㈠ 全面戰爭應該怎麼控制士兵打戰
全面戰爭控制的是一支一支的部隊,一起沖鋒,一起後退,沒法控制個別士兵的。想控制士兵,建議去玩騎馬與砍殺。
㈡ 全面戰爭系列的游戲打仗的時候怎麼才能贏啊
除了樓抄上兩位說的外全戰系列很講究士氣!
除了少數精銳部隊士氣始終高昂以外,其他部隊的士氣都會受到各種因素的影響,所以用好士氣可以得到意想不到的效果。
比如,當步兵正面牽制敵人時,用騎兵從敵人後方發起沖鋒,敵人會因背腹受敵(這些你都能從敵人的數據上看到),士氣大減,可能還有2/3的人時就已經潰散逃跑了。
再比如,用你的步兵騎兵把敵人的陣線沖破,分割開敵人的部隊,敵人也會因側翼空虛等因素失去士氣。
士氣低的敵人也許會在逃跑後再回來,但那時你已經以優勢兵力擊潰其他部隊,並且你的士兵因敵眾潰散等因素而士氣高昂,那些回來的士兵也許還沒走近就又失去所有的士氣了……
打士氣戰可以讓你不用和敵人的每一個兵死磕,能有效減少敵人的力量……不過也有壞處,如果敵人逃跑時不乘勝追擊,那麼那些逃跑的部隊還會出現在戰略圖上,雖然沒啥戰鬥力,但能一直騷擾你……
㈢ 羅馬全面戰爭紅羅怎麼打怎麼打內戰我覺得打不過!
這個游戲最大的特點是沒有統一攻略。每個人可以有自己的路線,什麼時候該戰該和都由玩家決定。我用紅羅也統一過幾次,因此我只提幾點建議:
1、蠻族步兵除了日耳曼都是沒辦法跟紅羅抗衡的,所以打蠻族應該是輕而易舉的,具體滅掉幾個蠻族由你自己決定,高盧、達西亞、西班牙都可以考慮。
2、希臘半島是一個富饒的地方,也是綠羅的主攻方向,你可以考慮去杯分一羹
3、三羅到最後是會內戰的,當你實力差不多且人民支持率很高時就要考慮准備內戰了,重點是亞平寧半島的爭奪。
馬改之前是精銳步兵,馬改之後是羅馬輔助步兵。如果是雙極難度,紅羅反元老院有一定的難度,因為綠羅是整個羅馬派系中最具攻擊力的,雖然腐敗和動亂也是最厲害的。綠羅有+3經驗+1士氣的戰神殿,而且肯定佔領了宙斯殿、陵寢、羅德島雕像、巴比倫花園和埃及金字塔燈塔。
紅羅在初期是最簡單的,因為北方城市密集幾十個城市,蠻族的部隊相對很弱,沒有步弓和攻城設備騎兵又是棒槌,所以初期用羅馬輕騎兵就可橫掃整個北歐,基本在馬改之前可以平定整個歐洲。但反抗元老院很有難度。
最好的打法就是開局不打高盧,第一局就海運部隊前往歘拉古,在藍羅之前圍城。打下後再打左邊的迦太基,軍艦攻擊迦太基的運輸船。打下後藍羅在前二十個回合將會報廢,然後攻打上面3個迦太基的島城。中間一直完成元老院的任務,但盡量拖到最後一回合完成。然後打下高盧的米蘭和帕瓦多,再西進打馬賽,盡可能2回合打下一城。然後和高盧休兵,造城牆和布弓守城。然後轉矛頭去希臘半島,在綠羅之前打下科林斯、斯巴達、雅典娜城,利用海運偷城很容易。這樣綠的也廢了,他的目標會轉為徐西亞這些蠻荒之地不會再打中東和非洲的主意。等你把中東、非洲平定後再買下卡普亞等城(價格會非常便宜,因為首都離殖民地太遠)把所有主力士兵運往有希臘勝利女生神廟或是綠羅站神廟的城市去升級,再送去卡普亞升金色武器。然後就可以造反了。
最後祝你玩得愉快!早日成就霸業。
㈣ 拿破崙全面戰爭陸戰怎麼打 陸戰打法心得分享
