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羅馬2全面戰爭多人戰役

發布時間:2021-03-12 09:06:51

A. 羅馬2全面戰爭的多人模式可以玩發展文明的嗎

可以 單人的帝國會戰部分可以聯機完成

B. 羅馬2全面戰爭里戰役模式里佔領了很多國家後,將軍全部死了,怎麼沒將軍召了,怎麼才能多將軍召

從羅馬2開始將軍是有限制的,隨著領土擴大將軍上限增多,將軍死亡後會自動彈出選擇專將軍界面,屬不選擇的話就不能往下進行,除非你的部隊全滅了才沒有。招募將軍在招募軍隊左邊的按鈕就是。沒有將軍就沒有野戰軍隊,因為沒有將軍就無法招募軍隊

C. 羅馬2全面戰爭如何開大規模的人數

在網上下載雙倍人數mod,下載完騎兵160,弓箭240,步兵320,比較吃顯卡,不過可以讓內你看一場最大規模戰役容,你2隊滿編步兵就有1萬多士兵,夠你爽的了,另外下載一個動作mod,打的快一點,否則打的太慢

D. 羅馬2全面戰爭可以和朋友分別控制一個國家發展嗎

可以的,2個人玩的話必須要買正版,可以在大地圖上進行戰役合作模式,分別控制一個國家,幕府將軍2和戰錘全戰也能這么玩,不過合作模式只限制2人游戲。。

E. 羅馬2全面戰爭戰役模式能不能聯機

可以啊!除了幕府2沒有戰役聯機外,其他的都有戰役聯機(我說的是新引擎以來的版本)

F. 羅馬2全面戰爭。。最高滿編多少人!!!

40隊也可以,看你機器了,每隊多少人也可以,看你機器了,你機器好我可以教你調40隊方法,你機器好我可以教你調每隊1000人方法 查看更多答案>>

G. 求羅馬2全面戰爭開局選的戰役難道與游戲中的戰術難度各個難度有什麼區別求詳解

戰役難度越高:
1,我方部隊維持費增加,而敵方減少,所以你可以看到敵方明明只有一座回城池卻可以答爆一兩個滿編甚至更多的兵。
2,治安懲罰增加,導致新佔領城池更容易發生叛亂,並且難以建設更多導致高治安懲罰的建築物。
3,更難與AI勢力取得外交成果,AI變得容易背棄跳躍,並且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪費玩家的金錢並導致內亂)
戰術難度越高:
1,敵方部隊全能力加成,尤其是士氣。
2,敵方更多的高級兵種和高訓練度部隊,而且在游戲早期就會出現

H. 羅馬2全面戰爭要打幾次內戰啊

派系和內戰心得

1、派系

眾所周知,內戰時刷出來的叛軍數量,與當前的主要和次要派系支持率有著直接關系,主要派系的支持率越高,刷出叛軍的數量也就越少——反之亦然。派系界面中,將領有收養、升職、刺殺、婚姻和散播謠言五個選項,其中,除收養外,從支持率的角度考慮,一般都不選擇。如存在經濟困難,可嘗試升職,如認為有需要,可嘗試婚姻。刺殺和散布謠言減的支持率太多,收效卻通常都甚微,因此一般不選擇這兩種方式。

提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、戰斗勝利兩種手段來實現。

A、政治家靠玩家僱傭新的本派系將軍替換,注意不要給其它家族留出政治家。政治家會不斷的自動提升聲譽,並且增加自己派系的支持率;

B、本派系將領打勝仗也是支持率提升的重要手段之一,另據目測,海戰提升的支持率似乎比陸戰高;

結合上述兩點可見,主戰將領一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其擁有一個將領在後方維持1兵狀態醬油是必備的,為了實現這個配置,有時要不惜損耗支持率,收養別的派系將領加入玩家派系。(在本派系支持率超過70%的情況下,刷出本派系候選將領的概率會大大降低,因此沖80-90%支持率時候,收養是必不可少的)。

