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文明6軍事力量怎麼看

發布時間:2021-03-08 19:01:37

① 文明6美國戰鬥力攻略 文明6美國怎麼樣

本次文明抄6戰鬥力計算改為了指數加成,美國再也不是戰鬥力只有5的渣渣了,+5本大陸戰鬥力真心是強大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美國等於一直站在這種優勢地形在打。
其次用其他文明總有種打野打不完的感覺,用美國首先蠻族根本打不過你,其次蠻族在有多個目標時會去捏軟柿子去打AI... 造成經常蠻族根本不理你,卻一直把AI打得發展不起來。
再有一個容易被忽略的一點,寡頭政體的1%傳承經驗加成只要5回合,換成美國那就是...取整,2回合!就是說你只要維持寡頭50回合,就等於所有城自帶軍事學院+25%經驗!另外寡頭的+4近戰攻擊力更讓美國初期戰鬥力優勢加大,初期+9戰鬥力等於拿兩星兵陣欺負人。
相比其他幾個強勢軍事文明,比如斯基泰、金閃閃、砍二,都是只有一種兵帶加成,要求錘子也多,不用砍樹神教的話比較難造,且會過時。美國卻是初期就強,永不過期,回合數越往後越強
遠征其他大陸就沒加成也挺符合史實的,參見韓戰和越戰...
並沒有說美國最強,只是說美國也是大陸地圖玩早期戰爭比較容易的一個文明,尤其是禁用砍樹、刷錢、搶移民等bug時,畢竟這些bug很快就會被fix了

② 文明6兵種怎麼選 文明6兵種加成及克制關系詳解

近戰(棒子)系:剋制防裝甲兵單位+10攻防,吃近戰加成,例如斯巴達教育和寡頭政體,最後可以升級成機械化步兵。

防裝甲兵(槍兵)系:剋制輕,重裝甲兵單位+10攻防,也吃近戰加成,我開始也不知道,但是他吃寡頭政體,親測,還有希臘有個重裝步兵替代槍兵,說明和棒子同屬步兵系,吃近戰加成,最後可以升級成現代反坦克炮。

輕裝甲兵(騎手)系:剋制近戰系單位+10攻防,吃裝甲兵加成,例如演習,最後可以升級成直升飛機。

重裝甲兵(戰車)系:剋制近戰系單位+10攻防,吃裝甲兵加成,最後可以升級成現代坦克,另外說一句騎兵和莽騎兵也是這個系的。

遠程(投石)系:無克制關系,吃遠程加成,例如斯巴達教育,最後可以升級成機關槍隊,弓騎和貴族戰車也屬於這個系。

轟炸(石弩)系:剋制城牆+10攻防,吃遠程加成,例如斯巴達教育,別問我為什麼,就跟棒子和槍兵的關系一樣,最後可以升級成火箭炮。

陸軍到此為止,別懷疑直升飛機就是陸軍,戰斗方式也是陸軍。

海軍近戰(槳帆船)系:無克制啊,吃海軍加成,例如海運業,最後升級到驅逐艦。

海軍遠程(四桅帆船)系:基本同上,最後升級到導彈巡洋艦。

海軍隱形(潛艇)系:基本同上,最後升級到核潛艇,算是遠程吧。

戰斗機系:無克制,依託於飛機場,可在一定范圍內巡羅和攔截,還可以空襲地面單位,吃空軍加成,例如光榮時刻,最後升級到噴氣式戰斗機。

轟炸機系:無克制,基本同上,僅能空襲,但可對單元格,區域實行轟炸破壞改良設施,最後升級到噴氣式轟炸機。

貌似還有一個偵查兵單位沒說,貌似加成只能吃到經驗翻倍那個,工業升突擊步兵算是遠程單位吧。
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③ 《文明6》最強國家排名是怎樣的

文明6》最強國家排名是:印度、中國、希臘伯里克利、剛果、俄羅斯。

剛果150回合征服勝利時科技530,男希臘也隨到過一次,25t就出了5弓箭。這兩個文明在我看來已經很強了,但仔細排下序,發現居然只是中等,說明文明6里文明的強度還是很強的,不像文明5里大部分文明接近白板,隨便有個有用的ua就顯得非常強。

