Ⅰ 羅馬全面戰爭迦太基加上弓箭手這個兵種
地圖的兵種屬性 在羅馬目錄下date\export_descr_unit.txt 文件中
以下是克里特弓箭手的屬性
你可以復制粘貼掉
迦太基一種兵的屬性 或者改下最後的國家屬性
type merc cretan archers
dictionary merc_cretan_archers ; Cretan Archers
category infantry
class missile
voice_type Light_1
soldier greek_archer_merc, 40, 0, 0.8
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy, mercenary_unit
formation 1.6, 2, 3.2, 4, 3, square
stat_health 15, 0
stat_pri 63, 7, arrow, 300, 300, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr ap, bp, area, launching
stat_sec 63, 7, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 40, 40, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 2, 0, 3, 0
stat_mental 8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 550, 200, 60, 90, 550
ownership slave, greek_cities, macedon,carthage 這一行是此兵種那些國家擁有,我已經給你添加了此兵種迦太基擁有了,復制進去就ok 切記要備份!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ⅱ 羅馬全面戰爭弓箭手射程修改問題
前面那個帖子說的非常全,我就補充一點,在export_descr_unit修改射程與武器類型是息息相關的,過限了很容易被跳出,弓箭和投石上限170、標槍上限50,改的太大是有害無益的(比如標槍就算改到170,射程依然不會有任何增加,要是替換標槍屬性,反倒會在戰斗時因為武器貼圖錯誤而被踢出遊戲)
Ⅲ 羅馬全面戰爭如何招募弓箭手和將軍. 要仔細點的,好的話還可以追加~!
你好
1製造弓箭手 需要靶場 不同派系名稱不同 你看介紹是製造遠程武器的建築就內對了容
2將軍是不能招募的。只能等你的家族派系 生出新的後代 後代成年成為將軍。或者女兒結婚,女婿加入家族成為新的將軍。游戲後期派系越來越大 將軍會很多,前期將軍比較稀缺。
Ⅳ 羅馬全面戰爭如何讓弓箭手等遠程部隊自由射擊,是讓他們各打各的不一起發射,
控制面板有個弓箭的標志,那個就是自由射擊
Ⅳ 羅馬全面戰爭弓箭手
游戲效果開高了,但電腦配置不夠,建議你吧視覺效果關小
Ⅵ 羅馬全面戰爭中弓箭手投石兵標槍兵各有什麼特點,長處短處
標槍的優勢: 1、靶場需求等級低,正常游戲,要想訓練弓兵,城市人口得6000以上升級到城市規模才行,而訓練標槍兵只需要2000以上升級到大型城鎮規模就可以了,這中間的過程在正常情況下至少需要20年左右的時間才能達到。 2、大多數派系沒有弓騎兵,所以標槍騎兵就是唯一可以進行騷擾和反騷擾的主要戰力。 3、無論有沒有特殊說明,標槍都具有破甲效果,而且近距離命中高於弓箭,對敵軍尤其是重裝部隊的瞬時傷害能力要高於弓箭(但彈葯少,累積傷害能力遠不如弓箭) 4、標槍是單手武器,所以可以額外的裝備盾牌,防禦力高於弓箭,對射和肉搏戰可以占不少便宜,尤其是標槍騎兵和重裝標槍兵,騎兵盾和大盾的防禦效果更好(前提是可以接近目標,而且投石兵也是這個優勢,只不過投石的近戰能力不如標槍) 5、對付戰車、戰象效果高(其實這個屬性只適合於標槍騎兵,對標槍步兵而言純屬雞肋) 弓箭手的射擊距離雖然遠,但是很多時候仍然必須等敵軍逼近眼前。當弓箭手進入自動射擊狀態時,如果目標敵軍逃跑或者移動到范圍以外,弓箭手的最後1-2波攻擊仍然能夠將箭頭准確的送入到敵軍之中,這是一個RTW的BUG,所以尤其是用火箭的時候,當敵軍開始移動或者逃跑,那麼不要手動指揮弓箭手去攻擊,因為這樣做會使得弓箭手盡快的進入預定戰斗位置,很可能會放棄難得的「超視距」射擊機會。讓弓箭手在敵軍未逃出射擊距離的時候切換到自動模式,弓箭手的最後幾波攻擊會追隨敵軍到天涯海角,無論敵軍跑出多遠,箭頭都能至死不渝的沖向目標。 投石兵射速較快,而且比較便宜。但是有誤傷所以不太可能用來當主力。
Ⅶ 羅馬全面戰爭如何修改弓箭手遠程和攻擊,急急!!!!!
