『壹』 為什麼我中世紀2全面戰爭,弓箭士兵修改,准確度與射速,進游戲沒有效果呢
原版修改准確度是沒什麼效果的,原版的弓箭和弩箭的准確度是分開算的,弩箭的改了有效果,弓箭的基本沒效果。不過四個資料片里弓箭准確度有效果。在原版基礎上製作的很多MOD也有效果。
『貳』 中世紀2 全面戰爭 怎麼樣修改將軍壽命修
只能告述你怎麼令全部拜別解鎖法:
找到安裝目錄下的\data\world\maps\Campaign\imperial_campaign目錄,你可以看到一個文件叫做descr_start. 用記事本打開它。 你可以看到一些標注了piayable的內容,將unlockable的內容剪切(並非復制)到playable的內容裡面,保純就行了
1、增加城市人口:
<>里是城市名字、數量
add_population <settlement name> <number>
2、將派系的任一個特性賦予一個將軍:
<>里是角色名稱, 特性名稱和等級
give_trait <character> <trait> <level number>
3、自動建造城中建築生產隊列:
完成在等待欄中的建築物, <>是城市名
process_cq <settlement name>
4、得到指定數量金錢:
<>里是金錢數量
add_money <number>
5、開/關戰爭迷霧
toggle_fow
6、按下自動反擊鍵(Auto Retaliate)自動獲得下一戰役勝利
請在戰役面輸入,<>里是攻擊方和防守方名字
auto_win <attacker|defender>
『叄』 中世紀2全面戰爭修改器和修改大全
LZ你也太貪心了。。哪有這么多東西。。 一回合建築可以用秘籍改出來。。
『肆』 中世紀2全面戰爭修改之後的問題
1 外交官抄不是部隊 另外整
移動力修改
在data下的descr_character文件里,例如
type named character(類型:有名字的指揮官)
actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower
wage_base 200(維護費)
starting_action_points 180(移動力)
類型列表:
General(無名字的臨時指揮官),spy(間諜),assassin(殺手),diplomat(外交官),admiral(艦隊司令),princess(公主),merchant(商人),priest(牧師),heretic(異教徒),witch(巫婆),inquisitor(宗教法官)。
2 是 有些建築和部隊 需要幾回合才能造好
『伍』 中世紀2全面戰爭 魔戒2.1 西爾凡精靈弓兵命中率如何修改
如果你單純想改一次請從第三步看起.如果你想知道具體如何修改並且以後也可以自己修改的話請看全
我在這里以【西爾凡重裝射手】為例
第一步
在Medieval II Total War\mods\Third_Age\data\text文件夾下找到export_units.txt(這是兵種介紹文件)文件,用Ctrl+F搜索到「西爾凡重裝射手」(如果你用的是漢化版的話)會看到這樣一些文字
==========================================================================
{Elf_Guard}西爾凡重裝射手
{Elf_Guard_Mercs}西爾凡重裝射手
{Elf_Guard_Mercs_descr}這些精銳的武士來自那時 間仿若停滯的羅斯洛立安 幽暗密林,在那裡,他們 擔任巡林者並保護者凱蘭 崔爾女士的國度。幾個世 紀以來在森里里的戰斗經 驗讓他們成為集潛行和各 種戰鬥技巧於一體的致命 戰士,高明的伏擊者和神 射手。他們的加長皮外套 為他們提供了不錯的防護 ,同時還給了他們拉動他 們那威力巨大長弓以及舞 動雙手彎刀所必要的靈活 度。這些戰士對他們的諾 多女王忠心不二,並在她 的命令下作為羅斯洛立安 的精銳走出羅斯洛立安抗 擊精靈之敵。
==========================================================================
其他的沒用,復制前面{}里的英文「Elf_Guard」(這是在游戲文件里這個兵種的名稱)
第二步,到Medieval II Total War\mods\Third_Age\data\文件夾下找到export_descr_unit.txt(這是兵種數據文件)文件,用Ctrl+F搜索「Elf_Guard」可以看到:
==========================================================================
type Elf Guard
dictionary Elf_Guard ; Silvan Heavy Archers
category infantry
class missile
voice_type Heavy
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Elf_Guard, 48, 0, 1.2
officer silvan_captain_early_flag
mount_effect elephant +3
attributes sea_faring, hide_forest, extreme_range, very_hardy, can_withdraw, free_upkeep_unit, start_not_skirmishing
move_speed_mod 1.1
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 3
