A. 騎馬與砍殺 戎馬丹心漢匈全面戰爭 怎麼快速得到極品裝備 例如軒轅劍啊、什麼神駒啊、神甲啊
修改文本即可,不用修改器的。。。
打開游戲目錄,裡面有一個Moles,點開後裡面又有一個Gloria Sinica-Han Hun Total War點開後找troops,
打開把 Player(玩家自己)里所有-1改成以下代碼就行了,括弧內是代碼(別把空格刪了,刪了沒法玩了)
1、武器類
單手:大夏龍雀 (646)+46砍 速度96范圍112
八服劍 (647)+48砍+44刺 速度88范圍136
軒轅劍 (648)+42砍+40刺 速度108范圍81
魚腸劍 (611)+26砍+42刺 速度120范圍54
泰山寶環 (612)+42砍+27刺 速度110范圍105
錯金雲紋銅劍 (637)+20砍+35刺 速度109范圍80
蟠龍玉具劍 (613)+30砍+35刺 速度105范圍100
古印長劍 (628)+37砍+22刺 速度105范圍92
八面漢劍 (642)+37砍+40刺 速度90范圍114
龍首寶雕弓 (720)36刺 速度95精準100
帶倒刺箭 (703)+4刺
雙手:戰國三戈戟 (682)+32砍+22刺 速度64范圍290
百煉銘文 (645)+42砍+20刺 速度90范圍120
婦好鉞 (696)+45砍 速度80范圍145
盾: 覆板圓盾 (316)+16阻
騎士扇形盾 (342)+18阻
2、防具類
頭: 單於金冠 (528)
大翼盔 (225)+55頭
龍鱗重胄 (519)+54頭
手: 臂 鎧 (120)+6身
身: 羅馬將甲 (428)+56身+22腿
匈奴鐵板甲 (419)+50身+22腿
冠軍侯驃騎將軍甲(412)+9頭+57身+22腿
長平侯大將軍甲 (411)+11頭+54身+22腿
腿: 黑鐵護腿 (131)+35腿
虎皮戰履 (582)+40腿
樓蘭飛沙絡革是 (596)+35腿
3、坐騎
大宛馬 (770)防25速44血100術5
大宛軍馬 (771)防25速44血110術5
嶙駒 (779)防20速44血140術5
汗血馬 (772)防27速45血110術6
絕塵 (778)防22速45血145術7
赤電 (777)防30速44血160術7
B. 漢匈全面戰爭的製作團隊
我們來自全國各地甚至大洋彼岸,彼此從未謀面,但是為了共同理想,我們聚集在了一起。
負責人:無言
組長:豫章游俠。
程序:borr、mskimizd、foxyman、無言。
輔助程序:豫章游俠。
美術:yufan、高魯炎黃、宇航員開飛機、神說、石頭、山妖、鳴曉軒、loger1983、龍漢、歌劇魅影。
文字:楚墨公、jygliujx、奧多文斯、鳴曉軒、菜鳥飛飛、須菩提小朋友。
面部貼圖及臉型:妖七。
音樂、音效:七星子。
插畫、原畫、概念圖:星月騎兵、琥璟明、吳帶當風、蝦郎、伯寧。
場景:豫章游俠、肄風、草帽。
宣傳視頻: 豫章游俠
程序技術支持:老李、阿諒、walterlohndorff
顧問:琥璟明、菜鳥飛飛、須菩提小朋友。
無言:漢匈之父,從08年底開始獨自製作漢匈全面戰爭MOD,奠定了0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》程序、特色系統、地圖場景、部分場景模型等各個方面的主體框架內容。負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分程序腳本。
foxyman(番茄超人):程序腳本,陣型/分隊系統(Form Ranks!)MOD的作者。主要負責0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》的陣型分隊系統、兵職官職系統、市場商品地域化、部分音效等。負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分程序腳本。
yufan(雨凡):美術,0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》和《戎馬丹心-漢匈決戰》logo設計、游戲界面美工,旗幟、裝備、坐騎製作,游戲宣傳稿,文字潤色。
peterworf(慵懶.陽光):0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》中漢和羅馬部分裝備製作。(已歸隱)
高魯炎黃(兩百斤的貓):美術,0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》和《戎馬丹心-漢匈決戰》裝備、場景建模、場景物件、戰船、發型製作、輔助PY、官職編輯優化。
楚墨公:文字,0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》和《戎馬丹心-漢匈決戰》文字整理潤色,圖片、歷史資料收集整理,酒館NPC策劃,部分劇情任務流程編寫等。
江山老婆:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》部分語言整理、論壇資料收集整理。(歸隱)
小羅:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》羅馬部分的歷史資料整理,部分陣營信息的收集完善。(歸隱)
豫章游俠(崔斯汀):《戎馬丹心-漢匈決戰》組長,0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》和《戎馬丹心-漢匈決戰》大部分場景的編輯、宣傳、視頻製作、兵種和裝備的屬性設定與PY、輔助PY等MOD策劃、組內任務分配。
jygliujx(急流):0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,在楚墨公歸隱期間,承擔了0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後期的文字潤色,0.53版酒館NPC文字對話編寫、負責論壇版務管理、解答、意見收集等。
