『壹』 如何看待王者榮耀亂改歷史人物的問題,中國歷史毀於王者榮耀
游戲畫面等挺好的,就是垃圾策劃吧,非要撤那些
『貳』 如何評價王者榮耀對於歷史人物的扭曲篡改
王者榮耀篡改荊軻的性別,強行教壞孩子,是為大惡!
『叄』 如何評價人民日報稱王者榮耀英雄與歷史,傳說不符
我對歷史很有興趣,我也玩王者榮耀。關於評價,我來說下
1、王者榮耀是一款游戲,我強調僅僅是一款游戲而已,它的目的具有娛樂性、盈利性,與歷史、傳說等肯定不會完全相符,這點毋庸置疑。但人民日報揪住這點大發評論,個人覺得這就是煩者寥寥的老學究了,游戲不是課本也不是專業著作,完全沒有必要用來衡量歷史。
2、王者榮耀雖然是游戲,但是標注了「與歷史不符,想知道更多資料請查看人物介紹」的說明,並且,配備了任務真實的歷史故事,我覺得這點做得很好。游戲在一定程度上普及了我們中國傳統歷史故事神話,尤其是現在精神文明和傳統的缺失狀態下具有很大的積極意義。比如:蘇烈等人物,由於小說演義的曲解,我們很少了解他的真實情況,這個游戲給我們提供了途徑,讓我們知道在我們的歷史長河中海油這么一位偉大的將軍。而課本、專業著作以及人民日報的專業術語、乏味空洞的陳述事實在普及歷史知識上具有很大的枯燥性,讓人昏昏欲睡。
3、王者榮耀人物技能的設定也是根據英雄的主要事跡命名的,可以讓我們簡單明了地記住英雄生平;而人民日報的文章我真的不敢苟同,一個普通的百姓了解文化的途徑就是帶有生活氣息的,如果個個都是咬文嚼字、死鑽牛角尖的老學究,我們的生活就會和書本一樣聊無趣味。
4、說些個人見解:一是人民日報能夠發出這種聲音,雖然不排除個別老學究炒作的可能,至少還是說明人民日報對百姓生活是關心的。二是人民日報的讀者群體多為從政人員、學者、專業型人才,這樣的文章能發表上去也就不奇怪了,因為這樣的文章適合他們。而我們適合某某都市報罷了,我們關心的是哪裡發生地震哪裡房子降價哪裡有好吃的好玩的,王者榮耀比領導講話更有意思。呵呵。
『肆』 王者榮耀篡改歷史的表現有哪些
王者榮耀中,荊軻變成了手持怪刃的女性,劉備變成了使用槍支的黑幫教父,黃忠則架起大炮,一個個大家所熟知的歷史人物被修改的面目全非,當然,這對我們來說沒什麼,一個人總會有些分辨能力,但是,這對還不太了解歷史的青少年兒童來說則是很容易迷惑其對歷史人物的第一影響的。
並且,王者榮耀近期也慢慢踏出國門,走向海外市場,很多不了解中國歷史的海外玩家也會因此而對中國歷史故事產生曲解。
歷史故事在手游中被不斷改寫確實有些不妥,歷史可以闡述,也可以對角色進行稍有修改,不過這樣的改動一邊消費著歷史文化,一邊大把賺錢實在不妥。
曾有一個沉溺《王者榮耀》的孩子在作文中這樣寫道:「我的天啊,我一直以為四大刺客分別是李白、韓信、蘭陵王、荊軻……在老師講荊軻之前,我一直以為荊軻是女的。」
荊軻,那個「風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還」的勇士,在我國歷史上是個特有的文化符號。然而,在《王者榮耀》里,「荊軻」二字變成了刺客家族世代傳承的名號;「刺秦」的故事也被胡編亂造得南轅北轍。雖說現在未成年大部分心理年齡也足夠高,但是還是有一部分青少年無法對游戲中的故事進行分辨。
在《王者榮耀》中,一些符合歷史人物形象的台詞很受玩家歡迎。比如李白的「將進酒,杯莫停」以及莊周的「蝴蝶是我,我就是蝴蝶」。這恰恰說明,尊重歷史,賦予角色真實的歷史認知感,不僅能獲得玩家的認可,更可以成為一個有益的文化傳播平台。
