❶ 全面戰爭特洛伊會和自己的弟弟宣戰嗎
暫時先不要,先把老國王的特洛伊城拿到再說,如果你沒拿到那隻能宣戰了
❷ 求羅馬全面戰爭所有MOD資料
1.2:決戰歐洲 大秦入侵1.5:元老院 羅馬中世紀 達斯 希臘拓展 亞洲戰爭 羅馬的逆襲 歐洲蠻族 伊利比亞 拿破崙 真實等1.6:三國 戰國 1.9:魔戒還有在做的亂の時代建議LZ去黃龍騎士團看看 那裡有很多 http://www.clanlong.com/forum/傳送門
❸ 羅馬全面戰爭哪些MOD好玩
評價標准
羅馬全面戰爭原版
娛樂性:
耐玩性:3
真實性:3
穩定性:4
普及度:5
(滿分5)
帝國崛起:全面戰爭
rise of empires
娛樂性:5
耐玩性:3
真實性:1
穩定性:4
普及度:3
兵種很多,多得讓人眼花繚亂(有很多虛幻兵種),並且做了很多大膽的調整。英雄基本上都到齊了,可惜都不是一個年代的……
該MOD曾經被評為最電影的MOD,確實如此,看看特洛伊的封印,阿卡琉斯那變態的衛隊,亞瑟王,(貌似還有埃及艷後)
實在是電影到家了。
英雄歸來:全面戰爭
return of the heroes
娛樂性:5
耐玩性:4
真實性:2
穩定性:2
普及度:1
今年夏天才剛剛推出的新品種。融合了BI與原版,並且將軍有壽命(老不死),整合了其他MOD(帝國崛起,XGM,Darth 等)的長處。
新兵種不多,但是強調了將軍和歷史路線的重要性。穩定性有待提升,是一支潛力股。
三國演義:全面戰爭
legends of the three kingdoms
娛樂性:5
耐玩性:4
真實性:2
穩定性:4
普及度:4
老牌的MOD,城市極多,而且武將屬性很富有中國特色,但是安裝過程比較繁瑣(個人認為)。
戰國:全面戰爭
war kingdoms
娛樂性:5
耐玩性:4
真實性:2
穩定性:4
普及度:4
基於三國演義的一個mod,風格基本上一樣,界面很豪華。不用多介紹了。
羅馬全面戰爭——大秦入侵
Tsin empire invasion
娛樂性:4
耐玩性:4
真實性:1
穩定性:3
普及度:4
把大秦帝國給硬生生的搬到100年後的歐洲去了…………而且實力完全就是倒戈向秦國……
接下來是四大MOD
元老院:全面戰爭
SPQR
娛樂性:5
耐玩性:2
真實性:3
穩定性:4
普及度:1
很少看到有人玩這個MOD,這個MOD基本上就是完全倒戈向羅馬……並且軍團的編號實在是讓人眼花繚亂………………
不過殺戮的感覺倒是的確很爽。
羅馬:全面真實
RTR
娛樂性:3
耐玩性:3
真實性:5
穩定性:5
普及度:1
玩這個MOD的人也很少,不過我對這個MOD倒是最有體會的。
強化了步兵——沒有一支強大的步兵或許能打出驚世駭俗的完勝,但是建立不了一個偉大的帝國
騎兵角色變化——沒有一支強大的騎兵或許並不妨礙守成,但是在野戰中騎兵的重要性反而更加強大了,雖然騎兵的防禦技能比步兵低出一大截,
這使得他們難以勝任肉搏的工作,但是他們能夠在最關鍵的時候給與敵人最致命的打擊。
戰略上——一定要注意補給問題,孤軍深入得不到兵員補充,因為剛佔領的城市無法徵兵,因此傭兵的作用增強了。
戰斗節奏偏慢。
歐洲蠻族:全面戰爭
EB
娛樂性:4
耐玩性:2
真實性:4
穩定性:5
普及度:1
玩這個MOD的人還是很少
可能主要是因為復雜的年表和語言系統…………(我也沒怎麼玩過)
Darth MOD
娛樂性:4
耐玩性:3
真實性:4
穩定性:4
普及度:1
玩這個MOD的人就更少了
對圖像系統作了改進,並且大幅提升了AI,替換了陣形——風格很超越…………