stat_pri 12, 2, elven_arrow, 210, 35, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 13, 7, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 5, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 1, 0, 2, -1
stat_mental 13, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 15
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 3, 800, 310, 100, 100, 800, 2, 250
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models Elf_Guard, Elf_Guard_upg
ownership mongols
era 0 mongols
era 1 mongols
era 2 mongols
recruit_priority_offset 10
==========================================================================
要點在【stat_pri 12, 2, elven_arrow, 210, 35, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1】這一行,其中的「elven_arrow」就是西爾凡重裝射手的武器類型了
第三步
到Medieval II Total War\mods\Third_Age\data\文件夾下找到descr_projectile.txt(這是武器數據文件)文件,用Ctrl+F搜索「elven_arrow」可以看到:
==========================================================================
projectile elven_arrow
effect arrows_new_set
end_effect
arrow_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow_broken_impact_wall_set
effect_offset -1.5
damage 0
radius 0.1
mass 0.05
accuracy_vs_units 0.055
affected_by_rain
min_angle -75
max_angle 65
velocity 20 48
display aimed
effect_only
==========================================================================
其中的【accuracy_vs_units 0.055】這一行就是命中率.後面的數字越小命中率就越高.改數字就是改命中率了.切記前面的文字和空格不要動.建議先備份為好.當然,也別改的太離譜,要不然跳出我不負責.
(經過我測試自定義戰斗長草平原1隊西爾凡重裝射手VS1隊半獸人戰團,在數據是0.055的時候射擊10輪敵方死亡114人,在數據是0.015的時候射擊6輪敵人就已經剩餘不到30人且潰敗)應該沒有問題了.其他精靈弓箭手應該也用的是「elven_arrow」這種箭,如果要改別的國家的兵種命中率就照葫蘆畫瓢吧.
『陸』 中世紀2全面戰爭 怎樣修改 叛亂出現的幾率 多謝啦
老實說全面戰爭這游戲 作弊的話一點都不好玩,做個無敵將軍,無敵軍隊,每次交戰都自動戰斗,有何意義?
部隊在城外叛亂? 給你的部隊整一個將軍啊。。 別讓很少部隊在一起,(要麼弄個將軍,要麼弄很多部隊在一起)。
將軍只要你重用他,給他兵,讓他打仗,忠誠度就會高起來。 忠誠度低的將軍,要盡量避開那些高能力的外交官或者公主。
部隊和將軍都別碰到異教徒或者巫女,特別是將軍的的個神馬值很低的時候。
多建點教堂,多招牧師。 讓你的地盤統一,這對城市暴動 和 部隊 叛亂幾率 有 很大 很大的改善。(我玩的時候,特務官牧師最多, 這樣不用擔心自己城鎮暴動, 還可以讓 敵人產生宗教分歧,讓敵人城鎮暴動。 最重要的是,多建教堂, 最後有高級教堂後能直接招好牧師,可以當教皇,也可以搞好和教皇國的關系。) 如果你當上教皇後, 基本沒人敢正面和你為敵。。(沒人敢主動攻擊你, 你主動攻擊別人,也有更大的幾率拉聯盟一起打)
『柒』 中世紀2全面戰爭修改問題,高手進
battle_models.modeldb裡面,找到兵模路徑,不知道兵模英文的可以通過中文的descr_unit.txt和export_descr_unit對應的名稱找到。
『捌』 中世紀2全面戰爭1.05移動力修改教程
移動力修改
在data下的descr_character文件里,例如
type named character(類型:有名字的指揮官)
actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower
wage_base 200(維護費)
starting_action_points 180(移動力)
類型列表:
General(無名字的臨時指揮官),spy(間諜),assassin(殺手),diplomat(外交官),admiral(艦隊司令),princess(公主),merchant(商人),priest(牧師),heretic(異教徒),witch(巫婆),inquisitor(宗教法官)。
查找對應的名字,修改對應說明的數字就可以了。其中最後1個類型名字宗教法官就是大家最厭惡的冷血殺手——必改!
