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拿破崙全面戰爭刺刀

發布時間:2021-03-14 08:42:31

『壹』 點評一下拿破崙全面戰爭的各個國家,各有什麼特點

  1. 英國 絲毫不弱於法國的線列步兵,在普通線列步兵方面強於法國,在精銳線列步兵方面稍遜於法國,齊全的兵種,優越的地理位置,變態的海軍,是反法同盟中最簡單的一個勢力,炮方面較弱。

  2. 法國 士氣爆表,步兵大炮騎兵樣樣不差,拿哥也是唯一個能以指揮軍隊打仗的皇帝,優秀的將領,打了雞血的步兵,強大的炮兵,兇狠的騎兵,橫掃大陸無壓力。

  3. 俄羅斯 獨角獸炮橫行天下,縱深戰術無比蛋疼,是最靠東的一個國家,有奧地利,普魯士兩個國家在前面做緩沖,是反法同盟中較容易的一個國家。

  4. 奧地利 ,要炮沒炮要人沒人,第2回合會遭奧斯曼宣戰,內虛的將領,弱氣的步兵,空虛的國庫,反法同盟中最貧血的國家,被第一個滅掉也是情理之中的事情。

『貳』 拿破崙全面戰爭 兵種 效果

民兵 160人/隊
優點;便宜 1回合招募
缺點:戰斗能力相當差

輕步兵 120人/隊 (奧地利沒有)
優點:有著100碼的射程 人頭也多(尤其老毛子的輕步兵及其強悍)
缺點:近戰能力稍弱(老毛子的除外)

線列兵:160/人
各國的中間力量 聯隊的核心部分
十分平衡的兵種

奧地利和普魯士 的線列兵一樣都是德意志線列兵 特點是填裝彈葯快精度高
法國和英國 的線列兵比較全面 而且這2個國家後期 有特殊的線列兵種(蘇各蘭高地步兵和法國青年 老近衛軍)
俄羅斯(老毛子)的線列兵 射擊很差 但是進戰拼刺刀 由為強悍

投彈兵 120人/隊
其實就是線列兵 加上了投彈的功能 而人數少了40個人

獵兵(散兵) 80人/隊
優點:出色的射程120碼 精確度極高 攜帶彈葯也多15 隱蔽能力出色
缺點:人少 近戰能力急差 一旦被近身 存活能力極低

狙擊兵 60人/隊
125碼射程的極限 隱蔽能力更強 特殊能力是可以迴避近戰 邊打邊退
西亞西狙擊手和氣槍兵都是狙擊類兵種裡面的佼佼者

騎兵類:
都為60人 老毛子的步騎兵為80人就1個特殊

槍騎兵
攻防差 但是有著BT的沖撞能力 適合沖散敵軍步兵陣形

獵人騎兵
在馬上就可以射擊 打1槍換1個地方 游擊戰的精髓全在此

輕騎兵
適合殺步兵

『叄』 帝國全面戰爭如何上刺刀

1 研究了塞膛刺刀科技 右下角會有個小刀的圖標 點擊就上刺刀了 但是上了就不能取了
2 研究了環狀或者更高級的 刺刀是上好的
點2把刀交叉的按鈕 也就是肉搏攻擊 士兵的能力就自然為加刺刀的戰鬥力

『肆』 拿破崙全面戰爭怎麼用好法國和英國。

法國:絕對的主角,各方面能力都不錯。

步兵:法國普通步兵的屬性比較普通,普通列兵40精準50裝填也就是個中游水平。輕步兵也不怎麼樣(和列兵一樣的精準和裝填),尖兵也一般,射程也不遠(才100,其他不少散兵都是125)。不過法國的精英步兵很給力,青年近衛軍雖然屬性不太高但是可以造8隊,荷蘭擲彈兵和海軍陸戰隊雖然只能造1隊但是屬性十分給力啊啊……再加4隊老近衛軍,都夠湊個滿編了。說到老近衛軍,這應該是游戲中最強的步兵了,60精準90裝填,還帶嚇人的效果(老近衛軍也不醜啊……)任何步兵和騎兵遇到它就是浮雲啊,卡卡……另外還有一點就是,在自定義戰斗中的法國士兵士氣不高,但是戰役中似乎比較高,原因不明。

