① 推薦一些與中國歷史有關的單機游戲
策略類:
<三國志11>, 光榮公司推出的比較真實反映三國群雄爭專霸的策略類游戲.
RPG類:
<幻想三屬國志>系列, 是以三國作為大背景,但是人物與史實有出入,所以"幻想"的成分多些.
<軒轅劍>系列, 集中突出表達墨家思想的歷史作品, 其中<天之痕>算是在劇情方面比較優秀的RPG作品,尤其是人物感情糾葛的刻畫非常獨到.反映的是隋朝那段歷史.
動作RPG類:
<三國群英傳>, 表現一般的作品.
動作類:
<真三國無雙4>, 迄今為止展現武將風採的動作方面超爽的動作游戲.
② 誰能推薦一款較有歷史深度的策略類游戲嗎
游戲是很難有歷史深度的,因為游戲最重要的是游戲性,歷史類游戲里比較有名的有Paradox的四部:
1、歐陸風雲系列,民間稱剿匪風雲(或稱林登萬的野望……),目前已出到第四代;
2、鋼鐵雄心系列,民間稱小鬍子養成計劃(因該系列元首的戲份很多),目前已出到第三代;
3、維多利亞系列,民間稱大媽的野望(語出信長之野望,不列顛是豬腳),目前已出到第二代;
4、王國風雲系列,民間稱喪失風雲(源於本系列復雜的「親緣關系」……),目前已出到第二代。
還有席德梅爾的:
1、席德梅爾的海盜
2、席德梅爾的文明
還有The Creative Assembly的全面戰爭系列:
1、《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)發行時間2000年,是全面戰爭系列游戲的第一代,是全面戰爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰爭系列的規格和框架,具有舉足輕重的地位,為系列開了一個好頭。游戲背景設定在十五世紀的日本戰國時代。
2、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)發行時間2003年,全面戰爭系列游戲的第二代,在即時的3D環境中,挑戰玩家興建帝國的諸般能力。在游戲中可以讓玩者控制12個世界強權之一,透過貿易、外交和資源管理及征服,來重寫中世紀歷史在此基礎上的更進一步。
3、《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)發行時間2004年,是全面戰爭系列游戲的第三代,此作有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》為一款出色的史詩般的策略游戲。
《羅馬:全面戰爭 蠻族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)發行時間2005年,是《羅馬:全面戰爭》的資料片。本資料片的時代背景為《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)的200年之後,《羅馬:全面戰爭 蠻族入侵》的戰役故事從公元363年開始。此時羅馬已分為東西兩部分,東羅馬以君士坦丁堡(現伊斯坦布爾)為中心,西羅馬仍在原羅馬帝國版圖內。歷史上各個民族粉墨登場,游戲的主要目的就是防止野蠻人入侵的同時不斷拓展疆土。玩家可以選擇保衛羅馬帝國或者滅亡羅馬帝國。資料片加入了10個新任務,100多
種新單位,夜間戰斗,改進了AI等等。[2]
4、《全面戰爭:紀元》(Total Wars: Eras Collection)發行時間2006年,集合了之前作品的幾張光碟,並不是把內容合並了,只是相當於買一個全集,不過多了一些資料片。
5、《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War)發行時間2006年,是全面戰爭系列游戲的第四代。游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,游戲將重點放在中世紀歐洲,北非,中東的戰爭、宗教、政治表現上。游戲的延續使用了《羅馬:全面戰爭》的源代碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統,使得人物不再千人一面;另外戰場繪圖和天氣系統也更加完善。
《中世紀2全面戰爭之王國》(Medieval II Total War Kingdoms),發行時間是2007年,由Creetive Assembly英國分部製作.《中世紀2:全面戰爭》『以下簡稱M2TW』曾一度堪稱是21世紀以來歷史游戲的巔峰作品,其氣勢恢弘的畫面和對中世紀政治,軍事及宗教的細節模擬,將策略游戲的深度和內涵提升了一個檔次。當然,在細節上,M2TW還存在著種種不足。惱人的BUG可以通過補丁的方式解決,真實歷史戰役的缺乏,使得游戲的征服模式缺乏「歷史」的線索----M2TW中的十字軍和游戲後期出現的美洲征服令玩家眼前一亮,但由於回合數的限制,根本無法讓玩家盡興。由澳大利亞總部製作的M2TW加強版《中世紀2----全面戰爭之王國》 『以下簡稱