新的兵種也很多。
希臘擴展
XGM
(extended greek mod)
娛樂性:4
耐玩性:3
真實性:2
穩定性:4
普及度:1
也是一個不太普及的MOD
重點放在希臘上,希臘化國家簡直就不是一般的強……看不慣希臘步兵拿槍的手勢……
還好安裝並不影響原版程序。
1羅馬中世紀
rome medival
娛樂性:3
耐玩性:4
真實性:4
穩定性:3
普及度:1
把medival2搬到羅馬上來了………………很好的創意
這是個很成功的嘗試。希望能出現「中世紀2羅馬」
❹ 這個配置能玩全面戰爭特洛伊嘛
你好,全面戰爭特洛伊的配置要求比較低。你的電腦配置滿足基礎配置要求,可以遊玩。另外,今天應該可以在epic免費領取這款游戲,請抓緊時間領取。
❺ 騎砍有什麼好MOD,8個MOD已全玩過了
原版mod
國內:
泡菜◆自由王國
二戰中國戰場
領軍者
漢匈全面戰爭
無雙三國 之 群雄逐鹿
亂舞水滸
天下布武
1.011版MOD
[1.011]Chaos World(混亂世界)10.01.23更新
【 亂 世 V 1 . 0 1 1 版 】(要全新下載)10.01.09重新上傳
[1.011]貓寶MOD II 試玩版
1.011MOD:《明史》體驗版
騎馬與砍殺1.011典藏8MOD簡繁中文版3月25日發布更新破解補丁
新年新1.011MOD 《傭兵天下》
[1.011]明朝(1592)MOD
視覺盛宴整合新1.011MOD:完美亂世
1011征服MOD(炮兵,火槍,新兵種,女兵,亡靈,新的裝備)
1.011mod:阿蠍蟲族mod
[1.011]飛龍mod
騎馬與砍殺訂婚舞會Beta.8玩家自添N多好東東版!
[1.011]經典MOD:Magic World(魔法世界)09.11.14最新版
[1.011]龍與地下城模式mod測試版
1.011新MOD中世紀全面戰爭——騎砍版
[1.011] 榨菜
新1.011MOD《Native之鳳舞1.0版》10.04.02更新
MOD:The Dead Sea Scrolls 死海古卷 for M&B-
[1.011]冒險島MOD 簡易測試第二版
[1.011] 天下無賊1.011最新版
[For- 1.011]帝國無雙2.0 下載
1.011帝國無雙—戰術測試整合版(中國特色的mod)
[1.011]Polished buildings (完美建築)
1.011版最大戰場補丁,開1000人也不嫌擠!原版擴展補丁(銀行,鐵匠鋪,自立為王)[含源碼] 1.010/1.011 2009-01-28更新城堡修理,猛烈來襲,攻城+守城+AI路徑補丁,1.011可用
騎砍修改戰場面積大小補丁
騎砍場景沙漠補丁完整版
官網馬匹顏色補丁:Better Horses1.0+國內下載(適合任何一個1.011mod)
1.010/1.011新動作補丁
[Lv1][1.011] Entrenchment kit (壕溝功能補丁)ver. 1.3
女兵音效包
玩家守城時可以恢復遠程彈葯數量的補丁,更新到1.010
***************分割線******************
0.960版的MOD
0.960mod:.二戰modThe
0.960完整破解中文版
***************分割線******************
0.903版的MOD
Mount&Blade 0.903 簡繁漢化版
The Patriot《愛國者》1.02測試版更新發布for
