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戰錘全面戰爭精靈兵種

發布時間:2021-02-06 21:17:02

㈠ 全面戰爭戰錘六大種族各有什麼優劣勢解析

帝國,整體均衡,前期弱後期強,戰爭機器配小雞無解。

矮人,肉版搏和守城很強,但是權缺少機動性,沒騎兵,容易被風箏。
吸血鬼,軍隊質量最弱,但成型塊,刷屍坑後人海戰術沒有你耗不死的。
獸人,軍隊質量比吸血鬼略高,但高級兵弱雞,整體差評。
野獸人,戰略上最強,扎營隱身可以避其鋒芒,各種偷襲伏擊應接不暇,軍隊質量強,近有牛頭橫穿直撞,遠有獨眼巨人天降巨石。但不推薦新手使用。
精靈,這個倒非常推薦新手,戰錘1各方面最強的勢力把,前期兵就可以用到後期,後期兵更是狂上天。建造快、科技快、成型快,錢也來得快。
混沌,類似野獸人,只是沒法隱身,戰略地圖上略差野獸人,但是兵種質量極高,特別是後期兵種,可以說是丟到戰場上就不用操作,敵人過來就是送死,不過來被地獄火炮炸死。
諾斯卡,也是前期弱後期強,發育穩定,自家人打自家人,打完自己人過河隨便打別人,別人沒法來打你,因為你家住在珠穆朗瑪峰,太遠又太冷。

㈡ 戰錘全面戰爭兵種有哪些 全兵種介紹

有點多,大概是這么個樣子
桌游的不考慮,只算游戲出現的
《戰錘40K戰爭黎明》原版有四個:星際戰士(血鴉軍團)、混沌軍團、獸人(歐克)、神靈(艾達)
《冬季攻勢》增加帝國守衛
《黑暗十字軍》增加死靈、鈦星
《靈魂風暴》增加黑暗神靈、戰斗修女
《戰爭黎明2》出現了泰倫蟲族,也不知道原來的桌游是不是有,鑒於續作和一代差別較大且你沒要求,那就不多說了。
簡介:
星際戰士是一群基因改造戰士,身體強壯,能抗能打,守衛人類帝國,但是他們不願意理現在的帝國政府,有時還有矛盾,因為他們大多很有資歷(理論上老不死),牛氣哄哄。

混沌軍團是叛變的星際戰士+一群惡魔的組合體,在遠古的時候就脫離了人類的國家和社會,滿腦子神道,認為帝國是偽政權,要幹掉帝國。

歐克是不知哪來的能動的半植物大綠皮,繁殖能力和撿破爛能力超級強,所以人數眾多,裝備也不缺,各族都不想招惹,麻煩的是他們自己攻擊性很強,還能開著敞篷跑車(納尼?!)星際殖民各處侵略。

神靈是高科技精靈,神經兮兮,自以為是,人數很少,都是脆皮,因為自己對「魔法的渴望」之類的把惡魔搞來了,自己的星球也沒了(這個是暴雪學去的,他們在暗夜精靈之前就出現了)。經常覺得別的族是傻X,因為他們活得久了當然知道得多。

帝國守衛是帝國小雜兵(和星際戰士一比就明白了),由普通人組成,只能拼數量。他們填補為數不多的星際戰士無法防衛的帝國領土,不過貌似火星的機械神教比較愛幫他們,給他們不少機械設備、火炮,總體實力也不弱。

死靈是遠古就和神靈打過的老對頭,把自己的靈魂關進永久不壞的機械外殼中了,通電即復活,人都能抗能打,就是跑得慢,是各族混戰中不小心叫醒的。這個族只用電,不用礦,因為都是通電的死人,「死」只是倒下,有足夠的電又活了。

鈦星是個打醬油的,離主線劇情較遠,但是實力不容小視,敢渾水摸魚也得有點本事,擅用機械部隊,愛造星際大炮,部隊人員多為機器人,也有一些野蠻人同盟什麼的,領導團體「以太導師」一般不出面。