光蛋騎士:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入漢匈團隊,《冒險島》MOD的作者,程序技術顧問(歸隱)。
妖七:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》和《戎馬丹心-漢匈決戰》全部東方化臉型,0.53版大量原創音樂、音效製作。
伯寧:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》大部分插畫。(歸隱)
歌劇魅影:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》部分裝備模型製作。在加入尚史軒之前參與了亂舞三國和無雙三國的美術製作。(歸隱)
星月騎士:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》部分場景概念圖、插畫。《戎馬丹心-漢匈決戰》大部分場景概念圖、插畫。
奧多文斯:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責文字潤色、劇情劇本的編寫、史料收集。參與了《戎馬丹心-漢匈決戰》製作。
Borr:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》新世界地圖的製作。《戎馬丹心-漢匈決戰》大部分程序腳本及英譯,部分美術模型。
吳帶當風:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責部分插畫。
琥璟明:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊。師承甲胄大師劉永華,漢服吧吧主,大學期間復原了大量先秦兩漢服飾,並在全國多地博物館巡迴展出,擔任多部央視紀錄片顧問,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》武備寫實度審核以及部分甲胄服飾概念圖和。
三手:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責部分骨骼動作。
宇航員開飛機:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》漢國建模和部分物件。
鳴曉軒:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》劇情編寫、文字潤色和大部分骨骼動作。華夏龍漢:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分模型製作。(歸隱)
蝦郎:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分插畫。(歸隱)
神說:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》匈奴、滇國、植被模型製作。
石頭:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》滇國、夜郎、部分物件模型製作。
山妖:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》滇國、植被、部分物件模型製作。
木木:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分骨骼動作。
丁雨佳:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,曾數字重建過漢未央宮前殿、椒房殿,唐大明宮等,友情提供了《戎馬丹心-漢匈決戰》未央宮前殿、椒房殿建築精細模型。
mskimizd:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,《人間五十年》主程序,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分程序腳本。
菩提:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,《漢代穿越指南》的作者,熟知漢代人文風貌,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》劇情的構思編寫、資料的收集校正、游戲文本的校正。
肆風:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,參與了世紀風雲MOD組多個MOD的場景製作,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》大部分場景編輯。
樓船夜雪、鐵馬秋風夫妻:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責Q版插畫。(歸隱)
七星子(白毛獅子):0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》音樂原創化製作。
離隊人員:
踏銀:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》部分劇情設定。0.155版製作期間離隊。
羽飛馳:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》部分語言整理。0.155版製作期間離隊。
AAAV1114:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入漢匈團隊,進行了部分兵種的PY工作。0.53版製作期間離隊。
塞外刀客:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責英譯。因工作原因離隊。
