⑴ 三國全面戰爭1.7版 最強的兵種有哪些
步兵:大錘豪復俠、重裝制大斧兵、威武長刀步兵。
騎兵:西涼、燕雲、大戟士鐵騎。
弓騎:白馬義從。
遠程:諸葛弩、重弩、無當飛軍、橫江武射。
《三國:全面戰爭》是由「柱子工作室」自製的一款基於《羅馬全面戰爭》引擎的三國題材類策略游戲,於2006年開始發行。
游戲場面宏大、畫面鮮亮,回合制的戰略與即時制的戰斗能讓玩家身臨其境,彷彿回到三國時代馬蹄揚塵、刀光劍影的戰場一般。三國MOD組已經研究出了很多新的元素加進三國正式版,特別是在系統上又獲得新的突破,加入了奇幻劇本,修正了某些BUG,加快騎兵速度,減少了某些原因導致的跳出,大多數精力花在製作正式版上,製作了中文配音,重新美化全部勢力的兵種,增加了多個歷史劇本供選擇。
⑵ 全面戰爭哪個種族好 戰錘全面戰爭最強種族介
戰錘:全復面戰爭哪個種族強: 矮人制,沒有騎兵,沒有法術,但步兵很厲害造價和維護都比較貴。
全面戰爭哪個種族強:
1、矮人:沒有騎兵,沒有法術,但步兵很厲害造價和維護都比較貴,後期各種飛機大炮,所有的兵種都有抗法術加成。
2、混沌:對所有其他派系大幅度外交懲罰,兵種都是重裝甲,缺乏遠程兵種,游牧機制和阿提拉一樣。可以對別的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,並有機會出混沌叛軍。
3、吸血鬼:能拉人起來,同樣有腐化,只能佔領其餘吸血鬼和人類的城
4、綠皮:軍隊兵種豐富人數多便宜,但士氣不行特別是哥布林被射兩箭就白了,每支部隊有一個戰意值,一直打仗會漲,發呆或是打敗仗會掉,這個值滿了後會Waaaaaaagh!召喚出額外的部隊跟著你。只能佔領別的綠皮或者矮人的城。
5、帝國:這個還真沒看到,游戲中也沒特別注意
⑶ 中世紀2全面戰爭國家強弱排行
都差不多,各有各的特色,沒法確定具體的排名,只能大致分為兩類,
超強的:
土耳其:步,騎,步弓,火器;
俄羅斯:步(德沃不是一般的強),步馬弓(上下馬德沃,哥薩克),火器,騎;
法國:步(大路貨都有,雙手),騎,馬步弓(蘇格蘭長弓外唯一破甲步弓,唯一破甲馬弓);
匈牙利:步(大路貨,高級劍盾),騎(最強天主教騎兵之一),馬弓;
摩爾:步(最頂級實用劍盾),火器(駱駝火槍),地理條件好;
最差的:
神羅:窮的要死,兵差,地理差,除了條頓,黑衫實在沒什麼玩的;
拜拜:從早到晚都靠弓騎兵混飯,鐵甲是沙衛的條件,帝國的水平;
小蘇:騎兵差,沒火器,弓箭兵差,野戰韃靼人那不是一般的郁悶。
(3)全面戰爭甲午風雲最強擴展閱讀
系統特色
1、Deus Lo Vult 因父之名
一個很有特色的MOD,加入了包括將軍職業系統、紋章系統、名劍系統、補給系統等趣味元素,突出了將軍在游戲中的作用,戰場AI的節奏加快。是目前最受歡迎的幾大MOD之一。該MOD因為加入過多腳本,對機器配置要求較高。
2、Eagle of the Eble易北河之鷹
中國玩家(HappyTime)設計的MOD,自帶漢化包。擁有目前最精美的 兵種模型,約300個不同兵種。MOD內加入了諸如復國軍系統、名城系統、兵種抵禦系統等元素。名城擁有更豐富的兵種及更強的軍事擴充能力。也是最穩定的MOD之一。
3、Stainless Steel 鋼鐵咆哮
目前最受歡迎的幾大MOD之一。整合了多個小型MOD的特色。擁有更強大的AI系統,更多地區,真實的招募設置,有更多的兵種,約有500個兵種。更精美的圖形界面和兵種模型。就是經常跳出,容易死檔。
4、Broken Crescent破碎的新月
(1)簡稱BC,是一個側重於中東地區歷史的中世紀2 MOD。從1174年撒拉丁時代開始至1408年結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新基督國家在內的眾多派系。此外還有超過260種精心製作的新兵種。主要派系蒙古帝國。