中國強度說實話不低。雖說沒啥用,但文明和領袖的都強啊。加速奇觀對於兵馬俑斗獸場挺賺,大金佩特拉大燈銅人主要看地形,大圖菩提寺正常文明造的虧但是秦始皇完全不虧。有些爭議的是巨石陣。畢竟開局的50瓶子和兩個工人100錘子不是蓋的。我目前的觀點是能造(能守住野蠻人和近鄰)還是要造,得到先知後留著不創教,等到征服很多城市後再創教,創教瞬間所有有聖地城市強制信教,配合送城,可以瞬間宗教勝利,節約十幾回合的趕路時間。

④ 文明6怎麼看生產力 文明6生產力指南攻略

生產力主要來源於你的區域,搭配良好的改良設施可以提高生產力。
早期提高生產力可以通過開發礦山得到,需要注意的是所屬區塊必須有公民在工作。
如果需要一些臨時的生產力,那麼在研究鑄銅術之後可以用建造者通過砍伐森林來獲得臨時的生產力,一般用在早期建奇觀的時候。平均一片森林可以產出40+的生產力。有了機械科技之後就可以在森林修建伐木場,單個區塊+1生產力(後期會很需要森林,注意環境保護)
中期有工業區之後,就可以搭配開拓者開拓一塊周圍全是丘陵的地域,然後在丘陵修建挖礦的改良設施,再在中間放上工業區的特殊設施,再搭配政策可以大幅提升單個城市的生產力,如果想要把這個生產力貢獻給其他城市,可以通過商人在城市之間貿易來獲得共享。

⑤ 文明6單位戰鬥力作用介紹 怎麼增加部隊戰鬥力

戰斗
本作中,戰斗結果以雙方的戰鬥力絕對值差而非百分比差計算。雙方戰斗版力相差10時傷害差距權約一倍,相差20時約為三倍,相差30時可能秒殺。
單位受傷時會損失戰鬥力。每損失10點HP,戰鬥力就下降1點。單位仍能通過駐防和劫掠地塊得到治療。駐防單位在防禦時戰鬥力增加6。

⑥ 文明6怎麼看自己的好戰度

點其他領袖頭像——戰爭借口——好戰程度,正式戰爭後面的好戰度就是你目前的好戰度,剛開始應該是無,他國譴責你10回合後打他也是沒有好戰度的;在未譴責情況下宣布正式戰爭應該是些許好戰度;宣布的多了那裡的好戰度就會變,從 無——些許——重——好戰。

⑦ 文明六如何看AI玩而自己不參與

斯巴達教育很重要,所以不會耽誤主城的發展,就是近戰遠程加五十產量,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,三個初始科技看情況選擇性地研究,因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,通常是兩家城邦一家ai最穩健的開局打法,越到後期越嚴重。政策研究軍事傳統。打下靠的比較近的三四座城。打野過程中讓投石補刀。但上面這些事情一定要早早做完,那麼前期的基本格局就穩了,一進入古典時代就可以考慮停手了:配合這種打法開局的科技直奔弓箭,觸發弓箭尤里卡,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友

⑧ 文明6斯基泰為什麼強 文明6斯基泰強大之處分析

斯基泰這個國家在文明6中可是相當強大,幾乎是文明排行的前幾。而拿這樣一個國家如果技術不好過神還是會有困難,所以小編就在這里給大家分享一下過神攻略。

斯基泰神級征服勝利心得:

地圖設定:

盤古大陸,標准八人圖,標准速度,最後結束回合201。

種族,斯基泰,托米麗亞女王。

種族特性,攻擊已經受傷的單位+5戰鬥力,擊殺單位回血50,訓練,輕騎兵,以及,薩卡弓騎手(特殊單位),時,一次出來兩只。

特殊設施,墳墩,畜牧科技解鎖,產出1信仰1金錢,相鄰牧場額外+1信仰,丘陵地不可建。

薩卡弓騎手,不用馬匹資源的高速移動單位,就算你開城點位附近沒有兩匹馬也沒差,不過最少要有一個可以蓋牧場的資源點,而且最好是貼在你的城旁邊,等下會講重要性,就算是有遠古城牆的城,圍住,兩輪齊射就搞定了,滅了你隔壁,通常馬資源量就夠了,開始量產騎手,配上種族特性,跟AOE的馬爆有87%像,狂爆馬往四面八方打出去。