快戰 鉗形攻勢: 步兵戰線以敵軍戰線相持時 你騎兵從敵軍戰線左右翼一邊3隊 向內夾擊 這時敵軍3面受敵 士氣崩潰 很快就垮了 如果你有老禁衛軍+對方無禁衛軍+將軍陣亡 那崩潰的更快 而且很可能損失比只有1/10 打的那叫一個爽快
快戰 5炮流: AI有個毛病 你方炮比他多他就全軍壓上 當敵方逼進時你5個炮團開葡萄彈齊發 加上步兵射擊 在猛烈的近炮火力雙重打幾下 敵軍將很快崩潰 聽說還有8炮流 到12炮流 那我就沒研究過了 反正我覺得5炮流最穩當
慢戰 3炮流:AI通常一個滿編都4、5個炮團 你3個 他炮比你多他就按兵不動 就跟你對炮 AI騎兵有個毛病一旦被你的炮鎖定就會孤軍像你沖過來 你就這樣把他騎兵全部騙死一個不留 電腦沒了機動部隊他的炮團就失去了保護 這時你不要怕路遠繞過敵軍線列派你的騎兵從側翼突襲電腦炮團 這下好了 電腦只剩下步兵了 他沒了炮 就會全軍壓上 沖你陣 你建制齊全 多兵種配合在多重火力打擊下 三兩下電腦就垮了
堵援戰:快戰先滅掉一個 邊打邊跑 迅速部署到敵軍增援點 堵殺 射擊+炮轟 出來一個死一個 mod無限子彈可以1V99這是最好的情況 如果第一個敵軍還沒滅光 增援的敵軍已經出來好多隊 路程和地形等條件都不對 那就要迅速轉為慢戰 找到到最近的有力地形部陣 准備死磕到底
守橋戰:戰場中間是河 左右有兩個橋 AI有個毛病線列步兵會避開你的遠射程散步 輕步兵、那你就吧你的散步部署到比如右邊 那電腦主力就只會往左邊攻 先用炮把AI的炮團打掉幾個 他就會全軍壓上 往左橋攻 你就集中炮火打左邊橋 效果和堵援戰差不多 來多少死多少 包贏。有一次碰到個AI 1個將軍帶19隊民兵 開局我先用炮殺了他將軍 19隊民兵瘋狂向我沖來 還沒走到一半就被我炮火打白幾隊 太密集 我一棵炮彈就穿死不知道幾百人 簡直就是絞肉機 戰果 結算 我0損失!!!我艹 打了幾年第一次碰到零損失 也是醉。。。。
突圍戰:遭到埋伏 包圍 開局先按暫停 AI有個毛病 他兩邊包圍你 布陣騎兵和炮兵在一邊 步兵在另一邊 那你就專打他弱的一邊 就是 騎兵和炮兵這一邊 注意微操 該開方陣要及時開 劍騎兵不要和槍騎兵對沖 打成一團亂麻時一定要記得抓住時機殺將軍 騎兵被纏住不聽話就多命令幾次 這邊很弱 很快會被你消滅的 這邊收拾完立刻布陣 迎擊另一邊 這樣就不會有包圍效果 不會動搖你的士氣 另一邊的敵人只有步兵 你步炮配合 很快可以打白對方 白一個 騎兵沖上去收一個 直到把電腦收割干凈為止
網戰 無炮流:去優酷搜昆塔斯視頻
人海流:我不懂 好像是俄國 和法國老近衛軍 專用的一種打法 我還真沒研究過!
擲彈兵流:
(快戰帶有一定賭博性質 對於新手失敗率還是再個%30左右 畢竟電腦的騎兵炮兵也不是死人 操作經驗還是要靠自己練 對於快戰就算是老手玩家也不是%100包贏 就算打贏也有可能損失幾個建制 太追求速度 打得太猛就要付出代價 你想如果你深入敵國境內 部隊補充本來就很慢 你還打快戰 就算打贏了自己也損失很大 沖不動了 我一般都玩困難或極難模式 孤軍深入敵國的情況 我通常都打慢戰1V4 V5 V6都可以 在順便掠奪幾個大城市 要不然不是白來一趟了?)
㈤ 全面戰爭羅馬1,內戰怎麼打!