(2)Third Ages 魔戒第三紀元以魔幻元素為主的MOD。場景為中土世界,主要體現邪惡陣營和正義陣營的殊死較量。這個MOD中有炎魔,奧羅格黑,樹人,索倫一類的強力兵種,適合喜歡魔幻元素的玩家體驗。
(3)各勢力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分強悍,但是卻只有僱傭騎兵;半獸人部隊相對比較低劣,但是數目龐大;人類的軍制比較健全,沒有突出的弱項,但除了騎兵也沒有一項是中土最強;精靈的弓箭手十分強大,騎兵和步兵的質量也很高,不過數量相對較少。
5、Kingdoms Grand Campaign 王國戰役
王國戰役是官方推出的四個資料片,包括美洲風雲,英倫霸主,天國王朝和條頓悲歌。 地圖的城市增加了一大半。AI的系統也有所改進。以及新增英雄系統;(英雄在戰斗中有特殊技能)新增兩個十字軍國家和單位等等。
⑷ 三國全面戰爭1.9c什麼兵種最厲害
論性價比,第一兵種是蠻胡精英騎兵(弓騎);不看價格,只論能力版話,第一兵種還是蠻胡精權英騎兵! 得到條件,必須選擇孟獲勢力,還要打下匈奴,鮮卑,烏丸聚集地。
因為,當打下匈奴,鮮卑,烏丸聚集地時,可以招到蠻胡精英騎兵,此兵種絕對是最最最強的兵種,招聘費用僅850左右,維護費用僅200左右。 升到巨城市時,一出場就是6級,加上神廟/鐵鋪加成,最終數據是8級別,遠程21攻,近戰20攻,防禦24!射程130,箭枝30!恐怖的是一造出來就是這數據啊,而且生產時間僅1回合。
猛爆兵,不間斷的生產,後方猛造,前線戰損的兵拉回來整編,絲毫不用擔心錢不夠,因為太便宜了。什麼兵種能比這便宜?什麼兵種能比這牛?N個滿編的蠻胡精英騎兵,橫掃天下!什麼諸葛弩,西涼騎兵,白馬義眾。 偶連民兵都不要了,守城的都用這了。
還有個,我試過,蠻胡精英騎兵的移動速度超級快,試了下,比將軍衛隊速度快多了。邊打邊撤,往往全滅敵人滿編,自己損失僅200不到(選超大規模)。
⑸ 三國全面戰爭1.9c什麼兵種最厲害
論性價比,第一兵種是蠻胡精英騎兵(弓騎);不看價格,只論能力話,第一版兵種還是蠻胡精英騎兵!權 得到條件,必須選擇孟獲勢力,還要打下匈奴,鮮卑,烏丸聚集地。
因為,當打下匈奴,鮮卑,烏丸聚集地時,可以招到蠻胡精英騎兵,此兵種絕對是最最最強的兵種,招聘費用僅850左右,維護費用僅200左右。 升到巨城市時,一出場就是6級,加上神廟/鐵鋪加成,最終數據是8級別,遠程21攻,近戰20攻,防禦24!射程130,箭枝30!恐怖的是一造出來就是這數據啊,而且生產時間僅1回合。
猛爆兵,不間斷的生產,後方猛造,前線戰損的兵拉回來整編,絲毫不用擔心錢不夠,因為太便宜了。什麼兵種能比這便宜?什麼兵種能比這牛?N個滿編的蠻胡精英騎兵,橫掃天下!什麼諸葛弩,西涼騎兵,白馬義眾。 偶連民兵都不要了,守城的都用這了。
還有個,我試過,蠻胡精英騎兵的移動速度超級快,試了下,比將軍衛隊速度快多了。邊打邊撤,往往全滅敵人滿編,自己損失僅200不到(選超大規模)。
⑹ 中世紀2全面戰爭每個國家的最強兵種有哪些
多了,每個國家都有特色兵種。下個兵種手冊,裡面都詳細介紹。
我個人用過的印象比較深,比較實用的隨便介紹幾種:
1、最開始玩的時候喜歡用英國
英國的長弓兵系列,最牛的是可以放置拒馬,陣地戰阻擋騎兵的神器。其實初期長弓兵殺傷力一般,後面的升級版挺貴,但遠程殺傷力增長不多,近戰變強了些。
英國的輕槍騎兵,速度快!特別好用的騎兵。騎兵的最大優勢體現在機動力,但速度快的輕騎兵往往戰力偏弱,英國的輕槍騎兵可以說兼顧了重騎兵的戰力和輕騎兵的速度。
英國的重裝劍士,好看,不貴,實用。
2、後來用威尼斯最多
威尼斯長矛民兵。早期非常出色的輕步兵,中堅。很早就能招募,便宜量足,數據優秀。配合平民弩兵,遠攻近守,是我部隊的中堅主力。即使打到後期,加上一些其他高級兵種(軍旗戰車、水管工、滑膛槍),也可以憑借其便宜量足、堪當大用。
軍旗戰車,前期還好,後期面對其它國家的強力高級兵種,威尼斯的兵種士氣低是大問題。軍旗戰車可以激勵士氣,很重要!不過帶著它部隊走得真慢啊!
