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全面戰爭三國怎麼玩八王之戰

發布時間:2021-03-14 07:59:50

⑴ 三國全面戰爭怎麼玩,我怎麼老是打敗仗有什麼技巧嗎

先不著急打仗,發展好修好道路。然後造兵去打。玩多了就會玩了。推薦個給你。中世紀全面戰爭。

⑵ 三國,全面戰爭 怎麼玩啊 怎麼走路怎麼打架..

看來是一個絕對新手..
三國全面戰爭是由柱子工作組製作,基於羅馬全面戰爭引擎的一款優秀的三國題材RTS劇本,目前最新版本是1.7A,我們已經研究出了很多新的元素加進三國正式版,特別是最近在系統上又獲得新的突破,至於加入什麼新元素暫時保密,我們現在的大多數精力花在製作正式版上,製作了中文配音,重新美化全部勢力的兵種,增加了多個歷史劇本供選擇。
要說玩...
全戰系列是很復雜的..
分為戰略與戰術兩個模塊...
戰略也就是決定國家總體建設與軍隊走向的事情..
也就是說你要管理的每個城市的建築建造與軍隊招募..
建築有些是招兵用的..有些是提高人民滿意度的(一但人民的滿意度低與70,那就有可能回發生叛亂..)
走路..
左擊人物兵牌..
然後在人物所在地的周圍的一些土地會覆蓋上1層綠色...
這就是人物在這一回合可一走的路程...
說到打架嘛..
全戰系列與帝國時代等游戲的區別就體現出來了..
那就是宏大..
可以這么說
只要你的電腦好..
甚至可以進行萬人戰..
在戰術這一方面..
是千變萬化的..
這里也只能給你講簡單的陣型..
在全戰中..
每種兵有每種兵的優勢..
步兵主要用於正面的交鋒..
槍兵主要用與防禦..
特別是每個隊伍最脆弱的側翼..
遠程部隊主要用於遠程打擊..及對主攻部隊的火力掩護...
輕騎兵主要用側襲以及撕破對方防線(當然,一般騎兵只用於側面襲擊。正面沖擊傷亡較打)
重騎兵....
可用與正面低線的沖擊..
弓騎兵主要是遊走騷擾敵軍..
總的說..
全戰是1個十分復雜的游戲..
越到後期越累..
樓主..
你看我打了這么多字..
怎麼也得加點分呀..

⑶ 三國演義之全面戰爭操作全攻略。

http://game1.ali213.net/thread-1565306-1-1.html這有看看吧!!

⑷ 三國志全面戰爭怎麼玩

1:沒法更換,這是死的,應為這只是RTW的一個MOD,不過可以修改。回
2:這游戲叫三國演義:全答面戰爭,三國志從何說起?
3:RTW1.1版允許突圍將領逃生,其他版本皆不許。
4:守城還是看你的技術,一般來說,守廣場是最好的方法.
5:樓主想聽什麼心得?推薦你玩68吧。不少劉璋的將領都會帶兵投奔你,重弩手幾乎無敵了。

⑸ 三國全面戰爭怎麼玩新手

快速戰役 講究的是 兵種配合 在開始戰斗之前 要看 你有什麼兵的 電腦很傻的 一般呢是 弓騎兵對重騎兵 弓騎兵和弓兵 的 拉距射擊是開著的不要動 然後是步兵 一列排開 長槍兵 居中 主將站在 長槍兵 後面待命步兵陣被突破 主將 要換位置的 諸葛連擊弩兵 是殺傷力強大的兵種就是彈葯太少 對付 敵人槍兵/重步兵 有槍兵先用弓兵 幹掉 要不沒你 騎兵的發揮餘地 騎兵要做的就是 在雙方的 步兵 交火時 從後面 或側面 穿插進去 最 有效的辦法就是 攻擊 敵人陣線的 中心部位 把敵人的 戰陣 分為兩部分 騎兵 來回穿插 不要讓你的 騎兵 停下腳步 敵人戰陣沖不破 就拉回來再沖 幾次 就沖破了 記住不要讓騎兵 去打 槍兵 很菜的 特別是 短槍兵(調一隊騎兵 去 驅逐 敵人 弓箭手 不要近身作戰 看到弓箭手 跑 就去追 另一對弓兵 你也可以把他們 驅逐到 戰場邊緣 在回來 打步兵 等敵人的 弓箭手 回來時 戰場 基本大定)

