A. 羅馬全面戰爭哪個國家騎兵和步兵最強
步兵的話看版本有個版本是日耳曼狂戰~~(忘記是1.2還是1.5)。1隊挑2隊的羅馬城管(羅馬精銳衛戍步兵)應該沒問題~其他的話,我覺得還是用羅馬城管好 鷹旗只是規模大了點,真要和城管打是打不過的如果用SBD重戰和城管打。也不怎麼樣,而且SBD重戰不能量產,只有2個城市可以造。實用度不如迦太基的聖團。對了,西班牙的野牛也很不錯。和羅馬精銳衛戍步兵堆棧的話,會因為士氣問題而潰敗(1V1單條,野牛大概還有20-30人左右就要白旗,羅馬精銳衛戍步兵不會)大體上來說羅馬精銳衛戍步兵>西班牙野>(日耳曼狂戰、迦太基聖團、SBD重戰) 再說騎兵,輕騎兵方面,長盾騎兵(迦太基的)塞西亞的獵頭女也很不錯(移動速度快啊,真的很快)重騎兵,可能就是鐵甲罐頭了,比如亞美利亞和帕提亞的鐵甲,移動速度嘛。還是有騎兵的速度的。 個人看法~~
B. 羅馬全面戰爭最強騎兵
羅一還是羅2?
如果是羅一的話,不算將衛應該是鐵甲、羅馬禁衛和鐵甲弓騎這三個吧。至於誰最強就看玩家戰術了。
C. 羅馬全面戰爭中哪個派系的騎兵最強(大象,駱駝除外)
前期最抄強——西徐亞,變態的西徐亞弓騎奠定了西徐亞的無敵地位
中期最強——西徐亞和亞美尼亞,貴族弓騎和鐵甲弓騎各有千秋,不過西徐亞可能還要更強一些,因為他的貴族弓騎出場就是3經驗,同時出現的還有沖鋒型的西徐亞貴族騎兵。
晚期最強——賽流古、本都、帕提亞、亞美尼亞,
賽流古同時擁有同伴騎兵、鐵甲騎兵、披甲象和戰車,沖擊力絕對是所有國家中最強的,排名第一。
帕提亞則是鐵甲騎兵、波斯弓騎和戰象的組合拳,放風箏、打沖鋒皆可,但戰象明顯不如披甲象,而且缺乏性價比較高的戰車,其連續打惡仗的能力大打折扣,排名第二。
本都則是戰車、卡帕多西亞騎兵和本都騎兵的組合,跟賽流古的騎兵戰術思想一致,但戰鬥力要打一個折扣,不過總的來說還是很強的,可以排第三。
亞美尼亞由於缺乏打亂對手陣型的兵種,只能靠鐵甲騎兵強行去撕開對手的防線總有點力不從心,鐵甲弓騎雖然屬性華麗,戰鬥力超強,但也已經到此為止了,比起前三者那種橫掃千軍、氣吞山河的氣勢,亞美尼亞只能依靠零敲碎打削弱對手的實力,再發起決定性的沖鋒消滅對手,不過他終歸是比其他國家要強一些,就排第四好了。
D. 羅馬全面戰爭中哪個派系的騎兵最強(大象,駱
從帖主的題目上看不出含不含戰車。個人想選塞留古,畢竟戰象+戰車+鐵甲騎近乎完美了。除了不能風箏,想自動就自動、想手動就手動、想破甲就破甲。
PS:如果喜歡風箏的話估計就是怕剔牙或者亞美尼亞了。
E. 羅馬2全面戰爭,羅馬兵種最強是哪些我想組建一支王牌部隊,所有部隊都要最好的,所以想問問那些部隊是
羅馬特色是全地圖國家中劍盾步兵最強。
步兵:精銳禁衛軍團,步兵營升到頂級就行,優點是護甲高,攻擊強,防禦強,弱點是沒有對抗騎兵加成;
弓箭手:可以在斯巴達地區花錢僱傭克里特弓箭手,是最強弓兵,也可以打下雅典建輔助兵營招募,優點是士氣高,射速快,命中率高,白板攻擊最高,而且自帶呼嘯箭、火箭、穿甲箭,缺點是護甲較低,但弓兵普遍護甲不高,克弓已經算相對高的了。以克弓的射速和命中,用標准箭頭的殺傷是最大的,因為穿甲箭減命中和射程,而羅馬2裡面的護甲不是固定的,隨著打擊次數增加是會逐漸削弱最後消失的,所以克弓前兩三輪齊射之後,對面幾乎就成裸ti,光靠盾牌擋箭了,殺傷會逐漸起來,不需要專門用重箭頭,這樣站位太突出容易被敵人的騎兵和步兵干;
投石兵:直接僱傭羅德島投石兵。別小看投石兵,羅2的護甲和防禦計算導致遠程部隊的崛起。羅2中,盾牌只防禦正面,護甲則是挨一下,就掉一次數值,投石兵高射速,高穿甲,長射程,高移速,無論是對正面之敵站樁輸出,還是作為散兵,快速移動到敵軍背後爆菊面,都能造成可觀的傷害。
騎兵:羅馬騎兵蠻弱的,自家頂級的禁衛騎兵頂多算是3級兵種,拿不出手.
