① 羅馬全面戰爭神廟
你留一個郵箱,我把羅馬全面戰爭的兵種和建築的詳細手冊發給你。或者你去黃龍騎士團的論壇里的羅馬專下載兵種手冊。網路現在不允許留鏈接。去網路一下,很快就可以找到了。找不到留個郵箱我發給你。
② 羅馬全面戰爭的埃及有什麼打法嗎
(1)搞好經濟。這點很重要,不管打誰,沒錢肯定不行。好在埃及很富庶,尼羅河三城大力發展經濟,市場、農田、港口等等。尤其要建立西地中海海上貿易網。
(2)對北面壓制塞琉古,北面的塞琉古地域廣闊是埃及的最大敵人之一,我個人認為你倒是應該先對塞琉古開戰,迦太基和你遠隔北非沙漠且距離你首都較遠,不是征伐的首選。初期塞琉古多步兵,埃及則可以使用弓箭手、弓車、重戰車和沙漠騎兵配合少量尼羅河槍兵壓制,集中力量出法老弓箭手,這東西一出基本塞琉古就歇菜了,不要放任塞琉古發展出大量的鐮刀戰車、銀盾槍兵和聖騎兵。
(3)佔領奇跡。除了已經佔領的金字塔外和燈塔外,巴比倫的空中花園很重要,那東西大規模增加農業守城。此外羅得島的巨象必須佔領,大幅度增加你的海上貿易收入。最重要的是選擇一支遠征軍以弓箭手、騎兵、弓車為主偷襲希臘,佔領宙斯神殿,那東西可以大幅增加你佔領城市的民忠,想要稱霸世界這里必須佔領。
(4)選擇合適的首都位置。當你的領土逐漸變大後你就要考慮從新選擇首都了,懸在你領土的正中央位置,這樣可以減少一些因為距離首都過遠產生的騷亂。
(5)選擇合適的兵種和合適的地形作戰。對付迦太基應該是埃及的強項,因為在沙漠作戰是埃及的拿手好戲,埃及幾乎所有的兵種都有沙漠作戰加成的特點。對付迦太基大量的戰車和法老弓箭手是不可缺少的,步兵使用尼羅河槍兵+少量法老護衛擔任,兩翼是沙漠騎兵+努米比亞僱用騎兵+弓車組成,重戰車迂迴繞道敵人背後從背後發起攻擊。如果是羅馬人搶先佔了迦太基則更沒什麼可以怕的了,羅馬多步兵,基本全對沙漠地形歇菜,你需要帶的就是大量的弓箭手+弓車+沙漠騎兵+重戰車,步兵可以不用,利用遠程殺傷+地形可以折磨死羅馬人,等他們精疲力盡後沙漠騎兵兩翼,重戰車正面輕松可以擊潰之。
(6)對佔領的異邦城市在羅馬全戰中最好選擇屠城。這樣可以最大限度的延長佔領時間,在這段時間內你要抓緊時間清除文化差異帶來的騷亂,升級城市是最好的辦法,此外能從建的就從建,能拆毀的就拆毀,加快建造埃及的神廟,選派影響高的總督,建造學校增加總督的才乾等等都能延長你佔領的時間,最大限度的減少騷亂的發生。
(7)最後別忘了在佔領的城市招募幾個間諜,把敵人遺留在城裡的間諜挖出來,他們潛伏在城市裡會帶來大幅度的騷亂。
③ 羅馬全面戰爭埃及發展攻略
埃及的發展策略?直接征服了
騎兵以沙漠騎兵為主,戰車為輔。步兵尼羅+斧頭,遠程就是弓箭手了
初期強敵是塞琉古,接著是帕提亞,本都,亞美尼亞,初期個人不主張攻打努米底亞,原因沒油水
④ 羅馬全面戰爭 埃及發展攻略
O(∩_∩)O哈哈~~!我玩羅馬全面都7年了。關於埃及,埃及是比較強大的。對付羅馬打擊潰戰,不內是殲滅戰, 埃及軍事容用槍兵為主, 騎兵做最後壓陣,弓箭為輔助。埃及後期槍兵 弓箭兵,騎兵,都還是不錯。尤其是法老禁衛槍兵,法老禁衛弓箭手。經濟方面,前期防守藍羅會來那個地方,先全力滅掉塞琉古,本都,亞美尼亞。亞米尼亞以上的沙漠不要去打了防守那一段。等你打到這個時候你已經是東部霸主。前期攻佔的城市不要屠城,城市人口沒有20000的都不要屠城。人口越多錢(稅收)越多。同時治安就會下滑。徵兵時候主要選好徵兵的城市、中東內部 不要造太多兵,發展經濟、 守城一排普通槍兵足夠。希臘、馬其頓那個地方一定要打下來,那裡是文化與經濟的核心,非常富裕。旁邊就是羅馬,這個時候的羅馬已經可以建造最高級兵種了。對付這種兵種有兩個方法,用高級槍兵拖住他的步兵,再用重騎兵背後偷襲,第二,就是造滿編騎兵,清一色騎兵 集體沖鋒,只要對方一個小隊潰敗,就會產生連鎖反應。在建築方面,先建造道路然後是神廟其他的隨意,道路增加貿易量,神廟增加民忠誠和文化影響 。 打仗打的就是經濟、金錢勝於武器. 以上是純個人意見、不要翻版。