M2K』 將著手處理這個問題。CA澳大利亞總部製作者們非常推崇KOEI對歷史策略游戲的製作理念,在M2K中,游戲將把中世紀時期出現的重大歷史戰役獨立成篇,等待玩家的將是5個全新設計的宏大歷史戰役。[3]
6、《帝國:全面戰爭》(Empire Total War)是全面戰爭系列游戲的第五代,由Creative Assembly製作,世嘉公司發行。這是該游戲系列裡第一款將槍炮等熱兵器作為主流武器的全面戰爭游戲,並加入了即時艦艇大戰,引入了大批全新技術。游戲發生在大航海時代,武器配備包括槍械和火炮。
7、《拿破崙:全面戰爭》(Napoleon: Total War)是關於《帝國:全面戰爭》的獨立資料片,無需原作支持(因此也有部分人將此認作為第六代)。本作將以拿破崙時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破崙在義大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。
8、《幕府將軍2:全面戰爭》(Shogun II: Total War),發行時間2011年3月15日,是全面戰爭系列游戲的第六代。時代背景與2000年推出的《幕府將軍:全面戰爭》相似,都瞄準了應仁之亂後的日本戰國時代。基於十年製作全面戰爭的經驗,幕府將軍2是具有新的人工智慧,革命性多人模式,全新戰役地圖選項以及史詩般的三維實時戰斗的完美系列。
《幕府將軍2:武家之殤》(Shogun2:FalloftheSamurai)是關於《幕府將軍2:全面戰爭》的獨立資料片,發行時間2012年3月23日。在關原之戰二百五十年後,19世紀下半期的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。西洋列強英美將在游戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。在「武士之殤」中引入了鐵路運輸網,鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的炮塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協同作戰,陸軍可以呼叫沿海艦隊炮擊,同樣岸防炮也能夠對海上戰艦造成重創。
9、《羅馬2:全面戰爭》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登場。《羅馬2:全面戰爭》是一款PC平台獨占的策略戰棋類游戲。游戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰斗場景合二為一,其規模為系列之最。另外開發單位還許諾為玩家帶來更為細膩的個人故事情節,玩家的決策以及關鍵歷史事件將在游戲中扮演更為重要的角色。本作將引領玩家進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治斗爭,同時各位將在家族斗爭以及所謂的"朋友"和盟軍之間掙扎就求生。[5]
《羅馬2:全面戰爭帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《羅馬2:全面戰爭》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奧古斯都大帝,背景主要設定在後三頭同盟戰爭期間,在這其中將見證屋大維、馬克·安東尼和雷必達爭奪羅馬統治者的情節。玩家可以以羅馬或者非羅馬派別進行戰役,並且游戲還首次引入了亞美尼亞陣營。[6]
10、《全面戰爭:阿提拉》(Total War: Attila)《羅馬2:全面戰爭》的獨立資料片,背景為羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威脅其實來自於遠東的阿提拉。該作已於2015年2月17日發售,不久後還發布了高達60g的mod工具。
11、《戰錘:全面戰爭》(TotalWar:WarHammer)與戰錘40K一樣,中古戰錘同樣有著十分宏大的背景設定,但少有游戲能體現得出來。相信在不少玩家的心目中,也只有「全戰」系列才能撐得起中古戰錘吧。兩者合二為一,這才叫奇幻戰爭!該作已發布了預告片,從視頻來看,玩家能夠選擇的勢力不會少,帝國、矮人、綠皮、混沌都將會出場,可能還將有吸血鬼。
③ 求幾個歷史戰略游戲
大型的歷史戰略類游戲也就光榮的做得好一些了,三國志(9~12)都不錯,版比較喜歡9和11,10算是比較另權類,12就見仁見智了。
全面戰爭也可以,但游戲模式恐怕不對你的胃口。
文明系列也不錯,但配置要求是硬傷。
④ 有關歷史的游戲
反映歷史的游戲作品有很多啦,而且各種類型的游戲都有.其中反映三國歷史的游戲內居多,但是也有其容它歷史階段的游戲.
