的都可以上
9、不可以吧?我沒試過,理論上是不行的,不過歡迎去試
10、可以,命中率什麼的我就不清楚了
11、攻城器都行,不過命中率相對就低很多
12、貿易權可以增進你的收入,同不同意你看著辦
13、附庸國就是失去主權的國家,你成為了某個勢力的附庸國之後,這個勢力的兵可以任意的在你的勢力范圍內走動(不能進城),而且你成為了某個勢力的附庸國之後,他照舊可以攻打你,你當然也能卧薪嘗膽
14、先把兩個將領放在一起,然後就對著你想要轉移的寶物滑鼠左鍵點住不放拖拉到你想要轉移到的武將的頭像上就行了,成功了會有提示的
15、不會,只是說你卑鄙無恥下流罷了
16、這個得看你怎麼用,自己好好去體驗體驗吧
17、我覺得沒錢才是最艱難的,所以我玩的話一般都是先發展經濟的,有錢一切都好說。當然每個人的玩法都不同
18、有時候亂軍叛軍會出現在你勢力范圍內的路上,那樣會擋住你的貿易車隊或者軍隊,消滅了會有好處的
⑹ 文明系列的和全面戰爭系列的哪個好玩
文明系列:純戰略游戲。可以隨機地圖也可以固定地圖,在地圖上可內以根據自己的需容要設立城市或摧毀城市。有很復雜的科技樹、外交系統和奇觀系統,並且每個文明也都有自己的特色建築和兵種。因為各種復雜系統的導入,讓文明的戰略層面非常豐富和真實,再加上優秀的AI行為,能讓玩家體會到運籌帷幄的感覺。不過由於內容過於復雜,上手會比較困難一點。
全面戰爭系列:雖然同樣是戰略游戲,不過全戰系列的地圖都是固定的,並且完全按照實際地圖建立。比如中世紀全戰是在歐洲,帝國全戰是全球,幕府全戰是日本(貌似)。地圖上的城鎮位置均固定,不可新建也不可摧毀。戰略模式下科技樹沒有文明復雜,外交系統也沒有文明好。但各個國家之間的區別比文明要大,更有特色一些。
另外全戰系列最大的賣點就是在遭遇敵軍的時候可以切換到戰場模式進行即時戰斗。由於優秀的圖像引擎,每場戰斗可以有成千甚至上萬個單位以方陣為單位同時參加戰斗,後期大戰的場面非常壯觀,可以說相當完美地體現出了戰場的宏大。和全戰系列裡的戰爭比起來,魔獸啥的戰斗就像幾個街頭流氓打群架……
⑺ 策略型游戲喜愛者!有人竟然說全面戰爭不如三國志!你們來說說!全面戰爭,三國志,文明。哪個好
不知道樓主玩過騎馬與砍殺沒有。 三國劇本的。。 這游戲是介於全面和三國志9,10之間的游戲
扯遠了。。
其實這兩個區別真的很大。 我能說簡單點 三國志系列(除了8和10 因為是RPG類的)是全面的簡單版。 什麼方面都簡單化了, 全面戰爭不愧是太「全面」了 很多細節都是三國志沒有的
三國志兵馬用數字打。 打起來實在沒有感覺。 像扣血一樣。 全面就不同了 形象 簡直就自己身臨戰場一樣。 這也是我最開始說騎馬與砍殺這游戲的感覺。 因為我比較喜歡三國志10(RPG 但可惜不完美。)
但三國志也有它的特色 有兵法 有武將 有劇情 有結婚 畫面比較亮力 但不是3D 比不上全面的一個很重要的地方 沒有3D人物出場的感覺(三國志11單挑時可以涉及一點)。。 但畢竟我們是中國人 游戲迷 對三國演義 和三國類的游戲都有好感。對這些歷史存在的英雄人物都有興趣。 全面是涉及歐洲(羅馬?)風格 三國志操作簡易(一些人就喜歡簡單點 不復雜) 還有個特點 配置要求低 所以玩的人多。
我是屬於三國志派的 特別喜歡三國志類 但唯一遺憾的是這類游戲自由度比不上全面 打算現在去玩玩全面(其實好早就打聽到這游戲了 沒機會去玩。)
講得有點混 樓主不要看暈了 總結下:
蘿卜青菜 各有所愛 我支持三國志系列 但我想要更加有三國戰場上那種身臨其境的感覺。(所以打算體驗下全面)
總之各有各的特色 但是玩多了還是會厭。 游戲是不斷反復尋找和體驗。 沒有最好的游戲。
⑻ 怎麼下載全面戰爭 你有能教教我嘛
想要下載全面戰爭的話,首先下載steam,然後在上面搜索就可以下載完整版本。
⑼ 斯巴達全面戰爭你們玩過么,怎麼樣啊
剛把《斯巴達-全面戰爭》通了,來說一下感受
最近入手了一批新游戲,《斯巴達-全面戰爭》 《OZ》 《源氏》(可能在老鳥眼中這些游戲都不算新了吧),都是動作類游戲,買回來後每個都試了試,感覺《斯巴達-全面戰爭》比較爽快,而且推翻了以往一直單兵作戰的動作游戲規律(我一直認為35和BASARA也屬於單兵,呵呵,因為友軍的作用不是很大),所以首先打的就是《斯巴達-全面戰爭》,
經過幾天奮斗,打穿了,感覺呢,剛開始是比較暢快,打到後來就覺得有些無聊,感覺招式太單一,而且最致命的就是隱藏要素實在是太少了,就找一些隱藏道具,而且這些道具對沖關根本沒有用處,汗,我覺得大作與一般作品的區別就是隱藏要素的設置,FF和DQ系列就是最好的證明,關於A9上好多人把這個游戲與戰神比,我感覺戰神比《斯巴達-全面戰爭》要好的多,戰神的招式與畫面細膩程度都是《斯巴達-全面戰爭》所欠缺的,而且《斯巴達-全面戰爭》另一個缺點就是視角,天知道為什麼視角的轉換為什麼那麼復雜,要用右搖桿自己調,在打鬥的過程中還要不斷調視角,實在是比較汗的一個設定。
不過話說回來,這個游戲優點還是有的,第一就是很吸引人的那種氣勢磅礴的萬人大戰,真的有種戰爭的感覺,而且地上的屍體不會消失,一場大戰結束以後看著地上的死屍十分暢快,戰後的感覺十分真實,第二么任務比較多元化,有保護阿基米德,有突擊解決碉堡等等。
總體來說這款游戲不算大作,但是在如今好游戲不是很多的情況下,還算值得一玩的游戲吧