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中世紀2全面戰爭火槍mod

發布時間:2021-03-11 19:00:23

❶ 中世紀2全面戰爭哪個mod好玩個有什麼特色

鋼鐵咆哮的引擎比較好,穩定不容易跳出,兵模雖然沒有因父之名華麗,但是給回人一種很真實答的感覺~此外黃龍騎士團網站上的鋼鐵咆哮MOD經過馴獸師的改良,已經非常完善了~
因父之名有最多的國家,最多的兵種,兵模也是最華麗的,但是由於兵種過多,玩起來會感覺很繁瑣,對機子要求也高~
易北河講的是中東那塊的故事情節,就像樓上說的,補給系統真心麻煩~

❷ 中世紀2全面戰爭怎樣讓火槍兵、炮兵和長槍兵在低級兵營就能出怎樣修改

edb文件里搜garrison_quarters,這是木堡軍營
另起一行,添加
recruit_pool "兵種名" 8(初始數量) 1(每回合補充數量) 9(最大儲備) 0(經驗) requires factions { 國家名, }
注意格式,空格別忘,國家名後面的,別少,兵種名什麼知道不?

❸ 中世紀2全戰的火葯部隊,火槍,火炮咋用啊

原版及大部分MOD:火槍作戰主要體現在降敵士氣上--擊潰敵軍,而非輸出--擊殺敵軍,專忽略士氣因素,對射的話火槍屬未必能比過高級弓弩。因為火槍只能直射,所以使用時注意下地形,像弩兵一樣布置在後方,注意保護,但又不要擋住其射擊軌道。守城站城牆效果不佳。
大部分火炮主要還是用於攻城快速破城牆,部分精確度高的火炮比如蛇炮,蜥炮也可以用來博概率擊殺將領。守城時堵門來幾炮殺兵效果不錯,野戰一般就不要指望其能大范圍殺敵了。
部分MOD會加強火槍,尤其是其升級的碎發槍,比如HTB806,其殺敵效果極佳,可以做主力輸出。
如果答案滿意,希望採納!

❹ 中世紀2全面戰爭 mod怎麼用

要看是什麼mod,紀元的mod在安裝目錄裡面寫的有,一般的mod是放在mods文件夾裡面的,自己進那個mod文件夾裡面看看就知道了

❺ 《中世紀2全面戰爭 》火槍手怎麼齊射

一起開火的基本都是變態版的,不怎麼好玩,黃龍騎士團論壇有個修改補丁,改完後就不排隊了,前面得開完火下蹲裝彈,後排射擊,有興趣可以去找找。

❻ 中世紀2全面戰爭有沒有火槍兵

有火槍兵啊,給你說說我的一點經驗
關於火槍破甲方面 需要提醒下專
手炮是最垃圾的火槍部隊射屬程短威力小隻有命中好點(射程都到鼻子底下了再不準都可以回家過年了) 其裝備的火槍只能夠 穿透 早期一些鎧甲裝備 比如重型鏈甲

而火繩槍射程中等 命中和威力都一般但其優點是驚嚇效果比較明顯 其穿甲效果 對付早期半身板甲系列效果比較明顯 (比較符合歷史真實情況)

最後說下 游戲中的最強火槍部隊 滑膛槍 射程遠 威力一般 命中不穩定(射程遠了命中當然不容易中了)其穿甲效果可破幾乎所有板甲系列 但實際使用殺傷效果並不理想 驚嚇威力同火繩槍不相上下 同時遠射程容易發生一個上面倆火槍所不曾容易發生的狀況 例如戰場中間兩軍對壘部分地勢不平中間地勢稍高會出現滑膛槍發射子彈攻擊地面情況~~

最後提醒下 攻城戰就不要帶火槍了~~不說其沒用 而是實在作用不大

說實話個人覺得遠程命中殺傷威力最大的 應該是胡斯弩兵~~ 王八弩太特殊就不要提了~~

❼ 中世紀2全面戰爭哪個mod最好玩,最新mod是哪個

公認的幾個主流MOD,比如鋼鐵咆哮(j簡稱SS),易北河之鷹,王國MOD,新兵種大地圖2.67,魔界回MOD等都很好玩答。
下面介紹幾個有中國的MOD:
目前有明朝的MOD有大明遠征軍(歐洲,原來明軍強得離譜,現在有補丁,打上後平衡要好多了),大明遠征軍(遠征美洲),紀元MOD(世界地圖,其中一個時期是有明朝,一個時期有宋朝),帝國爭鋒1405~
另外紹定入洛和咆哮之龍是有宋朝的MOD~
(紹定入洛和帝國爭鋒1405都是今年發布的國產MOD,比較新,當然MOD還是測試版,不是正式版)
至於下載地址,我用私信的形式發給你~
如果答案滿意,希望採納,如果還有疑問,歡迎追問~

❽ 求關於中世紀2全面戰爭修改兵種屬性方法

修改基礎士氣
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:

type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)

stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)

stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)

士兵屬性attributes列表:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)

常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力

遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈葯之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~

坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象

❾ 中世紀2全面戰爭火槍

改不了的。也許你可以試試選摩爾或神聖羅馬帝國,他們後期都有火槍騎兵。火槍騎兵的速度很快。

❿ 中世紀2全面戰爭大明遠征軍MOD火槍事件第幾回合出

不能修改成一回合的,至少到3到5回合往上,不然容易出錯。而且有的事件有兩個一樣的名稱,你需要都改掉。

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