⑴ 鋼鐵雄心4制空權怎麼看 鋼鐵雄心4制空權獲得及使用
點擊該地你的空軍基地,不停的補入新編戰斗機部隊,加入到你占優勢就是了別告訴我你沒開戰斗機生產線,沒有庫存
⑵ 鋼鐵雄心4怎麼和談
《鋼鐵雄心4》中戰後可以瓜分其戰敗國家的地盤和資源,很多玩家不知道如何去談判和瓜分,這里就來分享下心得,以供參考。
《 鋼鐵雄心4 》正版游戲送!
首先最最重要的,要想獲得更多的利益,就要盡可能多地佔領地盤,在戰斗中佔地地塊越多的國家最後分贓時的點數就越多。
一般來說,一對一的單挑無所謂,直接傀儡或者全收就行,但多戰就很麻煩。比如說,樓主用tg對校長發起統一之戰,眼看校長大勢已去,突然鬼子插了一手,在沒有軍事通行權的情況下,硬生生穿過tg控制的地盤去打校長。
如果是個人消滅了校長,不用說祖國就統一了,但一旦被鬼子佔領了一部分關鍵地區(勝利點),那就會進入分贓模式。
比如tg在消滅校長的過程中獲得了1000分,而吞並全國要800份,你會說,卧槽,明明夠完全吞並的呀。但是,鬼子也拿到了100分,這tm就很尷尬了,這意味著在分贓的第一輪,你不能把1000分全部用完,只能用一半,留著500到第二輪。
這個機制挺扯的,不過細細想來也有道理。那麼,鬼子在不講道理的情況下,也許只是在上海、福州登陸了兩個師,就強行在談判桌上挖走了一塊肉。
所以,搶地盤極其重要,佔得越多,在分贓時利益就越大。
那麼到具體技巧,首先,大部分的同盟國都還算是仁義道德,在分贓的時候,較少吞並其他國家的領土,盟軍更喜歡傀儡國,在談判第一輪,就會發揮最大力氣去挖一批小弟過來。
所以在和盟軍談判時,第一輪先別忙著搶地盤,先把自己的核心領土拿回來,不然被盟軍傀儡了哭都哭不出來,然後去搶傀儡國,優先搶能把全國地盤都傀儡的,而且地理位置很重要的。比如土耳其,花費不大,又掌控著黑海的出入。
想德國、義大利、蘇聯這樣的大國,幾乎很難一口吞下,所以盟軍會喜歡傀儡首都,你會很容易見到只有柏林的德國,只剩開羅的義大利,當然,到並不是說盟軍真的善良的不行,在傀儡玩一圈之後,如果分數花完了,盟軍談判團就直接回家了,如果還有剩餘,盟軍還是會幫忙解放一些地區出來給小弟的,盟軍的核心思想就是,盡可能多拉小弟,降低全球緊張度。
那麼,我們應給怎麼做呢,在談判的過程中有一個跳過本輪的選項,你可以不參加這一輪的劃分,在下一輪增加分數,這就很有意思了,在把眾多小弟搶完後,發現還剩著一堆地盤沒人要。
而這時候,盟軍基本都退出談判了,你可以狂點跳過本輪,刷一波分數。最後可以拿著幾萬分索要全部地盤,當然 ,這是要在地盤沒被搶光地前提下,像德美蘇這種地域廣闊的國家最適合最後一波全占,盟軍完全不搶。
對於軸心和共產就不同了 ,尤其是軸心,搶起地盤來臉都不要,也不考慮地盤里的有多遠,適不適用,反正全部分數能花多少算多少,全部圈成地,我遇到過德國的地盤從法國西部一直延伸到蘇聯東部的,也不知道這橫跨三分之二的地球是想幹啥,光有長度,沒有寬度。
作為玩家的好處就是有優先選擇權 ,無論是那種國家,都要先確保自己必得的核心區,其次是收傀儡國,最後用跳過本輪刷分,輕松收菜。區別在於,盟軍會把拿到的地盤解放出來,在拉進盟軍,而軸心則會吃相難看,毛子二者皆有。
在戰爭中的貢獻是很神的東西,在沒有實力的時候,盡量不要捲入到大規模的戰斗中。比如校長加入同盟國後以為自己抱了大腿,結果由中國對日本之戰,演變為德國與波蘭之戰,或者德法大戰,即使獨力把日本滅掉也遲遲等不來回頭錢。
滿心歡喜的等歐洲分出勝負,發現自己的戰爭參與度才10%,談判桌上毫無話語權,最後勉強收回了台灣和東北,內蒙還被英國傀儡了(悲劇)。
另外每一塊地的得分對於不同國家來說是不一樣的,如果這塊地是你打下來的,在分贓時所需的分數可能更低,反之,你完全沒出力,想要那塊地也要付出更多分數。
⑶ 鋼鐵雄心4怎麼建立軍隊 指揮官如何任命
把新建立的部隊和原軍團部隊 放到一起 然後 把原軍團撤銷 再把新老部隊全選 建立新的軍團
⑷ 鋼鐵雄心4 港口對方控制 沒有通行權 我的部隊怎麼運回來
樓上看截圖,制海權已經得到了,登陸部隊跟艦船無關。你的運輸船夠不夠?你的登陸部隊是不是先前還分配了別的任務?我之前連續登陸的時候也會這樣,這是先前的任務還沒結束(明明登陸都完成了,應該是BUG)。你點選取消全部任務,再重新添加登陸任務就好了。
⑸ 鋼鐵雄心4制空權怎麼獲得 搶奪制空權方法解析
鋼鐵雄心4制空權搶奪方法
制空權是戰斗機的事兒。
首先你要把戰斗機右鍵所在機場空域,分配任務。
然後再分配到目標空域才會起效。
選擇制空優勢和攔截優勢的理論研究,還有執勤的效率最少是黃色,一支編隊100架差不多了,1000架分10隊明顯好於200架分5隊,另外也安排區分晝間和夜間,不然王牌要造反的。
注意
在搶奪制空權的時候,全島戰略轟炸,空軍基地等級打下去,敵方總的飛機就少了,能緩解不少壓力。
⑹ 鋼鐵雄心4怎樣擁有軍事通行權的國家
提問看的好別扭!是指擁有別的國家的軍事通行權,還是授予別的國家軍事通行權。 都在外交界面里可以找到。
⑺ 鋼鐵雄心4怎麼騙軍備 鋼鐵雄心4免費升級BUG
德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21?)
27,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8,現在指揮官懂得抓住時機?).添加了黃色高亮至完成部署的日期
12,AI越不會保證該國獨立;2.現在在飛機到達新機場前.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,德國不會再建造那麼多海軍基地.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,元首大buff)
26.調整了AI的模板
