1. 中世紀2全面戰爭摩爾帝國攻略!
帝國有帝國的優勢,中世紀2有中世紀2的優勢,我先說說我自己的看法吧 首先我本人比較喜歡中世紀2攻城戰,無論從城牆到城市的整體布局都有一種當時文化的感覺。而帝國全面戰爭的攻城戰顯然就在建築的布局上大打折扣。巴黎,倫敦,伊斯坦布爾,這些當時大城市居然在游戲中有一種小鎮的感覺。但是帝國全面戰爭在攻城戰中的進駐建築上還是可圈可點的。 野戰方面,中世紀2有騎兵、步兵、弓箭兵、火槍兵、炮兵等不用的兵種。而帝國全面戰爭上火槍兵完全成為了主角,炮兵、騎兵完全是給火槍兵做配角的,況且火槍兵的射程不遠,在畫質方面也沒有中世紀2效果要好(個人認為) 帝國全面戰爭優於中世紀2全面戰爭的幾點就是在戰略地圖上,不必要頻繁的調動自己的外交官。可以完全無視教皇。外交全部都可以自由化。內政方面加強了戰略地圖上的應用,一個地區的發展完全都可以由自己來控制。財務方面增加了海路的管制,真跟那個時代一樣,想要打贏戰爭就要有制海權。 帝國全面戰爭的獨到之處還在於它的海戰模式,全新的海戰模式可以讓戰爭從陸地蔓延到海上。畢竟在那個時代海戰有事甚至可以決定戰爭的勝負。 將領方面帝國全面戰爭完全可以自己提拔自己的將領。而中世紀2全面戰爭的將領多數都是自己家族的人。有時甚至低劣的遺傳基因可以毀了整個家族 算了就先說這些吧,全是自己原創,給個分吧。呵呵
2. 中世紀2全面戰爭國家強弱排行
都差不多,各有各的特色,沒法確定具體的排名,只能大致分為兩類,
超強的:
土耳其:步,騎,步弓,火器;
俄羅斯:步(德沃不是一般的強),步馬弓(上下馬德沃,哥薩克),火器,騎;
法國:步(大路貨都有,雙手),騎,馬步弓(蘇格蘭長弓外唯一破甲步弓,唯一破甲馬弓);
匈牙利:步(大路貨,高級劍盾),騎(最強天主教騎兵之一),馬弓;
摩爾:步(最頂級實用劍盾),火器(駱駝火槍),地理條件好;
最差的:
神羅:窮的要死,兵差,地理差,除了條頓,黑衫實在沒什麼玩的;
拜拜:從早到晚都靠弓騎兵混飯,鐵甲是沙衛的條件,帝國的水平;
小蘇:騎兵差,沒火器,弓箭兵差,野戰韃靼人那不是一般的郁悶。
(2)中世紀2全面戰爭摩爾黃金城擴展閱讀
系統特色
1、Deus Lo Vult 因父之名
一個很有特色的MOD,加入了包括將軍職業系統、紋章系統、名劍系統、補給系統等趣味元素,突出了將軍在游戲中的作用,戰場AI的節奏加快。是目前最受歡迎的幾大MOD之一。該MOD因為加入過多腳本,對機器配置要求較高。
2、Eagle of the Eble易北河之鷹
中國玩家(HappyTime)設計的MOD,自帶漢化包。擁有目前最精美的 兵種模型,約300個不同兵種。MOD內加入了諸如復國軍系統、名城系統、兵種抵禦系統等元素。名城擁有更豐富的兵種及更強的軍事擴充能力。也是最穩定的MOD之一。
3、Stainless Steel 鋼鐵咆哮
目前最受歡迎的幾大MOD之一。整合了多個小型MOD的特色。擁有更強大的AI系統,更多地區,真實的招募設置,有更多的兵種,約有500個兵種。更精美的圖形界面和兵種模型。就是經常跳出,容易死檔。
4、Broken Crescent破碎的新月
(1)簡稱BC,是一個側重於中東地區歷史的中世紀2 MOD。從1174年撒拉丁時代開始至1408年結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新基督國家在內的眾多派系。此外還有超過260種精心製作的新兵種。主要派系蒙古帝國。
(2)Third Ages 魔戒第三紀元以魔幻元素為主的MOD。場景為中土世界,主要體現邪惡陣營和正義陣營的殊死較量。這個MOD中有炎魔,奧羅格黑,樹人,索倫一類的強力兵種,適合喜歡魔幻元素的玩家體驗。
