導航:首頁 > 軍事戰爭 > 羅馬全面戰爭2國家

羅馬全面戰爭2國家

發布時間:2021-02-06 20:04:40

⑴ 羅馬全面戰爭哪個國家最厲害

這個我就想說說自已的意見了,樓主沒有牛B的國家只有牛B的玩家!
當然了,從三點分析來看還是可以分出個上下的!我玩羅碼幾年了,羅碼當然強大,別的不要說就本土的三聯盟就無後顧之優了,有幾個強大的盟友當然比有幾個強大的敵人好!!但是個人認為最強大的是塞流古王國!好多人可能試玩過這個國家以為剛開始對手太多太煩人但不是這樣的,只要速 攻埃及得到埃及的人力財力底盤那麼周邊的小國只是等死的小雞雞了!以從以下幾點分析!!!
第一財力,玩過塞流古的人都知道,開局先搞經濟的話塞流古不會沒錢吧?速攻拿下富強的埃及尤其是尼羅河三大城以後,,,錢還是問T嗎?不是了。第二點發展還是要感謝埃及,因為攻下埃及後就選奴役,這樣人口就到了本土,埃及本身的幾個城呢,人口加起來快的要死,就是尼羅河三城。。。。那人口加的快的嚇人!第三兵力雖然說沒有弓箭手但是我想也沒有必要有吧。後期的時候,披甲戰像加鐵甲騎兵加銀頓步兵,請問還要弓箭手嗎?這樣的組合何人能破,就說羅碼的吧。UC加最高極騎兵能破嗎?到後起的時候我用一半披甲大像加一半鐵騎攻打藍羅四千人,我只死了200多,藍羅可以說沒有幾個跑走的!因為後期生產出來的高極兵有金剛神店,出來後都是金甲金頓!!對方呢,紅羅最強,以經攻下西班牙及以上滿族,綠羅攻下希臘,色累撕,馬其頓,藍羅讓我的大像加鐵甲打的快要亡國了,如果怕羅碼後起太強大就暗中派兩隊人碼渡船到羅碼本土去殺光搶光,全部拆光能拆全拆不能就跑,偷襲來著搞!還有經羅在的馬其頓周邊大城,反正能出高極兵的地方都讓我拆了哈哈。所正個人感覺塞流古太過強大以至後來沒意思就得從玩!不說羅碼三羅,我以前玩希臘的SBD是強大無比,但是太慢,又只有二個城可以補充,又沒有好的騎兵,可以說打來打去就只是長槍SBD太煩人了不好玩哦,和之一比馬其頓雖然沒有SBD這變太的長槍,但皇家長槍還是牛的哦,比希臘好的原因是有牛點的騎兵。在說埃及吧,前起那個叫無敵人阿,殺人殺雞雞一樣,但是但是三羅碼一馬改,請問你的弓箭能射死UC嗎???
就不說別的國家了吧,在得點說說日兒曼嗎,可以這么說吧這個國家沒有強大的大像,但是有最變太的狂戰士。。這就變太了,我都是幾隊將軍,剩下全是狂站士,可以說走到哪殺到哪一路流的是對方的血,三羅碼??能擋之嗎不可能的事!最後來說說披甲大像唯一的敵人吧,那就是量產的SBD,但是在A I的情況下可以說不可能,因為希臘一定會讓別的國家滅,就算不滅電腦也不會量產SBD,只有一隊有一二個!這些只是本人玩過的心得,不可以代表什麼,可能有的人玩的時候覺得別的國家更牛B也是可能的,大家的想法不同,錯別字多了不要笑