最佳化流程:這次也是打得很隨意,中後期打得太鬆散了

起手科技的順序,畜牧業->騎馬(蓋牧場加速),中間如果有讓投石手尾到蠻族可以升箭術,然後轉采礦->鑄銅,砌磚有加速到可以順便,然後直奔學徒科技開工業區,進中世紀。

到了現在,你能蓋的額外區域就是軍營跟工業區,實際上前期你也只需要這兩個區。

市政走向,法典,接,技藝(提升三單位格加速),然後接軍事傳統(清蠻族哨站加速),接著直奔政治哲學,政體選寡頭政治,拿陸軍+4戰斗加成,軍事跟通用插演習(重型&輕型甲兵+100%生產力)跟將軍,斯巴達教育的加成只有作用在步兵跟弓兵身上,輕騎兵吃不到,這時候你的薩卡弓騎手等級都起來了,你只需要前面幫你扛炮火的肉盾,所以就大量產騎手就好。

開場的槌子敲法:

先敲一個工人->勇士->投石兵x3(你家旁邊沒人才可以省)->第二個工人->薩卡弓騎手,第一個工人蓋牧場(加速騎馬)跟農田(加速技藝),技藝好了馬上換上斯巴達教育,第二個工人找丘陵蓋礦場,這時間快點去找蠻族清哨站,投石兵能尾到蠻族最好。

在你槌第二個工人時,你家旁邊的鄰居應該跟你宣戰了,前面槌的勇士跟投石就是防這波,檔住,撐到你薩卡弓騎手出來就反打回去,薩卡弓箭手一直槌,槌到你可以蓋軍營為止,不過也先槌個8隻左右,然後調整你家的村民,全部鎖槌子高的地塊。

軍營槌好,你的軍事傳統也該好了,如果你的薩卡弓騎手都沒死,就換上演習,開始槌騎手,現在開始你的騎手是可以死的拋棄肉盾,弓騎手要保護好,善用殺敵回血不太會死,然後暴兵暴兵暴兵暴兵暴兵,能用信仰買大將軍就買,這代大將軍的加成可以迭,前面買個兩只,你就有一群移動力6,45戰鬥力的騎手跟25戰鬥力的薩卡弓騎手,惡心到爆炸阿...

看到這邊可能有人會有問題,不用管錢嘛?,軍隊很吃錢阿?家裡不用槌建築嘛?都一直槌兵?

是的,還真的不用管錢,因為這代的士兵賣價是依照其槌子數量x2,也就是一個騎手可以賣160金,一個薩卡弓騎手可以賣200金,演習效果,槌輕甲兵x2,加上種族特性一次槌兩只x2,也就是你只要40槌就可以賣320金,你他媽的我還槌三小建築!我直接槌兵出來賣掉用買的阿!開拓者,買!工人,買!商隊,買!各分區的建築,買買賣買!只有特殊分區跟城牆不能用錢買,除了槌這兩個,其它時間你通通都槌輕騎兵出來賣。

根本就遠古時期的黑心人口販子,軍隊維持費是三小,我中世紀開始每回合金收入都是負的,就專靠販賣士兵的黃金所得維生

而且這代還有個很腦殘的設定,我在領地外賣單位,一樣有錢拿阿!所以你前面垂出來的免洗肉盾,你只要確定他活不過下回合,就把他賣掉就好...

這根本就比慣老闆還要慣老闆...,利用完還把你賣了阿!

其實看到這邊就夠了,當你中世紀已經滅完三家,甚至四家,後面根本就隨便打,這游戲真的做壞了,這太op了,這要打多人PVP一定要禁這族,沒幾個檔的住,他還可以回家轉科技勝利,你建設的速度完全跟不上,太離譜了這設定。

補充:

最後補充一下賣價,有了二星跟三星軍團以後,那個賣價不是翻倍,是幾乎翻四倍,單賣一隻騎兵652金,賣一個二星騎兵2610金,三星的我就沒有記了,感覺有點像bug...,大概設計者覺得不會有人賣軍團?