(3)各勢力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分強悍,但是卻只有僱傭騎兵;半獸人部隊相對比較低劣,但是數目龐大;人類的軍制比較健全,沒有突出的弱項,但除了騎兵也沒有一項是中土最強;精靈的弓箭手十分強大,騎兵和步兵的質量也很高,不過數量相對較少。
5、Kingdoms Grand Campaign 王國戰役
王國戰役是官方推出的四個資料片,包括美洲風雲,英倫霸主,天國王朝和條頓悲歌。 地圖的城市增加了一大半。AI的系統也有所改進。以及新增英雄系統;(英雄在戰斗中有特殊技能)新增兩個十字軍國家和單位等等。
3. 求中世紀2全面戰爭,西班牙的發展攻略
摩爾必打,雖然地圖大城市少,不過是穩定的大後方,而且最下角金礦上面修營寨你就不缺錢了,避免多方開站才是王道。可以把好法國交界的一個城市打下來送個教皇,這樣就不容易和法國打起來了。
4. 中世紀2全面戰爭
總體上講,戰略無外乎,發展經濟,集中優勢兵力,各個擊破。
這個難度下,無論哪個時期,電腦兵力其實都是不弱的,尤其在早期,有壓倒的優勢。所以,我的戰略總結起來八個字:快速略城,避免決戰。早期用以殲滅敵國,急速擴張。中期適於瘋狂斂財,後期則可席捲天下。
初期不打,是因為打不過。即便贏了,在戰略上也已經吃了大虧。
中期不打,是因為極力擴張,手頭總是緊的,最重要的任務就是賺到更多的錢。而不是持勇鬥狠。當然,這時我們已經有了相當的實力,絕不允許敵人踐踏我們辛苦「勞動」得來的「神聖不可侵犯」的領土。砥定天下的輝煌戰役大都發上在這個時期。
打了到了後期,你想決戰,也沒人攔著你。快攻只是一種取勝的方法。
打快攻,需解決三個問題。
首先,摸清電腦AI的行動規律。正是敵人之可勝給了我們快攻的機會。《全戰》的AI白痴性和無知性充分表現在以下兩方面:
1,電腦的重兵集團絕大多數時候都在野外在前線,守城部隊總是非常少,尤其是後方。
2,主力行動奇慢無比。他們的主力部隊往往不知所謂,不直接殺奔我們的進攻部隊而來,更不要說緊追不舍(至少在我看來,那根本就是龜步)。他圍我們的城,我們也不可動搖進攻的信念,大不了以城換城,何況,他們莫名其妙自己撤圍也是常有的事。
然後,一定要做好偵查工作。尤其是初期敵強我弱的時候,輸不起啊~!用所有的Agent去地方境內偵查,為了爭取時間,必要時,分兵探路(這樣還可以吸引敵主力軍團)。總之,主力部隊不要進入敵主力的攻擊范圍。
【聖戰攻略】
最後,快,再快!天下功夫無堅不破,唯快不破!——火雲邪神 in 《功夫》
兵貴神速!聖戰軍或十字軍有很高的機動性。這個大家都知道。但還可以更快。
快中求快之一:第一回合即發動聖戰。我用摩爾速滅西班牙就是如此。目標Leon 然後發舉國之兵,集結組成聖戰部隊。本來欲按順序先攻佔伊比利亞半島中部的Toledo,再北上取Leon。但是發現西班牙主力軍團非常強大,盤踞於首都Toledo附近不去。只好改變計劃,直奔Leon。拿下守軍極少的Leon的同時,敵人也殺到了我的家門口,圍了我的都城。不管它,用間諜盯住敵主力。我主力伺機而動,拿下西班牙首都。西班牙被滅。敵主力軍團成了叛軍,就暫時可以不管了,幾十年後,才騰出手來清理它。
快中求快之二:組建全騎兵部隊聖戰部隊,甚至全將軍聖戰部隊。一騎絕塵,在電腦還沒緩過神兒來就把他家翻個底朝天。
但是,全騎兵部隊有個很別扭很別扭的問題——不能攻城(我不知道誰規定騎兵到城下不能下馬的)?!解決方法有二:
1,雇傭兵,只要當地當時有步兵雇傭兵(雇個推沖車的)。值得注意的是俄羅斯,波蘭所在的廣大中東歐地區,多是騎兵雇傭兵。時常雇不到步兵。這時,如果間諜又跟不上,我們的精心打造快速精銳部隊豈不成了觀光旅遊團啦?