威尼斯重步兵,外號水管工,非常強的肉搏重步兵。這貨士氣良好的情況下戰力非凡,沖鋒威力驚人。拿他們沖其他重裝步兵,一波完美沖鋒幾乎可以干倒對方一排!瞬間取得肉搏優勢。
3、火槍是未來,只是當下還有點脆,需要人扶
對付遠程當然是火槍最牛(不算炮),又傷人又嚇人!滑膛槍要是站在射界良好的高坡,前面有步兵擋住敵人,那就完美了,整編的蒙古或帖木兒大軍都有來無回(火槍戰象和象炮另說)。我喜歡把數排火槍叫做「行刑隊」。
4、超長搶肉搏其實很變態
超長搶疊排布置,用來肉搏其實很猛!威尼斯後期城市生產的長槍民兵很便宜,可以大量招募,長槍民兵不僅可以用來布置陣線阻擋高級騎兵的兇狠沖鋒(這時普通長矛民兵已經擋不住高級重騎兵沖鋒了),疊排布置時,以多大少屠殺重裝步兵也跟砍瓜切菜似的。
各國都有特色兵種,據說有步、有騎、有遠程,種類繁多,特別各樣。
⑺ 羅馬:全面戰爭各兵種中哪個最厲害
步兵最厲害羅馬精銳戍邊團 槍兵斯巴達重步兵
弓箭兵最厲害——高盧森林獵手或克里特弓箭手
哪個標槍兵最厲害——標槍手實用性不好,希臘重標槍(自己兵多且肉搏時別自動投射)
騎兵最厲害——VS步兵時鐵甲騎兵厲害,VS騎兵時鐵甲駱駝騎兵最厲害,披甲象騎(象騎)全克(不瘋狀況)
騎兵肉搏克弓手,移動中被弓手克(鐵甲除外)
戰車死克騎兵(只限AI)
槍陣正面克全部,背後他被全部克,側面被同級別大多數單位克
大象克幾乎全部,怕火
所有兵背後都被克
標槍破甲丟高甲,弓手專門射流氓,投石開火砸密集,弩炮神准打大象.
戰車兵最厲害——弓戰車:埃及弓箭戰車。肉搏戰車:埃及戰車(塞琉古的鐮刀車極其容易發狂,混戰勿用)
(以上大都是參照下面是我收集的)
以下請一定要看 可以說是羅馬全面戰爭的精要 前人的經驗(對你解答有幫助)
羅馬重步帶標槍,鐵甲無盾要死光.
槍陣正面無人擋,來個投石真是傷,
斯巴達人不穿甲,弓手背後心就慌,
神勇無敵狂戰士,一隊弓騎虐無傷,,
戰車囂張掛騎兵,農民散陣沖不穿
大象披甲打不死,弩炮一箭穿一行
命多甲厚盾牌硬,火彈砸下也得躺,
任你劍道八十段,沒甲沒盾弓手上,
管他天河十萬兵,鐵面紙背豆腐腰.
一白再白連鎖白,兵敗如山樓倒倒.
樹倒猴子就散場,擒賊還要先擒王
1,所有的標槍都帶破甲攻擊,無論兵種資料中有沒有說明
2,所有的標槍都對戰象和戰車有特效.
3,標槍兵的投擲距離為50,(包括皮盾兵,伊利里亞兵,利比亞傭兵),但所有的在沖鋒前投擲標槍的兵種(羅馬兵
以及西班牙盾牌兵)的投擲距離為35
4,擲頭者投擲距離為40,帶破甲(不過等到小腦袋出去的時候,對方的標槍也該下來了,或者是騎兵的鐵蹄)
5,巴利阿里投石兵和羅得島投石兵的投擲距離為120——和弓箭手一樣
6,盡管資料中沒有寫明,但是攻擊數據分為武器+技能。
7,對於遠程射手而言,高經驗值不增加攻擊力(因為遠程攻擊不算技能攻擊),但是增加命中率!
