Ⅰ 三國全面戰爭和漢之殤有什麼區別
全面戰爭 其實沒有三國 ,三國是國人自己創作的,漢之傷是柱子工作室在三國全面戰爭的基礎上製作的,所一漢之傷應該各方面會好一點。 另外漢之傷是今年6月出的,三國是去年出的。。。樓主怎麼看。
Ⅱ 關於全面戰爭三國模式
史實模式武將可能會被一隊持矛民兵搞死。
演義模式武將可能萬人軍中七進七出斬專殺數百宵小也無礙屬。
演義模式里的武將看裝備和成長度,當然有些歷史上著名的人物有專屬裝備所以能瘋狂裝13
史實模式里的武將你還是安心的放在軍隊後面掠陣就夠了,拉出去遛一遛可能就掛了。
Ⅲ 三國全面戰爭和漢之殤有什麼區別呢
漢之殤的畫面效果要好很多
但是也大的多
由於漢之殤出的不久
兵種沒有三國全面多
但是有很多新的功能
可以發動討伐
有劇情
一些新的東西
Ⅳ 新手提問:漢之殤和三國全面戰爭有什麼區別嗎
兩個都是下了。在玩。漢之殤畫面強很多。其他的還不知道。。現在還是在玩三國全戰。我想通了這個在玩漢之殤。。
Ⅳ 漢之殤和三國全面戰爭有什麼不同
游戲機制不一樣。漢之殤是中世界改編的。三國全站是羅戰改編的。具體要你體驗一下才知道覺得哪個好玩。畢竟大家喜好都不一樣
Ⅵ 漢之殤與三國全面戰爭有什麼 不同
這個問題我剛玩漢之殤時也問過。漢之殤是在中世紀2基礎上做的MOD,三國全戰是在羅馬全戰基礎上做的。裡面不一樣的地方很多。漢之殤上手了以後再回頭玩全戰還有點不適應。個人覺得漢之殤好些。
Ⅶ 三國全面戰爭同一個劇本怎麼會有不同的開局的
ai不是神,就比如孟獲,你總不能要求在自己玩孟獲的時候也弄出一些聖戰象吧,那就大條了,所以游戲平衡問題當然不同勢力開局不同。
Ⅷ 《全面戰爭:三國》中的兵種是搭配重要還是強度重要
《全面戰爭:三國》是《全面戰爭》系列游戲的最新作品,是由 Assembly 開發的,首次跟中國三國歷史相結合的策略戰爭類游戲。游戲中玩家可以扮演在三國歷史上出現的任意一方勢力,在全國的版圖中征伐天下。游戲的設計極為考究,裡面的兵種設置都尊重歷史,不會出現超越那個時代的兵種,戰術配合也根據武將的能力不同而不同。在《全面戰爭:三國》中的兵種設計中,不同兵種是相互克制的,不會出現某一個兵種碾壓其它兵種的情況, 這就極大考驗了玩家遊玩的策略性,比如如果對方的隊伍中帶的重騎兵很多的話,相應的需要玩家帶對應的長矛兵。
當然這只是個人游戲過程中的經驗,你覺得到底是兵種搭配重要還是強度重要呢?歡迎留言討論。
Ⅸ 這個全面戰爭三國游戲怎麼才算統一啊是不是要把所有勢力消滅了才算啊,太累了
《全面抄戰爭:三國》
並不是一定要消滅所有勢力的。
首先游戲裡面根據你的聲望值分為士→伯→侯i→公→王→皇帝幾個爵位等級(鄭姜和黃巾軍勢力爵位名字不同,等級個數一樣)。
玩家開局是士,等你等級到公或王時,會有事件讓目前最強大的三個勢力稱帝,也就是三國鼎立了。
這個時候會有兩種情況:
1.如果玩家是三個稱帝者之一,勝利條件就是佔領其他兩個稱帝者的首都就算勝利了(稱帝時系統會給稱帝者選擇一個比較大的都城)
2.如果玩家不是稱帝者,可以攻取任意一個稱帝者勢力的首都奪取帝位,然後繼續佔領其他兩個皇帝的首都獲勝。
ps:當然,勝利過後你也可以繼續玩佔領所以郡國。
祝你玩得愉快―來自9年全戰老玩家
Ⅹ 三國全面戰爭有多少個版本各有什麼不同
目前1.7a是屬於官自方的最權威的游戲補丁 接下來是1.8a 還有 霧影 和茄子版
霧影是每回合都能夠接到朝廷指派的任務 茄子自定義武將 故事模式武將打不死
豬油是混合補丁 還有1.99真實版
如果你想有更全面的跟好玩的補丁建議你等2.0的出現吧
還有我比較鍾愛1.7A所以准確的游戲性還是不太好說 得玩家自己體驗是否喜歡
(額 在多廢話一句 我是三國全面戰爭吧的 建議你加入我們吧 )