黑暗神靈也是神靈,只不過他們選擇服侍惡魔,於是和神靈漸行漸遠,貌似都是SM狂,愛開著磁懸浮三把子用先進的梭鏢槍突突人,還會收集人的恐懼、靈魂什麼的發動巫術。

戰斗修女是直屬帝國國教的衛隊,狂熱地宗教分子,認為外星人該死,惡魔該死,異教徒也該死,懷疑星際戰士和帝國守衛有可能被惡魔侵蝕,所以打仗的時候比較六親不認。由於政治斗爭的原因,不能招男的參軍,只有少量軍官(神父)是男性。戰鬥力我感覺不是很好,但是夠狂熱,夠玩命,會收集「信仰值」發動特殊技能。

㈢ 戰錘全面戰爭精英兵種是哪個dlc

血祭血神:來既血腥包
無情荒墳:帝自國和吸血鬼兵種包以及兩族的精英兵種包
酋長與國王:綠皮和矮人的並種包以及兩族的精英兵種包,同時解鎖兩個派系
野獸人的召喚:解鎖一個小型戰役,解鎖野獸人派系
木精靈國度:解鎖一個小型戰役,解鎖木精靈派系

㈣ 戰錘全面戰爭帝國兵種有哪些 戰錘全面戰爭兵種解析

帝國兵種全面解析

1.矛兵

反巨型生物及其抵消他們的沖鋒,如同阿提拉全面戰爭里的日耳曼徵召兵一樣,一般。

不過好處在於垃圾海自動,這個部隊滿編我可沒試過,因為怕稍不留神,因為這垃圾滿編死的很慘。而且這貨相比矛兵(帶盾)要逗比一點,人家最起碼有個盾牌吧。

加上領主的至誠之鋼還是可以的。

2.頂盾矛兵

相比上面那沒有矛兵那貨多了個盾牌,並且多了6點的防禦力。(這就是你維護費貴27的理由?好的,我認還不行嗎)