8,騎兵的沖鋒獲得技能加權,但是防禦方不能獲得技能加權用來抵抗沖擊
9,騎兵需要經過反沖力鑒定(以前的帖子里說過了)
10,阿拉伯騎兵,貝多因駱駝,駱駝弓箭手的列寬大約是羅馬騎兵的兩倍,即使在密集陣形下(也就是說遇到
戰車時就真叫屠殺了)
11,蠻族戰團,高爐劍士,日爾曼斧兵的盾牌類型和羅馬的一樣,都是大盾
12,在對抗具有大盾的對手時,進行背沖時攻擊+2,小盾攻擊+1(別問我,我也不知道為什麼)
13,戰犬屬於遠程攻擊,對手忽略技能防禦
14,戰犬無士氣,只要飼養員還未潰逃就會奮戰至死
15,無法對戰犬進行主動攻擊
16,戰犬殺人無經驗,經驗和武器盔甲不對戰犬能力有任何提升
17,戰象殺人無經驗,經驗和武器不對戰象能力作任何提升,但是提升象背上弓箭手的能力,盔甲對戰象起作
用(太……太變態了吧)
18,戰車殺人無經驗,經驗和武器盔甲對戰車起作用(前提是陷入肉搏戰,反復沖擊時無效)
19,如果想要使上面三者得到經驗的話,必須要使飼養員殺人,弓箭手殺人,以及戰車兵殺人
20,羅馬成年兵從數據上看來只比青年兵多了兩點防禦(所以一般人認為他的性價比很低),但是這兩點防禦
屬於盔甲防禦,經測試這一點小小的差別卻使得成年兵在戰場上的存活率比青年兵多了大約50%!
21,羅馬軍團和初期軍團情況與上面相似,只不過4點的差別造成了正規軍團壓倒性的優勢
22,士氣對肉搏戰中的殺傷力無影響,隻影響攻擊頻率,攻擊頻率降為0時部隊即為潰逃狀態
23,體力對肉搏戰中的殺傷力影響巨大
24,槍陣的防禦技能在戰斗中演算法特殊——不成方陣時幾乎無用
25,在遠程打擊下,斯巴達的傷亡極其慘重,甚至連希臘槍兵都比他要好(當年溫泉關怎麼薛西斯沒把他們都
射成刺蝟?)
26,最箭打不動的是重裝槍陣和聖團(連鐵罐頭都差一大節)
27,騎兵傷亡率最高的是塞西婭的薩馬提亞貴族騎兵,尤其是背沖傷亡率大
28,鐮刀戰車發狂時,殺傷力對敵方和己方是一樣的(1.2以上把己方自相傷亡大大降低了),知道攻城時讓
對手的鐮刀戰車在城鎮里發狂的結果嗎?
29,戰象也適用於上一條規則
30,日爾曼狂暴戰士是范圍攻擊
31,色雷斯鐮刀兵不會戰吼
32,戰吼不增加殺傷力,但是增加攻擊頻率(也就是說增加士氣)
33,當使用蠻族時,你可以讓僱傭戰團,西班牙盾牌兵也進行戰吼!方法是把戰團和自己至少一支能夠戰吼的
部隊同時圈住
34,伊利里亞傭兵是遠程兵,但是擁有和蠻族戰團一樣強悍的近戰能力,而且可以用上面方式進行戰吼,戰吼
後可以擊敗青年軍
35,埃及一隊弓箭手240人(在160人模式下)
36,西班牙和日爾曼的一隊戰犬比羅馬的要多
37,按alt可以讓騎兵在近戰中使用副武器,蠻族所有騎兵無副武器,騎士團無副武器,希臘派系騎兵和馬其
頓除夥伴騎兵外全都無副武器
38,當使用短劍,大刀,長劍時,騎兵發動的沖鋒全部都為不完全沖鋒,只有使用矛時才能完全沖鋒,但一旦
陷入肉搏戰,戰鬥力就不如前者高,(也就是說前者完全屬於馬上步兵類型,只用肉搏戰擊敗對手)
39,康塔布里圓環會導致騎射手的攻擊速度變慢
40,當騎射手進行肉搏作戰時,士氣-2,攻擊力-2
41,當弓矢步兵進行肉搏作戰時,士氣-2,攻擊力-2,但有例外,就是伊利里亞傭兵