⑤ 羅馬全面戰爭一城可以多建幾個神廟嗎
那位好多廢話啊,是直接抄別人的吧
無修改的話不能,修改的話可以,游戲里限定神廟類建築建築只能有一座
修改神廟的建築類型,也就是說是神廟,但不要分在神廟類里就可以擁有多座
⑥ 羅馬全面戰爭埃及詳細攻略
我玩羅馬全面都7年了。關於埃及,埃及是比較強大的。對付羅馬打擊潰戰,不是殲專滅戰, 埃及軍事用屬槍兵為主, 騎兵做最後壓陣,弓箭為輔助。埃及後期槍兵 弓箭兵,騎兵,都還是不錯。尤其是法老禁衛槍兵,法老禁衛弓箭手。
經濟方面,前期防守藍羅會來那個地方,先全力滅掉塞琉古,本都,亞美尼亞。亞米尼亞以上的沙漠不要去打了防守那一段。等你打到這個時候你已經是東部霸主。前期攻佔的城市不要屠城,城市人口沒有20000的都不要屠城。人口越多錢(稅收)越多。
同時治安就會下滑。徵兵時候主要選好徵兵的城市、中東內部 不要造太多兵,發展經濟、 守城一排普通槍兵足夠。希臘、馬其頓那個地方一定要打下來,那裡是文化與經濟的核心,非常富裕。旁邊就是羅馬,這個時候的羅馬已經可以建造最高級兵種了。
對付這種兵種有兩個方法,用高級槍兵拖住他的步兵,再用重騎兵背後偷襲,第二,就是造滿編騎兵,清一色騎兵 集體沖鋒,只要對方一個小隊潰敗,就會產生連鎖反應。在建築方面,先建造道路然後是神廟其他的隨意,道路增加貿易量,神廟增加民忠誠和文化影響 。 打仗打的就是經濟、金錢勝於武器. 以上是純個人意見、不要翻版。
⑦ 羅馬全面戰爭神廟的問題
哦 很容易啊修改下 你去你游戲安裝的文件路面(比如說C:/Rome - Total War/data/export_descr_buildings
然後裡面修改 你用ctrl-f 尋找 你要改的國家的temper,比如說 macedon(馬其頓) 。
recruit "barb berserker german" 0 requires factions { germans, }
recruit "roman arcani" 0 requires factions { romans_brutii, }
happiness_bonus bonus 5
recruits_exp_bonus bonus 3
recruits_morale_bonus bonus 1
trade_base_income_bonus bonus 2
population_health_bonus bonus 2
}
把recruits_。。。都調高點就行
不讓別人有這么就比較麻煩了 每個種族的戰神廟 名字都不一樣
反正你看帶有recuits的 都給改成0就行
⑧ 羅馬全面戰爭各神廟出什麼祭祀
羅馬全戰中 神廟是增加民眾快樂度 和 法律度的 能有效地控制城市 不讓城市暴動等內
個別神廟可容以增加特別兵種 或者提供特殊的訓練增加兵種的經驗
當然也有改善衛生條件 增加人口增長 增加貿易量的輔助神廟
⑨ 羅馬全面戰爭 後期有了金字塔攻打埃及 攻下 巨城以後是否還要拆掉他的神廟啊。
其他的你可以選擇性的拆
比如東方系的刑場,或是某些法律類神廟,如果修到一定等級,回那它產生的治安加成比文答化沖突多得多了,而且它加的是法律,還能額外減少城市的腐敗,當然要留著;而像蠻族的酒館,希臘的歌劇院這種建築,它們會產生負面的將領屬性(酒館出酒鬼,劇院出基佬),如果重視將領培養的話一定要拆,不派將領進城的話就沒必要拆