Ⅰ 阿提拉全面戰爭怎麼玩 阿提拉全面戰爭新手攻略
5.單位太容易死了,兩隊兵碰到一起,還不等你反應過來1半人已經沒了,這一作似乎要突專出軍團和將領的屬技能特效,突出老兵的強悍,但即便如此,新手單位這種傷亡也過於過分了。
6.戰場排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會出現硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。
Ⅱ 阿提拉:全面戰爭 序章教學戰役圖文詳解攻略 怎麼玩
如果真是如此,那麼護甲的作用機制就不是按比例減少普通傷害,而是與近戰防禦相同--概率免傷,唯一的差別在於防禦是全免,而護甲只免普通傷害。 這讓我想起黑暗之魂,小盾是用來招架彈反的,而大盾則是硬抗傷害。事實上,如果你注意觀察盾牌護甲和盾牌防禦的關系就會發現,小盾往往有著較高的盾牌防禦,但護甲卻非常低,大盾則相反。 小盾單位的代表就是tagmata這種,只有5的盾牌護甲,但盾牌防禦卻高達30,結陣開技能後甚至可以到60。而大盾就更典型了--波斯不朽者,0的盾牌防禦(結陣後15),50的盾牌護甲。 所以,我認為護甲表示的其實是類似於"護甲覆蓋面積"(盾牌護甲自然也就是盾牌大小了)的概念,而「護甲強度」則被並入了HP進行衡量。 盾牌作用於來單位正面和左側的傷害,持盾的姿勢只是貼圖,帶盾弓兵盾牌一直背著,但是盾牌防禦依然是作用於正面 熱門攻略: 《阿提拉:全面戰爭》匈奴經濟、軍事及外交選擇心得分享攻略 《阿提拉:全面戰爭》東哥特開局走法心得分享攻略 《阿提拉:全面戰爭》進不去打不開怎麼辦
Ⅲ 阿提拉全面戰爭怎麼玩
看你開局哪個勢力咯,最好通個教程,再熟悉下游牧的玩法,兵種升科技造建築
Ⅳ 阿提拉全面戰爭 好玩嗎
1.從幕府1全戰到目前為止所有作品中,配樂,音效最棒的一作,沒有之一,已經超過羅馬1了,特別是你配合7.1聲道或者好點的耳機聽,那一刀砍下去。
2.大地圖雖然看起來跟羅馬2差不多,實際上只有羅馬2的4分之1,很多寬闊的平原微縮成了小盆地,不夠大氣,雖然點綴和環境豐富了,但怎麼看都沒羅馬2舒服。
3.兵模跟羅馬2相比,細致度降低,但更平滑,兵種特型更豐富,豐富到1隊人里幾乎沒相同的兩個人。敵我陣營色彩感有所淡化,感覺更接近真實戰斗敵我不分的群毆,也因此不藉助框選標示幾乎分不出敵我。
4.單位近景砍殺動作建議你別看,不然會怒刪游戲,跟羅馬2差遠了,整一個中2水平。感覺這一作更突出了團體細節,比如舉盾牌有高有低還會隨著箭雨變化,但是淡化了個體細節,一個軍團被強迫成有血條的英雄,每個成員就是他的血量,有點未來面向競技場全戰那種不倫不類的意味。
5.單位太容易死了,兩隊兵碰到一起,還不等你反應過來1半人已經沒了,這一作似乎要突出軍團和將領的技能特效,突出老兵的強悍,但即便如此,新手單位這種傷亡也過於過分了。
6.戰場排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會出現硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。
7.戰場細節較為豐富,就跟他宣傳一樣,通往市中心的路處處都有刁民暗算,一隊滿編將軍走過去要被刁民乾死一半,小城鎮也趕上羅馬2主城大了,此外也更多樣。
8.耐力系統估計是有問題,值實在太低,跑兩步筋疲力盡,雖然我不運動,也決不至於像他們累成那樣。
9.戰斗突出了宏觀戰術,一場看似必敗的戰斗,我用陸軍在城外吸引牽制了守軍主力,海軍乘機從港口登陸自殺賊穴,一路屠光了他的妻兒老小,於是贏了。