有2種辦法,一個就是不停發展,擴大你的勢力的版圖,到一定實力的時候,元老院會版下令讓你的領袖自裁,選權是,那麼你領袖死,內戰不發生,選否,這與元老院決裂,與另2個羅馬開戰,另一個就是靠修改,開局就能內戰,當然你也可以不打,先維持關系,內戰的主動權就在自己手中。。。
㈥ 帝國全面戰爭怎麼打
海戰覺得不好控制的,就一字排開用側舷轟擊就行了,也不需要多少操作。如果這還玩不轉,那就乾脆別用戰列艦了,用臼炮艇打,直接集中點射就行了,連隊形都不需要,根本沒操作,火力還猛。
陸戰先把陣形排好,以後也不需要多少操作,只要地形合適,敵人基本都從正面來,操作下側翼的少數部隊防止敵人從旁邊包抄就行了。
火炮嘛...命中率的確差了點,和中2羅馬等版本的投石機沒啥大區別,但是可以開散彈,主要就靠散彈轟擊敵人接近的列兵部隊,火力十分強大的。
另外,科技上去了可以出榴彈炮或臼炮這種曲射炮,這樣的炮就可以放在列兵身後使用了,不會誤傷前排的列兵,而且這些炮的炮彈種類是真正會炸的,打擊面比較廣,殺傷效果更好。(早期能造的都屬於加農炮,都是平射火炮,遠程打的那種炮彈都是實心彈,不會炸的。依靠射程優勢用來狙擊對方的將軍或主力騎兵部隊效果還行,打列兵就沒啥效果了,只能放近了換散彈射擊)
布局嘛,基本上就是步兵炮(平射炮,前面有自己人的話會誤傷的)放前排,列兵和火炮交叉放置在前排或者都放火炮後面,騎兵放兩翼,如果有榴彈炮這類曲射炮就放列兵後面。
注意陣形不需要考慮縱深(如果你想玩拿破崙那種縱隊突擊打白刃戰另算),只派橫隊,越長越好。
啊,當然不是說把單個的隊伍拉長,而是除火炮外,其他隊伍的後面不需要再放部隊了,要不然射擊時會誤傷前排的部隊,步兵炮後面放列兵部隊,是因為火炮很容易被近戰突破,所以只能放列兵防止這情況發生,射擊時有誤傷也是沒辦法。
注意點陣形不被突破就行,很容易打贏。
以上就是比較常用的布陣,也有用火炮、輕步兵、列兵靠的多段射擊陣形什麼的,但一般情況下都用不到,只用上面說的最簡單最基本的布陣就足夠打贏了,其他復雜些的布陣你就一邊玩一邊研究吧。
㈦ 羅馬2全面戰爭要打幾次內戰啊
派系和內戰心得
1、派系
眾所周知,內戰時刷出來的叛軍數量,與當前的主要和次要派系支持率有著直接關系,主要派系的支持率越高,刷出叛軍的數量也就越少——反之亦然。派系界面中,將領有收養、升職、刺殺、婚姻和散播謠言五個選項,其中,除收養外,從支持率的角度考慮,一般都不選擇。如存在經濟困難,可嘗試升職,如認為有需要,可嘗試婚姻。刺殺和散布謠言減的支持率太多,收效卻通常都甚微,因此一般不選擇這兩種方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、戰斗勝利兩種手段來實現。
A、政治家靠玩家僱傭新的本派系將軍替換,注意不要給其它家族留出政治家。政治家會不斷的自動提升聲譽,並且增加自己派系的支持率;
B、本派系將領打勝仗也是支持率提升的重要手段之一,另據目測,海戰提升的支持率似乎比陸戰高;
結合上述兩點可見,主戰將領一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其擁有一個將領在後方維持1兵狀態醬油是必備的,為了實現這個配置,有時要不惜損耗支持率,收養別的派系將領加入玩家派系。(在本派系支持率超過70%的情況下,刷出本派系候選將領的概率會大大降低,因此沖80-90%支持率時候,收養是必不可少的)。
2、內戰觸發條件
首先,內戰觸發是一個隨機事件,這一回合你觸發了內戰,但讀檔再來一遍,就未必會觸發。國家規模上升到了一定層次,相信大家都會開始首都駐軍抵禦內戰,因此在合適的時間段觸發內戰倒也算是一種機遇,否則等的時間太長,總擔心地雷會爆,豈不是很郁悶。內戰觸發的條件,綜合本人諸多經驗,以及論壇上部分朋友以前的老貼,我認為有兩個高頻觸發點。