『伍』 《王者榮耀》改寫歷史人物是否合理
《王者榮耀》里角色都是比較著名和典型的歷史人物,由此,不得讓人心生疑問,《王者榮耀》里改寫歷史人物,賦予其一些技能來進行游戲體驗是否合理呢?答案是《王者榮耀》改寫歷史人物是具有一定合理性的,我們不能以知識的視角來考驗它。
最後,在《王者榮耀》里改寫歷史人物,更希望是將游戲與歷史的融合。一方面,保持游戲的固有屬性,營造一個輕松釋放的游戲氛圍,在高壓工作或學習之餘提供一個很好的消遣方式。另一方面,擴充對歷史人名的熟悉度和感知度,在學生學習到相關歷史知識時,通過對游戲的興趣轉移到對歷史人物背景的興趣上,以固牢歷史人物真正歷史故事的深刻度,當在游戲中遇到次人物,也進一步加深歷史知識的了解和融入。
『陸』 如何評價王者榮耀中歪曲歷史的設定
其實你買了三樣血裝,血量會大大增加,不祥之兆可以減少敵方英雄攻擊速度和移動速度,血鎧可以在你擊殺敵方英雄後獲得20%血量,不過吸血刀可以在你殘血是打打兵和野就可以增加血量,避免回城浪費時間,而閃電匕首可以增加攻擊速度,增加暴擊幾率,更容易擊殺敵方英雄,而破軍更是有必要了,當當血低於一半是還可以增加攻擊傷害!其實這些出裝其實也適合生存和推進。希望我的答案能夠幫助到你,我的答案你滿意嗎?
『柒』 如何看待《王者榮耀》角色設置採用歷史人物,甚至性別顛倒
這個要看玩游戲的群體的年齡,以及受教育水平。
1、如果是低齡、低教育程度群體,例如學齡兒童來玩,可能游戲中的人物設置,故事背景,會讓他產生錯誤理解,把游戲和真正的歷史混淆從而影響他的認知以及今後的矯正學習,造成游戲和現實歷史的混淆。
2、如果是大齡、高等教育群體,例如大學畢業已經就業的群體,那麼游戲的設置不會影響他對真正歷史判斷,不會把游戲中的歷史人物和背景故事代入到現實中,對他們而言,游戲是游戲,歷史是歷史,真正的歷史里荊軻不是女的,墨子也不是機器人,劉禪也不是機甲坦克。
『捌』 如何評價《王者榮耀》篡改部分歷史人物
熱門手游王者榮耀中有很多英雄來自於中國歷史人物,但是很多英雄的設定和歷史有很大出內入。容比如,我們都知道荊軻刺秦王的典故,而在王者榮耀中荊軻是位女性角色,雖然在游戲背景介紹里說明了荊軻只是傳承下來的代號,但是這個解釋並不被大多數人所接受。
《王者榮耀》很大一部分優勢就在於,所有英雄都基本上來源於歷史人物,玩家容易代入其中。而正因為如此,其作為載體,把傳統文化傳播出去,讓青少年可以更多的認識歷史人物和典故,在一定程度上是非常有利的,不必過於苛責。
『玖』 怎麼看待王者榮耀將歷史人物篡改
仁者見仁,智者見智。市場上也沒有能制裁王者的,除非是zf。王者已經出了健康系統,18歲以下的孩子最多玩兩個小時,而18歲以上的起碼都是大學生了,正常的歷史都會知道。
『拾』 王者榮耀手游「篡改歷史」,這樣真的好么
王者榮耀中復,荊軻變成了手持怪刃的女制性,劉備變成了使用槍支的黑幫教父,黃忠則架起大炮,一個個大家所熟知的歷史人物被修改的面目全非,當然,這對我們來說沒什麼,一個人總會有些分辨能力,但是,這對還不太了解歷史的青少年兒童來說則是很容易迷惑其對歷史人物的第一影響的。
並且,王者榮耀近期也慢慢踏出國門,走向海外市場,很多不了解中國歷史的海外玩家也會因此而對中國歷史故事產生曲解。
歷史故事在手游中被不斷改寫確實有些不妥,歷史可以闡述,也可以對角色進行稍有修改,不過這樣的改動一邊消費著歷史文化,一邊大把賺錢實在不妥。