⑵ 羅馬全面戰爭選那個國家

首先沒有最強國家只有腦殘玩家。()下面來說說主要幾個國家的事:
1不列顛:4個城人口少發展慢,兵種9步兵(或精銳步兵)+6投頭兵(遠程步兵類最強)+4弓箭戰車(2弓箭2狗),……不建議;肉搏戰車攻擊高點狗,但狗96人口比肉搏戰車強還補兵快,沒有攻城類武器。
2高盧:7個城,附近還2城叛軍可先攻下來,發展比較快,不過周圍都是強國可先西班牙,再羅馬(不能拖太後早滅),首都防守不列顛,日耳曼,兵種9步兵(或精銳步兵)+6遠程(森林射手)+4騎兵(重騎)。沒有攻城類武器。(個人覺得森林射手比埃及法老弓要強,高肉搏而且6000人口城可招)
3西班牙:4個城,相對而言兵種太差,6000人口都沒上10點的攻防(加成除外)拉一隊去打基本只能打一次大股的就要回來補兵,不建議玩家玩(達西亞,塞西亞都比不過,貌似蠻族陣營里最弱的)。
4日耳曼:5城外家附近很多叛軍城,前期蠻族步兵9攻11防比高盧和不列顛的要高,可惜沒精銳步兵,兵種9步兵+6遠程+4騎兵(重騎或特殊騎兵),沒有攻城類武器。
5羅馬:3羅馬+養老院都很強什麼兵種基本都有,建議前期青年軍9個+4個投標兵+4騎兵+2(攻城類)。(重步兵多3點防,弓箭兵比投標兵垃圾,輔助騎兵雞肋,要6000人口城補給)馬略改後各兵增強就不說了。
6馬其頓:4城人口都多,附近雅典城不錯,可先滅希臘,色雷斯,再羅馬,前期守一下,中後期兵種強,很多玩家都選過吧,就不過多介紹了,唯一煩人的就是瘟疫。。。。。。。
7希臘:5城人口多重步兵強,可惜比較分散,不好調兵,遠程和騎兵差,兵種9重步兵(5重4斯巴達)+6遠程+2騎兵+2攻城類,也可以9重步兵(5重4斯巴達)+8標槍騎兵+2攻城類,還有注意瘟疫……
8迦太基:6城比較分散,前期不好守,可放棄2島或西班牙那邊的城,重點守西西里島3國3角城,先滅努米比亞後再西班牙拖後期,後期聖盾的話就好點,可惜人口要24000招,這有點是來羅馬游戲里跑龍套的,能力跟希臘重步兵差不多啊。希臘6000人口的你要24000人口。帶上去打城還不方便補兵,,,悲劇的國家。
9埃及:6城人口非常多,附近很多叛軍城,前期發展快好打,可惜兵種太雜,12000人口中期的話法老長槍+法老弓+戰車都很強,,值得玩家選。(說法老弓最強遠程的,請去看不列顛的投頭兵的遠程,誰數據高)
10賽流古:5城地方大一橫線不好守,前期沒強兵種,建議放棄3城存兵守首都和賽流古城2個大城,後期非常強,拖後期吧你懂的。
11本都:2城位置不錯,希臘賽流古沒時間理你,先打西面3個叛軍1個希臘1個賽流古,都是人口成長高的,兵種相對來說還可以,槍兵+遠程+重騎+戰車。
12亞美尼亞:2城人口不錯,6000人口的(希臘步兵),鐵甲弓騎,玩家手裡其實很強的。
還有努米比亞,達西亞,塞西亞,帕提亞,色雷斯,在玩家手裡都是強的,在游戲里相對較弱。。
叛軍:永遠不缺兵,不擔心叛亂,將軍到處刷,城分布太大,只能招2000人口的兵,不能招6000人口以上的兵。只能靠幾個將軍帶滿兵或幾隊人馬一起去攻城了,兵差靠人多打城,還是可以贏的。
元老院:1大城不用守城但也不能去打城,去攻城你就會被3羅虐。發展缺錢,系統給的兵多難養,當然你都修改了可選他玩,再修改他的錢,移動80改8000也算合理,游戲嗎隨便怎麼玩。先外交官去帕爾瑪城外買下高盧的將軍(影藏的高盧國的小兒子2統帥4管理2聲望)拉他去到處招雇傭兵,運氣好多個統帥+1再買下帕爾瑪城他進城守,買下的城不算攻城,3羅不會反盟,也可以一直買城,買不了的也可以多招間諜去看看,站城邊也行,等城裡沒將軍再買,一直這樣買(要兵守不被滅),紫羅也很強大的。。羅馬城招兵到3隊以上就可以去打城了(或和3羅解除同盟)接下來就和別國一樣玩了。

