⑴ 拿破崙全面戰爭怎麼對付叛亂
我也是一下就叛亂,我就拿士兵進去可以壓下去的,然後把紳士移進去,可以增加快樂度,然後都是和平佔領,就這樣。。。。
⑵ 幕府將軍2全面戰爭怎麼解決佔領地叛亂問題
原理、每個城市都有負面狀態如異教徒、抵囧抗侵囧略、頑固勢力抵囧抗、稅率什麼的。
正面狀態如一些人柄、軍囧隊鎮囧壓、糧食充足什麼的。
正負作用下就表示為這個城市的抵抗度、正的就滿意、還有黃的、紅的、紅幾個回合就會有暴囧動。
主要有幾個方法、
1. 派兵鎮壓、只求數量不求質量。叫幾隊足輕就可以。城的人口多、需要的部隊也多。如果有將軍效果更佳。
2. 修城堡。城堡會提供威壓還是什麼的東西。【駐軍也會增加這個。】 但是不推薦、因為會消耗多餘糧食。
3.修建築、如酒館、寺廟、什麼的。都會增加滿意度、在建築介紹裡面也有說到。
4.屯糧。原理上面有。不解釋。
5.派遣事務官、目付監視城垣什麼的。
6 降低稅率。不解釋。
7.異教徒什麼的沒辦法、如果你是信基督就只能這樣了。
8、殘余勢力什麼的過幾個回合就會消失。這個你在城市詳細列表裡面可以看到狀態的消減情況。包托你拖軍隊出去會不會影響城市滿意度都有顯示。
9.湊到九好像很厲害。
10.湊到十就更厲害了。望採納。
- - 然後沒有了。可能有我還沒想到。
⑶ 羅馬2全面戰爭 公共秩序太差叛亂四起怎麼辦
你要根據民意來建築,看見有些建築會減骯臟的最好遲點建,然後再根據所需的戰略位置,增派些部隊,當然如果你軍隊多,直接派過來打那些叛軍也是可以的,或者直接進駐軍隊。
⑷ 帝國全面戰爭佔領的城市老是叛亂怎麼辦
多駐軍,拆除它的宗教設施改成自己的宗教,拆除它學校變成驛站,多建自己的宗教和驛站,每佔領一個城市就這樣,大約過3到6個回合就不再叛亂了,記住科技研究完了就把所有學校都拆了
⑸ 羅馬全面戰爭里人民總暴動怎麼辦
降低稅賦、增加駐軍、建造娛樂設施、委派有能力的總督等。在新佔領一個城市時,如果城市人口眾多很容易暴動,在佔領城市時可以選擇掠奪或屠城以減少人口。
⑹ 戰錘全面戰爭2老鼠將領經常叛亂怎麼辦
就要麼駐扎不動(但多個回合後也會叛變,十字軍無法退出,要麼就解散,有專個退出十字軍屬東征的按鍵但那是沒什麼用的你是十字軍東征的時候叛變的吧,點下去就極可能十字軍叛逃事件,注意不是雇傭兵,而是加入十字軍的除將軍衛隊外所有的士兵都會叛變,就是消失了,哪怕是在船上)向遠離聖地的方向行軍也容易叛變,(一定要招牧師,一個不要放過,人口一定要降到3500或2500以下,東征下來的城市統統屠城,而如果東征路上順便打了座城,呵呵,我告訴你,十字軍東征是走不了回頭路的,再窮也要招)打聖戰前要把十字軍雇傭兵都招募完,這對你有好處,除非離聖地很近,你已加入十字軍隊伍,每回合都招,不然不要駐扎十字軍
⑺ 三國全面戰爭城池為什麼總是叛亂。
它是羅馬全面戰爭的MOD,原版里定的容易叛亂
⑻ 中世紀2全面戰爭士兵老叛變
你是十字軍東征的時候叛變的吧,呵呵,我告訴你,十字軍東征是走不內了回頭路的,你已加入十容字軍隊伍,就要麼駐扎不動(但多個回合後也會叛變,十字軍無法退出,要麼就解散,有個退出十字軍東征的按鍵但那是沒什麼用的,點下去就極可能十字軍叛逃事件,注意不是雇傭兵,而是加入十字軍的除將軍衛隊外所有的士兵都會叛變,就是消失了,哪怕是在船上)向遠離聖地的方向行軍也容易叛變,而如果東征路上順便打了座城,除非離聖地很近,不然不要駐扎十字軍,東征下來的城市統統屠城,一個不要放過,人口一定要降到3500或2500以下,(一定要招牧師,每回合都招,再窮也要招)打聖戰前要把十字軍雇傭兵都招募完,這對你有好處,叛變這一定是你的問題,十字軍是全戰里士氣出了名的,叛變這種事情不太會發生,我用零星將軍東徵到七星,又靠他一人滅了埃及也沒有一次叛變
⑼ 關於全面戰爭如何處理城邑的叛亂問題
因素很多,不光是稅收,敵軍間諜和刺客活動,還有有可能附近有叛軍,將領屬性,地區與首都的距離等,我覺得主要的是宗教和侵略的問題,比如你是天主教,佔了伊斯蘭的城,不駐軍她下回合就叛亂了...讓虔誠高的牧師集體游牧方式傳教和駐軍壓制是一個方法。人口多了,城市臟亂,如果是被入侵還有可能動亂值引起,這個方法可以帝國前版本修建文化建築和城市清潔建築和減少稅收先緩解...其實先把駐軍撤出,等下回合城市叛亂了再過去打下來並屠城是最好的解決方法...還能整些外快啥的...保證幾十個回合太平,適用於所有版本吧...一般的要在先期控制老家人口的,保持城市快樂清潔,就是不駐軍老家一般不會叛亂,別到後期老家都紅臉,邊境也紅臉就不好辦了...怕邊境城市叛亂就在打下時果斷屠城就行了...中2版還能練將軍殘暴 打了這么多選我吧...累死了...
⑽ 羅馬2全面戰爭內戰自己部隊反叛怎麼辦
《羅馬2:全面戰爭》讓內戰叛軍自動消失的修改方法。
打內戰比較辛苦,內憂外患。今天晚上研究了下如何自動解決內戰的方法,分享給大家。
內戰其實很刺激,羅馬中後期其實從蘇拉和馬略開始就打了好幾次內戰。面對與自己一樣作戰模式的軍隊,多數量高質量的確需要動一番腦筋。
這個修改是給不喜歡AI爆出一堆兵的同志們用的。想改的話看個人喜好。
原理是讓元老院加上減糧食的屬性,所以叛軍一出來第二回合就開始減員直到減成光桿司令。
在effect_bundles_to_effect_junctions_table
增加
pro_faction_trait_senate rom_building_food_reserves this_faction -1000 start_round_completed
一欄,意思是給元老院增加 -1000糧食的屬性。
配合campaign_map_attrition_damage裡面的rom_attrition_desertion 值,原始是15指每回合消耗15%軍隊,如果我們邪惡的改成個90。
好了,隨便內戰怎麼觸發,元老院上手第二回合就開始挨餓減員90%。