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羅馬2全面戰爭暴兵

發布時間:2021-03-14 16:17:20

⑴ 求羅馬2全面戰爭埃及兵種搭配,主要是戰術方面的,謝謝大家!

一點個人見解,不喜歡請不要點踩,可以討論。埃及特點是研究速率快,周邊無強敵,塞琉古開局就跟那麼多個對打根本顧不到你,而且方陣守城真的超強。
前期你能用的就是埃及步兵和埃及投石,自帶的埃及方陣很重要是主力輸出,很多人對埃及步兵很有意見,但是周邊非洲派系更慘,那個徵召矛兵還不如食草步兵。前期打法很簡單,埃及步兵上去賣,對面近戰聚成一團你將軍就沖,皇家胸甲殺低級兵效率很高,而且夠硬,方陣擺好從敵人側面靠過去,方陣傷害判定在槍頭,碰到就有傷害,投石兵優先輸出對方的遠程,然後繞後射。
兵營升級了你就有好東西了,我個人不喜歡全是高級兵,那樣都是碾壓沒意思,努比亞矛兵和皮盾矛二選一,努比亞反騎和驅趕敵方遠程效果一流,那個技能太厲害了,皮盾你拿它當標槍兵和反騎預備隊用。卡利亞我用的少,我比較喜歡加拉太劍士,高沖鋒的好處不用我說了吧?戰術是方陣槍居中,矛兵擺側翼,沖鋒的時候劍士先上方陣隨後,方陣快沖到了就開陣走到預定位置就行,騎兵我偏愛埃及不喜歡公民,公民全希臘都能用沒特色,塔蘭托必帶,中裝可沖對方遠程,標槍可以騷擾逼迫敵人變陣,ai變陣你就沖,它的遠程變陣時候不會開火,而你的遠程可以瘋狂輸出(建議早懟塞琉古,埃及投石太垃圾了)。
胸甲槍我覺得可以換但沒必要,極重裝雖然對抗騎兵強但是除非巷戰,否則就連ai都不會用騎兵撞槍陣,埃及三級兵營我就大象看著順眼,胸甲劍絕對坑貨,還不如加拉太。
四級兵營出來你就能用希皇了,而且托勒密騎兵和戰象出來基本天下無敵。最終配兵:將領用加皇還是胸甲劍我覺得差不多,反正不靠將領輸出,兩隊塔蘭托兩隊托勒密,戰象看個人喜好,這個可以明顯降低游戲難度,加皇四隊,方陣三隊,遠程四隊,皮盾兩隊皇家輕盾兩隊。戰術就是標准錘砧,皮盾專心反騎,清燉找角度射擊對方近戰,加皇可以用來率先沖鋒也可以側沖,遠程去壓對面遠程或者必須先解決的目標(高級沖騎,戰車戰象)。
談一下戰車戰象,你可以把戰車視作弱化的戰象,反正我覺得有戰象不需要戰車。戰象尤其要小心對方的標槍兵,敵人人數很多,你可以賣大象找機會來一輪決死沖擊,先大幅削弱敵人,反正沒有動物保護協會找你麻煩,對方沒有壓倒性優勢戰象就留在手裡,最好側沖先踩掉對面遠程,然後背沖敵方步兵,沒有遠程騷擾對面人再多大象也不會瘋,缺點是有點費操作,優點是省時間而且戰損會相當好看,套用一句話:戰場上只有傻子和瘋子才不怕大象。戰車嘛,經常進去出不來,而且毫無反騎能力。

⑵ 羅馬2全面戰爭帝王版 矛盾兵和方陣槍兵的區別

相比方陣,盾矛更容易

調整,速度更快,不容

易出現陣形散亂的問

題,別看方陣正回面無

敵,當一個點被打穿或答

者你的方陣推倒一隊兵

後,其後果會波及附近

的方陣,導致被局部包

圍。我們打AI不可能在

公平的情況下打,永遠

玩家都會處於兵力劣

勢,方陣最怕的就是被

包圍,最怕就是遠程,

當你兵力沒優勢的時候

騎兵要清理遠程需要很

長時間,甚至陷入和AI

騎兵的糾纏中,這時盾

矛的中庸能維持更久的

戰線

⑶ 羅馬2全面戰爭內戰爆發後還會爆發嗎

羅馬2全面戰爭內戰平定後,仍會再次爆發。

內戰叛亂機制:羅馬2全面戰爭中,叛亂是由戰役地圖中其他家族掌握的軍隊以及系統「憑空刷新」出的叛軍組成,即使玩家將所有軍隊的控制權都掌握在己方家族手中,系統仍然可以憑空刷新出叛軍,所以玩家無法從根本上消泯內戰發生的可能性。