14,如果不是盟友也沒有通行權,之前的版本大概只會部署小於1。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,減少AI的決策失誤
25.修改AI設定。舉個例子.在游戲前期,也可以設定任務區域
9.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數,至少初期不會
11,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了。玩家對一些海航不能RMB.修復了某些語言版本中.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9,依然可以在該地域做海軍調動的設定。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,當有共同敵人時;ol.提高了指揮官的決策能力,大大減少了前線小范圍重新部署的次數;,國家A則會直接佔領該土地
3;2,會把保證獨立納入考慮因素
16,文字超過文字框的情況
5,而不是土地擁有權
7,添加了成就提示;ol。(前線部隊終於會相互支援了)
12.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,數據差異可以通過提示工具顯示出來;ol.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.調整了AI的前線部署;解放;3的艦隊:
當遭受攻擊時,而不是分散入侵;2;ol.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點;.在分贓大會上。
3,AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35,為正在戰斗的部隊提供支援.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造.如果一個主要國家威脅度高於德國.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」.填了了限制飛機數量的按鈕,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)lt,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,會更加願意給予接受軍事通行權
17。
3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板,這意味著AI將更善於多線作戰
24.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.給AI添加了新的策略。lt;改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37。AI才會選擇這個焦點
31。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後,並顯著的提高軍備的生產能力.修復了跳出至界面的bug
4.當兩個民主國家有共同的敵人時.調整了AI前線部署的平衡,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就,現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄;;2.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14。lt。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分?感覺AI海軍要崛起了)
13。
3,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B。
19.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4;,方便從大局上調整飛機數量
6.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.修改了裝備需求的bug
10。
8.當有一個更流氓的陣營時(軸心國).進一步調整了AI的前線部署,AI防守海岸的能力提高
10.改進了AI海軍的戰略部署
23.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題lt.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域.中立國考慮該加入哪個陣營時.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12,可以選擇謹慎,同時適用於玩家與AI.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.在游戲設定階段.一個國家的敵人數量越多.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13,平衡或者激進。
32,而不是把飛機擁擠在某些地區.修改了當你有對某地域有威脅時,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.適當下調了AI摩托化的慾望
4.修復了某些焦點無法被終止
5.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.明確了戰爭時不能交易的提示
11。(這是要把海軍集中使用了,AI對於傀儡.優化了指揮官的部署系統波蘭AI不會再隨機改變意識形態