[0.903]牙忍(日本忍者)和黑暗流浪者第一章
***************分割線******************
0.894版的MOD
騎馬與砍殺0.894無限制終結版整合安裝包繁體版
騎馬與砍殺0.894簡體中文 無限制終結版整合安裝包
1.003版的MOD
[1.003]一騎當千
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❻ 請問羅馬全面戰爭的MOD到底是什麼意思,羅馬全面戰爭到底有多少MOD,那拿破崙和帝國全面戰爭系列有MOD嗎
游戲模組(MOD)是英文單詞modification(意為修改)的縮寫,它是游戲的一種修改或增強程序。就是將電腦游戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多見於第一人稱射擊游戲及即時戰略游戲。游戲模組多為玩家自行創造,並可把原有的游戲變成一套新的作品。
羅馬全面戰爭的MOD就是羅馬全面戰爭的增強版
羅馬全面戰爭原版
娛樂性:4
耐玩性:3
真實性:3
穩定性:4
普及度:5
(滿分5)
帝國崛起:全面戰爭
riseofempires
娛樂性:5
耐玩性:3
真實性:1
穩定性:4
普及度:3
兵種很多,多得讓人眼花繚亂(有很多虛幻兵種),並且做了很多大膽的調整。英雄基本上都到齊了,可惜都不是一個年代的……
該MOD曾經被評為最電影的MOD,確實如此,看看特洛伊的封印,阿卡琉斯那變態的衛隊,亞瑟王,(貌似還有埃及艷後)
實在是電影到家了。
英雄歸來:全面戰爭
returnoftheheroes
娛樂性:5
耐玩性:4
真實性:2
穩定性:2
普及度:1
今年夏天才剛剛推出的新品種。融合了BI與原版,並且將軍有壽命(老不死),整合了其他MOD(帝國崛起,XGM,Darth等)的長處。
新兵種不多,但是強調了將軍和歷史路線的重要性。穩定性有待提升,是一支潛力股。
三國演義:全面戰爭
legendsofthethreekingdoms
娛樂性:5
耐玩性:4
真實性:2
穩定性:4
普及度:4
老牌的MOD,城市極多,而且武將屬性很富有中國特色,但是安裝過程比較繁瑣(個人認為)。
戰國:全面戰爭
warkingdoms
娛樂性:5
耐玩性:4
真實性:2
穩定性:4
普及度:4
基於三國演義的一個mod,風格基本上一樣,界面很豪華。不用多介紹了。
羅馬全面戰爭——大秦入侵
Tsinempireinvasion
娛樂性:4
耐玩性:4
真實性:1
穩定性:3
普及度:4
把大秦帝國給硬生生的搬到100年後的歐洲去了…………而且實力完全就是倒戈向秦國……
接下來是四大MOD
元老院:全面戰爭
SPQR
娛樂性:5
耐玩性:2
真實性:3
穩定性:4
普及度:1
很少看到有人玩這個MOD,這個MOD基本上就是完全倒戈向羅馬……並且軍團的編號實在是讓人眼花繚亂………………
不過殺戮的感覺倒是的確很爽。
羅馬:全面真實
RTR
娛樂性:3
耐玩性:3
真實性:5
穩定性:5
普及度:1
玩這個MOD的人也很少,不過我對這個MOD倒是最有體會的。
強化了步兵——沒有一支強大的步兵或許能打出驚世駭俗的完勝,但是建立不了一個偉大的帝國
騎兵角色變化——沒有一支強大的騎兵或許並不妨礙守成,但是在野戰中騎兵的重要性反而更加強大了,雖然騎兵的防禦技能比步兵低出一大截,
這使得他們難以勝任肉搏的工作,但是他們能夠在最關鍵的時候給與敵人最致命的打擊。
戰略上——一定要注意補給問題,孤軍深入得不到兵員補充,因為剛佔領的城市無法徵兵,因此傭兵的作用增強了。
