❶ 羅馬2全面戰爭
按空格可以切換速度,全面戰爭游戲每一代都是空格切換大地圖的速度。不過一般人都是用快速的吧
❷ 羅馬2全面戰爭事件如何處理
哦這個啊,復選岩石丟下去制。什麼都不做就是什麼影響都沒有
一般影響就幾類,增加家族席位,減少席位;假如是某國商人來貿易,或很好的珠寶匠什麼的,就是增加貿易或治安,還有祭師之類神有關的都是治安或者糧食。無非都是這些,事件經常重復的,遇多了就知道怎麼選了。
不會影響什麼,一般都是幾回合內有影響,在科技可以減少事件發生頻率。
❸ 羅馬2全面戰爭怎麼通關
不同難度不同國家有不同勝利條件,自己看所選國家的勝利條件。一般的就是佔領多少個城,里邊還有幾個特殊的城必須佔領,還有經濟條件和特殊建築什麼的
❹ 中世紀2全面戰爭和羅馬2全面戰爭的區別,優劣,越詳盡越好!
最直接的一點就是配置一個天一個地,中2七八年前的了,羅馬2是最新的全戰,樓主自己掂量掂量配置吧,能玩羅馬2的話就玩羅馬2吧,優化更好,畫質更好,很多新設定,還有海戰
❺ 話說那個羅馬2全面戰爭的羅馬內戰,如果元老院贏了的話會怎麼樣,游戲就結束還是元老院統治帝國繼續玩下
你的派系都被滅了怎麼玩,,當然結束
❻ 羅馬2全面戰爭.戰斗系統[懂的大神講解下]
人多不一定就來是優勢,羅馬2將精銳自步兵在戰爭中的作用發揮的淋漓盡致,如果你的知識普通重步兵,而對方是精銳重步的話,出現對方1挑3也是可能的,還有你說的加成問題,這個加成知識針對普通來說的,和他同級別的其他兵有點優勢,但是跨級了,那就只能是被虐的分。象兵踩起普通槍兵那還是輕松加愉快的。還有耗兵戰術是建立在雙方兵種差距不大的基礎上的,對方兵種比你優秀的話,就是對方在耗你了,你被對方正面攻破,明顯就是你的兵種不行,扛不住對方
❼ 羅馬2全面戰爭,最終勝利的cg有幾個
四個建築風格各一個
❽ 羅馬2全面戰爭 最厲害的國家和兵種
如果只是打電腦,來馬其頓和埃及的方陣自兵橫掃一切近戰步兵~我試過用6支方陣槍兵打20支羅馬軍團大隊,裡面夾雜著禁衛和老兵大隊,結局就是史詩勝利,自身損失200不到殺了對面1900多,當然,這只是單純的步兵對戰沒有夾雜著弓箭和弩炮,方陣兵數據差但打實戰只要擺好陣型真的無懼任何近戰
❾ 求羅馬2全面戰爭開局選的戰役難道與游戲中的戰術難度各個難度有什麼區別求詳解
戰役難度越高:
1,我方部隊維持費增加,而敵方減少,所以你可以看到敵方明明只有一座回城池卻可以答爆一兩個滿編甚至更多的兵。
2,治安懲罰增加,導致新佔領城池更容易發生叛亂,並且難以建設更多導致高治安懲罰的建築物。
3,更難與AI勢力取得外交成果,AI變得容易背棄跳躍,並且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪費玩家的金錢並導致內亂)
戰術難度越高:
1,敵方部隊全能力加成,尤其是士氣。
2,敵方更多的高級兵種和高訓練度部隊,而且在游戲早期就會出現
❿ 羅馬2全面戰爭 序章問題
人家壓根不是讓你去打敵人的,你沒出發下個任務,你往河邊去會觸發一個小路,讓你回援而不是攻上去