加上領主的至誠之鋼還是可以的。

3.劍士

和矛兵不帶盾一樣的防禦30,有個盾牌還是可以的。最理想狀態矛兵抗線,劍士打側翼,遠程射側後,騎兵爆花。

加上領主的至誠之鋼還是可以的。

4.戟兵

穿甲效果好、反巨型生物、抵消大型單位沖鋒。在中期沒有巨劍小雞的時候,多招募些戟兵還是可以的,有的時候還還可以步兵全戟兵。

加上領主的至誠之鋼還是可以的。

5.十字弓兵

長射程,射速不錯。角度也可以。缺點就是尷尬的穿甲。不過在前中期使用十字弓還是不錯的,因為你面對的敵人主要是低甲部隊,效率高。

對付脆皮的巨星單位也還是可以的,不至於有心無力。後期還是建議用火槍好些,畢竟後期都是些高護甲單位,你的小弓打不穿。

6.火槍手

穿甲。打高護甲單位和巨型單位效果很好,射擊感覺也不錯。找好地形合理利用輸出會非常高。

7.手槍射手

先鋒部、不善於對抗重甲,可以不招募。

8.騎馬射手

穿甲、穿先鋒部署。雖然火力射擊效率不及火槍手一半,精度差。但是,機動性更好,利用機動可以做許多火槍手做不到的事。娛樂娛樂還是可以的。性價比火槍手遠超騎馬射手。

9.榴彈槍先驅者

反步。先鋒部署、無法對空。招募看個人,不推薦使用

10.帝國騎士

重裝甲、反步兵。用起來還不錯,但是獅鷲騎士(小雞)更受大家青睞吧。不過沒有小雞之前,帝國騎士還是可以的。

11.巨劍

後期帝國實用的抗線步兵,雖然不及黑獸人,但是帝國有小雞加卡爾嘛。一般來說巨劍招募6到9隊。主要以抗線抵擋正面傷害為主。

12.瑞克禁衛

開局卡爾得到的一隊瑞克禁衛,用起來確實不錯。在小雞出來之前,用瑞克禁衛也是不錯的選擇。

13.獅鷲騎士

普通的小雞有高穿甲,反步兵,速度也不錯。小雞配合領主的神力熔爐技能點還是不錯的。

14.帶戟獅鷲騎士

反騎兵、反大型單位效果很好。兩種小雞並用雙劍合璧,天下無雙。

15.迫擊炮

前期自動攻城利器,但是實戰野戰效果不是很理想。

16.大炮

說實話,我寧願多花點錢買大炮也不會買迫擊炮,但是沒辦法。前期湊合用迫擊炮好了。大炮的優點是穿甲射擊、反巨型生物、長射程。

17.地獄風暴火箭炮

反步、長射程、差精準度。反步兵效果確實好,然而這精度很是尷尬。敵人被炸殺不少,自己人也被自己炸死不少、不過用好了可以盡可能減少誤傷。

18.地獄疾風槍

穿甲遠程。找好位置開啟ins Scr LK第一視角電影模式射擊起來很爽。

19.蒸汽坦克

引起恐慌,高護甲與高穿甲。一般來說可以把坦克當做一個抵擋傷害的肉盾,然後遠程輸出。或者依然肉盾去吸引敵軍攻擊,然後巨劍去輸出。全坦克奇葩打法可以一試,不是不可以。坦克一般一支部隊招募2到4對足矣,實在覺得好用可以招募到6隊。

㈤ 全面戰爭:戰錘高級精靈兵種屬性 高級精靈厲害嗎

矮人:沒有騎兵,沒有法術,但步兵很厲害造價和維護都比較貴專,後期各種飛機大炮,所屬有的兵種都有抗法術加成。
科技樹選項最豐富,貿易建築多。隨著游戲進行會給你一些強制性的任務拖著不完成就會有懲罰。只能佔領別的矮人或者綠皮的城
混沌:對所有其他派系大幅度外交懲罰,兵種都是重裝甲,缺乏遠程兵種,游牧機制和阿提拉一樣。
可以對別的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,並有機會出混沌叛軍。

㈥ 戰錘2全面戰爭精靈8個兵種mod 怎麼用

不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類, 32,坐騎的數量, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算., 5, 0;技防;盾防.其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏, 0, metal
(依次:兵的甲防,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.,輕騎,大象;stat_sec_ex 0, 0,越大越累得快)
stat_ground 0, 0, 1
(依次為,以原版槍騎兵Lancers為例:騎兵還是步兵還是.要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8..參照stat_pri,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減:灌木叢.不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 4, no, 0.紀律就是會不會亂沖亂跑, -4, 4.4, 3.可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,可調整兵的正面火力覆蓋, 6, 2.era 0為初期;era 1為中期..會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4.沖鋒時不能變向;武器引型;沖鋒武器名;武器聲響,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11,沙地,森林;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有., piercing;射程;彈;類型(能否圍城), melee_blade, piercing, sword;紀律;訓練, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數, impetuous, trained
(依次:士氣, 1
(依次是次武器的:攻擊, 0, 0,想增加大象就改中間數字;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, hardy, can_withdraw, can_formed_charge.可改)
attributes sea_faring, hide_forest, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成,沖撞質量.騎兵人馬合一, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,重跑得慢,遠程的就能遠射.,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)
士兵屬性attributes列表,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0,遠射兵只用改stat_pri里的)
, 0, melee, melee, melee_blade;沖鋒加成等, 0, 0;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢,穿身,破甲等., 320, 130:
type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型, -2:騎手類型;兵標准數;遠程武器名, 25, 4, 230
(依次:造兵回合;武器攻擊頻率.,加周圍士氣, square;data下的export_descr_unit,注意步兵,遠程, 100, 930, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0.如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有, 0
(依次, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5.)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟;技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)
常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~
坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離., no修改基礎士氣
兵文件在;mymod