A、本派系支持率低於50%(羅馬,迦太基除外);
B、國家規模綠條上升至第四層或第五層(很少有能拖到第六層的,事實上,我玩了全派系,從沒有一個到過第六層的);
3、內戰戰斗心得
相信不少修改過的玩家都遇到過內戰刷出十幾隊滿編海陸叛軍,復制了你的頂級軍團配置,很要命的堵住了你的首都重鎮,著實讓你抑鬱了一把,甚至有的玩家還遇到了叛軍數量過多而產生游戲假死,回合無法過去的杯具狀況。那麼,在不修改的情況下,如何搞定這十幾隊叛軍呢?(我們假設是十幾隊海陸,因為如果叛軍數量過少,區區幾隊的話,殲滅起來易如反掌,就不用勞神寫帖子說了)。在電腦刷出十幾隊叛軍的情況下,一般來講,你應該有6隊或以上規模的滿編,這些滿編的分布應該是:1隊守備首都,2隊守備首都周邊1回合半徑范圍,3隊以上分2-3個方向正在擴充國土。
A、確保在內戰觸發前,你的首都有一隊兵種齊全的滿編或准滿編駐守(兵種齊全的意思是:4隊騎兵+6隊方陣槍兵+6隊劍兵+2隊弩炮+2隊遠程+2隊隨機,各派系間兵種不同,配置原則如此,悲催的游牧除外,那玩意打什麼都不合適),而這隊守備的滿編部隊,要由一位擁有「夜戰」技能的將軍帶領;
B、確保內戰觸發前,你的首都周圍,不要有坑爹的「第二隊援軍」存在,否則叛軍會不斷的點擊這隊人,強制你的守備將領和駐防部隊出城迎敵,以無數組5000+的優勢碾壓掉你有限的守軍;
C、如果有可能的話,首都周邊1回合位置的大小城鎮,盡可能的派駐將軍帶隊守備。當然,一般是不可能全線守備,因此可以計劃好守備半徑,以1回合距離為參照值布防,這樣一個將軍可以守衛2-3個城鎮;
D、如果有可能的話,留2-3個間諜/貴族/百夫長在首都周邊;
准備工作做完了,內戰爆發了,而後在你的回合要做的是:
E、爆發內戰後,你的守備將領會被自動彈出首都,這時請點擊首都進攻,點擊夜戰模式,守備將領基本無損的重新奪回首都,全部叛軍進入無糧食損耗狀態;
F、使用間諜/貴族/百夫長刺殺叛軍將領;
G、調集你准備回防的部隊,強行軍開始回防;
叛軍回合:
H、叛軍會進攻你的首都,4隊人,5000+,首都是行省首府的話,叛軍面對城牆和我們的滿編守備部隊,基本是不可能能夠拿下的;首都是小城鎮的話,合理利用街道空間,合理卡敵軍登陸,合理利用ai行軍差值分而殲之。此處要注意的是,我們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時間耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮的機會(什麼,你調的是手動戰斗無時間限制??bless u)
I、叛軍同樣會進攻你首都周邊的城鎮,一般來講只是一支或兩支部隊,而你在此地有守備將領的話,同理於首都守備戰,打贏他們(同樣不是全殲,是「打贏」);
J、如果叛軍不幸進攻了你沒有守備將領的城鎮,手動控制戰斗,將戰場拉到城鎮外(非出城迎敵,而是城鎮地圖戰斗,但遠離地圖中的勝利點),這種情況下,敵軍有一定概率不會前往勝利點,導致守城成功;即便是最終失敗了,也能夠最大限度的打擊敵人兵力,為下一回合的收復作好准備(1回合最多能補半血兵,敵人兵力會不滿);
K、叛軍一般不會在自己的第一回合就傾巢出動,四散攻下你周邊所有的城鎮。事實上,我所遇到的絕大多數情況下,除了進攻首都,叛軍一般最多隻會試圖攻佔你2-3個城鎮,運氣不太壞的話,最多最多,損失一個城鎮;
我軍回合;
L、繼續重復F、G條的動作,開始清剿叛軍,活用你自己的各種牛逼戰術吧,戰略層面該做的已經都做了。
