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三國志13歷史如何避免

發布時間:2021-02-04 06:55:31

㈠ 三國志13 歷史事件是什麼意思

《三國志13》攻略
《三國志13》黃巾之亂怎麼玩,這個劇本有什麼特色呢,下面為大家帶來玩家分享的《三國志13》自製君主黃巾之亂玩法心得,一起來看看吧。

三國13發行到現在也有一些時間了,相信不是人都和我一樣不習慣裡面的運兵系統,我之前也發過貼吐糟運兵系統!但是如果你仔細玩下去才會發現這游戲真真的樂趣,沒錯!養成!

首先這是我玩了一晚上的游戲存檔,難度初級,基於史實!不要吐糟我玩初級,打了一晚上才快統一。。。

首先用自己登陸的武將當君主,隨從武將要有三個!我登陸的是岳飛,霍去病,加自己捏的。。。出身點選成都,一來成都初始兵多,二來我們可以用它改變歷史!

接下來是很重要的流程,畢竟我不喜歡用嘴炮勸別人投降,都是喜歡靠兵堆過去!我們要非常快的佔領武都這座城市,和他旁邊的那座城市!

因為董老闆在天水這座城,而他初始兵只有12000,我們可以用兩座城市的兵懟死他!

我們就以這幾座城市為中心發展,接下來切記,千萬不能多佔城市,這游戲的精髓地方就是這里!你城市佔的多,武將密度小,前期根本發展不起來,因為這作不能運兵,所以只有先慢慢消化董老闆的武將然後發展科技!

我們只要看自己主城的增兵速度和後面那馬騰的速度一樣快,就差不多了!當幾座城市都到二級之後,我們就可以去打後面的馬化騰了!

現在就要說下我為什麼不選,下方一大片空白的城市!主要是武將少,當你劇情過了董卓任務時,你會發現多出來個劉焉占著太原,發展奇快!但是馬騰
更奇葩,直接三座城市,都是快要滿人口10w的,如果你佔了下方一大片地,你會發現孫堅這小騷貨會連合其他電腦打你,所以乖乖偷科技就行1了!

接下來就是等孫和何打起來,我們就把長安偷掉!長安初始科技就高,兵招的多,關鍵還有一個關卡擋住何的攻勢!

有了長安之後就是瘋狂發展期,各種換重臣刷政績,刷到太守立馬給他幾個武將讓他自己慢慢找做城市玩去!一邊慢慢擋著電腦的進攻,一遍就不挺的點滑鼠!超無聊的!

黃巾模式,最變態的就是孫堅,發展的超快,還非常不要臉,他會經常組成聯盟叫上別的電腦打你!你只要守一會,他們就不會繼續打你了,反而還會家
里起內訌,這時就是偷雞摸狗的好時候,刷政績,占城池,全靠他們窩里都!這時候一定要記得,武將是不夠用的!所以別看我城池多,其實後面沒用的城池,裡面
一個武將都不放,扔前線發展科技去!

記得,軍團系統只編一個軍團就行!不然你就會發現,這個軍團被打了,你編的另一個軍團根本不會來救他!他們只顧自己去,也不知道電腦是不是這么設計的!所以編一個就好,不然有你忙的!

軍團系統,把後方沒用的城池編到你的軍團里!前方的全連武將一起編到電腦里,電腦就會自動幫你分配武將,太守!超級方便。

記得糧食是可以借的,不要沒糧了就解散!你多動幾下,也許就能贏下一座城市!

另外,要想兵快一點,有個城池,勢力,軍團安排大體趨勢的選像!想發展經濟還是加快全靠你自己!它主要的功效是讓太守注重發展什麼,重臣建議你完成什麼!超有用!

最後當你城池足夠多時,皇帝會慘讓位置給你,這是你可是改自己國家名號!最後一句孫家這群刁民最煩了!