敵人的戰陣 被切成兩半後 就是後備部隊上了(開戰前最少要有後備部隊兩隊) 把你的技能步兵 壓上去 就是道士拿著小旗的 擾亂 敵人的士氣 然後 收縮 記住 不要 給敵人 任何的 逃跑 空當 那樣敵人 的士氣不會潰散 一旦出現 潰散 就可以 重新整隊了 騎兵出去 打逃兵 步兵整玩隊 你的弓騎兵 也差不多沒了 步兵去打 騎兵 狠好打 像切菜 特別是 主將的 親衛隊 戰局大定 (注意開戰後 敵 主將 會 參戰的 調 步兵 堵住 逃跑路線 殺掉主將 戰局提前 結束)

⑹ 三國全面戰爭怎麼玩在野

用秘籍把隊伍飛過去
正常情況下可以和在野換城

⑺ 三國全面戰爭怎麼玩

一、關於難度
當然要選雙V(新手建議中等),玩,就是要挑戰自我,考驗自己的耐心與提升智慧,否則還不如去看電視。
二、關於內政
內政是經濟基礎,和當今社會一樣,沒有錢什麼也幹不了。開局初期民心很高,把城市稅率盡量調高,全力發展經濟,在中期不得不經濟與民心兼顧。幾個原則:
1、大城市優先,一個大城市的收入相當於好幾個中小城市,如果不會受到攻擊,將高級文官尤其是有農業、貿易等特長的駐進,能得到較多的錢。
2、關於治安,出現黃臉即可,除非迫切需要人口增長,沒有必要綠臉。
3、在黃臉的前提下,先建農田、然後是市場(初期市場優先於農田)、道路(戰略城市的道路優先於農田)、港口,然後才是各種治安和娛樂文化、設施。
4、攻克敵城後,一定會有文化沖突,應適時(根據民心滿意程度)破壞原神廟,建立你所需要的神廟。
5、有時為了城市的快速升級,可招農民進行移民。
6、周邊有小股亂軍的話,要打掉,它要吃錢的。
7、首都可根據需要變化,變化的目的有二,一是安民,二是提升大城市經濟。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去邊遠地帶提高民忠。
原則上每個回合都要檢查城市的建設和滿意程度,並適時加以調整。
三、關於戰略
初期戰略
收羅人材是第一要務,只要有錢就一定要收,三國之戰,實質是人才之戰,尤其是文官。在初期,一個將才5000左右,但它的維持費只有5以下,這樣的好事哪裡有?寧肯失城不可失將。
一定要建立你的大後方,為此,初期以掃除你後方的各種勢力為首要目標。如果無法建立大後方(如呂布、孔融等中原勢力)應盡快轉移到有後方的地方(多為地圖邊緣處和有險可守處)
少招兵,多用將。這樣既節約錢,又鍛煉了將。
集中力量發展一二個能造高級兵的城市,其它城市統統只發展經濟。
安全的城市可以減員,以騰出更多的金錢發展經濟和收羅人才。
外交官要適當地多,並要事先確定走路線,廣交朋友,獲取貿易權,還可以變買地圖信息(不可貪心,能買1000就很好很好了)。
武將有許多特技,要用好。如:龐統招兵很省錢、諸葛亮行軍技能飛長、關張趙萬人敵等等。。。。
戰場戰術
一般來說有幾種主流戰術:
1)全弓騎
這號稱是全戰系列最無恥的戰術只要你有足夠多的弓騎兵一場戰斗不僅能有效打擊敵軍而且傷亡很小弓騎兵射擊威力高跑得又快真可謂「損人利己」!另外不建議使用騎射陣雖然這樣可以不斷射擊但是卻拋棄了弓騎兵最大的優點——逃命!
推薦勢力:公孫瓚(白馬射手、白馬義眾絕對首選!)、雍涼勢力(可以僱用弓騎但開支較大)、曹操(佔領北方就能猛造烏桓弓了!)、張燕(鮮卑弓也不錯)
2)步弓騎
傳統的戰術主要打法為弓兵襲擾敵軍步兵當前做肉盾騎兵兩翼突擊很容易入門的戰術3大兵系搭配既能穩住陣腳有容易發動規模性進攻逐步壓制敵軍乃是王道!
推薦勢力:全勢力(這打法太入門了是人都會~)
3)全騎/全將
本人最愛用的戰術正如前面所說三國全戰里將的作用不容小覷既能激勵士氣又有不錯的戰鬥力再加之騎兵本身的高機動性可以實施多種戰術:如引誘包夾、反復沖鋒等最重要的是將領衛隊不用整備且幾乎無維持費用所以大大節省了開支!【單機游戲下載】
推薦勢力:魏蜀吳(將猛啊~~)、馬騰、公孫瓚(騎兵超BT)
4)長槍軍團
坦克推進式的打法多隊長槍兵方可使用列成一排向敵軍推進即可只要你的長槍兵有足夠的陣容絕對可以感受橫掃千軍的爽快此戰術的缺點是缺乏機動性容易被襲擊側後翼所以最好用兩隊騎兵或武將保護~