以上,周而復始,叛軍無糧,城鎮大多久攻不下,即便攻下,在首都周邊1回合半徑范圍已被覆蓋的情況下,也在1-2回合內很快被收復,內戰告捷,叛軍覆滅。
4、內戰戰斗結果
很遺憾,目前除了羅馬能選擇一個帝制或共和外,其餘派系除演示勝利動畫外,無任何實質性結果。派系界面內的收養、升職、刺殺、婚姻和散播留言選項消失——僅此而已。非說有什麼提升的話,那麼,至少你現在僱傭新將領時候可以不用再看派系了。
5、總結
羅馬2是一款戰爭游戲,我們看到開發商試圖在游戲中植入一些有趣的因素,讓其變得不同,但這些因素是否「真的」有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我個人認為,內戰是本游戲最具備挑戰性的元素之一,也是應用戰略戰術最為頻繁的場合,強大的空降叛軍會給游戲進程帶來很多樂趣。這些樂趣,與玩家在後期有組織的規劃進攻大國的感覺的不同的,因為之前有太多的規劃,同時,僅有這些還是不夠的,戰局基本都是1vN,存在著太多的不確定性。
㈧ 戰國全面戰爭打勝站秘籍
打勝仗從來沒有秘訣。(秘訣:不公開的能有效解決問題的竅門、辦法)
因此只有打勝仗的原因回: (重在練習,答熟能生巧。)
在游戲中按~鍵,輸進以下作弊碼:
toggle_fow 去除戰爭迷霧add_money <數量>
增加當前派系金錢
例:add_money 40000
註:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000
add_population <城市代碼> <數量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 4000 即增加洛陽人口4000
註:一次可增加人口最大為4000 超過4000視為4000
㈨ 中世紀2全面戰爭怎麼打仗和打仗的技巧
樓主,同志啊!我也是全戰小白呀!!不過經過一個假期的修煉,我可以把一些心得告訴你!!!
1.士兵總是需要留意的,你一不管他,他就算和當面之敵打贏了,也就只追一會兒就原地休息了,試想在狹窄的街道上,一群呆若木雞的傢伙給人家當靶子,唉。。敵兵不用全打死,佔領中心廣場3分鍾就O了,有提示。
2.按住ctrl點兵牌,或直接點部隊。還有一個重要快捷鍵:戰斗中隨時按「P」,暫停。你就可以把所有部隊調遣完再按「P」,繼續。這樣就可以同時使多隻部隊行動而不手忙腳亂啦~
3.雙擊滑鼠右鍵跑,有的不能跑,如超長槍,攻城器等。alt+右鍵是副武器攻擊,如弓弩手,騎射手,炮兵。
如圖:順時針,最上:立即停止當前行動;撤退,可以快速撤至將領身邊,被擊潰就強制撤退,被打倒的大部分算被俘;控制隊形疏密,就兩種;跑或走;自動擺出防禦姿態,僅限原地靜止狀態;自動撤退,如弓兵,騎弓在敵軍接近時會自動後退;自由射擊,弓兵技能,建議在步兵與敵肉搏時關閉,防止誤傷;最後一項是特技,一般一支部隊只有一個特技,如矛兵的刺蝟圓陣,長弓兵的拒馬樁,
騎弓的環形騎射,弓兵的火箭,炮兵的爆炸攻擊等。監獄是俘敵數。
最後講解一下戰術,全戰比的是士氣,兵的質量和運用,數量不起決定作用。簡單點說,先弓兵和炮射;敵接近後,步兵上,重步兵是全軍主力,矛兵克騎兵;千萬別讓騎兵跟步兵PK,騎兵靠的是反復沖鋒,可以在步兵混戰時,憑速度繞至敵陣後沖擊敵背後,被爆菊後敵人很容易就白旗了。還有幹掉敵將,同時擊潰多支敵兵(3支以上)都會讓敵士氣大降,最後就全線飄白啦!
差不多就這樣了,練習是必要的,還有什麼樓主盡管問吧,看在我這么有誠意地
打了半天字的份上,樓主一定要給分啊!!!~~~~(>_<)~~~~