全戰修改上黃龍騎士團。裡面置頂貼里有非常詳盡的修改。
Ⅷ 羅馬全面戰爭各國兵種
1. 從兵種上看,羅馬帝國的兵種最厲害。其四個派系所共有的最強重步兵是「精銳戍衛軍團」,因其強大而俗稱「城管」。而羅馬的最強騎兵,「禁衛騎兵」在所有騎兵中也是能排進前三的,所以羅馬系的步兵和騎兵綜合實力最強。
2. 從騎兵而言,帕提亞的騎兵是最厲害的。帕提亞有最強近戰騎兵——鐵甲騎兵,有可以剋制鐵甲騎兵的——鐵甲駱駝騎兵,另外還有高級弓騎兵——波斯弓騎,因此帕提亞可以被成為騎兵最強國。
5. 在羅馬全面戰爭中,擁有象兵的就只有三個國家,迦太基、塞琉古和帕提亞。其中帕提亞沒有披甲戰象稍弱,但是三個國家的戰象數據是一樣的,因此無法比較迦太基和塞琉古的戰象誰更厲害。
《羅馬:全面戰爭》是由Creative Assembly製作的即時戰術類單機游戲,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。本游戲可以操縱21個國家和其他國家發動政治、戰爭等。實現帝國的統一。
《羅馬:全面戰爭》中各國有以下兵種。
羅馬:羅馬步兵分為三種重步兵和兩種輕步兵,三種重步兵分別是羅馬青年軍/輕步兵、羅馬重步兵和羅馬精銳步兵,輕步兵分別是羅馬輕步兵和羅馬弓箭手,此外,還擁有羅馬輕騎兵和羅馬輔助騎兵等實力一般的騎兵兵種。羅馬擁有強大的攻城武器,如弩炮、蠍弩、投石石弩等。
希臘:希臘城邦是槍陣步兵國之一,然而步兵種類較單調,王牌兵種有希臘重步兵,斯巴達重裝步兵,希臘騎兵。
馬其頓:馬其頓屬於希臘文明,同樣是槍陣步兵國,王牌兵種有皇家騎兵,馬其頓皇家長槍兵。
塞琉古帝國:塞琉古帝國屬於希臘文明,王牌兵種有銀盾長槍兵,卷簾戰車,鐵甲騎兵,皇家騎兵,披甲戰象。
色雷斯:色雷斯屬於半希臘半蠻族文明。王牌兵種有巴斯塔奈戰士,色雷斯長刀兵。
帕提亞:帕提亞由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系屬東方文明。王牌兵種有波斯弓騎兵,鐵甲騎兵,鐵甲駱駝騎兵。
本都:本都屬東方文明。王牌兵種有銅盾長槍兵,卡帕多西亞騎兵。
亞美尼亞:亞美尼亞屬東方文明。王牌兵種有鐵甲弓騎兵,鐵甲騎兵,重裝長槍兵。
迦太基:迦太基屬於原版解鎖可用派系,其地域比較分散。迦太基的缺陷是遠程部隊射程普遍較近,只有標槍兵和投石兵。王牌兵種有聖團步兵,聖團騎兵,披甲戰象。
埃及:埃及是唯一一個獨特的文明派系,其步兵基本是槍陣步兵,將軍衛隊則是特殊的戰車。王牌兵種有法老天選弓箭手,法老禁衛軍,埃及戰車。
高盧:高盧屬於蠻族文明。高盧的特色兵種是森林獵人,一種強大的弓箭手,實力不凡。王牌兵種有高盧精銳武士,森林獵人。
日耳曼:日耳曼人是蠻族文明裡唯一有槍陣步兵的派系,同時擁有自己的特色步兵斧頭兵以及日耳曼狂戰士,皆是強悍的兵種,騎兵亦不俗,擁有強大的哥特騎兵。王牌兵種有日耳曼狂戰士,哥特騎兵,日耳曼精銳斧頭兵,日耳曼長槍兵。
西徐亞:西徐亞屬於蠻族派系。西徐亞只有兩種步兵——農民和斧頭兵,其餘均是騎兵。王牌兵種有西徐亞貴族騎兵,西徐亞貴族弓騎兵,西徐亞貴族女騎兵。
Ⅸ 在羅馬全面戰爭中如何增加弓箭手的 射程 和 使用其他民族的 兵種
我記不得具體哪個問題
但是既然你知道怎麼改文件
那問題好辦多了
射程沒有上限
但有BUG
一般式到255
我記得
還有你可以看看克里特弓箭兵的射程
那個算是最遠的了
讓迦太基用弓箭手好辦
先選擇你要增加的那種弓箭手
比防守
克里特
那你就找到文件中描述克里特弓箭兵的那個地方
將建造者
我記得是最後一欄上加上
Carthage
我記不清楚了
好久的游戲了
關鍵還有一個
就是生產地點要修改
生產低調和條件
它們都有單獨的一欄標注的
其他的類似
Ⅹ 羅馬全面戰爭特里克弓手修改
在export_descr_unit.txt里找到merc cretan archers,最後一行歸屬加上seleucid
然後在export_descr_buildings.txt找到building missiles,這下面就是操練場靶場什麼的,找到一個你想招克弓的等級,比如一級靶場,在招募列表裡加上recruit "merc cretan archers" 0 requires factions {seleucid, } ,數字是經驗,格式要弄好,跟原來的對齊
=================昏割線==========================================
神廟也在export_descr_buildings.txt文件中,比如
temple_of_violence_pantheon requires factions { macedon, romans_brutii, }
{
capability
{
recruit "barb berserker german" 0 requires factions { germans, }
recruit "roman arcani" 0 requires factions { romans_brutii, }
happiness_bonus bonus 5 人民歡樂指數
recruits_exp_bonus bonus 3 招募士兵的經驗加三
recruits_morale_bonus bonus 1 士氣加一
trade_base_income_bonus bonus 2 貿易收入
population_health_bonus bonus 2 健康
就是在這個文檔里找到你要改的神廟,下面這些屬性隨便改了,可以到其他神廟看看各種加成的英文加進去,數字不要搞得太大,不然不好玩了,還有神廟名字後面的歸屬要注意,不想讓別人太厲害的話就把歸屬改成只剩你自己的派系
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修改有風險,記得要備份