㈠ 羅馬2全面戰爭為何我的預期收入每回合都是負數呢怎麼辦啊賦稅已經最高了,兩隊滿員軍。求詳細一點。
你可能是大量訓練軍隊,招雇傭兵,建建築,造成了下回合收入為負數
㈡ 羅馬2全面戰爭,貴族事務官怎麼提高稅收和穩定。怎麼操作
貴族那排操作按鍵,就是屏幕最底下那排按鍵,最左邊的圖案是可以點版擊的,點擊之後就啟動權貴族的稅收加成功能了,貴族事務官一般是提高稅收,效果根據技能加點多少決定,但是穩定度好像是武官加的多,貴族好像這方面沒什麼效果
0mod的情況下,個人建議是稅務官主加部隊維護費減免路線,這樣省得多,尤其是雇傭兵帶得多的時候,稅務加成只能加一個省的,極限也加不了兩千的
㈢ 羅馬2全面戰爭城市多了收入卻少了
因為隨著國家的擴張,軍隊數量的增加,維護費用以及其餘開支(例如貪污)會版增加,如果城市本身建設程度不權高(或者經濟類建築很少)自然會導致收入減少。所以擴張不能夠太快,要隨著經濟穩步增長。(當然如果你有自信憑借少量部隊也能迅速擴張的話則另當別論。)
㈣ 羅馬全面戰爭有哪些好用的雇傭兵。。。。
推薦幾個雇傭兵(復1.5羅馬全戰制)
(1)克里特弓箭手:理論上第一回合就能招募的具有超遠射程的遠程部隊,不善近戰,在希臘、小亞招募。
(2)巴里阿里投石手:射程最遠的投石手,要比普通弓箭手射程遠,士氣良好,不過不善近戰,在希臘、小亞、西地中海都能招募。
(3)不用希臘步兵:相當於希臘步兵、布匿步兵的層次,初期近戰較強,士氣一般,中後期各派系重步出現後,價值大打折扣,在地中海沿岸很多地方都能招募。
(4)蠻族騎兵:感覺好於馬改前的羅馬騎兵,士氣良好,作戰兇猛,但不是重騎兵的對手,比如軍團騎兵。
(5)僱用賽西亞弓騎兵:在北方能夠招募,雖然各項性能不強,但具有弓騎的特點,折磨死敵人的輕步兵還是滿不錯的,士氣一般,不善近戰。
(6)巴斯塔尼亞重步兵:在色雷斯附近能夠招募,唯一生命力2的重步兵,而且快速移動,士氣良好,對敵人的輕步兵尤其是弓矢步兵威脅較大。但本身防禦偏低,不利於和精銳重步近戰,包括方陣。
(7)僱用盾牌兵:在西班牙可以招募,精銳的輕步兵,總體性能接近羅馬青年均,對輕步兵近戰有優勢,但不善於對付精銳重步兵,士氣良好,沖鋒前投擲標槍。
㈤ 羅馬全面戰爭 優秀的雇傭兵
克里特弓手:希臘、小亞細亞沿海、克里特島可以招募,羅德島能不能招募忘記了。弓手五強之一,最實用的弓箭手,超遠射程、高訓練、高士氣、快速移動,唯一的缺點在於甲防低。
巴里阿里投石手:希臘、小亞、西地中海都能招募,比普通弓箭手射程稍遠。
僱傭槍兵:與希臘步兵相同的防禦和攻擊,較好的僱傭槍兵,巴爾干半島附近可以招募。
巴斯塔尼亞重步兵:在色雷斯附近招募,擁有快速移動、雙生命屬性,士氣良好,攻擊高但本身防禦偏低。因為可以戰吼而成為少數幾種雇傭兵比派系生產步兵能力更強的兵種之一。
僱傭賽西亞弓騎兵:忘記在哪裡招募了,弓騎,其餘不解釋……但數據不強,無法與東方騎兵大國的精銳弓騎兵抗衡。
僱傭盾牌兵:在西班牙招募,較精銳的輕步兵,近身戰斗能力超過羅馬青年軍,與成年軍相差無幾,沖鋒前投擲標槍,與派系生產的盾牌兵相比陣型更緊湊,少數幾種雇傭兵比派系生產步兵能力更強的兵種之一。
