Ⅰ 《戰爭雷霆》歷史模式什麼叫和敵人肩並肩
就是由於有時候沒注意到敵人就在附近,歷史模式又不會標識出敵人,有的時候會發生和敵人站在一起卻互相不知道對面是敵人的情況(特別是開繳獲車的時候233)
Ⅱ 戰爭雷霆歷史模式和普通模式有什麼區別
街機的空戰,自帶預瞄圈,氣動基本等於沒有,彈葯無限,可以反復換載具,沒回有負G黑視答高G紅視
街機的陸戰,自帶瞄準十字,可點亮對方,可以在擊破載具後1分鍾內選擇戰斗機然後返回原載具,坦克的機動和炮塔轉速大幅度提高。
歷史的空戰,無預瞄圈,只能通過自己估計和座艙視角內瞄準器瞄準,彈葯有限,模擬氣動,帶紅視和黑視以及發動機溫度,只在近距離顯示對方目標點亮
歷史的陸戰,無瞄準十字,只能通過坦克瞄準鏡自行計算對方距離以及主炮仰角射擊,炮塔轉速和機動模擬,德系的炮塔速度在歷史會很慢。要換戰斗機只能退出當前載具後通過積分來換,彈葯有限,並且歷史里對方目標不會被點亮只能通過目視尋找,同時歷史陸戰里的戰斗機也不會把對面空中目標點亮,己方被己方飛機點亮只能在離地很近的情況下點亮很容易造成己方飛機對己方地上目標誤傷。
Ⅲ 戰爭雷霆歷史模式問題
ai的陸軍到了相來應射程內會相互開自火的,如果對面陸軍處於優勢,會把你這邊的陸軍消滅完,這時是沒有擊殺提示的,系統就會判定你輸。
找不到ai的原因不是ai飛的太高就是飛的太遠,這時你是很難找到的。
PS:國際服歷史中存在一種高空拖局黨,即看到我方陸軍處於絕對優勢而空軍處於絕對劣勢(極端點你這邊就只有你一個,而對面玩家幾乎都在),在對面玩家又沒有轟炸機的情況下,可以飛到萬米高空,讓對面飛機追不上你,等著ai陸軍消滅對方陸軍你就贏了。
最後安利一下國際服,來國際服吧,歷史都是玩家,沒ai的!
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Ⅳ 戰爭雷霆歷史模式用什麼操控方式好
要做機動,前提要有速度,你說的這些動作都得有450以上的速度才做的起來
Ⅳ 戰爭雷霆歷史模式怎麼玩 歷史模式實用分析
歷史就是和隊友走一起,發現人,一起打,被發現,一起被打。
多打,多認識地圖,多理解,多猜想敵人的位置。沒別的。別忘了把顯示器舔干凈。看不見敵人就沒辦法了
Ⅵ 戰爭雷霆什麼飛機適合歷史模式 歷史模式選什麼飛機好
美國的一堆貓,海盜,尤其是炮貓,最好用,德國的g2,190多數,蘇聯雅克3p,雅克9一堆,拉7,日本零戰52,烈風,英國當然噴火,從TB到能量,噴火各種機型都有
Ⅶ 戰爭雷霆歷史模式中彈葯選什麼 哪種彈葯最實用
關於歷史模式中的彈葯,小編熊北北認為是非常有必要講的,因為它和專別的模式不同屬而導致在飛機的選擇上,彈葯的選擇上都有一定的區別。所以熊北北集合總結,希望對在戰爭雷霆歷史模式中戰斗時感覺火力不足或者打擊費力的玩家一點點的說明。
一般機槍我建議用曳光彈鏈,無論口徑,首推的彈種是APIT,APIT兼具穿甲和點燃效果,杠杠的好用。
20毫米機炮的話,如果你是機槍+機炮組合武裝的飛機,我建議使用機槍曳光,機炮隱匿的配置方式,一方面你有用來指示彈道的武器,又能很好地把機炮彈道隱藏起來,甚至還能用來欺詐對方。。讓對方認為你機炮沒彈葯了。
23毫米機炮沒怎麼用過不多說。
37毫米機炮當然是對空彈鏈。
45-50-57毫米的機炮我都沒用過。
Ⅷ 戰爭雷霆歷史模式怎麼玩 歷史模式的細節建議
首先,歷史模式敵方車輛頭頂是沒有顯示東西的,所以人就不好找了,要版么開快車飈車權,要麼小心翼翼,步步為營。多躲草叢開望遠鏡,現在車又多了草叢偽裝,要找到更難了。
其次,歷史模式車輛駕駛手感不如標准模式,加速,轉向,剎車,炮塔轉速等都變慢。
再接著就是瞄準十字標沒了,得靠經驗判斷瞄準環要抬高多少,可以靠同步機槍射擊判斷,打中後小地圖會有紅點指示,隊友可以看到。
最後,歷史模式是靠積分選車的,積分不夠就只有一條命,而且玩歷史模式的人比較少,隊友沒幾個,盡量在可以支援得到的距離。
Ⅸ 戰爭雷霆歷史模式有哪幾場歷史戰役,有完整的嗎
有很多,通常得有相應的飛機才能解鎖
Ⅹ 戰爭雷霆歷史模式研發點多還是標准模式
同等狀態下歷史的研發點會多一些.不過國服的話.還是標准吧
因為國服歷史根本沒人.進一次歷史都可以打三回標准了