㈡ 《三國志13》史實劇情觸發條件總結 史實劇情怎麼觸發

桃園結義:英傑傳模式即可解。
何進封諸侯:第一劇本,圖省事可以在野看何大將軍打打打,張角、張梁、張寶都被砍了就OK。
靈帝駕崩:何進事件之後的次月。
帝都大亂:靈帝駕崩之後的次月。
曹操舉兵:帝都大亂之後的次月。
以上三個只要尊重歷史不胡來亂登用武將就好。
反董聯盟:第二劇本開始即可。
虎牢關之戰:反董劇本之後的次月。
遷都長安:虎牢關之戰的次月。
孫堅之死:遷都長安的次月。要求劉表只有襄陽一個城,孫堅勢力也只有一個城。
匡亭之戰:觸發條件:曹操佔有陳留、濮陽,佔領後次月觸發。要求袁術勢力存在且袁術勢力有梁剛、曹操勢力有夏侯惇。
美女連環(前篇)及美女連環(後篇)英傑傳模式即可解。
孫策出征 :英傑傳模式可解。
徐州變遷~曹操激怒:觸發時間 193年7月1日。觸發條件:曹操佔有陳留、濮陽、濟北。張闓在陶謙處。
徐州變遷~劉備自立:觸發時間 193年9月1日。基本在曹操激怒後2個月後即可。
呂布敗走:193年10月1日。徐州變遷劉備自立的次月。或者群雄割據劇本開始後。
遷都許昌:195年7月1日。觸發關鍵城市:洛陽必須為空城。荀彧和曹仁在曹操處。
劉備棄徐州:195年8月1日?基本跟著許昌遷都來的,開第三劇本很快就可以實現。
關羽降服:200年1月1日以後,不會提前。關鍵:呂布勢力必須被滅而且赤兔馬必須在曹操處。試過多次後最終節點是紅兔子的所有權。曹操勢力必須有張遼、程昱、赤兔馬。玩家是曹操的話,呂布可以用勸告後沒收紅兔子或者砍了呂布的頭兩種方式入手。
白馬.延津之戰:官渡之戰劇本開始後,或者英傑傳模式。
孫策之死 :200年5月1日固定。或者英傑傳模式。
關羽之千里行:200年6月1日。曹操勢力需佔領長安。
官渡之戰~膠著:200年7月1日。關鍵曹操與袁紹勢力存在。
官渡之戰~決戰 :200年8月1日 許牧在袁紹處。
以上4個劇本建議開官渡之戰,慢慢看著即可都觸發。
三顧之禮~前篇、三顧之禮~中篇、三顧之禮~後篇。207年11月1日開始依次觸發。
舌戰群儒、草船借箭、苦肉連環之計、赤壁之戰、江陵之戰。208年2月1日開始依次觸發
這里是簡略版本的事件觸發表,可能有錯漏需要自己注意了
表格版本的:http://www.3h3.com/gl/43537.html

㈢ 三國志13武將怎麼才能不被登庸

總的來看,想登陸其他城市在野武將,如果你是君主,可以親自去訪問。不是君主,最好的辦法還是佔了那座城,或是滅了那個勢力。

㈣ 三國志13史實事件會全部發生嗎

《三國志13》讓不少玩家很期待,今天我就說一下,我對13的一些個人經驗,《三國志13》玩法、戰斗、君主模式系統解析攻略,多少了解一下吧。

本作的關鍵詞是「百花撩亂的英傑劇」,即以人物為核心。游戲將重回7、8、10代曾採用的武將扮演系統。玩家可以從700多名武將中選擇自己扮演的角色,在三國亂世中留下自己的篇章。其中比較重要的新要素就是武將關系圖,玩家可以以任意一名武將為核心查看他的人際關系,其中波浪線為父子關系、粗波浪線為兄弟關系、雙線為夫婦關系。

此外製作人提到目前展示的游戲版本為測試版,比如武將的能力之類的有很多東西還在調整當中。而這次游戲將會採用類似近期《信長之野望》系列的整張3D地圖。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期參加評定,接受上面安排的任務或者是自己提出想要做的事徵得君主的同意。在進行內政活動時可以有多種方案可以選擇,效率與成功率各不相同,同時會有關系好的武將前來幫忙等事件。而玩家也可以去給別人幫忙,相互幫忙可以加深兩人之間的關系。

此外玩家還可以向關系好的武將拜師,學習各種特技或是加強基礎能力。通過各種工作或是拜師可以讓自己的角色更加強大,培養自己的角色也是游戲的樂趣之一。

羈絆關系

以孫策與周瑜為例,當兩人之間的關系達到最高時,會發生特殊事件。完成周瑜給出的任務最終兩人就能結為兄弟關系,不但在兩人之間產生了非同一般的羈絆同時兩人的能力也會提升。

製作人表示目前的設定是兄弟最多有4人,但夫婦關系可以不止一人,比如劉備就有2個老婆。

君主模式

當然玩家的角色如果是君主的話,還是可以像其它的系列作品一樣對整個勢力下達指令管理國家。不過可以同時下達的命令數量有限制,玩家需要制定軍師、內政重臣、軍師重臣等職位,根據擔當這些職位的人的能力最多能有2枚相應的任務狀。

而武將都會有獨自的重臣特性,如果擔當重臣就能發揮其能力。比如貂蟬的重臣特性就是擔當軍師時每個季節所屬武將的忠誠度上升,非常有用。

當然作為君主也可以召集手下舉辦評定,玩家可以選擇由誰參與評定。其中會有數名武將提出自己的意見,玩家也可以自己提出意見。其它武將會投票支持他們認為靠譜的意見,當然最終下決定的還是君主,是力排眾議選擇自己認為對的還是聽從大多數人意見就看玩家的選擇了。