2、內戰觸發條件

首先,內戰觸發是一個隨機事件,這一回合你觸發了內戰,但讀檔再來一遍,就未必會觸發。國家規模上升到了一定層次,相信大家都會開始首都駐軍抵禦內戰,因此在合適的時間段觸發內戰倒也算是一種機遇,否則等的時間太長,總擔心地雷會爆,豈不是很郁悶。內戰觸發的條件,綜合本人諸多經驗,以及論壇上部分朋友以前的老貼,我認為有兩個高頻觸發點。

A、本派系支持率低於50%(羅馬,迦太基除外);

B、國家規模綠條上升至第四層或第五層(很少有能拖到第六層的,事實上,我玩了全派系,從沒有一個到過第六層的);

3、內戰戰斗心得

相信不少修改過的玩家都遇到過內戰刷出十幾隊滿編海陸叛軍,復制了你的頂級軍團配置,很要命的堵住了你的首都重鎮,著實讓你抑鬱了一把,甚至有的玩家還遇到了叛軍數量過多而產生游戲假死,回合無法過去的杯具狀況。那麼,在不修改的情況下,如何搞定這十幾隊叛軍呢?(我們假設是十幾隊海陸,因為如果叛軍數量過少,區區幾隊的話,殲滅起來易如反掌,就不用勞神寫帖子說了)。在電腦刷出十幾隊叛軍的情況下,一般來講,你應該有6隊或以上規模的滿編,這些滿編的分布應該是:1隊守備首都,2隊守備首都周邊1回合半徑范圍,3隊以上分2-3個方向正在擴充國土。

A、確保在內戰觸發前,你的首都有一隊兵種齊全的滿編或准滿編駐守(兵種齊全的意思是:4隊騎兵+6隊方陣槍兵+6隊劍兵+2隊弩炮+2隊遠程+2隊隨機,各派系間兵種不同,配置原則如此,悲催的游牧除外,那玩意打什麼都不合適),而這隊守備的滿編部隊,要由一位擁有「夜戰」技能的將軍帶領;

B、確保內戰觸發前,你的首都周圍,不要有坑爹的「第二隊援軍」存在,否則叛軍會不斷的點擊這隊人,強制你的守備將領和駐防部隊出城迎敵,以無數組5000+的優勢碾壓掉你有限的守軍;

C、如果有可能的話,首都周邊1回合位置的大小城鎮,盡可能的派駐將軍帶隊守備。當然,一般是不可能全線守備,因此可以計劃好守備半徑,以1回合距離為參照值布防,這樣一個將軍可以守衛2-3個城鎮;

D、如果有可能的話,留2-3個間諜/貴族/百夫長在首都周邊;

准備工作做完了,內戰爆發了,而後在你的回合要做的是:

E、爆發內戰後,你的守備將領會被自動彈出首都,這時請點擊首都進攻,點擊夜戰模式,守備將領基本無損的重新奪回首都,全部叛軍進入無糧食損耗狀態;

F、使用間諜/貴族/百夫長刺殺叛軍將領;

G、調集你准備回防的部隊,強行軍開始回防;

叛軍回合:

H、叛軍會進攻你的首都,4隊人,5000+,首都是行省首府的話,叛軍面對城牆和我們的滿編守備部隊,基本是不可能能夠拿下的;首都是小城鎮的話,合理利用街道空間,合理卡敵軍登陸,合理利用ai行軍差值分而殲之。此處要注意的是,我們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時間耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮的機會(什麼,你調的是手動戰斗無時間限制??bless u)

I、叛軍同樣會進攻你首都周邊的城鎮,一般來講只是一支或兩支部隊,而你在此地有守備將領的話,同理於首都守備戰,打贏他們(同樣不是全殲,是「打贏」);

