A. 羅馬全面戰爭建築和造兵的秘籍
註:修改前請備份 1.一回合建築和零回合造兵修改
一回合建築:
在游戲目錄的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 後面的數字就是建造時間,改為1就是一回合建造了!連續查找和修改大約50-60次!
反正把construction 後面的的數字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戲目錄的DATA\export_descr_unit.txt文檔里,用ctrl + f 查找stat_cost 後面的數字就是建造時間,自己改!和一回合建築一樣改法!
2.取消戰斗時腳下的綠色圖標
\Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!
3 一回合走天下
先在游戲目錄的DATA子目錄下找到descr_character.txt並打開,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默認值為80,改的越高
單位一回合內跑的越遠,改成8000你的鐵騎就能在一回合內踏遍天下了!不管是將
軍、騎兵、步兵、器械還是agents的移動范圍都會大大提高。
B. 羅馬全面戰爭秘籍完成所有建築 的那個秘籍怎麼用跪求解答 !!!
輸入process_cq後需要按下空格讓後再輸入英文城市名 不需要添加<>
如果你玩的是中文版 這有個網址可以查下中英文城市對照:
http://..com/question/204903966.html
C. 羅馬全面戰爭裡面怎麼拆毀以前的建築啊
想拆建築就對該建築點右鍵,按錘子那個按鈕鈕(如果可拆,總督住宅和城牆不可拆)
民眾安定度(public order)的問題
各種神廟都能加public order(通過+happy和law),這大家都知道,羅馬能建競技場,每級競技場+5%的public order,重要的是有了競技場還能設定娛樂節目頻率來增加額外的public order(具體技巧我上面說過了),這大家也知道。建衛生設施短時期也能+public order,不過長遠看是無效的,因為衛生設施+的是健康(heal),實際就是減少污染,減少污染相對就是+人口成長率,人口上去了,污染會更多,長遠看實際是不+public order的。衛生設施只是增加你城市的最大人口上限而已。當然建成後幾個回合內,你的人口還沒上去時,public order還是會多那麼一點點的。這里重點談談public order的負影響方面。先說一下,如果你的城市沒將軍管理又沒駐軍的話,-30%的public order(菜單中標明為無管理者)。
1、污染。人口越多,污染越高,public order減少的越多。以前有位朋友的文章已經很准確的闡述了這問題了:2000人口以下,無污染。24000人口,污染-80%的public order。內政詳細菜單上老鼠的圖標就代表污染指數。
2、距離。離首都越遠,-的public order越多,內政詳細菜單上車輪的圖標就代表距離指數。我現在首都在羅馬(基本算是地圖中心了),最遠的城市(比如不列顛人的城),-75%的public order。@_@
3、稅率。low是+30%的public order,mormal是沒影響,high和very high都是-public order的,-多少具體我忘了,哪位朋友補充一下。
4、文化差異。內政詳細菜單上黑白兩面人的圖標就代表文化差異指數。還是那位朋友的文章,闡述的很准確了,盡量升級設施,每升級一樣(就是覆蓋掉異民族的設施),減少5%的文化差異。升級城鎮中心,減少20%的文化差異。全覆蓋完,文化差異消失。在你一開始佔領新城市的那回合,文化差異指數是50%,不管城市裡面的設施有多少和你不同,哪怕你打下個起義軍的連一級城鎮中心都沒(也就是一樣設施都沒有的破城),這個指數都是50%。當然你馬上建個1級城鎮中心(1回合的建築時間),下回合文化差異就直接沒有了。反之,你就算升級了再多的建築,只要還有一樣異民族的設施,文化差異指數都至少還有5%。
5、反抗。內政詳細菜單上兩把交叉的刀的圖標就代表反抗指數。對於剛佔領的城市,這個指數為45%-50%,佔領後每回合減少5%。不過對於反抗我有個問題一直沒弄明白,反抗指數在下降到30%或者15%的時候有時會停住。比如我佔領的英倫三島上的幾個城市,反抗指數到30%就不下來了,日耳曼人的幾個城市也是到15%就不下來了。我試過派高指揮能力、高管理能力、高影響力的將軍去當執政官,再加上派重兵到城市駐守,調節稅率,都沒用。不列顛和日耳曼人也早被我滅了。反抗指數就停在30%或者15%不下來。最離譜的是羅馬右邊一點點,隔海相望,我說的那個有礦井又有港口的城市,我游戲一開始就打下來了,是起義軍的城市,佔領的時候就個1級城鎮中心,到現在過了快一百年了,反抗指數還停在15%上,就是不下去,雖然離首都非常近,又是一開始就接管的,從沒造反過,可真是郁悶的很。哪位朋友知道原因,解答一下,謝謝了。
解釋一下佔領城市後接管、奴役、屠殺對public order影響的問題。首先明確一點,選擇奴役的話,對文化差異的消除、以及反抗問題的消除,都是沒有絲毫影響的。不管是佔領後的這回合,還是接下去的發展,都沒影響,長遠來看甚至還有壞的影響。之所以你看到選擇奴役後,接管的城市,比直接接管的城市public order要高的多,原因很簡單:人少了。選擇奴役,城市人口減少一半,人口少了,污染會大大降低,相反public order就會高。還有,城市駐扎軍隊是會+public order的,+多少,取決於軍隊數量和城市人口的比例(是人口,不是城市等級)。同樣數量的軍隊,駐扎在6000人口的huge city,或者6000人口的town,+的public order是一樣的。選擇奴役減少一半人口,但你進駐的軍隊還是那麼多,+的public order就多了。但這對文化差異和反抗問題是沒絲毫幫助的,你還是得慢慢升級建築以減少文化差異。慢慢等反抗平息。為什麼說長遠來看對public order甚至還有壞的影響呢? 很簡單,你一下子使人口減少一半,這意味著這個城市升級為下一級城市,需要經過更長更長的時間,至少恢復到原來的人口水平就需要N個回合(假設人口增長率5%,這不錯了,也得近20回合),再增長到升級的領界點6000或者12000... 只要城鎮中心沒升級,文化差異指數最少-20%,想想看,漫長的N個回合你都得忍受-20%文化差異的懲罰,離首都再遠點的話,很可能就會很頭疼了。所以除非你不奴役的話,接下來馬上反叛將你趕出城,盡可能的還是直接接管吧,長遠發展的考慮。當然你窮的叮當響,就指望奴役這個城市,靠增加的奴隸特產撈一把好出點兵保家衛國的話,就當我什麼也沒說。不過要錢的話,不仿考慮打下礦井+港口城市才是王道啊...
