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羅馬全面戰爭雅典兵模

發布時間:2021-03-14 20:52:39

A. 羅馬全面戰爭的一切有關希臘的MOD或者兵種補丁或兵模!!! [email protected] 別發下載地址

這很難啊,最好自己去貼吧找

B. 求羅馬全面戰爭原版的兵模包,要能用的

我終結你的問題吧
我也是用的ati的卡
ati的新驅動有點小問題是很正常的所以不要用太新的
特別是像x1250這樣的老卡 一定要用口碑特別好的版本
我作為用戶 和專家 在這給你推薦 8.12版 就是08年的收官版 很好的

C. 羅馬全面戰爭改兵模問題

在你的安裝地點找到"date"再進入"export_descr_unit.txt"這里寫著各種兵種的全部資料,接下來一頓找,找到你要改的兵種(例如:斯巴達重裝步兵-Spartan Hoplite)因此最好記住各個兵種的英文名!然後找到該兵種資料有一行帶faction的,後面標注的是生產該兵種的國家,緊接著鍵入英文你的勢力且「,」不可省略。改完它可以在游戲里大膽收買他國該兵種。附:這里也可更改兵種的招募及維持費用
如果你想自己訓練,在你的安裝地點找到"date"入"export_descr_unit.txt"這里寫著各種建築的全部資料,找到你要改的兵種(例如:斯巴達重裝步兵-Spartan Hoplite)所在的一行照貓畫虎地搬你的建築所能訓練的一欄,注意結尾的「)」莫串列。

附,有些兵種用的是外來語音譯成的英語如:羅馬青年軍-Hastati等望LZ注意

再附:打開export_descr_unit.txt 首先看看這個文檔裡面有沒有中文標注,有的話,就很容易找到你要修改的兵種,
如果沒有,用CTRL+F字元搜索功能找到你要修改的某個兵種(對照下圖,你先在游戲中看看某種屬性,比如攻擊14 沖鋒10 那你就在CTRL+F字元搜索功中搜索"14, 10"再對比一下其他屬性,看是不是正確找到你想找到的兵種

對應圖大概跟你說下幾個主要的地方
屬性的第六行 :soldier Dageshi_C, 12, 0, 2
Dageshi_C--對應的士兵模型 12--在最小規模下的列隊人數 0, 2--忽略

七:officer 將領
八:mount horse cataphract
horse cataphract--馬的模型
九 十 十一 分別是地形環境影響和特技 這里不多說
十二 是列隊隊形的參數
十三 6是士兵生命點數
十四行是重點:
stat_pri 23, 17, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
關注前面兩個數字23, 17 他們分別是攻擊力和沖鋒能力 其他的忽略
直接到十八行吧 前面三個數字分別是防禦力,技能防禦和盾牌防禦力
忽略數行,到倒數第二行,前三個的數字是:建造的回合數,建造費用,每回合維護費用
最後一行是可以用這個兵種的勢力或者陣營(很重要,如果你不知道各勢力的英文,千萬先確定你要修改成的兵種,在你玩的勢力可用)

這樣夠詳細了吧 留意備份export_descr_unit.txt文件!!
只要你的英文能達到辨認所有兵種及建築就無大礙。祝你早日自己建造他國的兵種!bye

D. 羅馬全面戰爭斯巴達兵模

不能游戲了?找到那兩個文件,然後去網上或者上安裝文件里,找出你改過的文件,復制過去,就好了。

E. 羅馬全面戰爭的兵模縮到一起了

咱不是高手,,不過你這個可能是只有兵種皮膚沒有設定運動骨骼造成的。
看樣子你是想把原先一個步兵單位轉換為騎兵,給他設置了馬卻沒有把動作骨骼換成馬上用槍的。
在descr_model_battle.txt里找到你修改的那個兵種,把skeleton那一行的設定替換成馬上的動作
fs_hc_swordsman 馬上用劍
fs_hc_archer 馬上用弓
fs_hc_javelinman 馬上標槍
fs_hc_spearman 馬上用槍

F. 羅馬全面戰爭的兵模怎麼做

要用3DMAX做..很麻煩的說..不過現在有兵種的模型可以下...你去羅馬小屋找找

G. 求羅馬全面戰爭各派系兵種資料

樓主是想了解兵種的屬性嗎?
太多了 不能全部列出來。
樓主可以到 text 文件夾中找漢化過的兵種的名字 然後到兵種屬性文件Data\export_descr_unit中查找 就可以找到詳細屬性了

打開這個文件可以看到各個兵種的設定,我以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字

3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。

4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標准數量;
士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);
士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。

7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰象
此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可僱傭

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前後的間距;
鬆散陣型士兵左右的間距;
默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;

11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
遠程武器類型;
遠程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;

13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour

18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度

21、stat_charge_dist 30
士兵開始沖鋒敵人的距離

22、stat_fire_delay 0
這個不知道

23、stat_food 60, 300
已經無用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用

25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位

H. 誰有羅馬全面戰爭兵種模型

去 羅馬全面戰爭吧 里找 精品貼里 有索引
不過好像沒有MM的 更沒有Sexy的MM

I. 羅馬全面戰爭兵模修改問題

這,如何說起!說明已經很清楚了大體是這么幾步
這個文件回沒有給你文檔類文件 只給了你兵模和兵牌答
sprites 文件直接黏貼到DATA文件下
UI 里兩個文件 後綴是.tga的復制到UNIT文件里 後綴是 _info.tga復制到UNIT_INFO文件里
.JPG文件是兵種預覽 沒用
.cas文件復制到Data\models_unit文件里
.tga.dds文件復制到Data\models_unit\textures文件里
然後你需要添加兵種屬性 漢化 兵種模型關聯文件,和建造關聯建築修改這些太多 寫不過來留個郵箱 我把做好的 發個你

J. 羅馬全面戰爭兵模問題

問帖主一個問題,您確定這是基於羅1原版的兵模包嗎?我記憶中只有羅一全戰mod中才有UI文件包啊。

PS:個人也覺得喇嘛兵挺磕磣的。

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