內戰叛亂的災難性後果:大量的精銳部隊將變成叛軍,大片的領地將會變為叛軍占據,雖然玩家可以通過軍隊平叛,但是大量領土的喪失可能造成國家經濟的崩潰,導致玩家無法支付平叛軍隊的維持費用,造成無解的敗局。

內戰叛亂的紅利:在羅馬佔領領土達到30時,將會強制內戰,內戰平定後,系統會提示選擇將來羅馬的政體,如果堅持共和制不變,加5對軍隊徵募格,如果選擇羅馬帝國制,跟隨帝王征戰的部隊士氣全滿,屬性大量加成,成為無敵級的軍隊,這也是歷史的選擇。

(3)羅馬2全面戰爭暴兵擴展閱讀

內戰爆發條件:勢力開到2格後,就會有小概率爆發內戰,3格後就幾乎不可避免了。

防止內戰爆發的措施:

對政治事件的處理上也要明智,處理的好支持就會提升,支持率穩步增長沒有引發叛亂。積極備戰,全速暴兵。防患於未然。強大的軍事力量才是後盾。

叛軍雖然配置和你一樣,但他們的將軍是一級,士兵也是一級,事務官也是一級,軍團也是一級,而自己的士兵三級盾甲劍,士兵的等級,主力軍團的高等級,主將的等級,都是以少勝多的基石。

⑷ 羅馬2全面戰爭,羅馬兵種最強是哪些我想組建一支王牌部隊,所有部隊都要最好的,所以想問問那些部隊是

羅馬特色是全地圖國家中劍盾步兵最強。

步兵:精銳禁衛軍團,步兵營升到頂級就行,優點是護甲高,攻擊強,防禦強,弱點是沒有對抗騎兵加成;

弓箭手:可以在斯巴達地區花錢僱傭克里特弓箭手,是最強弓兵,也可以打下雅典建輔助兵營招募,優點是士氣高,射速快,命中率高,白板攻擊最高,而且自帶呼嘯箭、火箭、穿甲箭,缺點是護甲較低,但弓兵普遍護甲不高,克弓已經算相對高的了。以克弓的射速和命中,用標准箭頭的殺傷是最大的,因為穿甲箭減命中和射程,而羅馬2裡面的護甲不是固定的,隨著打擊次數增加是會逐漸削弱最後消失的,所以克弓前兩三輪齊射之後,對面幾乎就成裸ti,光靠盾牌擋箭了,殺傷會逐漸起來,不需要專門用重箭頭,這樣站位太突出容易被敵人的騎兵和步兵干;

投石兵:直接僱傭羅德島投石兵。別小看投石兵,羅2的護甲和防禦計算導致遠程部隊的崛起。羅2中,盾牌只防禦正面,護甲則是挨一下,就掉一次數值,投石兵高射速,高穿甲,長射程,高移速,無論是對正面之敵站樁輸出,還是作為散兵,快速移動到敵軍背後爆菊面,都能造成可觀的傷害。

騎兵:羅馬騎兵蠻弱的,自家頂級的禁衛騎兵頂多算是3級兵種,拿不出手.
如果你是沖擊騎兵的操作高手,可以在羅馬境內建輔助兵營,招募同盟精英騎士,算上後期將軍和部隊的加成,還是勉強能用。
如果你嫌沖擊騎兵反復拖拽操作復雜,想玩近戰騎兵的話,倒是簡單。在大希臘地區,也就是敘拉古所在省,就能招募到僱傭坎帕尼亞騎兵(或者後期打下凱爾特高盧,建輔助兵營,招貴族騎兵),這算是最頂級的近戰騎兵了,我一直感覺這貨完全是羅馬精銳禁衛軍團上馬了,護甲超高,不次於中東的賽種和鐵甲,攻擊超高,不次於羅馬禁衛,武器傷害更是超過禁衛,遇到步兵直接沖鋒殺之,遇到槍兵,只要不是開了方陣的槍兵,可以下馬上去砍殺之(當然是在不得已的情況下),但是白板防禦較差,意味著很容易被敵人擊中殺傷,;所以有操作的話,還是玩沖擊騎兵,沖的好,對面直接被沖白,減少了被黏住之後混戰的兵力損失。