戰斗系統

戰斗系統為半即時模式,玩家可以隨時對部隊下達指令。勝利的條件自然就是壓制敵方本陣或是全滅敵人。同時戰斗中也會有一些小任務,比如限時擊破某位武將等,如果能順利完成將會提振我方士氣。

本次的戰斗中夾擊將是致勝的關鍵要素,如果對敵人形成夾擊甚至是包圍之勢,對手的士氣會快速下降。而每個武將都會有自己的特殊技能,比如智將可以使用火計,在這次的演示中火的燃燒范圍相當大,而且殺傷力驚人。製作人也表示這個目前還在調整當中,最終可能不會這么誇張。

㈤ 三國志13能改變歷史嗎

可以有條件有限度改變歷史,比如你扮演的是呂布,你可以選擇拒絕王允的邀請,這內樣容之後的連環計殺董卓劇情就不會發生,董卓的勢力不會被瓦解,整個中原的形式就不一樣了。但是在江南地域,孫策的小霸王系列劇情仍然會發生,於是最終很有可能演變成北董卓vs南孫權的南北朝格局
再比如你扮演暫時投降曹操的關雲長,你就可以在官渡初戰之時選擇不向曹操請戰。那麼袁紹的顏良文丑兩名大將就逃過一死,接下來你就可以欣賞到曹操軍在官渡被袁紹軍打的屁滾尿流。
你還可以在關雲長千里走單騎投奔劉備的選項上選擇放棄,於是桃園三傑和趙雲重新聚首的事件不可能發生。後果就是劉備連三顧茅廬事件都沒法觸發,剛剛在新野揚旗就被滅掉。劉表和孫權在荊州纏戰不休,直到曹操或袁紹結束北方大戰,南下收取鷸蚌之利..

㈥ 三國志13 本篇開不開歷史事件

當然開啊。只不過由於歷史事件需要滿足特定條件,由於AI會傾向於自動攻擊主角所在勢力,本篇不會那麼容易湊齊條件觸發。

㈦ 三國志13威力加強版怎麼改變劇情

歷史事件可以設定很多東西,大體上可以歸納為以下六種。

事件編輯功能可設定項目:

1.事件名

2.發生條件(特定日期、場所和武將的生死、所屬等等都可設定)

3.登場人物(最多5人)

4.對話和旁白

5.不同的結局(可以設定兩個分歧選項)

6.結果

事件編輯器可設定觸發條件及結果效果一覽:點擊進入

先說發生條件,這里可以設定很多東西,比如特定年份、日期、勢力存亡、武將生死、婚姻狀態等。將「觸發條件」設定成「游戲開始」也可以。今天為了將「歷史事件」設定為在劇本「出師表」開始的同時發生,進行了如下設定。

「里三國志」觸發條件
227年1月之後

公孫淵、士壱、孟獲健在

曹操、孫堅、劉備勢力健在

東漢皇帝不存在

出場人物

接下來是出場人物,讓很多人出場,編輯熱鬧的對話吧(不過,所有對話必須自己輸入啊...)。登場人物既可以設置成特定人物,也可以設定條件(勢力、身份等)隨機出場。

和剛才的觸發條件一樣,登場人物設定為公孫淵、士壱、孟獲三人。

順便說一下,對話同時最多可以表現出3人的頭像。

製作事件的主要內容

這里開始,製作事件的主要內容。輸入事件的信息(對話、場地、旁白等)、輸入背景CG和BGM、音效等等。一個信息可以輸入三行,整個事件可以輸入200個初始場景+每個場景有兩個分歧選擇、共800個場景(我數學不太好,沒算明白)。雖然如此,但是太長的話玩起來太累了,所以前半部分50個、後半部分30個比較好吧。順便說一下,整個游戲最多能保存4000個場景。

對話就是三位逗比出門去聽「天意」了

信息要一個個輸入,背景CG和BGM也可以設定。也可以復制粘貼。

「里三國志」中,背景CG有酒館和夜空兩個,BGM用陰謀、軍議、邁向新時代三種切換使用。切換太詳細的話會難以理解,所以設定成在關鍵時刻才改變為好。還有,這次扮演搞笑角色的公孫淵在出現重大轉折時會用「不幸」的效果音,表現出倒霉的效果。為了讓劇情精彩,請巧妙運用效果音吧。

㈧ 三國志13中能增加歷史武將或者古武將的數量嗎,如果不能,那怎麼才能不通過自定義武將的方式加將

那些編號只不過是預留的,並不代表有武將,死亡狀態不過是默認值。新的歷史武將都是通過新的DLC而來。

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