42,敵人擠成一團時(如橋或城門),攻擊 +5
43,從高出攻擊低處有攻擊加成;從低處仰攻高出則有攻擊懲罰。(大小取決於高度差)
44,長矛方陣:每行防禦 + 1,長矛最多加2,超長矛最多加4;每兩行攻擊 + 1,在樹林中無此種加成
45,警戒模式:攻擊 - 2,防禦 + 2
46,騎兵和駱駝在樹林中攻擊 -2,防禦 -2
47,把青年軍,成年軍,軍團的自動攻擊選項打開,可以使他在敵方進入標槍射程內時自動發射,關閉警戒模
式後就會自動沖鋒
48,所有對騎兵有加成的長矛或者短矛在對抗步兵時都會受到攻擊懲罰-2,在1.2以及以下版本,這兩點懲罰
就會莫名其妙的消失了,而在1.3以上版本中,這兩點懲罰會轉化為防禦力(完了,可憐的東方步兵,跟農民
伯伯沒區別了)
49,先到這里,再有再說
50,本人多年羅馬心血結晶,看後千萬要給分,不要枉我一片熱心……
⑻ 騎馬與砍殺:戎馬丹心 漢匈全面戰爭都什麼兵最強
騎兵:漢的羽林精騎
步戰兵:漢陷陣甲士
弓:匈奴的射鵰英雄
弩:漢撅張士
作為一款自由度極高的游戲,身為游戲主角可以扮演醉卧沙場的熱血男兒亦或是英姿颯爽的巾幗英雄,可以單槍匹馬取敵之項上人頭,或者是運籌帷幄決勝千里之外,亦可遠離塵囂的戰場去經營謀商,逞一方豪強,還可招募一眾豪傑女俠懲惡揚善。
(8)全面戰爭甲午風雲最強擴展閱讀:
漢不僅部將多,城池多,而且兵種也十分豐富,所有兵種都有,弩兵傷害高,攻城利器;弓兵精準,守城法寶;步兵護甲高,承受傷害首選;騎兵機動性好,平原作戰一流。另外,還有漢緹騎、漢屯長、漢步兵校尉等兵種各有特色,但是這些兵種只能在加入了漢勢力後才能獲得。
匈奴的兵種較少,但是任何一個兵種都不是吃素的,匈奴射鵰英雄是騎射兵中的佼佼者,匈奴重甲騎兵則是槍騎兵中最厲害的,另外十騎長,百騎長,千騎長也都是可以獨當一面的兵,但是招受不了十騎長,百騎長,千騎長,只能從俘虜中救獲。
百濮/薩塔瓦爾納兵種是相似的,百濮/薩塔瓦爾納兵種里最有特色的當屬象兵,該兵種雖然機動性不如騎兵,但是抗性高,而且沖擊力很強,是平原戰中很不錯的選擇,當然也很貴。其他的兵種,國王親衛、卡林加長刀兵和精銳弓兵用來守城還是可以的。
朝鮮/夫余兵種最有特色的是朝鮮/夫余豪民衛隊,該兵種特點是拿著全兵器中最長的一個,騎兵很容易就被打下馬,而步兵在靠近的過程中也會受到很多傷害,朝鮮/夫余騎兵先鋒則有速度的優勢,但是拿的是短兵器,沒有長槍,這是其不足之。
⑼ 漢之殤全面戰爭哪個勢力好寫出前五名並說出原因。謝謝。
1、袁紹(兵多復。前期很猛後期還可以制,主要天敵少。北方公孫只要稍微防禦,然後南下取曹操便可1統北方)2、曹操(將猛。前期主要集中軍力防禦袁紹。後期兵種牛,但地處中原腹地四周較亂,能抗衡的只有呂布,要主要外交。基本干過袁紹就可以問鼎天下。)3、孫氏勢力(不是中原要地,周圍勢力不是很強,後期兵種較猛,前期還可以)4、呂布(前期猛的很,陷陣營干翻1大片,前期防禦曹操 。可以說除了曹操前期沒啥對手,策略是攻曹伐袁。5劉備(將猛,兵精,前期不好發展)
⑽ 全面戰爭-三國裡面誰最強
論智謀,非諸葛,司馬
郭家
荀彧等不可了
論武勇,非趙子龍,張飛,龐德,馬超等不可了
論統帥,非劉備,曹操,孫權不可了