⑻ 三國全面戰爭怎麼玩

1.三國志可以無戰死,三國全戰超高幾率戰死,守城失敗必死。別抱怨不真實,三國歷史也不是什麼武將都可以招降,什麼武將招降了後都沒反效果。

2.兩個游戲玩種田流難度都比較高,全戰玩種田流更難。其實什麼戰略游戲,假如不鑽游戲bug,單純論通關速度的話,種田普遍是比不上速攻的,兩個城種田是不是比一個城好?三個城種田是不是比兩個城好……就算種田,也是要去攻打更多的城來種。種田是一種愛好和樂趣,享受悠閑的游戲節奏和輕松的快感。而種田流和速攻流都是我崇尚的,兩者其實可以兼而有之。我速攻是為了更好的種田,種田是為了更好的速攻!

3.三國全戰畢竟是Mod,不像正式游戲那麼保守,能左右逢源,為了不讓速攻流在中後期沒有目標,喪失鬥志,所以游戲的終極Boss曹總是很變態的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中後期喪失游戲樂趣的。下面細說。

4.不要迷信什麼武將,武將在全戰的作用沒三國志那麼誇張。當然,武將好處也有。主將的戰斗星級很重要對全隊有士氣和攻防加成,而武將護衛維護費很低,前期武將加入戰斗很爽的。AI的經營是不需要什麼武將的,所以地圖的在野武將包括隱藏武將都是留給玩家的,不必擔心發展起來後武將不夠用。
我對付防跳出也有心得的……其實是電腦不是很好,剛開始玩頻繁跳出,進入戰場跳出,戰爭結束後跳出,佔領城市跳出,走路跳出,拉鏡頭太快也跳出……
然後我研究如何防跳出了……絕對有效哦!

最重要的,打開游戲的自動存檔功能,不用頻繁的為了防跳出而費心費力的經常手工存檔。打開游戲安裝目錄\alexander\preferences里的preferences.txt文件。
找出AUTO_SAVE,改為TRUE
即為AUTO_SAVE:TRUE

窗口化。窗口化另外的好處就是可以一邊看攻略一邊玩。寫戰報最好也用窗口化。傻瓜操作:下載補丁到游戲目錄。好像鏈接會被吞,所以自己製作吧,在游戲目錄內建立文本文件,打開,復制「SanGuoTW.exe -show_err -ne」不要有雙引號,改文件名後綴為.bat。

兼容模式。98的游戲兼容性是最強的,右鍵點擊游戲圖標,選「屬性」,可以設置兼容模式。

關掉一些特效,尤其是抗鋸齒,再不行就特效全關掉,視頻選項全選最低,為了彌補關掉效果的損失,可以把解析度調高到1920。
【內政】

使用游戲自帶的一年12回合腳本後,一年為12個回合。讀檔的時候也需要激活12回合腳本。
至於外交騙錢請看他人的帖子,其實是鑽bug,可以賺幾萬--幾百萬,嚴重縮短游戲進程,大幅降低游戲難度,喜歡的人可以去用。

策略:
1.在本錢充足的情況下,一個大城市或巨城的收入相當於好幾個縣城,這是沖巨城、沖大城市的經濟原因。此外,對於有高級兵的勢力,大城市或巨城還可以招高級兵。例如,孔融無高級兵,那麼大城市和巨城對他來說只有經濟效益。南蠻地區,無高級經濟建築,所以那裡的巨城只有軍事效益。