如果你是沖擊騎兵的操作高手,可以在羅馬境內建輔助兵營,招募同盟精英騎士,算上後期將軍和部隊的加成,還是勉強能用。
如果你嫌沖擊騎兵反復拖拽操作復雜,想玩近戰騎兵的話,倒是簡單。在大希臘地區,也就是敘拉古所在省,就能招募到僱傭坎帕尼亞騎兵(或者後期打下凱爾特高盧,建輔助兵營,招貴族騎兵),這算是最頂級的近戰騎兵了,我一直感覺這貨完全是羅馬精銳禁衛軍團上馬了,護甲超高,不次於中東的賽種和鐵甲,攻擊超高,不次於羅馬禁衛,武器傷害更是超過禁衛,遇到步兵直接沖鋒殺之,遇到槍兵,只要不是開了方陣的槍兵,可以下馬上去砍殺之(當然是在不得已的情況下),但是白板防禦較差,意味著很容易被敵人擊中殺傷,;所以有操作的話,還是玩沖擊騎兵,沖的好,對面直接被沖白,減少了被黏住之後混戰的兵力損失。
攻城武器:隨便你了,愛玩投石車或者弩炮都行,投石車比弩炮射程遠,但是精準不如弩炮,小弩炮投石車靈活,便宜,但是不適合攻城,尤其是後期的巨型城牆,固定弩炮投石車威力強,但是無法移動,也就是說如果判斷錯敵人的來向,武器擺錯了方向,等於作廢;
另外建議你招兩隊比較強的槍兵,比如大希臘的僱傭歷戰重裝槍兵,在後期,護甲可以上140,防禦可以到100,抗線能力遠勝於羅馬的精銳禁衛,攻擊也不弱,缺點是遠程防禦比較弱,且沒有裝備標槍。在你被幾對滿編敵人困住需要守城時,僱傭歷戰重裝槍兵的殺敵效率高於羅馬禁衛;唯一可惜的是,羅馬無法招募任何方陣槍兵,槍兵方陣可以當成bug,正面無敵,任何步兵包括羅馬禁衛,哪怕是沖最低級的徵召兵槍兵方陣,都會死傷慘重,唯一怕的是遠程和爆菊,所以當你進攻希臘系的槍兵方陣時,盡量用遠程武器,絕對不要近戰,除非用騎兵爆菊。
F. 羅馬全面戰爭中最強大派系
尊敬的樓主: 如果公正而言,應該是每一個派系都差不多的,但是鄙人玩過所有的派系,每一個派系適合不同的玩家,鄙人有些見解,您不妨一聽: 1.綜合實力最強的派系,要數羅馬的3個家族最強(元老院不能選),輕重步兵都可以擲標槍,顯然還有一重弓箭兵的功能,加上攻擊力超強的騎兵,種類最齊全的炮兵,裝備精良的弓箭兵,還有一定幾率獲得象軍,槍兵和七列戰船,羅馬帝國的擴張應該是所向披靡的。 2.純槍兵為主的國家,我推薦希臘城邦,該派系的斯巴達重步兵,本人經過反復的測試,證明是所有槍兵中最強的,防禦力奇高,一般的弓騎兵把箭全射完,還射不掉一半,而馬其頓的長槍兵雖然人多,但很不經射。斯巴達重步兵攻擊力也很強,膽敢沖擊過來的騎兵必定要蒙受巨大的傷亡,其他派系的槍兵就沒這種本事了。還有就是士氣奇高,死戰不退。除此之外,希臘的其他槍兵也是很不錯的(不過在羅馬重步兵前,所有槍兵都是不堪一擊的) 3.輕騎兵的派系我推薦迦太基,圓盾和長盾騎兵造價低廉,各項屬性都不錯,可謂是「輕騎兵之王」 4.至於重騎兵,我推薦塞琉古,塞琉古帝國的重騎兵有象兵,車兵,騎兵三位一體的完整作戰體系,對付重步兵,皇家騎兵可以獨當一面;面對強兵林立的長矛,鐵甲騎兵所向無敵;對付敵人的騎兵,巻鐮戰車大顯神威;而至於攻城拔寨,摧枯拉朽,震懾對手的,鐵甲戰象可以勝任。有了這一套體系,騎兵天才操控塞琉古帝國,必定橫掃千軍如卷席一般,何愁不勝? 您是屬於哪一類型的呢?肯定有適合您的O(∩_∩)O~
G. 如何修改羅馬全面戰爭的最強兵種
這還不簡單,這方面的資料太多了
1、兵種基本數值修改
羅馬的兵種基本數值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打開這個文件可以看到各個兵種的設定,以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
