A. 文明5 軍事要塞和城堡有什麼用
城堡可由工人建造,增強在這一格中友軍的防禦力(+50%?)
軍事要塞可消耗陸軍統帥(蒙古的專「汗」屬)建造,防禦力更高(+100%),同時還有將周圍6格敵軍在地方回合結束後強制減血(10/回合)的效果
同時,軍事要塞可以延伸領土(這一格及其周圍6格)(也可以把鄰國的領土拿下,但是會引起鄰國極度不滿!)
軍事要塞只能在國境內或者在邊境線上建造
B. 文明5到底怎麼玩的啊
人口是文明的基礎,增長人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板里人口以大數字表示,食物積累程度用一個豎條表示.由於開局只有1人口,所以食物是開局的重心,可以考慮多開始幾次,直到出生地有食物資源為止。
人口增長到足夠的數目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周圍地格里,也可以轉化為更有用的專門人才或稱"專家".專家分為五種,除市民外都有名額限制,提供名額的是城市建築(也可以理解為專家在建築里工作,只是沒有明顯菜單)。
人口分配的原則只有一個,那就是提供更高產出,安排在城市周圍的人口,其產出直接由地格本身確定,主要因素是地形,資源,設施的疊加,你可以打開地圖的產出顯示,熟悉一下各種情況具體產出多少食物/產能和金錢。
專家則直接由身份確定,藝術家1文化,科學家3科研,工程師1產能,商業家2金錢,都能產出偉人點數,但是請注意專家和其他人一樣,也是要消耗食物的。
產出分為食物/產能/金錢/科研/文化/偉人點/快樂等,我們看看他們的來龍去脈。
食物幾乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是積累夠後城市的人口+1,後期的醫院和臨床實驗室可以在人口+1的時候不清空食物條,而是從一半甚至3/4開始積累。
產能也稱工業力,來自於人口,並經工廠等建築放大後用來製造單位和建築,歷代都是比拼的重心,不過這一代造價普遍上調。
金錢來源更多一些,主要用於外交和單位維護,必要時購買單位和建築,或者購買城市的工作范圍,單位升級也需要不少錢。
科研這一代不再依靠資金分配,主要來自於人口,老實說這一代科技樹不給力。文化可以說是異軍突起了,新增的政策樹裡面強力的東西非常多。
偉人點存夠了可以出偉人,大工程師繼續秒建造項目,大科學家繼續點科技,大商業家繼續做買賣,大藝術家繼續文化炸彈,只是把前作入城作為專業人員改為在城外建立設施,同樣提供產出,算是個小優化。
快樂改成全國屬性後,由於影響黃金時代,操作減少的同時可玩性反而增加了,把滑鼠移到游戲界面的笑臉上,就可以看見具體是啥影響快樂了。
野外到處都是的城邦是幾乎每一個評測都不會漏掉的新特性,目前顯然是偏強了。投資城邦幾乎是一本萬利,大家速度存錢吧,再考慮到遺跡和自然奇跡,早期探路實在是決定生死了。至於相形見絀的大文明們,同質性仍然非常高,可以說你會了一個族基本都會了,游戲深度主要還是要看模組。
野蠻人直接擁有最先進的那個文明的軍事科技,建議盡早把附近的都練級掉。單位經驗足夠了可以晉升,因此一定要多拿經驗,畢竟兵種升級目前較便宜,而且可以帶過去高級兵已經不能學習的晉升。
戰斗本身據說最重要的是陣形,如果不熟悉文明5的地圖,建議打開格線來指導自己的行動.槍類克騎兵,弓箭手遠程,平原有利於進攻方啥的大家估計早就知道了,像戰棋游戲一樣行事即可。
海軍,由於仍然不能堆疊,依舊沒存在感,而且陸軍可以直接下海免運輸船,做兩個小船打打海盜也就是了。
C. 文明5怎麼發展和開戰
正常打法:精打細算,像滾雪球一樣的放大自己的優勢,這個三言兩語也說不版清楚,你打多了自然有感覺權
歪門邪道:
1.
開局搶工人,最好是臨近文明的,這樣會拖慢他們的發展速度,造個小弓在家等他來送經驗
(注意別搶阿提拉,攻城錘分分鍾破你城,還有別讓其他人看到,看不到你還是個好人)
2.
騙錢(用奢侈品換一次性金,比如白銀換240g,然後在白銀上建堡壘,交易取消,錢歸你,奢侈還是你的,注意堡壘不用建完,讓工人拆了礦井立即重建)
3.
騙宣(用錢讓ai打來打去,你安心種田或者伺機偷襲)
4.
