⑴ 帝國全面戰爭為什麼會跳出
你重啟游戲 重新讀檔抄到那還是跳出?? 如果是的話肯定是游戲有問題吧。。 如果能過去的話就沒事 因為帝國的優化很差 你沒發現有時你點艦隊或者部隊都會很卡 開了fraps你就會發現 帝國老是掉幀 有時幀數都是0 這時最好什麼都別動
⑵ 帝國全面戰爭系列,我佔領了別國的首都,可是那個國家老是暴動,怎麼辦
1、在城市多駐軍。不用駐高級兵,就最便宜的民兵就行。這個只看數量,版不看質量。
2、改權變政體可以有效降低所有城市的不滿,不過單獨為了一個城市改變政體有點得不償失。
3、據說,把「別國」滅了,也可以降低被佔領城市的不滿。
⑶ 求助帝國全面戰爭1.6如何國家全開
有一個1783的國家全開 適用於1.3 1.31
不過經過我的試驗同樣適用於1.6
湊和著用吧
⑷ 帝國全面戰爭補充兵力
取決於要補充多少和在哪裡補充。
部隊呆在有補給站的地區,肯定要快很多。呆在城裡比呆在野外快些。
⑸ 帝國全面戰爭美國獨立了怎麼玩
是沖鋒撤退
雙擊(右鍵)敵人騎兵就開始沖鋒(出號角聲傷害貌似更高)
當騎兵停下就版按小白旗(騎兵被圍就是權死)
然後繼續……
注意不能撞長槍陣
長槍陣要先慢慢過去引
就是點陣前
部隊過去,然後當那群長槍兵開始追你的時候
就反沖……
⑹ 帝國全面戰爭普魯士改革成君主立憲有什麼好處
帝國全面戰爭普魯士改革成君主立憲的好處主要有以下幾點:
更加精銳的步兵,當游戲中普魯士政體改變為君主立憲制之後,你將可以招募共和國衛隊,這是最頂級的步兵;
由於軍事科技樹和經濟科技樹受人文科技樹限制,所以想開發出後期技能建築就必須研究人文科技樹,從而導致民眾不滿度國王制,民眾不滿度增加將會導致高等級內閣無法長久維持統治,城市開心度低,經常性罷工,影響資金收入。改變政體,可以有效降低民眾不滿;
政體改變之後,同樣的經濟建築,每回合的稅收收入將會增加;
然而,改變政體還是有一些短痛的,主要是以下幾點:
原有王國制特有的精銳單位將會被0級列兵替代,例如皇家衛隊,皇家重騎兵,如果你的部隊由大量的此類精銳組成,那麼政體改變之後,你的部隊將喪失不少戰鬥力;
革命並非註定成功,如果原來在首都駐守有大量的部隊,那麼只會有其中的極少量部隊歸你使用, 加上新生成的少量烏合之眾,依然無法對抗數量龐大的精銳國王軍隊;
因此,為了革命成功,我們需要做到以下幾點:
在革命前,將所有部隊調出首都范圍,防止其成為革命的阻礙,防止部隊自相殘殺,影響以後的戰力;
如果有重點防禦地區,注意適量增兵,因為你以前倚重的以一當百的精銳步兵會被替換為最普通的線列步兵;
調兵完成之後,解散全部頂級兵種,例如頂級騎兵,頂級步兵,因為他們將會被自動替換為0級單位,而此時兵營招募的同種單位是2級的。這樣你還可以省下一回合的高額維持費;
⑺ 帝國全面戰爭 各勢力獨有兵種
1、達荷美女戰士
裝備來復槍的部族女戰士,攻擊性很強,對被俘敵人一律斬首。
2、勝利號皇版家海軍戰列權艦
皇家海軍名將納爾遜爵士的旗艦,這艘裝備104門火炮的一級戰列艦是18世紀最大的重型戰艦之一。
3、羅傑斯突擊隊
羅伯特·羅傑斯少校手下的精銳輕步兵,擅長偵察和執行特殊任務,野外生存能力極強。
4、奧斯曼多管炮
擁有恐怖火力的野戰炮,奧斯曼帝國火器技術的最高體現。
(7)帝國全面戰爭1783擴展閱讀:
游戲特色
1、首府城市
戰略界面下各國土地疆域劃分為多個州或省份,每個州各有一座首府城市,首府是一州的政治經濟軍事中心,奪取首府即獲得全州的控制權。
2、州境建築
各州境內除首府外還有各種各樣的建築,這些建築可分為城鎮、港口、農庄、礦山、種植園、皮毛市場6大類,幾乎每一類建築都可以多元化升級,東西方國家對某些建築的命名可能不同,但作用完全一樣。
3、貿易爭霸
貿易是本作中較為復雜的部分,在政府界面的貿易頁最上層可看到國際市場上各種資源的當前行情及走勢,玩家在選擇修建何種種植園時不妨參考一下這里的信息。
⑻ 帝國全面戰爭詳盡的全部兵種,要圖帶名,鏈接
http://totalwar.honga.net/empire_faction.php
建議去這個網站里進行查看,對於過往所有版本的全面戰爭系列的資內料比較容全面。
⑼ 帝國全面戰爭各國優劣勢對比。
軍隊戰力
綜合實力最強的當然是英國,英國海軍是最強的,陸軍屬性比普通版略高一個點數,還有大量的優質專屬單位
歐洲大陸上陸軍最強的是普魯士和法國,理由同上,但是二者的艦隊屬性,比如瞄準裝填等等屬性比不上英國,你只要繳獲過英國的船隻就能發現這點。
炮兵最強的是奧斯曼,他家的64磅炮不過是趣味大於實用,真正強的是他家有專屬的重型臼炮,距離非常遠,配合觸底引信科技,是大殺器。
其他國家的軍隊屬性就大同小異了,實力沒有太大差別。
地理
第一還是英國,和歷史一致,英國和歐洲大陸隔海相望,自己有最厲害的海軍,敵國難以威脅到英國本土,只有英國揍人,沒有英國被揍。
第二類,法國,西班牙,都是靠海國家,半個版圖是海岸線,電腦敵人前期不喜歡登陸,使得玩家可以專心經營陸地防線,而且這兩個國家的城市發展度都不錯,經濟上很闊綽。
第三類,波蘭,奧地利等,這類國家國土面積不低,有一定的經濟實力,但是位置不好,出於四戰之地,城市往往反復易手,難以經營。
第四類,普魯士,第三類雖然位置不好,至少國土是連成一片的,而普魯士的國土是帶狀的一條,中間還被分隔開來,在大國裡面,普魯士的地理非常蛋疼。
第五類,美國,美國最特殊,美國的成長就是不斷的戰爭,而且一直在懟大國,然後被土著騷擾,難度不低。
第五類,小國,就一個城市或者幾個低發展度城市,安心當狗就好。
⑽ 帝國全面戰爭美國獨立
額……鑒於你是英國比較麻煩,因為其他國家的話,只要滅了英國,英國在美洲的殖民地就變美國了。
英國的話,記得好像美洲的領地只要叛亂,出現的叛軍應該就是美國了。
這個問題為什麼不在帝國全面戰爭貼吧里問嘞