10.ai較前作有較大改觀,不是說ai變得多厲害,而是ai更具有人性化思維,感覺有血有肉有脾氣,會出其不意,也會沖動犯錯,而不是永遠採用「合理」戰術。
11.家族內政系統基本上就是你們期待的那樣,重點突出了人物養成,簡直就是rpg主角血淚史。
12.有一些細小的bug,畫面整體狗牙較重,戰斗節奏有比較明顯的問題,人物砍死動作簡直趨近於沒有,各種中2式空氣吸入爆死和零星雷同的打鬥動畫。這些都似乎在表達CA的特色——等補丁。
13.不過回過來談到優化,我跑羅馬2全高沒問題,跑這個也沒問題,不過就戰場感覺來說,優化上應該沒有太大問題,因為明顯要比羅馬2流暢些。
Ⅳ 阿提拉全面戰爭東羅馬帝國怎麼玩
東羅馬看你玩什麼難度,難度低的話四面出兵防守能應付下來,難度高就收縮國土,然後存錢。
東羅馬有個每回合可以得到存款5%的收入的特性,幾回合不用錢,收入就上去了,國庫內存的錢越多收入越多
Ⅵ 阿提拉全面戰爭 法蘭克怎麼開局
法蘭克先打來蠻族,打羅馬沒轉化自的錢,一般要7000-10000.後面有錢再打羅馬。先統一佛倫西亞,再打北歐或者是有寶石的那個城。一個國家一個區域的打,最好2隊人打,一般打贏了電腦要流浪,第2隊打贏就滅國。糧食很重要,怕匈奴人,阿提拉沒出來之前,不要和他打。每年有7,8千就可以打羅馬。50回合過後就可以打羅馬。法蘭克的沖擊騎兵非常厲害,騎兵不死,戰役就不會輸,步兵前面頂,沖騎一沖,對面就白,不要怕其他蠻族騎兵,沖騎兵先沖,等步兵上來,沖騎兵再拉出來,基本不會死。破甲步兵很給力,一般都砍不贏法蘭克的。
Ⅶ 這配置怎麼玩阿提拉全面戰爭(自定義。。詳細)
CPU不行,至少要i5的CPU,顯卡同樣不行,至少需要GTX750ti級別的顯卡。內存也小了些,最好是8G以上的!全面戰爭系列是對所有硬體的要求都特別高的游戲。
Ⅷ 阿提拉全面戰爭阿提拉什麼時候出現後怎麼打
420年出現,只要你玩的不是西羅馬,都可以通過外交搞定匈人,拖到阿提拉死後再開戰。
(與匈人建交的方法,開局就針對西羅馬進行進攻或者掠劫,打幾個回合和匈人的關系就好了,哪怕你開局就是匈人是交戰狀態也能停戰,如果西羅馬被滅了,你就找其他匈人的敵人,反正匈人敵人多,找兩三個很容易。)
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如果你玩西羅馬嘛,那基本上只能硬抗匈人了,以阿非利加/迦太基地區為基地,在沙漠邊緣的小鎮放一隊滿編(槍兵弩手大投石)就行了,隨便他來多少人都能抗住。
注意,海上放一對海軍,免得他直接跨海回來,海軍不需要多精良,匈人只要下水就是菜,完全不是專業海軍的對手,隨便打打就滅了。
另外,匈人沒來之前,你得先清理一下後方,把沙漠里那幾個勢力征服一下,收為附庸國幫你對付匈人,在沙漠地帶打仗,這些傢伙還是相當強的,因為有你和沙漠做屏障,匈人也很難消滅他們,作為助力很好用。
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如果你不想在沙漠駐扎,或者玩別的勢力不想靠外交對付匈人,那麼也可以選擇去北歐或者英倫。
北歐靠雪地和森林打擊匈人,英倫自然是海軍。
不過這些地區都不太富,冬天對你的部隊也有不良影響,勢力又復雜,玩起來沒有沙漠地帶簡單。
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如果你玩薩珊波斯,那就更簡單了,等匈人來打你了,估計你早就穩定一大片地區了,直接用農民伯伯海和眾多小兄弟的部隊淹死匈人就行了
Ⅸ 全面戰爭阿提拉怎麼通關
您好!