薩爾瑪提亞僱傭騎兵:重騎兵,主武器長槍,沖鋒高,是最為精銳的僱傭騎兵,沒有之一。但無盾,雖然裝備鏈甲,防箭能力還是稍差。
僱傭戰象:只有小象級別,耗錢多,作戰效果差(打電腦還是比較好用的),不推薦。但可以作為攻擊木頭城牆的攻城器使用。
還有在亞平寧半島附近僱傭的一種可以投擲標槍的輕步兵,近身作戰能力與青年軍類似,既可以騷擾敵人陣線又可以作為步兵穩固戰線。
㈥ 羅馬2全面戰爭雇傭兵怎麼重復僱傭
每個行省可招募的僱傭軍不一樣,這個好像和行省中的建築和研究科技有關。回同一個行省答僱傭一次全部僱傭軍後,差不多需要等一段時間才能再次僱傭,部分可選家族有保障僱傭軍名額的特性。
還有,你好有錢呀,養6到8隊僱傭都可以重新養一個滿編了,普通重型步兵一回合維護費100多點吧,僱傭軍怎麼都得300左右,有的還400以上,只能說有錢,任性。我玩的時候都不招僱傭軍,自己多養半個滿編就夠了。
㈦ 羅馬2全面戰爭為什麼每一回合兵都有損耗
1,氣候。在冬季時,你的軍隊在野外(有雪的地方)就會出現損耗。
2,地形。在沼澤、沙漠等專地形里屬,你的軍隊在野外會有損耗。
3,缺糧。當你的糧食總量為負數時,你的軍隊會有損耗。
前兩點,你觀察地圖就能看出來。
後一點,你得看上面的顯示條,就是顯示你有多少錢的那個地方,錢後面的那個數字就是糧食,這個不能是負數。
另外,想要知道你的軍隊是否會在下一回合出現損耗,還可以看兵牌右下角的標志,那個有個小骷髏頭的話,就說明下一回合你的軍隊會有損耗。
㈧ 《羅馬全面戰爭》中有哪些好用的雇傭兵
推薦幾個雇傭兵(1.5羅馬全戰)
(1)克里特弓箭手:理論上第一回合就能招募的具版有超遠射程的遠權程部隊,不善近戰,在希臘、小亞招募。
(2)巴里阿里投石手:射程最遠的投石手,要比普通弓箭手射程遠,士氣良好,不過不善近戰,在希臘、小亞、西地中海都能招募。
(3)不用希臘步兵:相當於希臘步兵、布匿步兵的層次,初期近戰較強,士氣一般,中後期各派系重步出現後,價值大打折扣,在地中海沿岸很多地方都能招募。
(4)蠻族騎兵:感覺好於馬改前的羅馬騎兵,士氣良好,作戰兇猛,但不是重騎兵的對手,比如軍團騎兵。
(5)僱用賽西亞弓騎兵:在北方能夠招募,雖然各項性能不強,但具有弓騎的特點,折磨死敵人的輕步兵還是滿不錯的,士氣一般,不善近戰。
(6)巴斯塔尼亞重步兵:在色雷斯附近能夠招募,唯一生命力2的重步兵,而且快速移動,士氣良好,對敵人的輕步兵尤其是弓矢步兵威脅較大。但本身防禦偏低,不利於和精銳重步近戰,包括方陣。
(7)僱用盾牌兵:在西班牙可以招募,精銳的輕步兵,總體性能接近羅馬青年均,對輕步兵近戰有優勢,但不善於對付精銳重步兵,士氣良好,沖鋒前投擲標槍。
㈨ 羅馬全面戰爭要怎麼修改士兵維護費用啊
1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將 「stat_cost 2」全部替換成「stat_cost 1」,將「stat_cost 3」全部替換成「stat_cost 1」,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,
裡面凡是有數字的你都可以看看 比較一下就可以修改