㈦ 全面戰爭戰錘2高等精靈帶什麼兵

推薦:1領主1高級法師1魔劍士1貴族精靈4弓箭手6鳳凰守衛1弩炮2劍聖戰車1星龍
4弓箭手輸出肯定夠射爆敵人所有遠程部隊。
6鳳凰守衛無論抗線還是輸出都不錯,是核心兵種,應當大量投入,有穩定的戰線才能讓弓箭手和劍聖安穩輸出。(特別是領主技能加成和科技研究後)
2劍聖投入到敵軍較多的地方增加輸出,也可以在兩側包抄。
1弩炮開場逼迫敵軍主動進攻,輸出被鼠人激光炮甩十條街。
2戰車壓鼠人非常推薦,特別是打攻城戰,破門後戰車在大街小巷一路壓過去順暢無比,隨便一場都是可以上500殺敵,但是打蜥蜴推薦換成龍王子。
星龍或者冰鳳凰都可以,主要目的是千里之外破壞敵人攻城部隊。或者沖到敵人遠程群中當攪屎棍,可以拖住一大群敵人,殺敵效率不如鳳凰守衛和劍聖,但就是能抗能拖。
1領主是肯定的,技能點優先加紅色線,加強兵種屬性,增加整體戰鬥力,泰日天開場可以適當先加幾個魔法,特別是閃電球,簡直變態技能。
1高級法師或者光法師或者火法師都可以,高級法師可以學鳳凰俯沖,從側面掃盪戰線殺敵非常爽。光法師有網子,可以開場網住敵人巨獸等破陣單位,配合弓箭手迅速射殺。火法師有烈焰風暴,算是輸出最高的「漩渦」法術。
1魔劍可以說是最強事務官,被動技能可以每回合給隊伍經驗,走著走著小兵就滿級了。主流魔法全部都會,有群體加血,魔音調合,死亡吸取,等級和裝備上來後可以直接上去斬殺別人將領同時顧全自家部隊。精靈貴族就是個抗線的事務官,丟到戰線薄弱的地方死磕,後期近戰防禦可以沖到80點,基本打不動。

㈧ 戰錘全面戰爭2暗夜精靈怎麼玩 精靈分析及打法攻略

建議先玩人類帝國或者綠皮獸人,這兩個種族相對來說比較簡單,主要是回兵種比較齊全,操作起答來也不是很復雜,這兩個種族雖然沒有特別明顯的優點,但也沒什麼缺點,比較全面
剩下的幾個種族要比上頭那兩個種族更有特色,但相應的也會有不少缺點甚至是硬傷,比如吸血鬼的飛行部隊很猛,魔法很厲害,但相對的吸血鬼完全沒有遠程輸出兵種,只能依靠強悍的空軍去彌補,矮人的近戰都相當肉還不怕被騎兵沖鋒,遠程輸出能力恐怖,還有對地壓制力很強的空軍,然而缺點是矮人的近戰雖然肉但攻擊力實在慘不忍睹,並且矮人的英雄完全不會用魔法,最關鍵的是雖然矮人不怕騎兵,但矮人根本沒有騎兵兵種,所以追擊能力非常堪憂,基本上對手只要跑出遠程的火力覆蓋范圍就算是安全了,矮人那堆短腿步兵根本追不上,還有買DLC才能用的野獸人,這個種族的兵種幾乎都是高機動型的,沖鋒、繞後的能力都很強,缺點是幾乎所有部隊都是輕甲,比較脆,而且初期兵種根本沒法兒看,跟其他種族的初期兵種比都沒法兒比,至少得等到中期能出牛頭人了,這個種族才會變得比較強勢,比較依賴核心兵種

㈨ 戰錘全面戰爭 帝國什麼兵種厲害

別信這個,帝國騎兵裡面的小雞騎士是最強騎兵,帝國缺點在於沒有空軍和破陣的巨獸,但是帝國的炮兵很優秀配合坦克很強,而且獵巫人配合魔乘可以很有效的點殺敵方巨獸或者領主和英雄

㈩ 戰錘全面戰爭吸血鬼兵種怎麼樣 戰錘全面戰爭

屬於墊底之一吧。網戰套路較少易被針對,天鬼目前也沒什麼亮點了,巨獸較弱,建議用弗拉版德改權版後的卡斯坦因之戒效果變成了短時間90%特保防秒,很多老外喜歡用網子龍吐息秒領主斬首戰術。

戰役打ai的話那就隨便玩了,科技特性加成後還是可以玩的

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