總結了一下通關心得,希望對您有所幫助!
1.從幕府1全戰到目前為止所有作品中,配樂,音效最棒的一作,沒有之一,已經超過羅馬1了,特別是你配合7.1聲道或者好點的耳機聽,那一刀砍下去。
2.大地圖雖然看起來跟羅馬2差不多,實際上只有羅馬2的4分之1,很多寬闊的平原微縮成了小盆地,不夠大氣,雖然點綴和環境豐富了,但怎麼看都沒羅馬2舒服。
3.兵模跟羅馬2相比,細致度降低,但更平滑,兵種特型更豐富,豐富到1隊人里幾乎沒相同的兩個人。敵我陣營色彩感有所淡化,感覺更接近真實戰斗敵我不分的群毆,也因此不藉助框選標示幾乎分不出敵我。
4.單位近景砍殺動作建議你別看,不然會怒刪游戲,跟羅馬2差遠了,整一個中2水平。感覺這一作更突出了團體細節,比如舉盾牌有高有低還會隨著箭雨變化,但是淡化了個體細節,一個軍團被強迫成有血條的英雄,每個成員就是他的血量,有點未來面向競技場全戰那種不倫不類的意味。
5.單位太容易死了,兩隊兵碰到一起,還不等你反應過來1半人已經沒了,這一作似乎要突出軍團和將領的技能特效,突出老兵的強悍,但即便如此,新手單位這種傷亡也過於過分了。
6.戰場排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會出現硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。
7.戰場細節較為豐富,就跟他宣傳一樣,通往市中心的路處處都有刁民暗算,一隊滿編將軍走過去要被刁民乾死一半,小城鎮也趕上羅馬2主城大了,此外也更多樣。
8.耐力系統估計是有問題,值實在太低,跑兩步筋疲力盡,雖然我不運動,也決不至於像他們累成那樣。
9.戰斗突出了宏觀戰術,一場看似必敗的戰斗,我用陸軍在城外吸引牽制了守軍主力,海軍乘機從港口登陸自殺賊穴,一路屠光了他的妻兒老小,於是贏了。
10.ai較前作有較大改觀,不是說ai變得多厲害,而是ai更具有人性化思維,感覺有血有肉有脾氣,會出其不意,也會沖動犯錯,而不是永遠採用「合理」戰術。
11.家族內政系統基本上就是你們期待的那樣,重點突出了人物養成,簡直就是rpg主角血淚史。
12.有一些細小的bug,畫面整體狗牙較重,戰斗節奏有比較明顯的問題,人物砍死動作簡直趨近於沒有,各種中2式空氣吸入爆死和零星雷同的打鬥動畫。這些都似乎在表達CA的特色——等補丁。
13.不過回過來談到優化,我跑羅馬2全高沒問題,跑這個也沒問題,不過就戰場感覺來說,優化上應該沒有太大問題,因為明顯要比羅馬2流暢些。
Ⅹ 阿提拉全面戰爭 東羅馬帝國怎麼玩
同全戰迷
東羅馬,又叫拜占庭
這可以說是文明世界裡最靠譜的了
因為其它迴文明派系都是鬼畜答難度啊!
首先說,這個時代就是民族大遷徙的時代
如果你全戰底力好,強烈建議可以直接跨海選擇搬家去埃及,開局比較艱難,後期比較穩(反正埃及人民比上帝之鞭好太多了,關鍵是不會四面開戰)
當然,你也可以留在原地是吧
研究內政是關鍵,東羅馬腐敗問題到後期也是厲害,歷史上拜占庭後期只能在死守君士坦丁堡,沒辦法啊,功底不好的可以這樣,收買周邊小國作為附庸或是同盟,然後派軍隊駐扎保護他們,長期拉鋸這可以解決匈人的問題
跟你弟弟的西羅馬稍微搞好關系,因為哥特人打西羅馬很兇,你阻止不了,一會兒她就死定了,之後再跟蠻族搞好關系
注意衛生,糧食,腐敗三大問題,就可以順利耗死那些匈人入侵者,之後你就會玩了
樓主記得採納哦