2,間諜(適用於中後期)。狂造間諜吧,便宜又好練。駐扎時間越長好像開門幾率越大,間諜越多幾率越高。這里有個Bug,間諜很多很強時,開門的幾率可以超過100%。那麼門是必開的,一支部隊單回合下數城就不是天方夜譚了。
最後,禁不住再次強調這一點,聖戰(不管是基督的還是伊斯蘭的)攻略的威力怎麼強調都不過分。我用土耳其在60回合時,剛好達成長期勝利,45城。同時發動第三次聖戰,和13個國家全面開戰,十餘回合內,下30餘城。當蒙古人出現在我背後的時候,我的主力已經打到里斯本了,如果掌握好戰爭的節奏,聖戰的間歇養兵,聖戰開始就全力出擊,那就堪稱完美了。
【滅國】。早期滅國的必要性來自於不戰而消除敵重兵集團的危險。滅族的方法有二。一是佔領敵人所有行省,這個大家都知道,另一個卻未必留意,就是消滅敵人所有家族成員(男性即可:P),留意這一點有時可以四兩撥千斤。
初期想要滅國,非常需要了解敵人還有幾個行省。也有兩種「作弊」的方法。一是可以通過統計數據。二是談判時,向對方索取行省——當然不是真要——敵人就乖乖地給你列出來了。
【Agent】
間諜:鍛煉起來是最容易的。一般見誰瞅誰就可以了。不過瞅之前,還是留意一下成功率。有些哥們不好惹,隨便瞅會有生命危險。間諜不但是偵查利器,還是撬門(不是家門是城門)專家,多多益善啊。
商人:選擇商人,然後把游標移動到資源上面可以看到商人一回合能為我們賺多少錢。距離首都越遠越貴重的資源(金,銀,奴隸,象牙,絲綢都是好東東),賺的越多(同時跟商人本身能力成正比)。然後把商人移動到緊挨資源的右上角一格即可開始賺錢(打開他的信息窗口,上方會多出一行字寫著收入多少)。商人之間是可以PK的,是謂貿易競爭。這個難度下,電腦商人都不是白給的。練過他們不容易,而且非常麻煩。所以,我個人認為,不出也罷。只有幾個比較集中且偏遠地方。可以為我們開辟一點兒財源。安條克周圍有四個。歐洲地圖的最西南角摩爾領地有一排~~金燦燦白花花的好東東,加起來價值連城。埃及地圖最下方紅海西也有不少。伊斯坦布爾的周圍,但那裡是東西方的交匯點。誰有本事誰去,反正我……
傳教士:去異教流行的地方傳教。至於殺異教徒,有一些風險,還是要注意一下的,也不是個省心的活兒……
公主:開始一直都玩不出來,後來發現原來只有國王的女兒才叫公主,其他將軍的不行。想想,多新鮮~,本應如此嘛。所以公主的確是個稀缺資源。另外伊斯蘭教國家好像沒有公主。公主可以搞婚盟(據說比一般同盟強,不過友好度照掉,照樣背盟),還可以挖角敵方將領(成功率並不高)。罷了罷了,我的公主大多沒走到多遠就自己嫁掉了。
刺客:高難度下,最初頂多10%的成功率。所以,總是出師未捷身先死。只有檢察官差點逼得我練刺客。
最後一部分,戰術。
【騎兵沖鋒】這個前面幾片文章講得非常好,我再補充兩句兒:P
1,騎兵完全沖鋒的威力。這么說吧,我見到的最好效果是,一擊全斃(從背後沖擊一支中裝步兵)!所以,騎兵沖鋒的技巧是必修的戰術課。
2,完全沖鋒——發揮騎兵沖鋒的最大威力。應該說沖鋒距離夠,敵人不動,沖鋒路線上沒有障礙物,保持隊形整齊就能發動所謂完全沖鋒。首先,沖鋒距離有多遠,標槍的投擲距離剛好略大於這個距離,可以作為最佳參考。其實早跑兩步沒有關系,不必卡那麼准。其次,障礙物,尤其是目標移動,會影響沖鋒效果。實戰中最影響沖鋒效果的是敵人的移動,而是雙擊敵軍還是先單機再按R鍵並無區別。所以,我們有必要等待最佳時機的出現。教科書式的戰術是用步兵從正面發動進攻,兩軍戰線膠著在一起時,用騎兵從側面,最好是正後面發動沖鋒。注意,當兵力不足的時候,集中兵力沖擊敵人戰線的一端。一點崩潰則全線崩潰。最後一點,容易被忽略的:隊形不齊。內部阻擋可能會有影響騎兵的速度,導致沖鋒力度不夠。