註:修改的文件需要自行解壓。
參考:http://tieba..com/p/951719055
『玖』 中世紀2全面戰爭弓箭兵投石車命中率傷害范圍怎麼修改
武器屬性文檔 descr_projectile.txt
想改單一的命中率和傷害范圍就復制弓箭和投石車武器屬性代碼 到最下面粘帖 注意格式
比如弓箭兵的武器就是arrow 復制下去改成new_arrow
然後修改
area 傷害范圍 數字越大范圍就越大
accuracy_vs_units 對部隊命中率 越低命中率越高 比如0.000001
accuracy_vs_buildings 對建築命中率 同上 可用於投石車
然後把你想要改的兵種武器代碼換成new_arrow 就行了 不過要重開檔
『拾』 中世紀2全面戰爭游戲修改方法
所謂的英雄,是指在戰場上有特殊能力的角色。在游戲中,這樣的角色一共只有五個,而且全部都集中在十字軍戰役中(是的,你沒有看錯),每個勢力都有一個。而其他有名字的角色,包括人氣很旺的威廉.華萊士,都只是歷史人物而已。
五個英雄分別是:
Manuel Komnenos(拜占庭),特殊能力「拜占庭政治」,可以讓敵人部隊混亂,並停止前進。如果有人以為找到中2里的諸葛亮了的話,那麼他要失望了。這里的混亂不能讓敵人互相廝殺,只能讓他們不知所措而已,而且時間只有30至60秒,幾率只有50% 在戰場上也只能使用一次。不過因為這個是「地圖魔法」,對所有敵人有效,所以還是非常霸道的。
Nur ad-Din(土耳其),特殊能力「信仰之光」,可以提高己方部隊的士氣和戰鬥力。這里的戰鬥力是指士兵一刀下去,對方的死亡幾率,而不是單單指攻擊力,其效果相當明顯,持續30秒,可多次使用。
Saladin(埃及),特殊能力「信仰公正」,可以將己方部隊的士氣鎖定在high,持續30秒,可多次使用。
Richard(耶路撒冷王國),特殊能力「獅心」,可以讓己方潰逃的部隊馬上重新聚集。部隊的士氣成為中等,並保持在15秒內不會再次潰逃。可多次使用。
Phillip II.(安條頓公國),特殊能力「騎士之花」,可以減少己方部隊的疲勞,並提高戰鬥力(也就是對方死亡率),可多次使用。
前三個英雄在十字軍戰役的開始就存在了,可以在mods\crusades\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
中找到如下的語句:
character
Manuel Comnenus, named character, male, leader, age 46, x 32, y 132, portrait manuel, battle_model Andronicus, hero_ability Byzantine_Politics
這里的hero_ability Byzantine_Politics就為適當的角色增加了英雄能力。而菲利二世和獅心王是隨著事件出現的,要到事件腳本campaign_script.txt里去找,格式是一樣的。
到這里,有的人可能已經料想到,可以通過修改讓任意的角色擁有英雄技能。沒錯,我們甚至可以通過修改使用新的英雄技能。
如果你解壓了data文件的話,可以在那裡找到一個以前版本沒有出現過的文件,descr_hero_abilities.xml。打開它,你就什麼都明白了。裡面的說明十分詳盡,相信每個人都可以看得懂,這里就不剝奪大家的樂趣了。值得注意的是,通過測試,我們可以組合各種技能,但技能的參數(比如成功率,持續時間等),雖然改過後完全可以起到作用,但游戲的界面文字會變得…反正是十分奇怪就是了,大家可以試試看。
在其他的三個戰役中為歷史人物增加英雄技能也是可行的。只要把descr_hero_abilities.xml文件拷貝過去,再適當修改descr_strat.txt即可。不過相應的圖標還沒有辦法提取。它們都存在data\battle.sd文件中,這是個二進制文件,而且每個戰役都有自己的battle.sd,沒有辦法合並。
總結起來就是:
英雄能力可以互相組合(一共有7種可供組合,最後一種叫Super_Banana_Bomb,非常搞笑),並且給予任何有名字的角色(華萊士有福了~)
技能參數的改動會引起游戲文字顯示問題,原因不明
要在除了十字軍戰役的其他戰役中使用英雄技能,可以得到效果,但缺少相應的技能圖標。