『壹』 戰錘2古墓王國庫成本如何提高
只能多佔城市和多進行貿易,古墓王絕對是最窮的派系了,但是兵和英雄都不要錢,熬過前期窮日子後期越來越強。
『貳』 戰錘全面戰爭 吸血鬼和古墓王什麼關系
都是死靈,都來自巫王納加許。
古墓王們還活著的時候,納加許是一個優秀的魔法天才,他研發了死靈法術並希望藉此統治世界。還活著的古墓王們拼盡全力與納加許對決最後將其摧毀,但是巫王死前的詛咒將整個王朝摧毀並把所有死人變成了不死生物,也就是後來的古墓王。古墓王雖是死靈但是保有生前的意志,他們憎恨納加許。古墓王勢力裝備優良,士兵們也並不像一般的死靈一樣會濫殺無辜,是個中立而且講理的種族。
而吸血鬼是由拉赫米亞的內法拉塔女王,解析納加許的技術開發出了把人吸血鬼化的魔法,進而造出了一個吸血鬼國度,吸血鬼嚴格來講是納加許的徒子徒孫。吸血鬼比較符合傳統死靈勢力嗜好濫殺無辜而且衣衫襤褸的形象。
(2)戰錘2全面戰爭古墓王擴展閱讀:
《全面戰爭:戰錘》(Total War: WARHAMMER[1])是一款由The Creative Assembly開發、世嘉發行的一款奇幻策略游戲。是全面戰爭系列第十部作品及「全面戰爭:戰錘」三部曲的第一作。
本作首次以「戰錘」為題材,不同於全面戰爭系列以往的基於真實歷史事件的背景,該作以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在游戲中一展所長。
該作於2016年5月24日正式發售,登陸PC平台。
『叄』 戰錘2全面戰爭 傳奇領主誰最厲害
皇帝卡爾
卡爾擁抄有重裝襲甲,護甲很高,同時具備很強的破甲攻擊能力。
卡爾在對付地方領主、英雄單位時有額外的優勢。
卡爾是依靠防禦進行強推的強力近戰單位,戰役中找到坐騎後機動能力和傷害能力更是大幅增長。
巴爾薩澤
法師領主。
本身較為脆弱,不合適單獨作戰。
但是配合部隊擁有很強的輔助和殺傷能力。
皇家將軍
重甲持盾的超級肉盾領主。
本身也具有不錯的傷害能力。
『肆』 戰錘2全面戰爭古墓DLC更新之後,玩漩渦沒問題,玩凡世帝國,到讀取條最後就閃退
先更新顯卡驅動,如果還不行就刪除之前的所有存檔。
我之前遇到類似的問題就是這樣解決的。
『伍』 我想入一個戰錘全戰2加一個古墓王dlc,大概多少錢,最近有沒有打折。
2+古墓300來塊錢,最近沒有打折
『陸』 戰錘全面戰爭dlc陰冷墓穴怎麼樣
如果你用吸血鬼的話,這個DLC最好買
如果你用帝國的話,這個DLC最好買
如果你這兩個都不用的話,那就無所謂了
『柒』 全面戰爭戰錘2古墓王dlc阿克汗怎麼造骨巨人
這個是單獨的一個建築,你看下建築列表就可以看見了
四級單獨無升級建築
右邊那個招募加成的陵寢
『捌』 戰錘2吸血鬼伯爵為什麼不能和古墳軍團還有紅公爵合邦
合邦沒問題,古墳可能是沒有下載flc。紅公爵就是mod沖突或者bug了。
『玖』 戰錘全戰2DLC有幾個,剛買了本體,有沒有好玩的DLC也要買。
DLC大多是種族DLC,還有個血包DLC(血包就是掩飾空氣斬打架的更血腥)
至於種族DLC只能看你偏愛什麼種族了
2目前只出了古墓王DLC,別的種族DLC全在1代上面,要玩1上面的DLC需要1代的本體,解鎖1代本體後會在2的戰役上解鎖凡世帝國
上周最新出的古墓王我也玩了幾天了,說說對這個DLC的感受吧。古墓全階級兵種沒有招募費用和維護費用,但是兵營建築需要錢並且前期來錢效率非常低(其實很窮)並且每個兵營限制招募1隊至2隊(意思就是你要快速擴張才有更多的高階級兵使用)。
免費陪伴骷髏初始就能招募這個不限量,但是強度嘛非常糟糕,估計只能打過吸血鬼的僵屍和老鼠的奴隸鼠之類(畢竟免費不限量的)後期T3步兵在科技和特性加持後數據看起來還是很美好的,但我用著還是很脆(這里解釋一下古墓全兵種包括領主階初始都有弱火特性火抗-25%)我現在打矮人,矮子的火屬性武器蠻多的,我感覺T3兵稍不注意還是很容易崩潰比T1也就數據好看了不少。
前期非常難熬幾乎被大多數種族的前期兵種壓制。不過熬到T4就好了,這里出了蠍子,每個省可以產出2隻蠍子強度在巨獸裡面還是可以的有反步特性,出了蠍子後基本就可以放手擴張了,後面的巨獸強度也很高,不過那個泰坦我不喜歡用,差不多就是綠皮的巨人護甲加強版,速度太慢不適合我。
然後說下古墓非常帥氣的兵種狗頭吧(游戲里叫烏沙比特,其實就是埃及的阿努比斯)造型還有攻擊動作都很帥,怪獸步兵12人一隊。我中期有段時間幾乎把它當作前排主力了,4個城的省全建築單省能出產5隊狗頭乏用性很高,但是我之前玩過野獸人的牛頭,比起牛頭感覺弱了不少,缺點主要是基礎低士氣,血量半血往下就開始士氣見白開始崩潰,實際用起來相較古墓的巨獸著實脆皮很多,後期我就用作少量巨獸抗正面,狗頭切背側後(單隊使用滿編巨獸玩起來非常無腦暴力,且由於兵種招募限制,古墓單隊滿編巨獸前中期都不太可能,我也不喜歡無腦莽的戰術,個人覺得混合兵種玩起來更有意思)還有攻擊步兵的時候對步兵的擊飛率不高,牛頭是掄一斧頭砍飛一大片步兵各種擊倒擊飛,步兵很難還手,狗頭對步兵的控制力就遠不如牛頭了,導致狗頭受到來至步兵更多的傷害,所以這大概也是我感覺脆的一個原因吧
狗頭弓(烏沙比特巨弓)這個也很有意思怪獸弓兵是一個全新的兵種(其實約等於炮兵=弩炮)一隊9個人,近戰強度和持刀的狗頭一樣不太怕對面切後排那種類型,當然也最好不要被切。射程255 輸出環境很不錯點殺敵方巨獸的效率也比較高(我用作射矮人的直升機,基本2~3輪滅他一隊飛機,簡直是獵龍大弓),射步兵彈無虛發,一箭一個小朋友,但是礙於單隊9個人(彈幕太薄)對付步兵效率也就一般。
總體來講這次的古墓王DLC我覺得很有意思,很多機制在以往的全戰系列是沒有的算是一次創新,但仍有很多不足之處(相比較別的種族前期過於弱勢,無論是兵種還是經濟科技發展速度上)有待以後CA來平衡
別的DLC我就不一一列舉了,自己上手玩每個人感覺不一樣各有各的樂趣,至於古墓當然也是玩個新鮮了忽然有感而發
純手打,打了一大篇,本人小時候語文不及格,就當是彌補下寫著玩了