J、如果叛軍不幸進攻了你沒有守備將領的城鎮,手動控制戰斗,將戰場拉到城鎮外(非出城迎敵,而是城鎮地圖戰斗,但遠離地圖中的勝利點),這種情況下,敵軍有一定概率不會前往勝利點,導致守城成功;即便是最終失敗了,也能夠最大限度的打擊敵人兵力,為下一回合的收復作好准備(1回合最多能補半血兵,敵人兵力會不滿);

K、叛軍一般不會在自己的第一回合就傾巢出動,四散攻下你周邊所有的城鎮。事實上,我所遇到的絕大多數情況下,除了進攻首都,叛軍一般最多隻會試圖攻佔你2-3個城鎮,運氣不太壞的話,最多最多,損失一個城鎮;

我軍回合;

L、繼續重復F、G條的動作,開始清剿叛軍,活用你自己的各種牛逼戰術吧,戰略層面該做的已經都做了。

以上,周而復始,叛軍無糧,城鎮大多久攻不下,即便攻下,在首都周邊1回合半徑范圍已被覆蓋的情況下,也在1-2回合內很快被收復,內戰告捷,叛軍覆滅。

4、內戰戰斗結果

很遺憾,目前除了羅馬能選擇一個帝制或共和外,其餘派系除演示勝利動畫外,無任何實質性結果。派系界面內的收養、升職、刺殺、婚姻和散播留言選項消失——僅此而已。非說有什麼提升的話,那麼,至少你現在僱傭新將領時候可以不用再看派系了。

5、總結

羅馬2是一款戰爭游戲,我們看到開發商試圖在游戲中植入一些有趣的因素,讓其變得不同,但這些因素是否「真的」有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我個人認為,內戰是本游戲最具備挑戰性的元素之一,也是應用戰略戰術最為頻繁的場合,強大的空降叛軍會給游戲進程帶來很多樂趣。這些樂趣,與玩家在後期有組織的規劃進攻大國的感覺的不同的,因為之前有太多的規劃,同時,僅有這些還是不夠的,戰局基本都是1vN,存在著太多的不確定性。

I. 羅馬2全面戰爭內戰爆發後還會爆發嗎

羅馬2全面戰爭內戰平定後,仍會再次爆發。

內戰叛亂機制:羅馬2全面戰爭中,叛亂是由戰役地圖中其他家族掌握的軍隊以及系統「憑空刷新」出的叛軍組成,即使玩家將所有軍隊的控制權都掌握在己方家族手中,系統仍然可以憑空刷新出叛軍,所以玩家無法從根本上消泯內戰發生的可能性。

內戰叛亂的災難性後果:大量的精銳部隊將變成叛軍,大片的領地將會變為叛軍占據,雖然玩家可以通過軍隊平叛,但是大量領土的喪失可能造成國家經濟的崩潰,導致玩家無法支付平叛軍隊的維持費用,造成無解的敗局。

內戰叛亂的紅利:在羅馬佔領領土達到30時,將會強制內戰,內戰平定後,系統會提示選擇將來羅馬的政體,如果堅持共和制不變,加5對軍隊徵募格,如果選擇羅馬帝國制,跟隨帝王征戰的部隊士氣全滿,屬性大量加成,成為無敵級的軍隊,這也是歷史的選擇。

(9)羅馬2全面戰爭多人戰役擴展閱讀

內戰爆發條件:勢力開到2格後,就會有小概率爆發內戰,3格後就幾乎不可避免了。

防止內戰爆發的措施:

對政治事件的處理上也要明智,處理的好支持就會提升,支持率穩步增長沒有引發叛亂。積極備戰,全速暴兵。防患於未然。強大的軍事力量才是後盾。

叛軍雖然配置和你一樣,但他們的將軍是一級,士兵也是一級,事務官也是一級,軍團也是一級,而自己的士兵三級盾甲劍,士兵的等級,主力軍團的高等級,主將的等級,都是以少勝多的基石。

J. 羅馬2全面戰爭 多人游戲選項 暗的點不了怎麼整啊

話說可以檢查一下網路連接是否正常。。。

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