戰斗節奏偏慢。
歐洲蠻族:全面戰爭
EB
娛樂性:4
耐玩性:2
真實性:4
穩定性:5
普及度:1
玩這個MOD的人還是很少
可能主要是因為復雜的年表和語言系統…………(我也沒怎麼玩過)
DarthMOD
娛樂性:4
耐玩性:3
真實性:4
穩定性:4
普及度:1
玩這個MOD的人就更少了
對圖像系統作了改進,並且大幅提升了AI,替換了陣形——風格很超越…………
新的兵種也很多。
希臘擴展
XGM
(extendedgreekmod)
娛樂性:4
耐玩性:3
真實性:2
穩定性:4
普及度:1
也是一個不太普及的MOD
重點放在希臘上,希臘化國家簡直就不是一般的強……看不慣希臘步兵拿槍的手勢……
還好安裝並不影響原版程序。
1
羅馬中世紀
romemedival
娛樂性:3
耐玩性:4
真實性:4
穩定性:3
普及度:1
把medival2搬到羅馬上來了………………很好的創意
這是個很成功的嘗試。希望能出現「中世紀2羅馬」
拿破崙和帝國全面戰爭MOD也有很多,網站上有下載
❼ 騎馬與砍殺mod特洛伊 怎麼挑起特洛伊與希臘的戰爭
回答你的第一個問題:根據現有的資料,神話中描述的特洛伊戰爭沒有發生過 ,但是現代考古和歷史研究證實特洛伊城和希臘對特洛伊的戰爭的確存在過。
這場特洛伊戰爭並非荷馬史詩所描述的復仇戰爭,而是希臘為爭奪特洛伊的重要地理位置和貿易權益聯合赫梯發動的一場侵略戰爭。
文學層面的特洛伊戰爭,是以荷馬史詩之《伊利亞特》為中心,結合索福克勒斯的悲劇《埃阿斯》、《菲洛克忒忒斯》,歐里庇得斯的悲劇《在陶里斯的伊菲革涅亞》、《安德洛瑪刻》、《赫卡柏》,維吉爾的史詩《埃涅阿斯紀》、奧維德的長詩《古代名媛》等多部著作描寫而形成的描寫詳盡的戰爭。特洛伊戰爭到底有無其事?多少年來人們爭論不息。在過去的16年中,來自近20個國家的350多位科學家和技術專家參與了一項對特洛伊遺址的考古發掘工作。這一遺址位於今天土耳其的西北部,其文明活動從公元前3000年早期青銅時代開始,直到拜占廷定居者於公元1350年放棄了它。按照這一項目的現任負責人曼弗雷德.科夫曼的說法,確定荷馬所描述的特洛伊戰爭的真實性,成了這一考察活動的主要任務。
一座失守的古城
科夫曼說,根據考古遺跡推論,大致可斷定特洛伊城大約是在公元前1180年被摧毀的,可能是因為這座城市輸掉了一場戰爭。考古人員在遺址處發現了大量相關證據,如火災殘跡、骨骼以及大量散置的投石器彈丸。
按照常理,在戰爭結束後,保衛戰的勝利者會把那些用於投擲的石塊等武器重新收集起來以便應付敵人再次入侵;而若是征服者取勝,他們是不會做這種善後工作的。當然,這些遺跡所反映的那次沖突並不意味著就是《荷馬史詩》中所講的那場特洛伊戰爭。考古證據還表明,在該城此次被打敗的幾十年後,一批來自巴爾干半島或黑海西北地區的新移民定居到了那個很可能已相當凋敝的城市。
在考古學界,傳統的主流看法認為,這些遺跡與《荷馬史詩》中提到的那個偉大城市毫無關系;作為今天考古對象的那座古城,在青銅時代晚期已沒有任何戰略意義,因而不可能是一場偉大戰爭的「主角」。
而科夫曼就此反駁說,對歐洲東南部地區新的考古研究將糾正這些看法。
「人神大戰」原本世俗
科夫曼指出,特洛伊城以當時那一地區的標准來看,稱得上是一個非常大的城市,甚至具有超地域的戰略重要性。它是連接地中海地區和黑海地區以及連接小亞細亞和東南歐的戰略中樞。在當時的東南歐地區,特洛伊城的這一戰略中樞位置是無與倫比的。特洛伊城顯然因此遭受了反復的攻擊,它不得不一再進行防衛,以及一再修復、擴大和加強其工事。這在留存到今天的遺址上,還有明顯的表現。最近的挖掘還表明,特洛伊城比先前一般認為的規模要大15倍,今天遺址覆蓋面積就有75英畝。