騎兵:法國騎兵非常給力的說!獵騎兵是游戲中最好用的騎兵(沒有之一!),速度快,屬性中等,馬上開火,移動射擊,難以疲勞,絕對是騎兵中的極品啊!尤其是在沖鋒之前往往可以射擊一輪,別看打不死幾個人,對敵人士氣的影響是相當大的(打騎兵的話一輪下去夠對方受的了,畢竟騎兵一隊才60個)。無論肉搏還是射擊都是灰常灰常強大的。要說有什麼弱點的話就是太容易誤傷自己人了。所以獵騎兵沖鋒的時候最好前面別有己方部隊(尤其是己方的騎兵),否則一槍下去,敵人沒倒多少,自己人一片一片的倒……法國槍騎兵也不錯,質量比其他國家的高,沖起來猛得很。尤其是兩種精銳槍騎兵(荷蘭和波蘭槍騎兵)很強大,雖然只能各造一隊。另外法國有各種各樣的精銳重騎兵,不過重騎兵不給力,速度慢,容易疲勞,在子彈面前沒防禦力(NTW所有的部隊防禦力都只針對肉搏),原地肉搏效果也不好(騎兵不沖就是雞肋)。總之就是最能夠體現法蘭西強大的重騎兵著實不給力。不過有獵騎兵在,神馬重騎兵,都是浮雲啊……

炮兵:法國的炮兵是種類最全的,各種類型,各種口徑的火炮應有盡有(拿破崙畢竟是打炮出身的),選擇非常豐富。近衛炮兵無論是射速還是射程都很優秀,精準度也不錯。榴彈炮早NTW中不夠給力,不過加了那個觸地爆炸的MOD之後就變成BUG了(包括火箭炮)。總之法國炮兵十分強大,合理使用的話威力很強

海軍:雖然歷史上維倫紐夫最終在特拉法加給杯具了,不過游戲里的法國海軍還是很不錯的。法國戰艦精準度要比別國高10點,速度快1點,不比英國海軍差多少,比其他國家強多了。法國戰艦雖然種類不算齊全,但是常用戰艦都有。從24炮的巡航艦,到32,38炮的護衛艦,再到74,80門炮的主力艦和122門炮的超級戰列艦,還有蒸汽機戰艦,基本都齊備了。不過有個有意思的地方,法國沒有106炮的一級戰列艦卻有122炮的超級戰列艦,而且只需要造干船塢就能造(英國需要用蒸汽干船塢才能造122炮的超級戰列艦,干船塢能造的最大的船是106炮的一級戰列艦),這樣在法國海軍中122炮的超級戰列艦實際上起著106炮的一級戰列艦的作用(由於法國戰艦精準高和速度快,因此它在精準和速度甚至強於106炮的一級戰列艦),換句話說,這對於法國海軍而言是個很大的加強,因為122炮的超級戰列艦出得要比其他國家早許多了。

英國:步兵和海軍各種給力,騎兵和炮兵各種不給力

步兵:英國的普通步兵擁有50精準和60的裝填,是所有國家中最高的,接近法國的青年近衛軍了!而且它們的肉搏數據也十分高。所以強大的英國步兵基本上可以說是能夠橫掃一切其他國家的列兵,跟英國步兵單挑的其他步兵基本上都會杯具(也許是製作組想以此證明那個時代英國的強大和先進吧)。英國的散兵和輕步兵也十分強大,尤其是125射程80命中的綠夾克……強大不解釋。喜歡玩刺刀的話就可以招穿裙子的蘇格蘭步兵,它們的射擊比普通英國步兵差一些但是刺刀沖鋒十分強力,不比俄羅斯的差。英國普通步兵都這么強了近衛步兵能不給力么?蘇格蘭高地警衛團拼刺刀和射擊樣樣精通,最強大的冷溪近衛團有90的裝填,是游戲中唯一可以和老近衛軍一較高下的精銳步兵。要說英國步兵的缺點,就是價格太高,維護費也貴……這是強大的代價