⑶ 羅馬全面戰爭怎麼國家全開

找到抄data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt尋找代碼campaign imperial_campaign (帝國會戰)playable (可襲以選用的勢力)------------1... ...unlockable ----------------------------------2... ...end--------------------------------------------3nonplayable romans_senateend
把2,3之間的國家全部剪切 合並到1,2之間就行了

⑷ 羅馬全面戰爭各國兵種

1. 從兵種上看,羅馬帝國的兵種最厲害。其四個派系所共有的最強重步兵是「精銳戍衛軍團」,因其強大而俗稱「城管」。而羅馬的最強騎兵,「禁衛騎兵」在所有騎兵中也是能排進前三的,所以羅馬系的步兵和騎兵綜合實力最強。

2. 從騎兵而言,帕提亞的騎兵是最厲害的。帕提亞有最強近戰騎兵——鐵甲騎兵,有可以剋制鐵甲騎兵的——鐵甲駱駝騎兵,另外還有高級弓騎兵——波斯弓騎,因此帕提亞可以被成為騎兵最強國。

5. 在羅馬全面戰爭中,擁有象兵的就只有三個國家,迦太基、塞琉古和帕提亞。其中帕提亞沒有披甲戰象稍弱,但是三個國家的戰象數據是一樣的,因此無法比較迦太基和塞琉古的戰象誰更厲害。


(4)羅馬全面戰爭2國家擴展閱讀:

《羅馬:全面戰爭》是由Creative Assembly製作的即時戰術類單機游戲,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。本游戲可以操縱21個國家和其他國家發動政治、戰爭等。實現帝國的統一。

《羅馬:全面戰爭》中各國有以下兵種。

羅馬:羅馬步兵分為三種重步兵和兩種輕步兵,三種重步兵分別是羅馬青年軍/輕步兵、羅馬重步兵和羅馬精銳步兵,輕步兵分別是羅馬輕步兵和羅馬弓箭手,此外,還擁有羅馬輕騎兵和羅馬輔助騎兵等實力一般的騎兵兵種。羅馬擁有強大的攻城武器,如弩炮、蠍弩、投石石弩等。

希臘:希臘城邦是槍陣步兵國之一,然而步兵種類較單調,王牌兵種有希臘重步兵,斯巴達重裝步兵,希臘騎兵。

馬其頓:馬其頓屬於希臘文明,同樣是槍陣步兵國,王牌兵種有皇家騎兵,馬其頓皇家長槍兵。

塞琉古帝國:塞琉古帝國屬於希臘文明,王牌兵種有銀盾長槍兵,卷簾戰車,鐵甲騎兵,皇家騎兵,披甲戰象。

色雷斯:色雷斯屬於半希臘半蠻族文明。王牌兵種有巴斯塔奈戰士,色雷斯長刀兵。

帕提亞:帕提亞由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系屬東方文明。王牌兵種有波斯弓騎兵,鐵甲騎兵,鐵甲駱駝騎兵。

本都:本都屬東方文明。王牌兵種有銅盾長槍兵,卡帕多西亞騎兵。

亞美尼亞:亞美尼亞屬東方文明。王牌兵種有鐵甲弓騎兵,鐵甲騎兵,重裝長槍兵。

迦太基:迦太基屬於原版解鎖可用派系,其地域比較分散。迦太基的缺陷是遠程部隊射程普遍較近,只有標槍兵和投石兵。王牌兵種有聖團步兵,聖團騎兵,披甲戰象。

埃及:埃及是唯一一個獨特的文明派系,其步兵基本是槍陣步兵,將軍衛隊則是特殊的戰車。王牌兵種有法老天選弓箭手,法老禁衛軍,埃及戰車。

高盧:高盧屬於蠻族文明。高盧的特色兵種是森林獵人,一種強大的弓箭手,實力不凡。王牌兵種有高盧精銳武士,森林獵人。

日耳曼:日耳曼人是蠻族文明裡唯一有槍陣步兵的派系,同時擁有自己的特色步兵斧頭兵以及日耳曼狂戰士,皆是強悍的兵種,騎兵亦不俗,擁有強大的哥特騎兵。王牌兵種有日耳曼狂戰士,哥特騎兵,日耳曼精銳斧頭兵,日耳曼長槍兵。

西徐亞:西徐亞屬於蠻族派系。西徐亞只有兩種步兵——農民和斧頭兵,其餘均是騎兵。王牌兵種有西徐亞貴族騎兵,西徐亞貴族弓騎兵,西徐亞貴族女騎兵。

⑸ 羅馬全面戰爭怎麼開啟所有國家 謝謝!