科夫曼推斷,當年荷馬必是想當然地認為他的聽眾們知道特洛伊戰爭,所以這位行吟詩人才會濃墨重彩地刻畫阿基利斯的憤怒及其後果。荷馬把這座城市和這場戰爭搭建成一個詩意的舞台,上演了一場偉大的人神沖突。然而,在考古學家看來,《荷馬史詩》還可以在一種完全不同的、世俗的意義上得到證實:荷馬和那些向荷馬提供「詩料」的人,應該在公元前8世紀末「見證」過特洛伊城及那片區域,這個時期正是大多數學者所認可的《荷馬史詩》的形成年代。
科夫曼認為,盡管在荷馬生活的那個時期,特洛伊城可能已成為廢墟,但是留存到今天的這一偉大之城的廢墟也足以給人深刻印象。生活在當時或稍後時期的《荷馬史詩》的聽眾,如站在彼地某一高處俯瞰,應當能一一辨認出在史詩中描寫的建築物或戰場的遺跡。
東線發掘新證據
盡管特洛伊位於安納托利亞(小亞細亞的舊稱),但兩位特洛伊考古活動的先驅(德國考古學家謝里曼,1871年發現了古代特洛伊城遺址;卡爾.布利根,主持了上世紀30年代對特洛伊的考察)卻帶給人們這樣一種觀點:特洛伊是希臘人的特洛伊。這個觀點是一種成見。
而科夫曼指出,這一觀點並不正確,兩位先驅的考古研究僅涉及在「西線」從希臘到特洛伊的考察,卻忽視了在「東線」對安納托利亞地區的整體考察。
科夫曼說,隨著考古研究的不斷深入,學者們已大致確定,青銅時代的特洛伊與安納托利亞的聯系是相當密切的,這種密切程度要超過它與愛琴海地區的聯系。在特洛伊出土的、數以噸計的當地陶器以及其它一些發現(如刻有象形文字的印章、泥磚建築、火葬現象)都驗證了這點。
對安納托利亞的研究告訴人們,這座今天被稱為特洛伊的城市在青銅時代後期曾興起過一個有相當實力的王國——威路撒。赫梯帝國和埃及人與威路撒都曾保持著密切聯系。據赫梯帝國的歷史記載,在公元前13世紀至公元前12世紀早期,他們和特洛伊城之間的政治和軍事關系甚是緊張。
這個時期正是《荷馬史詩》所描述的發生特洛伊戰爭的時期。這中間有什麼聯系嗎?這一點值得繼續研究。
結論仍未確定
幾十年前,那些堅持特洛伊戰爭真實性的學者們曾是少數派,他們的學說曾被主流學術界嗤之以鼻。然而,隨著近十幾年來相關考古活動的突飛猛進,當年的少數派如今成了多數派。而今天的少數派,那些堅決否認特洛伊戰爭真實性的學者只能用一句「特洛伊沒有任何戰略意義」的說法支撐他們的觀點,正如科夫曼等人指出的,這種說法過於勉強。
科夫曼說,現在大多數學者已達成共識,在青銅時代後期的特洛伊曾發生過幾次沖突。然而,我們還不能確定荷馬頌吟的「特洛伊戰爭」是不是對這幾次沖突的「記憶蒸餾」,是不是的確發生了一場值得後人永遠追憶的大戰爭。
❽ win10我特么下一個gta5 mod版玩,下了把文件自動刪除,最後我發現還檢測出特洛伊木馬病毒
游戲,有的破來解過,所源以有些越權(要求管理員許可權,或者注冊表)。但現在好多游戲破解,下載下就有病毒(一些是半路被掉包(加了病毒))。一些是游戲破解用的底層包就不幹凈(內部有毒)。基本上查殺病毒一般就夠了,但有些很厲害的病毒,殺毒軟體都有時候束手無策。
❾ 羅馬全面戰爭的MOD有哪些、
評價標准
羅馬全面戰爭原版
娛樂性:4
耐玩性:3
真實性:3
穩定性:4
普及度:5
(滿分5)
帝國崛起:全面戰爭
rise of empires
娛樂性:5
耐玩性:3
真實性:1
穩定性:4
普及度:3