策略類:
<三國志11>, 光榮公司推出的比較真實反映三國群雄爭霸的策略類游戲.
RPG類:
<幻想三國志>系列, 是以三國作為大背景,但是人物與史實有出入,所以"幻想"的成分多些.
<軒轅劍>系列, 集中突出表達墨家思想的歷史作品, 其中<天之痕>算是在劇情方面比較優秀的RPG作品,尤其是人物感情糾葛的刻畫非常獨到.反映的是隋朝那段歷史.
動作RPG類:
<三國群英傳>, 表現一般的作品.
動作類:
<真三國無雙4>, 迄今為止展現武將風採的動作方面超爽的動作游戲
⑤ 有沒有中國五千年歷史的戰略游戲啊
龍之崛起(Emperor Rise of the Middle Kingdom) 簡體中文版
Impressions的大名對喜歡策略經營類游戲的玩家而言,可謂是個如雷貫耳的名字。他們開發的《愷撒》系列讓我們記憶猶新,《法老》及《埃及艷後》又讓我們盡情領略了古埃及文明的神秘光輝。當然,他們不可能會忽視四大文明中唯一延續至今的中國的,於是這款《皇帝:中國的崛起》應運而生了!
獨特的切入視角
《皇帝》和《文明》不同的是其獨到的切入視角,雖然《皇帝》也是一款融合政治、經濟、軍事的 策略游戲,但《皇帝》選擇的是以形形色色的建築來切入博大精深的中華文明!
浩瀚的中華文明在幾千年的文化歷程上,留下了無數璀璨的瑰寶,各種宏大的建築工程無疑是最能直接表現中華文明的載體。大到從戰國時期一直修建到明朝的萬里長城,到至今仍是世界最長的運河的蘇杭大運河,再到規模驚人的秦始皇陵;小到故宮門前的華表,形形色色的石獅,中華文明的建築特色在這款游戲中表現的淋漓盡致。在游戲的單機任務中,玩家將扮演一個城市的領導者,帶領人民從新石器時代的夏朝一直發展到宋朝。眾多的著名建築將在玩家的手中一一誕生,這種滿足感是我們在《模擬城市》中永遠也體會不到的啊!
並非刻板的歷史
一提到歷史游戲,有不少玩家首先想到的就是——嚴謹性。但這個問題並不在Impressions的考慮范疇內。用游戲製作總監埃德·比奇的話來說就是,「歷史教師可能會發現游戲中的許多建築根本不是兩千年前的產物,不過他們肯定很樂於通過這款游戲讓學生們去體驗中國文化的獨特魅力,體驗中國四千年的歷史底蘊。」游戲從新石器時代的夏朝開始(大約為公元前2100年)。游戲將帶你經歷六個戰役,包含商、周、秦、漢、隋、唐和北宋七個朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。
是的,這款游戲只考慮經營和建築的快感,而不去顧及十分准確的歷史背景。不過,這不正是我們需要的嗎?