哦,說一下選擇奴役,對收入和人口的影響。收入的問題,在上面我說過了,奴役和直接接管,收的錢一樣多,只是奴役後,你多了奴隸這個「特產」,接下來的20回合,這個城市貿易收入會增加不少,其他沒區別。對人口,我認為是這樣的,凡是和這個城市有貿易路線的,能進行奴隸貿易的城市,除了增加因奴隸貿易而帶來的收入外,同時也會增加人口,奴隸除了是商品也是人口嘛。也就是說,你奴役的那一半人口,會增加到哪幾個城市去,取決於哪幾個城市和本城有貿易路線的問題,而非以前某篇文章中所說的,城市有沒執政官的問題。當然,我不是非常肯定,但應該如此。關於這點,哪位朋友有更權威的研究,歡迎指教。
按「~」鍵輸入秘籍,
jericho 城牆倒塌
add_money 後面點空格輸入錢數(只寫數字)
process_cq 後面輸城市名(注意cq後面有空格,城市名首字母大寫)
這三個秘籍最實用。
最後的問題,建議你查殺病毒或換一個羅馬版本,如果機子配置太低也有可能。
D. 羅馬全面戰爭 怎麼建築1回合
1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯)
romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞)
slave (奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction 2」全部替換成「construction 1",將「construction 3」全部替換成「construction 1", 依此類推,一般到construction 9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「stat_cost 2」全部替換成「stat_cost 1」,將「stat_cost 3」全部替換成「stat_cost 1」,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「25 ,1」全部替換成「15 ,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了 ,兵不聽話是將領的統帥力不夠高
E. 羅馬全面戰爭怎麼快速修改一回合建築
在游戲目錄的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 後面的數字就是建造時間,改為1就是一內回合建造了!連續查容找和修改大約50-60次!
反正把construction 後面的的數字全改成1就可以了!
F. 羅馬全面戰爭里的建築分別有什麼作用,怎麼保證城市不叛亂
軍事類建築有兵營,馬廄,靶場,這些建築是增加兵種種類。升至頂級可以訓練更高專級的士兵。農屬田是增加城市人口成長率,盔甲鋪是提升你單位的武器等級,也就是金盔金劍。進一步增長你士兵的傷害和防禦。排污渠是增加衛生。道路是讓你的單位行軍時速度更快,同樣也是改善你的貿易。造船廠可以訓練海軍,也是改善經濟的一個建築。市場就是增加你的城市收入。城牆是增加防禦的。還有就是神廟,增加治安和其他效果。這其實並不好回答你的問題,因為你沒講清楚你是什麼國家的。不同國家的建築相對是有不同作用的。至於城市不叛亂。很簡單,放上一些兵和家族成員,另外記得放些農民和民兵進去,這兩種單位是保證你的城市治安穩定的關鍵,同樣你的宗教神廟等級越高,治安也就越高,人民也就不造反了。
G. 羅馬全面戰爭建築、派系以及生產兵種問題
1.無論你怎麼來改建築時間,最快也只能一自回合一個。
(除非用秘籍)
2.下載個國家全開的補丁(對應你的版本)或者自己親自修改。(網上一查一大堆)
3。可以通過修改文件來增加一些自定義里的兵種到帝國戰役里,例如鷹旗軍團,初期鷹旗軍團。
H. 羅馬全面戰爭的建築物順序
農場→道路→港口→兵營→商店。因為農場賺的錢最多,道路可以增加行軍速度版,也增加貿易量,港口權在前期增加的貿易不多,但是也是一筆財源,還可以生產海軍,後期港口很重要,財源滾滾的。有錢才能招兵,是吧?如果戰斗激烈可以在這個順序中把兵營什麼的提前建造。當人民滿意度下降時候造神廟,商店可以增加貿易額還能增加人口增長速度。有錢之後再造鐵匠鋪升級攻防(我一般不造)人口多了就建排水溝。歡迎追問。
I. 羅馬全面戰爭如何擴建建築
人口到了,就可以升級了!修改回合要在源文件里改!建議不改,破壞游戲平衡,而且羅馬2回合一年夠用了。