心中飛翔:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責劇情腳本編寫,二次分裂MOD的主要成員之一。《戎馬丹心-漢匈決戰》開發過程中因高考退組。
至尊明帥:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責程序。《戎馬丹心-漢匈決戰》長期無法參與製作退組。
石陽:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,繪制了1幅宣傳插畫。因無法抽業余時間進行非盈利製作退組。
血與鋼:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責裝備製作。血與塵和大宋MOD作者。《戎馬丹心-漢匈決戰》長期無法參與製作退組。
兜兜:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責場景編輯。《戎馬丹心-漢匈決戰》長期無法參與製作退組。
ASH:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,繪制了2張插畫。因為工作原因退組。
C. 漢匈全面戰爭自立後怎麼招好的兵 怎麼自立後在城市裡招的還是農民啊
「漢匈全面戰爭」是游戲騎馬與砍殺的一個MOD,由騎馬與砍殺中文站「漢匈全戰製作組」製作出品。它取材於漢武帝反擊匈奴那一段波瀾壯闊的歷史時期。這是游牧與農耕文明之間的首次大規模沖突交融,也是人類冷兵器史上第一次農耕文明徹底戰勝游牧文明。
在游戲中自立有如下幾種獲取高級兵的方法。
加入漢朝,依靠官職獲取兵
先加入漢朝,通過不斷地征伐打仗積累聲望值,升級官職到騎都尉或者衛尉,即可領取高等兵,如羽林郎,期門郎。可以積累聲望,換取高級兵,建議領取1500個羽林郎和500期門郎後自立的。
打野怪,解救俘虜
可以去打河西馬賊、梅嶺群盜等野怪,解救俘虜,獲取高級兵種。
招募匈奴兵
自立後,可以去匈奴的地區招兵,初始為匈奴牧民,最終升級為射鵰英雄,是游戲中最強悍的騎射兵種。
酒館招募
可以去各大主城酒館招募游俠,游俠的屬性都很好,但是防禦較低。
招募義軍後武裝
在漢朝地區招農民,升級為精銳義士,然後再通過武庫生產裝備武裝。這是最難獲取,也是最強大的兵種。武裝義軍方法:首先建設武庫,然後擁有神器,比如:大夏龍雀、泰山寶環、婦好鉞、長平侯甲、驃騎將軍甲,樓蘭飛沙絡、龍首寶雕弓、單於錐(上有骷髏頭,兇悍至極),然後准備材料,精製這些神器,再用武庫批量製造這些神器,武裝你的義軍。
版本選擇
版本最好選擇戎馬丹心0.55版,這一版本是目前功能最多且較為完善的。
D. 騎馬與砍殺:戎馬丹心 漢匈全面戰爭都什麼兵最強
騎兵:漢的羽林精騎
步戰兵:漢陷陣甲士
弓:匈奴的射鵰英雄
弩:漢撅張士
作為一款自由度極高的游戲,身為游戲主角可以扮演醉卧沙場的熱血男兒亦或是英姿颯爽的巾幗英雄,可以單槍匹馬取敵之項上人頭,或者是運籌帷幄決勝千里之外,亦可遠離塵囂的戰場去經營謀商,逞一方豪強,還可招募一眾豪傑女俠懲惡揚善。
(4)漢戎全面戰爭自立擴展閱讀:
漢不僅部將多,城池多,而且兵種也十分豐富,所有兵種都有,弩兵傷害高,攻城利器;弓兵精準,守城法寶;步兵護甲高,承受傷害首選;騎兵機動性好,平原作戰一流。另外,還有漢緹騎、漢屯長、漢步兵校尉等兵種各有特色,但是這些兵種只能在加入了漢勢力後才能獲得。
匈奴的兵種較少,但是任何一個兵種都不是吃素的,匈奴射鵰英雄是騎射兵中的佼佼者,匈奴重甲騎兵則是槍騎兵中最厲害的,另外十騎長,百騎長,千騎長也都是可以獨當一面的兵,但是招受不了十騎長,百騎長,千騎長,只能從俘虜中救獲。
百濮/薩塔瓦爾納兵種是相似的,百濮/薩塔瓦爾納兵種里最有特色的當屬象兵,該兵種雖然機動性不如騎兵,但是抗性高,而且沖擊力很強,是平原戰中很不錯的選擇,當然也很貴。其他的兵種,國王親衛、卡林加長刀兵和精銳弓兵用來守城還是可以的。
朝鮮/夫余兵種最有特色的是朝鮮/夫余豪民衛隊,該兵種特點是拿著全兵器中最長的一個,騎兵很容易就被打下馬,而步兵在靠近的過程中也會受到很多傷害,朝鮮/夫余騎兵先鋒則有速度的優勢,但是拿的是短兵器,沒有長槍,這是其不足之。
E. 騎馬與砍殺漢匈全面戰爭如何招降領主
你必須得修改一下文件;
去漢匈中文網站(http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=128971&extra=page%3D2)搜索漢匈 0.155txt文件探究加修改合集(不斷更新)。
這個點擊打開一些俘虜的修改;你要改的有俘虜的逃跑幾率為0,放跑俘虜後增加的好感度為500總之就是要修改到你放他一次好感度就飆到100。
下次你去打他,再抓到,把滑鼠移到他的頭像那裡能看好感度,看看夠不夠。
這樣一般就能招了不過要注意,我是修改放一次加500的,有一些會莫名其妙有600或700多的好感度(我是在別的隊救過他,所以加的好感度,不是打他後放他加的)。
你只要放他一次加了一次好感度了就能收了要說的其實很多自己多去嘗試我也是式了一天現在我都招了N多人了 基本上一城一主還剩很多要是不想修改,那你就得慢慢搞好關系還有好感度100的你要是能引他自動攻擊你,你打敗他後100%能招。
F. 關於騎馬與砍殺戎馬丹心漢匈全面戰爭養馬的問題。
對武庫點右鍵選營造 然後再選具體建築 會自動配置到這個武庫的。 外邊直接建立營內地經常會出現這容種沒東西可選又不讓點武庫的情況。不知道我說的是不是能對的上你的問題。
我玩這個糾結的是常年無大匠……造的都點垃圾……唯一的作用是填點農民,總覺得還不如帶一堆漢騎出去混方便……
G. 《騎馬與砍殺:戎馬丹心-漢匈全面戰爭》劇情攻略
這個游來戲沒有非常特別的源劇情任務,有一些特別的事件,到差不多的天數自動發生,比如到五十天的時候大漢會和匈奴開戰,再往後會有羅馬第一軍團出現等,到一百多天的時候大漢還會和朝鮮開戰等,另外有很多可以賺錢升級的任務,在每個大城市的縣丞那裡去領,也可以為領主們完成任務,但後者的意義不太大