國家全開修改
打開dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字進行修改(下面括弧里是前面位元組的意思),如下:

campaign imperial_campaign (帝國會戰)、 (可以選用的勢力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable (通關後可選用的勢力,現在為空,我把它們移到可選勢力裡面了)
nonplayable (通關後也不可選用的勢力,現在我就留了個羅馬元老院在,因為用元老院游戲一點羅馬特有的元老院選項就會跳出,我無法解決)

romans_senate endromans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧)

seleucid (塞琉西) romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞)
germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯) romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞)
numidia (努米底亞) slave (奴隸或叛軍)

(5)羅馬全面戰爭2國家擴展閱讀:

《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly製作的即時戰術類單機游戲,於2004年開始發行。該游戲是《全面戰爭》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)。該游戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。這個游戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本游戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。

在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——本作的歷史從公元前270 年一直跨越到公元14 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,在游戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。

在游戲的大部分時間里——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令(不完成也沒多大事),完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。游戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。

為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,游戲使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰略模式里管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略游戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那麼一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。

《羅馬:全面戰爭》最令人驚異的地方便是其強勁的 3D 引擎, Creative Assembly 便號稱可以支持一萬個單位同時戰斗,場面之大足以讓如今所有的即時戰略游戲都相形見絀。而且游戲中的單位也並不乏細節,很難想像引擎是如何驅動數千個如此精細的士兵在同一個戰場上來往廝殺的。

不止是如此,《羅馬:全面戰爭》的引擎還能讓地形在游戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式里安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林裡以襲擊途經的敵軍。

另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰斗顯得更加地真實激烈,游戲里的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的沖擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的游戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎麼打都會變成一團混戰。

事實上,今次《羅馬:全面戰爭》便通過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關系——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地沖開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕松地消滅移動緩慢的長槍兵。

俗話說,羅馬不是一天建成的,某種角度來看《羅馬:全面戰爭》便很好地印證了這句話,為了能完美再現這個龐大帝國的發家史, Creative Assembly 已經搞了四個年頭了。眼下看來他們幹得還不錯,現在唯一的美中不足恐怕就是不能進行多人戰略模式的對戰了——不過據製作組的技術指導麥克·辛普森所說,真要那樣還得再花上兩年的時間才能完成。

⑹ 羅馬全面戰爭2哪國騎兵最強

個人感覺羅2里騎兵被弱化了。一旦陷入陣地戰很容易被步兵屠殺。初始派系的話帕提亞是最強的,弓騎兵還是有很大威力的

⑺ 羅馬2全面戰爭什麼國家好玩

這個……得從多方面講,羅馬,肯定最無腦,經濟兵種都很變態。但是到後來內,沒意思了,可以推薦下繼業容者王國,很強。如果你喜歡玩騎兵的話,東方三賤客絕對適合你,其中本都很好,統一小亞細亞,奪取埃及,塞流古解決糧食問題,然後稱霸黑海,總之就騎兵無腦推