騎兵:英國騎兵不給力,和步兵形成鮮明的對比。常用的輕龍騎兵屬性太次(還不如法國獵騎兵,而且還不像獵騎兵那樣可以在移動中射擊),不怎麼好使。龍騎兵和其他重騎兵在NTW中的整體不給力上面說過了,不再贅述。其餘的驃騎兵還得要一定的建築等級才能招,杯具。就算是打自定義戰斗,也感覺沒多強(有個驃騎兵似乎可以像法國獵騎兵一樣在移動中開火)。而且這些騎兵招募都有限制,沒辦法形成規模。總之英國騎兵不給力,不過NTW里騎兵總體不給力,在強大的英國步兵面前,這基本不是太大的問題。

炮兵:繼承騎兵的傳統,一樣不給力。種類太少還沒12磅炮,榴彈炮在沒有觸地爆炸之前也不給力(ETW可以研發這項科技,NTW里給和諧了,不過用MOD可以重新開啟)。總體來說英國炮兵基本處於輔助性質,用來打打對方騎兵不錯。由於沒有12磅炮,沒辦法有600的射程。所以英國一般來說開戰後得主動往上沖,別楞著被對方轟就行了。

海軍:想想就知道那個時代的英國海軍是多麼強大了。游戲里英國擁有最全的海軍,從24門炮的護衛艦到122炮的超級戰列艦都有,而且英國戰艦的精準比其他國家高10,同級別戰艦中船殼強度也更高,而且價格也更便宜。這么多加成最後的結果就是英國海軍是所有國家中實力最強的,大概也只有法國海軍能與之爭雄……玩戰役的話滿星的納爾遜絕對可以讓對手(尤其是維倫紐夫)吐血了……

『伍』 拿破崙全面戰爭中為什麼騎兵可以沖開了方陣的步兵

全面戰爭一直做得很真實,兵種相剋也不是完全絕對的。騎兵在平原上遠距離沖擊完整方陣效果極差,但不同的情況就不一樣了。比如,
多次沖擊或受火器打擊等情況下會導致方陣混亂,再迎敵方向的第一排(即用刺刀作為拒馬的那排)步兵若因各種情況而沒有完全展開刺刀的話,阻攔效果就遜色多了;
或是因為地形:步兵方陣克騎兵的最主要原因是因為刺刀驚嚇了馬匹,一方面導致馬匹急停,摔出騎兵,另一方面也將沖刺加成抵消。然而若因為小高地、樹林或是友軍部隊等原因導致馬匹沒有發現刺刀,雖然沖向刺刀會略有傷亡,但那畢竟是臨時的「拒馬」,效果不如木樁的,所以,犧牲了幾匹馬以後就可以打亂步兵方陣迎敵面的部署,那些背敵和側對敵人的步兵就成了屠殺的對象了。
反正有很多原因,巧妙利用地形、部隊和走位,騎兵和步兵的搭配用來破方陣完全行得通。

『陸』 拿破崙全面戰爭的基本操作是什麼

1、炮兵 :盡量在戰略布置階段將炮兵找到一個合適的位置(山坡最為理想,且前面沒有房屋、高地等影響彈道的東西),如果戰略布置階段炮兵位置不合適,在戰爭開始初期要迅速調整,這樣才能充分發揮炮兵威力;炮兵位置安排好後,進入戰爭第一件事就是把火炮從馬車上卸下來,可以選擇自由射擊,炮兵會自動射擊威脅最大的目標,同時作為指揮官的你也可以為炮兵選擇目標(騎兵和將軍衛隊是不錯的目標,哪個在射程內且沒有遮攔打哪個,如果都在射程內且沒有遮攔,優先選擇炮轟將軍),需要提醒的是,炮兵對轟是最不合算的,另外步兵方陣或者沒有列成直線的步兵初始陣或者陣型變化時步兵的人堆,都是不錯的炮轟目標;由於拿破崙全面戰爭中的主要火炮是步兵炮或者騎兵炮,下面的參數都是以此為准:炮的口徑越大,射程越遠,命中率越低,裝彈時間越長,所以炮並不是越大越好,不過一寸長一寸強,當敵人處於防守時,你用自己12磅的炮在敵人火力范圍外愜意炮轟時,也是另一種享受;需要提醒的是,炮兵面對騎兵或步兵白刃戰沖鋒時很脆弱,基本一個沖鋒就潰退了,所以要好好保護,避免受到近程打擊。