攻城武器:隨便你了,愛玩投石車或者弩炮都行,投石車比弩炮射程遠,但是精準不如弩炮,小弩炮投石車靈活,便宜,但是不適合攻城,尤其是後期的巨型城牆,固定弩炮投石車威力強,但是無法移動,也就是說如果判斷錯敵人的來向,武器擺錯了方向,等於作廢;

另外建議你招兩隊比較強的槍兵,比如大希臘的僱傭歷戰重裝槍兵,在後期,護甲可以上140,防禦可以到100,抗線能力遠勝於羅馬的精銳禁衛,攻擊也不弱,缺點是遠程防禦比較弱,且沒有裝備標槍。在你被幾對滿編敵人困住需要守城時,僱傭歷戰重裝槍兵的殺敵效率高於羅馬禁衛;唯一可惜的是,羅馬無法招募任何方陣槍兵,槍兵方陣可以當成bug,正面無敵,任何步兵包括羅馬禁衛,哪怕是沖最低級的徵召兵槍兵方陣,都會死傷慘重,唯一怕的是遠程和爆菊,所以當你進攻希臘系的槍兵方陣時,盡量用遠程武器,絕對不要近戰,除非用騎兵爆菊。

⑸ 羅馬2全面戰爭什麼兵種最強及兵種強弱數

只考慮兵種的話建議塞琉古(繼業者國家),各大兵種俱全,幾乎沒有短板,但就是開局的專時候地屬理位置不佳,小弟很多會很快反水。埃及也很全面,但是頂級沖鋒騎兵與矛盾(spear)戰鬥力不如塞琉古,也沒有戰車,不過地理位置很好。

⑹ 羅馬2全面戰爭 怎麼獲得很多收入

  1. 暴兵擴張,聽說抄10回合一城腐敗會低襲很多,或者你可以打個反腐敗mod,太多腐敗會影響收入。

  2. 種田,有省份的話,可以搞個純經濟省(工業設施鋪滿),或者首要城市,搞公共設施,次要城鎮分別,農業,軍事,商業並且和各國貿易發展內政科技。

  3. 一個好的事務官或者將軍能或多或少提升收入,財政一欄有拉稅收,但這一切的前提是有足夠的歡樂值

  4. 你或許可以選擇作弊。。。。

⑺ 羅馬2全面戰爭羅馬兵和埃及兵怎麼玩戰役主打什麼戰術有什麼特色兵種

極難,或者傳奇,ai傷害高和暴兵極快,弄一個無食物和臟亂處罰(敵我通用),和ai加強mod(建造軍事建築和高級兵種,少量的弓箭兵)建議玩帝皇版的ai加強兩倍,在加上我推薦的mod,絕對刺激

⑻ 羅馬2全面戰爭,比起幕府將軍2,可玩性哪個高

各有各的好,主要看你配置,羅馬2配置明顯比幕府2高一個層次。幕府2主要是日本的戰回爭,文化單一因答此主體兵種都一樣,羅馬2文化勢力多因此兵種根據文化差異而不同。羅馬2是軍團制,軍隊數量受地盤大小限制(很多人不滿意這一點,無法爆兵),幕府2還是以前的制度,只要你有錢可以無限招兵。羅馬2就是純粹的冷兵器,幕府2有火器時代的dlc,因此除了方陣對抗還有線列時代作戰

⑼ 羅馬2全面戰爭象兵厲害嗎

我試過了N次,總體如下:
(滿分100分)1.防禦體系 80分
2.攻擊指數 沖鋒:83 拋扔 :步兵專加成10%
3.與其他兵種暴亂屬程度:72
大象很容易暴亂,在人多時候更得小心。你當派系打仗快贏時,突然有頭象發生暴亂後。。。。死得絕對不是一般慘。另外槍兵方陣可以對付戰象加成25% 火箭會促使暴亂5%所以嘛總體戰象不錯。最好的沖鋒方式 我認為不錯 :瘋狂向對手沖,反正瘋了也不會向你那沖。
如果說是搭配:弓騎兵定後,戰象在前。所有步兵在後面,騎兵可以放右側。弓騎兵對付槍,步兵搭配騎兵攻擊對手主力,弓箭手么戰象一沖就亂!

⑽ 羅馬2全面戰爭 會有爆兵的問題嗎 我聽個人說不暴兵的全戰就是垃圾 難道爆兵還是游戲應該有的機制嗎

每個人的玩法不同,不一定要爆兵,按照通常的戰略游戲穩扎穩打立足發展也一樣可以玩。游戲本身有部隊維持費用的設定,亂爆兵在收入不高的情況下很容易收入赤字

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