溢出瓶(請網路)
只要你掌握了234的精髓,已經沒有什麼好害怕的了
D. 文明5 駐軍怎麼弄
必須駐扎在城市中,但不會出現額外的駐軍圖標,只要你把軍事單位走到城裡再點駐扎就行了,軍事單位成了盾牌的圖標就OK了,一些攻城武器無法駐扎的則沒用。
E. 文明5怎麼玩
我玩文明5有3個月了,玩的最高的難度是聖人級、較小地圖、5個電腦玩家。總感覺老美的這款游戲中,中國總是最容易擴張的。
言歸正傳:文明5進入游戲前,首先要選定好要游戲的文明(我除了美國,別的基本都玩過),幾個文明裡感覺最有趣的是巴比倫和波斯,建議玩下。要走軍事路線,建議玩中國和希臘,中國的軍事家的戰場效果提升45%,拿著2個勇士加1個弓箭手,就可以輕易的拿下別國的首都。希臘是王伴騎兵很逆天,行動力5(+1),戰鬥力14(+2)3隻王伴騎兵一個車輪戰,什麼都不剩。當然德國和桑海也是不錯的選擇我就不一一解說。
選好文明後是選地圖,大致有4種隨機地圖類型可選(高級選項還有,但我基本不用),群島、盤古、大陸和類地星球,初玩建議玩盤古。
開始進入游戲:優勢地形很重要,鹿群、魚群、小麥、羊群和牛群,如果有3處以上才建議繼續玩,不然就刷圖。奢侈品中有4種有額外效果:最好的是大理石,擁有大理石的城市建造奇觀加25%的產能,再來是蔗糖擁有後多1點額外的糧食,熏香和甜酒在有神學科技後能建造修道院。
在游戲早期有幾個需要注意:
1,最快速度拿到最多的遠古遺跡,遺跡有這幾個效果:
一,加30文化點(早期最重要)
二,隊伍升級裝備(偵察兵升級成弓箭手或巴比倫弓箭手、勇士升級為矛兵,運氣好能2次升級玩中國的話弓箭手升級為諸葛連弩,那就笑慘了,最高應該能升級到戰鬥力25的來復槍手)
三,主城加一人口
四,獲得金錢100——50之間
五,獲得地圖或確認蠻族營地目標(我基本上心情不好拿了就讀檔)
2,政策,遠古時期有3條路線的政策是傳統、自主、榮譽。
傳統路線:開啟是主城加1糧食,第二個政策我基本都點奇觀產能加33%,走早期搶奇觀路線這個是必須的。為了買地便宜,可以考慮再點「寡頭政治」後點開「君主政體」(購買土地價格減少50%),但太消耗政策點數,需要自己去衡量。
自主路線:開啟是建造開拓者加50%產能(開啟就好華麗,要是沒有440買開拓者,開啟下,也是不錯的選擇)對於擴張後的大國這條路線的共和政體(所有城市加1產能)、精英政治(每條商路加一笑臉)到也還算實用。
榮譽路線:開啟是對蠻族戰斗加25%確認附近蠻族營地,基本上開啟這個路線不走向軍事傳統(戰斗經驗加倍),就沒有什麼意義。至於要開啟到職業軍隊(不對升級成本減少50%)不要去考慮比較好(純軍事路線玩過一次,和聖人級電腦仗打得想吐血)。
3,找到第2座城市的位置謀求發展
第二座城市建造要慎重,在較大以上地圖每建一座城市,政策的文化成本要增加20%,中等以下則要30%,沒有很好的位置建議不要隨便建,主城基本是要搶世界奇觀的,副城則需要出兵,擴張太快政策成本高了,而且每座城市天生加2張不滿的臉,多了很要命。
4,和其他文明貿易
你出售的1個奢侈品能買300塊30回合,只要笑臉夠或有富餘多賣點,310可以買個工人,440可以買開拓者,這樣強國來的很快,其他文明也成了窮光蛋。
5,和城邦的關系
早期窮的時候建議不要用錢去搞好關系,建議是運氣好有城邦任務,做好了,再給它個250它就成你的盟友了,還有蠻族搶的農民還它一個有30點影響力,覺得劃算,搶到還了就是。
除非你玩希臘,不然外交態度是仇外的不要特意和他搞好關系,不然那是個無底洞。
攻擊城邦的話,無故向的城邦宣戰不能有2次以上,要是和城邦兩次無故開戰,所有城邦對你的外交影響力下降將會永久翻倍(好恐怖的),但要是你 和別的文明開戰,它的同盟城邦會自動向你宣戰,那你滅了他就沒有這個顧慮了(攻擊城邦的好方法)。
F. 文明5中到後期,軍事單位實在太多,一回合下來,點的實在麻煩,請教高手能不能編隊呢
沒有編隊的功能。
其實目前版本的文明5中,走精兵路線可能更合適,
升級對部隊的能力提升實在是太大了。
白板的多餘單位可以解散或者送給城邦,
這樣也能變相的幫你解決這個問題。
G. 單機游戲文明5 海洋路線怎麼走好點感覺和陸地很不一樣。
文明5你打海戰?有沒有追求。。。
海洋政策要出恩惠和重商,沿海產能會比陸地差,但糧食和錢絕對多出一大截,所以不要亂碼奇觀,不要建產能建築。
沿海可以考慮爆鋪,因為人口快,笑臉靠海量的錢去砸城邦
打架注意封海就是了,宣戰後等對面登陸,將對方扼殺於水中,不管多少兵都過不來
H. 文明5開局之後要按下回合勇士才會按我給的路線走動。怎麼解決
那是因為你已經把勇士的行動路線設定好了,就是你滑鼠拉遠點,開始兩格是有顏色的,然後就是灰色的,因為一個回合走不了那麼多。以後每個回合你點結束回合,系統就會在結束回合之前把你所有預先設定的步驟都執行完才結束。而且這個預先設定路線可以隨時改的。
I. 文明5我攻打一個城市的首都,還有一絲血,但是怎麼佔領啊,弓箭手走不進去啊!!
佔領城市這個行為只能由近戰的軍事單位來完成,
像弓手 投石車這種是不行的,
打到1血的城市,遠程單位繼續攻擊就沒意義了。