2、騎兵:騎兵從武器上分為槍騎兵和肉搏騎兵,槍騎兵在進入戰場時一定要點擊肉搏鍵,不然和步兵對射可就死翹翹了,即便點擊了肉搏鍵,槍騎兵在進入肉搏前依然有一次齊射的機會,所以盡量不要讓攻擊目標中有自己的騎兵或者步兵,尤其是騎兵,不然死傷很大,正因為這樣,槍騎兵和肉搏騎兵也不適宜混用,槍騎兵射擊後就該拿刀沖鋒砍殺了,別等著裝填再射擊。騎兵的主要作用是偷襲炮兵和敵軍將領,達到出騎制勝的目的,當然也常用於從背後或者側面突擊沒有列成方陣的步兵團或者不會列成方陣的步兵團(比如暴民、民兵、獵兵、尖兵等,用騎兵從背後偷襲射程遠且精度高的獵兵或者尖兵是我最愛哦),騎兵還可以用於追殺雖然潰敗但是人數依然很多的步兵,以防他們一會再次恢復士氣回到戰場。使用騎兵時有個值得注意的地方:1、要絕對避開拒馬,騎兵越過拒馬時的死亡率在80%以上;2、要避開步兵方陣,如果攻擊目標附近有已經成型的步兵方陣,一定要放棄進攻,改用火炮來轟,如果進攻後敵人才開始布置方陣,要突擊後馬上撤退,不然這支騎兵基本就完蛋了;3、避開敵方火炮以及自己的火炮,無論是在戰略布置時,或者在戰場移動時,或者作戰時,一定要避開火炮,我曾一炮轟死12+的騎兵,所以這就要求在使用騎兵時,首先布置在敵方火炮射程外,或者射程內的窪地里,且保險起見,要面對敵方火炮列成2線列,在戰爭開始後,去往敵方側後方的時候,盡量快速沖鋒,到達目的地後再休息後再使用,在攻擊敵方目標時,把自己火炮的目標改為角度較遠的其他目標,或者乾脆停止射擊;4、使用騎兵時,從上往下沖,事半功倍,從下向上沖 ,事倍功半,在攻擊目標時,一定要沖起來,但是又不能沖的太早,避免體力消耗太大。
3、步兵:各國的步兵的服飾和名字雖然區別很大,但是主要分為以下幾種:一、列兵:列兵是核心,無論火槍攻擊或者白刃戰,攻守都很平衡,且人數也多,他們是整個戰線的組成,列兵的潰敗就以為著戰線的崩潰,列兵主要為了拖住敵人的存在,他們的作用就是和敵人對射,沒子彈了就上刺刀沖鋒,另外列兵的方陣是對付敵人騎兵最好的手段。二、輕步兵和散兵:相對於列兵,輕步兵射程高、兵槍法准、子彈多、會隱藏、中彈率低,他們的作用是列兵相互黏住對射後在側翼攻擊對方步兵方陣,輕步兵簡直就是列兵的噩夢,但是輕步兵的弱點是:不會組成方陣,所以無法對付騎兵(但是可以隱藏在樹林中,或者在防守戰中布置拒馬),而且肉搏能力不高一旦被敵人列兵沖鋒很快就會完蛋,所以輕步兵旁邊一定要有列兵壓陣(關鍵時結方陣防騎兵),後面最好有列兵,防騎兵和步兵沖鋒。三、民兵:招募費用低且招募時間短,是戰場炮灰和新佔領城市維持軍隊鎮壓的好人選,具體炮灰怎麼用,請自便。四:暴民:城市被攻佔時駐軍不夠滿編時冒出來的,通常會讓己方部隊看似滿編,士氣很差,很容易全線潰敗,所以不能大面積使用,最好就是在側後方打黑槍,或者躲在房子里打黑槍,但是旁邊一定要有列兵保護哦。

4、戰術:首先火炮轟對方騎兵或者將軍,最次的情況是轟對方步兵,如果敵人都躲在射程外,把兵線向前壓,或者派騎兵或者炮灰去勾引對方,方正爭取對敵人造成最大的消耗,然後是步兵平行推進,不要單支部隊過於突出,騎兵搶佔有利位置,准備突擊敵人輕步兵或者炮兵,然後列兵糾纏住敵人主力,輕步兵和散兵兩麵包抄。。。合圍。。。。騎兵解決殘敵。。。(此處基本是引用了,謝謝原作者)