2.人口有利於提高收入,但效果比較小。更重要的用途在於升級城市。升級城市後可以造高級經濟建築,間接的來賺錢,而更重要的是造高級兵營,可以招募高級兵。

3.建築要看本錢和投資回收期來建設。開局本錢那麼少,玩家在極難的難度下利潤極低,別亂建設浪費錢。有些建設一年就可以回本,有些建設要5--10年才回本。早期省錢買武將和暴兵才是王道。

4.最重要的,因為攻佔城市不會破壞建築,所以這個游戲,錢是靠搶來的,別指望單純通過內政來賺大錢。

總結,游戲的經濟建設要有游戲的經濟學思想。一年左右回本的要優先,2--3年回本的要謹慎考慮,3年以上才回本的不差錢的時候才搞。
內政也是一門學問,我們要速攻為主,種田為輔。

⑼ 策略游戲《全面戰爭:三國》都有哪些獲勝的方式

《全面戰爭:三國》的獲勝方式有兩種,一是控制95座城池,二是控制3個帝都。

游戲中玩家的聲望值由低到高分為士、伯、侯、公、王、皇帝六個等級,當玩家勢力達到公或者王的時候,游戲中三個最大的勢力會稱帝,形成三國鼎立的局面,這個階段之後玩家才有可能獲勝。下面講一下玩家兩種獲勝的條件。

《全面戰爭:三國》的游戲背景是,公元190年漢(獻帝初平元年),東漢王朝支離破碎,獻帝成為軍閥董卓手中的傀儡,天下諸侯組成聯軍意圖討伐董卓。

玩家開局選擇的勢力是當時天下諸侯或者軍閥中的一個,並不局限於曹操、孫權、劉備,玩家可以選擇天下任何一方勢力,最後完成統一天下,匡扶漢室的偉業。

⑽ 三國全面戰爭怎麼玩的,玩得我頭都大了

三國主要就是發展和戰爭。發展主要就是看城的下面一排,金錢,屬於,人民滿意程度,人口增長。人口增長到一定程度可以讓城市升級,賺更多前,人民更健康,治安更好,兵種更多更精。人民很滿意那頭像是綠的,黃的就是基本滿意,紅的就是不滿意,會有暴動,死居民,死一點士兵。藍的就是非常不滿意,經常會讓你不留神的時候變成亂軍的城市。增加滿意程度的方法:降低稅率,派將軍駐扎,建設提高治安的建築,如果電腦管理則選用擴展模式。金錢提升方式:造經商的東西,道路也可以加強貿易,農田其次,還有港口。還有一個就是健康,健康到最後沒跟起來那就是瘟疫,你增長人口是0.5%~3%,得了瘟疫就是-7.5%,持續3回合。戰爭其實有很多要素,我現在只會一點。第一,要了解兵種的相剋;第二要了解地圖信息,初期很弱小要盡量多結盟少樹敵,盡量和別人交換地圖信息,也可以用外交官 刺客 間諜探路,不過可能被暗殺;第三,兩軍交戰你要知道兵種和兵數上是優勢還是劣勢,都是優勢的話,部署時弓兵靠後,開始時直接騎兵沖,步兵跟上,騎兵別沖上槍兵和象兵就行。兵種占優勢可以讓弓兵靠前,槍兵和重步兵護在兩翼,騎兵過去敵人那轉兩圈,然後回來(別被槍兵給拖住了,注意H按鍵的用處),用弓兵加騎兵耗他們兵力,差不多了就全線壓上。一半耗兵力的宗旨就是把敵人的兵種耗得單一,然後出動相剋制的兵種就穩贏了;兵數占優勢,但兵種佔劣勢時,除非你只有一種兵,不然就勾引過來圍著干,按基本的近戰前,遠程後。如果兵數和兵種都不佔優勢時,有輛投石車能大大改善局面,弓兵靠最前,其次投石車,步兵或者騎兵在兩翼,敵軍不動就用投石車拉過去慢慢投,整個部隊跟上。敵軍過來,還沒到就會被投石車和弓兵弄掉一些。絕對劣勢的話一般會輸。玩三國真的很花時間,尤其是關鍵時候,每次戰斗都要自己上,一要電腦自動戰斗總會浪費許多兵力。再自己慢慢探索吧,玩游戲的快樂總是自己有發現的時候。

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