單賣一隻騎兵652金(差不多是你直接買單只騎兵的半價),賣一個二星騎兵變成2610金(等於你直接用錢買兩只組軍團再賣掉沒虧錢這樣...)我是不知道能不能政體選商人共和國,利用買東西打折來組軍團洗錢啦,有人要試試看嘛。

但是你在有軍事學院的城,二星只有比單只多1/2的槌子,這應該是軍事學院的加成,原本的1槌8金,你槌二星軍團變成1槌21.333金,越後面爆發起來越變態這樣。

以上的過神攻略希望能幫助到大家,最後祝大家游戲愉快。

⑨ 文明6 如何發展最快

你說哪方面?人口?經濟?科技?軍事實力?領土?城市?
如果不看人口,軍事實回力,領土,答城市的話,只看經濟和科技,那麼開局先五座城,三座建區域,兩座建奇觀,城不要太多,擴張到別人那裡會被譴責,還影響經濟。後期再發展多幾座城。軍營什麼的前期不要造,等後期發現其他文明的關系下降到-5以下就開始儲存兵力,以便宣戰時用。按照上面的方法,科技就算不是第一,第二保底了,經濟絕對是最強的,絕對!

⑩ 文明6勝利方式及條件一覽 文明6怎麼贏

1、文明6勝利方式分為科技勝利、文化勝利、宗教勝利和分數勝利。

科學勝利(Science Victory):修建航天基地城區,並完成「發射衛星」、「載人登月」和「移民火星」總計三項太空競賽項目,即可獲勝。

文化勝利(Cultural Victory):以文化積淀和觀光體系吸引國內外遊客。當本國吸引的國際遊客的數量超越其餘所有文明的國內遊客數量,即可獲勝。

宗教勝利(Religious Victory):創立宗教,並令該宗教成為所有文明的主流宗教(信教城市超過其城市總數的一半),即可獲勝。

分數勝利(Score Victory):若到規定的回合數仍無文明達成以上任意勝利條件,則分數最高者獲勝。

2、文明6的贏法各不相同。在文明6中每個國家可以根據自己的特點來決定獨特的勝利方式。

如果要是喜歡局勢考驗戰術的玩家可以選擇征服勝利,這也是最多的選擇,那你就需要選擇一個進攻性強的國家,主要是歐美國家,這些國家科技領先經濟發達有很多先進的武器裝備供你戰斗。

科技和宗教勝利放在一起說,這兩個勝利方式比較考驗外交能力,你必須為自己的傳教和科技發展爭取和平時間,比較適合古老的宗教文明國家和近現代的中立國,同時這種勝利方式在必要時候也可以使用武力,畢竟科技和宗教的發展對軍事力量也有幫助,軍事也能為傳教提供機會,這是一種很平衡的勝利手段。

文化勝利幾乎就是內政和旅遊勝利,你可以選擇與世無爭的、自然條件較好的來實現,比較考驗玩家的內政經濟發展能力,你要努力讓本國成為一個有魅力的國家就是目標。

(10)文明6軍事力量怎麼看擴展閱讀:

秦始皇文化勝利打法:

首先開局不急著造開拓者,第一個時代探探路,守一下首都,清一清野蠻人寨子,重中之重是搶到比較好的大地之力或者收貨女神的信條並發教,可以考慮出巨石陣。另一個重點是確保進入黃金時代。

到了古典時代,黃金時代的時代特質選那個能用信仰買平民的,這樣因為第一個時代的信仰積累,此時就可以飛速發展了,前幾個移民都用信仰買,區域用買來的農民,配合政策和砍樹總督,砍棒子兵來快速普及。同時補幾個比較好的奇觀,比如金字塔,神諭,摩索拉斯陵墓,羅馬競技場等等。

古典時代因為分城快速鋪開,並且又有大量區域和奇觀的建立,時代點數肯定是不缺的,可以適當留一點到下一個時代。

這樣的話,到了文藝復興時期,兵力,文化科技,奇觀,宗教都已經平均發展了,這個階段用信仰買農民快速發展每個分城,就可以開始滾雪球了。

再之後就隨意了,可以走宗教路線,也可以走征服路線,因為綜合國力強,隨便玩哪個路線都行。

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