『柒』 新人求解:拿破崙全戰里的擲彈兵的擲彈有什麼作用

自定義實測,一輪擲彈根本炸不死幾個人。
士氣打擊的確有,但遠遠沒有霰彈大,甚回至沒有一輪步槍先手答射擊大。
加上擲彈那點可憐的距離,以及擲彈兵那點人數......個人認為與其讓他們一邊挨槍子一邊慢悠悠扔「摔炮」還不如直接沖上去絞肉劃算。

『捌』 怎麼快速上手拿破崙全面戰爭

拿破崙,可以說是一款經典。
上手不難。主要需要練習的是戰場上的布陣、指揮,大地圖上只要會賺錢(修改器請無視)就行。
註:拿破崙這一作重點不再是騎兵,而是炮兵。
那麼首先來說戰場布陣:
1.步兵,作為拿戰里的基本單位存在,以其毋庸置疑的重要性,占據著維持戰線的主要位置。一個整編(大地圖上的)軍團6成以上會是線列。也有例外。玩法國只需要5成或更少。更多的是火炮,這就後話了。首先把中堅——線列步兵放置在戰線中間,可梯次配置(分前線和預備隊。預備隊就是消防員,哪裡被突破去哪裡。一般把精銳做預備隊。)也可一線展開(無預備隊的一線擺開,直接面對AI。AI大部分都是此陣形)來構成陣地。
2.騎兵,在此作中雖不再是主角,但也有著他凸顯的地位。主要用途是側翼迂迴包抄AI線列,側翼襲擊AI炮兵。這里要插一句講士氣。被背後攻擊會很大程度降低士氣。這一點沿用了中世紀2的設置。回來繼續談騎兵的配置,一個軍團常規配備最少2隊騎兵。保證能在左右兩翼都有騎兵。但你玩多了會發現兩隊實際上不夠用。特殊國家騎兵較強可以是這個配置,但通常國家還是建議5隊。左右兩翼各2隊,留一隊預備。更多的騎兵用法,相信你在中世紀2的經驗會起作用的。但切忌不要正面沖擊對手防線。以免出現還沒接戰就騎兵全白的局面。
3.炮兵,此作重點。被火炮擊中或被炮擊的部隊會一直處於士氣削弱的狀態。很容易潰敗。炮兵的用處不僅僅是降低士氣。還在於其出色的攻擊力。對付步兵,有強力的榴彈炮,片傷簡直是步兵的噩夢。對付騎兵,平射火炮可以貫穿騎兵陣形。如果你細心觀察,會發現,被平射火炮擊中的騎兵不會像步兵方陣那樣會出現『活過來』的士兵。騎兵被擊中會直接減員。(這一招對付將軍是最好的,所以一進戰場,火炮要在射擊范圍內首先選擇其將領衛隊進行炮擊。以此來打擊AI士氣。)。再來說 火炮的配置。一般一個整編軍團火炮要佔2-3成才能發揮實力。火炮要集中攻擊目標,不要一隊火炮打一隊方陣。所謂拿破崙的『火炮的集中使用』就是這個意思。火炮在戰場的放置。優先以高地為主。可以增加射程。如果是平原地形,就要放置於部隊兩翼,或者和線列步兵交叉放置。但AI一旦接近火炮必然損失慘重。

大致上就這么多。此作的重點是士氣。樓主在玩的時候多研究兵種的搭配,組合,要以士氣優先,能力其次。多研究布陣。而且要有良好的應變能力。AI騎兵會經常從側翼對你的陣線發動攻擊的。
還有很多細節,還是需要樓主自己體會的。
手打。希望對樓主有幫助。

『玖』 拿破崙全面戰爭 線列步兵在和敵人拼刺刀後要對付另外一個方隊的敵人是怎樣轉換為開槍

由於開始技術受限(你應該只有塞膛刺刀)所以一旦調整為刺刀就不能換了(此時下面操控面調刺刀上應該有一個小叉),建議你開始除了對抗騎兵,不要調為刺刀,因為對手也沒有刺刀,發展到後期,隨著你的科技進步,你就會擁有更好的刺刀技術,你就可以隨意切換刺刀功能了(注意:調整完了刺刀,在需要射擊的時候別忘記調回來...)。

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