2008-2-28 11:12 回復
58.51.21.* 3樓
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:士兵模型使用的名字;士兵的標准數量;士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體、戰象,此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4(horse +4),戰車+8(chariot +8),駱駝+4(camel +4)
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit 親衛隊
cantabrian_circle 單位擁有的技能
no_custom 在自定義戰役里不能選擇
command 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹,能激勵附近的單位
mercenary_unit 可僱傭
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:緊密陣型士兵左右和前後的間距;鬆散陣型士兵左右的間距;默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;沖鋒時的攻擊加成(突擊力);遠程武器類型;遠程武器射擊距離;士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;(25越大越厲害,1越小越厲害)
13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
2008-2-28 11:12 回復
58.51.21.* 4樓
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
21、stat_charge_dist 30
士兵開始突擊敵人的距離
22、stat_fire_delay 0
這個不知道
23、stat_food 60, 300
已經無用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位
慢慢看吧
H. 羅馬全面戰爭希臘最厲害的兵是什麼,怎麼做,還有特技怎麼看開還是不開
斯巴達重步兵(不過弓箭是他們的剋星),希臘重步兵雖然攻擊力和防禦力都稍遜一籌但是不怕弓箭。而且斯巴達太貴了。。。。特技是方陣,按左下角的打開特技或者直接選中長槍兵按「F」鍵就行了。
I. 羅馬全面戰爭什麼兵最厲害
沒有最厲害的,要看自己如何運用。你可以看內看這帖子容http://tieba..com/p/1821886933
J. 羅馬全面戰爭什麼兵厲害
這個問題可來能要你來判斷源.
NO1.經典長槍兵,像其他人所言,長槍是每個人愛的兵種,希臘主力便為長槍,長槍優點可以防住大規模騎兵沖鋒,對所有戰車達到一個打兩的功效.進可攻,退可守亞!
NO2.重騎兵,在一場不認為自己打的過他,因為敵人軍力太多時,重騎著方面有著極大的優勢,他們的沖擊力足以對付普通長槍兵,因此看出一場戰斗,關鍵是你的騎兵,槍兵和弓箭手,其他的必死無疑.
NO3.弓箭手,弓箭的移動和必殺得火攻令玩家得到青睞,關鍵是弓箭手可以避過步兵和長槍的擊殺,按照你追我跑的效果,擊敗所有步兵.但是重騎兵的壓制,似乎伸展不了手腳.
另外的功騎兵(弓箭)和滿族初期士兵也有優勢,但是這些優勢之可以維持不了50年,這3種士兵可以決定你戰役的成敗,其他的就是你對他們的掌握!