風水學
「風水」一個十分中國的名詞,我們總是賦予它太多的迷信意味,這次反倒是游戲開發者給了我們一個近乎科學的答案——環境改造科學。
在游戲中,我們的建築思維要合乎古代「天人合一」的思想,具體說來就是模仿中國古代城市建築格局。讓筆者舉例說明吧,如果你的城市能按照古代長安城的格局建設,做到城內有城,左右對稱,道路經緯有致,那麼在任務結束後,你就能得到很高的「風水」分。當然,這並不是要你去死板的照搬這一切,如何最大限度的按照風水學去統籌安排你的城市,做到既能保護城中的百姓安居樂業,又能做到美觀漂亮,這就要聰明的玩家你,多花一點心思去建造你心目中的城市了。
天乾地支、宗教與濃郁的中國風情
為了營造出一個有濃郁中國色彩的游戲,游戲的設計師在一些細節上花費了不少心思。
《皇帝》游戲按照我們的十二生肖,讓每個玩家在游戲的一開始就選擇自己的生肖,當然,這樣的安排並非僅僅是個擺設。游戲將按照你的生肖,在以後每一個你的本命年給玩家以不同的獎勵。舉例說來,如果玩家在十二生肖中選擇了羊,那麼每隔十二年的羊年,你的城市就會得到與當年天乾的元素(木、火、地、金或水)有關的特別獎勵。而且在多人模式中你的軍隊也會以你的生肖圖案為標志。
游戲也為我們設定了四種重要信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教。這些宗教相互融合,構成一個整體。宗教與宗教之間沒有任何沖突,中國人民把這些宗教的不同特點提取出來融入了自己的日常生活當中,我們將在游戲中充分反映出這一特點。你必須為具有某種信仰的市民建設相應的寺廟和道觀供其參拜和瞻仰。此外,只要對形形色色真實和虛幻的宗教信仰表現出足夠的敬意,就會允許為你的城市召喚一位中國文化中的英雄。每個英雄的特殊技能將在其逗留城市期間發揮出巨大作用。例如孫子可以在軍事方面協助你,孔子則可以協助你管理城市的官僚機構。
事必躬親的游戲模式
玩家扮演的是一個省的統治者,任務是把自己的城市發展為全國之首。在和平年代裡,你可以同其它城市訂立貿易互惠協議或建立共同防禦體系以對抗匈奴等外部入侵者;在戰國時期,各地的政治局勢變得非常微妙,你可以派遣間諜到敵對城市中去獲取信息或製造顛覆,可以同一些強大的城市結為聯盟,強迫其它弱小的城市向自己進貢。在《皇帝》中,製作者們將城市建設的細枝末節,方方面面重新交到玩家手中。這意味不論是劃定稅收額度還是確保糧食豐產,仰或是維持一支抵抗侵略的軍隊你都必須親自過問。狂熱的城市建造者聽到這個消息一定會大呼,「Impressions英明!」吧。
首款支持網路對戰的建設類游戲
多年以來,基於Impressions城市建設游戲的線上組織一直在尋求網上對戰的方法,但是他們能作的不過是將自己的游戲存檔,發給其它網友來共享自己建設的奇跡。現在好了,Impressions宣布《皇帝》支持網上對戰,以前的一切將會變成記憶,在網上盡情的炫耀你的經營天賦吧!
游戲支持二到八人的對戰,有兩種不同類型的多人游戲任務:合作與競爭。合作任務,即玩家們齊心合力完成共同目標(如完成大運河這樣的中國歷史上的工程學奇跡)。只有當所有玩家都完成了即定目標後任務才算完成。競爭任務即不論用何種方法,每個玩家盡力達到指定勝利標準的最高標准。
每個玩家都在各自的地圖上建設城市,地圖上某種資源的多少通常由系統制定。玩家們將通過貿易,派遣使者,安插間諜實現互相影響,當然,也可以發動戰爭。
以上只是我們對《皇帝》所知的只鱗片爪,象游戲的圖象引擎業已更新,能帶給玩家比以前大四分之一的畫面,游戲的AI增強,兵種的變更……這些直到現在還在保密中,相信這款游戲上市時,能帶給我們更大的樂趣!