⑻ 羅馬全面戰爭中哪個國家最強大

前期肯定來是埃及最強,理由嘛就是繁殖自能力強。

中期肯定是羅馬咯,三羅中期強到BT,只要不內耗,基本沒對手。

後期的話就是賽劉古了,理由就是那重甲騎兵,重裝步兵,還有逆天的大象。

⑼ 羅馬2全面戰爭一共多少個國家

很多都可以選,不打補丁,就是那些主要的大國可以選,比如羅馬,雅典,斯巴達,馬其頓,迦太基,塞琉古,埃及等等,打補丁的話,所有國家都可以選,有100多個國家。

⑽ 羅馬全面戰爭到底哪個國家好用

這個游戲設定就是 紅羅打高盧 綠蘿打希臘 藍羅打迦太基 紅羅綠蘿都不錯 紅羅的話先滅高盧在向西班牙和日耳曼地區發展··前期的蠻族是很屎的··· 綠蘿就如上面所說 打希臘 在屯馬其頓 羅德斯島和幾個奇跡都是很重要的···要好好利用···· 優先選擇紅羅>綠羅=藍羅>馬其頓>埃及,不建議選擇蠻族部落,例如:(日耳曼,高盧,不列顛)因為到後期之後,蠻族相對於其他種族,文化落後,衛生落後(無法建造高級處理污水的設施,很容易暴動)人口增長緩慢,不利於發展。具體說一下優先選擇的種族,三羅的實力毋庸置疑,強大的聯盟體系是其他種族無法比擬的,所以具有先天的優勢,首先先講下打法:本游戲中紅羅的主要敵人是西面的高盧和北面的日耳曼,但是為了後期著想,所以將高盧和日耳曼擱置,這兩個種族的兵力無法對於你的首都產生直接的威脅,所以,開局,優先調集優勢兵力直接從沿海地帶像希臘擴展,一定要在最快的時間拿下希臘全境,不要給綠羅和其他國家機會,原因有其二:第1,沿海地帶非常富饒,在前期資金缺乏的情況下,尤為重要,第2,當你的城池多到一定程度,民忠高到一定程度,羅馬內戰不可避免,所以在游戲初期就要以不給綠羅像沿海地帶發展的空間。拿下希臘後,可以稍作休整,將兵力整合,首都附近留半個滿編就可以,不要留閑兵,這是至關重要的,上戰場戰死,可以再招募,閑兵,只會消耗你的財力,調整過後,想辦法像東面的塞琉古帝國方向攻擊,搶在埃及直前拿下西頓等幾個靠近沿海的城市,下一步的方向,我想你已經看見了,埃及的象徵性神跡,金字塔,像下直接攻克亞歷山大和孟斐斯,尤其以孟菲斯為重要攻擊點,金字塔的屬性,加埃及城市的民忠,我不用多說了吧,在你攻克埃及的時候,我相信元老院已經對你的戰爭方式提出了異議,有三種常見方式:第一種元老院會下達任務,讓你交出兵權。第二種,元老院會派人調查你的資金等情況,借機讓你自盡,第三種,人民支持度極高,人民的意願讓你一統天下,無論哪種情況,內戰不可避免,以最快的速度拿下義大利半島上的幾大主城,給其他倆家族趕到北非迦太基的領地,然後就是你一統天下的時候了。。。其餘的不詳細說了,建議以兩個滿編為單位攻城,攻下的城池務必要屠城,要不然後期會出現大面積暴動,其他國家打法類似,因為不給分,就不一一詳細說了,希望能幫到你

閱讀全文

與羅馬全面戰爭2國家相關的資料

熱點內容
歷史知識薄弱 瀏覽:23
軍事理論心得照片 瀏覽:553
歷史故事的啟發 瀏覽:22
美自然歷史博物館 瀏覽:287
如何評價韓國歷史人物 瀏覽:694
中國煉丹歷史有多久 瀏覽:800
郵政歷史故事 瀏覽:579
哪裡有革命歷史博物館 瀏覽:534
大麥網如何刪除歷史訂單 瀏覽:134
我心目中的中國歷史 瀏覽:680
如何回答跨考歷史 瀏覽:708
法國葡萄酒歷史文化特色 瀏覽:577
歷史人物評價唐太宗ppt 瀏覽:789
泰安的抗日戰爭歷史 瀏覽:115
七上歷史第四課知識梳理 瀏覽:848
歷史老師職稱需要什麼專業 瀏覽:957
什麼標志軍事信息革命進入第二階段 瀏覽:141
正確評價歷史人物ppt 瀏覽:159
ie瀏覽器如何設置歷史記錄時間 瀏覽:676
高一歷史必修一第十課鴉片戰爭知識點 瀏覽:296