3,把騎兵部隊正面拉到最寬,盡量正對敵人,以獲得最大的打擊面。
【野戰如何以弱勝強 - 騎兵 - 遠程騎兵】
靠遠程步兵,象阿金考特戰役(歷史戰役第一個)那樣,實在是太艱苦,太慘烈了,太不易,也太有局限性了。
靠火炮,火槍兵一類的遠程大威力兵種,通常只是在敵人相對較弱,死活不肯主動進攻,或者它先傻傻地跟你對射半年的情況下的。
真正要力克氣勢洶洶的強敵。還得說騎兵,有騎兵優勢才有戰爭主動權。如果騎兵不佔優勢,難度系數就達到3.0了,就要看關鍵先生遠程騎兵的運用了。如果遠程騎兵,人家也有優勢,那就只有請萬能的上帝或者安拉下凡啦。
5. 中世紀2全面戰爭每回合都會減少一大筆錢
在戰略界面的右下角,有一個財政概覽的圖標,點開它,上面有下回合預期的財政支出和收入,如果你的回合預期盈餘那一項是負數,紅色的字,那就印證了你每回合會減少一大筆錢的事實。
你可以嘗試裁減軍隊,提高稅收,建設經濟建築的方法。
6. 中世紀2全面戰爭哪個國家好中世紀2全面戰
西班牙後期很厲害,前期地理位置不錯。英格蘭地理位置也不錯。速度統領大不列顛島。法蘭西後期很厲害,蘇格蘭貴族弓箭手,看城神器。
7. 原版中世紀2全面戰爭中土耳其哪種步兵最適合攻城戰和野戰
。。。土耳其近衛戟兵 就是新軍,那可是原版頂級步兵之一的說,然後這哥們城市出,別在城堡找,找不到的。我以前開了好幾個土耳其檔,奧斯曼步兵只在新軍弓箭手出來前過渡而已。基本不作為主力。配置,不看騎兵的話,一般新軍和新軍弓箭手五五開。(個人不喜歡火槍,但不是說火槍弱)就新軍和新軍弓手就夠了,只是攻城的時候,新軍比例大點,或者全新軍。野戰嘛新軍弓手比例大點就是,但是最好別全弓手。
還有,玩全戰的都知道這么一句話——有些兵種是不能看屬性的。。。。這是說一些兵可能數據很不錯,但是實際很垃圾。一些兵可能數據不起眼,但是實際很給力。而就土耳其來說,新軍就是他的頂級重步兵。不要被他的數據騙了。另外,戰場哈薩辛什麼的,產量低不說,用處也不大。自己用自定義戰役實驗下就知道了。
比如摩爾的城鎮民兵,典型的披著民兵外號的職業殺手。沙漠弓箭手,看似最垃圾的數據,但是往往能在純步兵戰中打出嚇人的戰績。另外還有很多神級民兵。神級輕騎。
然後,再不相信的話,請自己去實驗一下。一些頂級步兵:步行基督衛隊,步行俠義,步行貴族,征服者步兵,步行波蘭衛隊,威尼斯重步等。
8. 中世紀2全面戰爭摩爾怎麼用最好
摩爾?摩爾的話抄。首先你要發展兵力襲。盡早的和埃及、拜占庭開啟貿易。然後和法蘭西打好關系。之後你就可以出兵攻擊西班牙和葡萄牙了。
然後等你佔領好伊比利亞半島,你的選擇就多多了。你可以直接出軍地中海。攻陷西西里。把西西里壓制後。造外交官和教皇聊聊天,喝喝茶。
再過幾個回合,你就可以讓你的祭祀為你做個聖戰。聖戰目標果果的就是圖盧茲(巴黎)。等你打下法蘭西。差不多你就無敵了。
另外。摩爾的標槍兵和駱駝兵是最強的。
9. 中世紀2全面戰爭國家全開
搞一個存檔就行,完成任務那種的
10. 中世紀2全面戰爭帖木兒到處轉悠怎麼破
。。。蒙古居然沒滅亡?你什麼版本?原版蒙古不要太菜,十字軍或聖戰都能輕松虐他,反倒是帖木兒才是大BOSS,後期獨守英格蘭,滿世界帖木兒不是開玩笑的。
你這個情況顯然是因為帖木兒和蒙古的友好關系,電腦之間只要沒有腳本強加的每回合減關系,雙方關系都很好,這些國家很少開戰。所以蒙古和帖木兒不開戰很正常。
現在你的另外兩個兄弟怎麼樣?埃及土耳其都快完蛋了吧。只能靠你自己扛了。