龍之崛起的秘籍
Ctrl+Alt+C 開啟作弊模式
作弊碼
效果
Shutime
增加5000金錢
Gimme Goods
增加資源(磨坊或儲物倉庫要有足夠存放空間)
IgnoreDesire
住宅升級時不考慮環境吸引力
I win again
我方取得勝利
Uncle Sam
稅吏變成山姆大叔的形象
Glub Glub
災難:洪水
Great Heat
災難:乾旱
Shake Shake
災難:地震
Black Death
殺死所有軍事單位
Kill Enemy Units
殺死所有敵方單位
Kill Loan Units
殺死所有外來單位(商隊、敵軍、移民等)
CeramicsForElite
所有貴族住房得到100單位瓷器
FunForElite
貴族住房升級時無娛樂要求
HempForElite
所有貴族住房得到100單位麻布
SilkForElite
所有貴族住房得到100單位絲綢
TeaForElite
所有貴族住房得到100單位茶
WaresForElite
所有貴族住房得到100單位銅器/漆器
Bad Wallpaper
城中所有建築都變得不吉利(風水)
Chinese Flu
使某一座住宅發生瘟疫
SpawnMugger
城中產生一個乞丐
SpawnBandit
城中產生一個強盜
說明:1.輸入作弊碼的時候一定要分清字母的大小寫和單詞間的間隔
⑥ 求推薦一些歷史題材 策略類的游戲
羅馬全面戰爭、中世紀全面戰爭、羅馬全面戰爭2、沖突世界、全面戰爭系列都是策略與即時戰斗相結合、非常不錯、還有他們的MOD三國全面戰爭1.9a也很不錯 進入網站遊民星空就可以搜索到免安裝版本
⑦ 有沒有什麼比較好玩歷史策略游戲,單機的
作為一款單機游戲來說,如果沒有新穎好玩的內容,玩家是很難提起興趣的,畢竟一個人玩會很容易厭煩。而如果有一款單機游戲能讓玩家百玩不膩,那絕對稱得上是精品之作了,要想達到這種境界,沒有豐富多樣的游戲晚法和巧妙的游戲設定是不行的。那麼pc端有什麼好玩單機游戲推薦呢?
由於我喜歡歷史的緣故,我一般愛玩歷史策略游戲,諸如三國志系列、真三國無雙系列、帝國時代三部曲、等我都愛玩。下面我就來簡單介紹一下。
三國志系列
三國志系列至今開發了13部作品,前後跨度達到30餘年。該系列的早期作品我沒玩過,不過從《三國志9》到《三國志13》我都蠻熟悉。個人感覺三國志系列整體都很不錯,尤其是《三國志11》,堪稱三國策略游戲的巔峰之作。不過《三國志12》確實有點令人失望,感覺和前代比相差太大了。
真三國無雙系列
無雙系列是我非常喜歡的三國動作游戲,人物技能十分炫酷,而且打擊感爆棚。當你壓力大的時候,打開三國無雙,體驗在千軍萬馬中廝殺,感覺非常解壓。另外游戲中的寶物收集和外傳任務模式,也使該游戲更加耐玩。
帝國時代
我從很小的時候就開始玩帝國了,感覺這不僅是一部游戲,簡直就是一本生動有趣的歷史書,讓我在很小的年紀就知曉了世界文明史上出現過那些大帝國。游戲過程中我們也能感受人類文明不斷發展的過程和戰爭導致不同文明間激烈的碰撞。好的單機游戲沒那麼容易上手,好好用心去感受吧!
⑧ 哪位推薦幾部關於世界歷史戰爭的策略游戲
帝國時代3
英雄連之抵達前線
中世紀2全面戰爭王國
羅馬全面戰爭
突襲3
第一次世界大戰
十三世紀的死亡與榮耀
要塞
⑨ 光榮出品的歷史題材策略游戲有哪些
信長野望
三國無雙
戰國無雙
大航海時代
另外,曹操傳是英傑傳的第五部~~~英傑傳前面還有4個作品。。
⑩ 有啥具有歷史深度的策略游戲
游戲是很來難有歷史深度的,因為源游戲最重要的是游戲性,歷史類游戲里比較有名的有Paradox的四部:
1、歐陸風雲系列,民間稱剿匪風雲(或稱林登萬的野望……)
2、鋼鐵雄心系列,民間稱小鬍子養成計劃(因該系列元首的戲份很多)
3、維多利亞系列,民間稱大媽的野望(語出信長之野望,不列顛是豬腳)
4、王國風雲系列,民間稱喪失風雲(源於本系列復雜的「親緣關系」……)