兵種很多,多得讓人眼花繚亂(有很多虛幻兵種),並且做了很多大膽的調整。英雄基本上都到齊了,可惜都不是一個年代的……
該MOD曾經被評為最電影的MOD,確實如此,看看特洛伊的封印,阿卡琉斯那變態的衛隊,亞瑟王,(貌似還有埃及艷後)
實在是電影到家了。
英雄歸來:全面戰爭
return of the heroes
娛樂性:5
耐玩性:4
真實性:2
穩定性:2
普及度:1
今年夏天才剛剛推出的新品種。融合了BI與原版,並且將軍有壽命(老不死),整合了其他MOD(帝國崛起,XGM,Darth 等)的長處。
新兵種不多,但是強調了將軍和歷史路線的重要性。穩定性有待提升,是一支潛力股。
三國演義:全面戰爭
legends of the three kingdoms
娛樂性:5
耐玩性:4
真實性:2
穩定性:4
普及度:4
老牌的MOD,城市極多,而且武將屬性很富有中國特色,但是安裝過程比較繁瑣(個人認為)。
戰國:全面戰爭
war kingdoms
娛樂性:5
耐玩性:4
真實性:2
穩定性:4
普及度:4
基於三國演義的一個mod,風格基本上一樣,界面很豪華。不用多介紹了。
羅馬全面戰爭——大秦入侵
Tsin empire invasion
娛樂性:4
耐玩性:4
真實性:1
穩定性:3
普及度:4
把大秦帝國給硬生生的搬到100年後的歐洲去了…………而且實力完全就是倒戈向秦國……
接下來是四大MOD
元老院:全面戰爭
SPQR
娛樂性:5
耐玩性:2
真實性:3
穩定性:4
普及度:1
很少看到有人玩這個MOD,這個MOD基本上就是完全倒戈向羅馬……並且軍團的編號實在是讓人眼花繚亂………………
不過殺戮的感覺倒是的確很爽。
羅馬:全面真實
RTR
娛樂性:3
耐玩性:3
真實性:5
穩定性:5
普及度:1
玩這個MOD的人也很少,不過我對這個MOD倒是最有體會的。
強化了步兵——沒有一支強大的步兵或許能打出驚世駭俗的完勝,但是建立不了一個偉大的帝國
騎兵角色變化——沒有一支強大的騎兵或許並不妨礙守成,但是在野戰中騎兵的重要性反而更加強大了,雖然騎兵的防禦技能比步兵低出一大截,
這使得他們難以勝任肉搏的工作,但是他們能夠在最關鍵的時候給與敵人最致命的打擊。
戰略上——一定要注意補給問題,孤軍深入得不到兵員補充,因為剛佔領的城市無法徵兵,因此傭兵的作用增強了。
戰斗節奏偏慢。
歐洲蠻族:全面戰爭
EB
娛樂性:4
耐玩性:2
真實性:4
穩定性:5
普及度:1
玩這個MOD的人還是很少
可能主要是因為復雜的年表和語言系統…………(我也沒怎麼玩過)
Darth MOD
娛樂性:4
耐玩性:3
真實性:4
穩定性:4
普及度:1
玩這個MOD的人就更少了
對圖像系統作了改進,並且大幅提升了AI,替換了陣形——風格很超越…………
新的兵種也很多。
希臘擴展
XGM
(extended greek mod)
娛樂性:4
耐玩性:3
真實性:2
穩定性:4
普及度:1
也是一個不太普及的MOD
重點放在希臘上,希臘化國家簡直就不是一般的強……看不慣希臘步兵拿槍的手勢……
還好安裝並不影響原版程序。
1羅馬中世紀
rome medival
娛樂性:3
耐玩性:4
真實性:4
穩定性:3
普及度:1
把medival2搬到羅馬上來了………………很好的創意
這是個很成功的嘗試。希望能出現「中世紀2羅馬」 只有這些了!只不過因為年代久遠,很難找到下載地址了,請恕本人無法發送鏈接!
❿ 全面戰爭特洛伊步兵可以組成盾牆嗎
全面戰爭裡面的特洛伊步兵的話是可以組成一個對象的,首先你要把他震醒給擺好就可以了。