A. 拍洋片的游戲規則是什麼急急急!!!!
規則:玩時,通復過「剪刀、布匹和制石頭」的規則,決定先後次序。先者為甲,後者為乙。乙方將自己的洋畫放在地上,甲方手持自己的洋畫,在空中劃過一條弧線。
洋畫脫手落地時,要算準距離落在緊靠對方洋畫的一側。如果甲方的洋畫落地後能利用氣流掀翻對方的洋畫,則能贏取這枚洋畫。
1、正拍:將洋畫的正面朝上,反面朝下,用手拍打,使正面翻轉向下者為勝,否則拍擊權即轉交對方。
2、反拍:將洋畫的正面朝下,反面朝上,用手拍打,使正面重又向上者為勝,否則拍擊權即轉交對方。
(1)洋畫軍事游戲怎麼玩擴展閱讀
民間游戲《翻洋片》活動不受場地、材料年齡等的限制,只要找一塊空地或一張桌子隨手就可以玩此游戲,深受孩子們的喜歡,也具有一定的挖掘的價值。在活動中既鍛煉了孩子的手臂能力及手眼的協調能力,也促進了孩同伴見的的相互交往,更是體驗到了游戲所帶來的快樂。
紙牌上面通常印有各式各樣色彩豐富的圖案,圖案的美觀及稀有是兒童評判該紙牌價值的依據之一。其游戲型態相當豐富,而且因為對抗性和搜集性強,特別受到男童的喜愛。在電子游戲盛行前,和彈珠、竹槍等同被兒童視為「寶物」,經常隨身攜帶,也是兒童在同儕間顯現地位的象徵之一。
B. 軍事殺游戲規則
酒可自救,酒殺命中增加1點傷害。藤甲可以抵禦普通殺還有南蠻和萬箭,不能抵禦決斗,藤甲怕火攻,火殺裝備藤甲的玩家增加1點傷害,許諸裸衣喝酒加火殺一名穿藤甲的玩家,命中後直接受到4點傷害,最好是直接打己方小喬,讓她轉移傷害,很HAPPY的。屬性殺:火殺和雷殺,都可以使穿藤甲的玩家受到傷害,也能使被鐵鎖連環鎖住的所有玩家受到傷害,小喬轉移的是傷害而不是有屬性的攻擊,傷害是沒有屬性的,鐵鎖連環一受到屬性攻擊就會斷裂,所以沒有打小喬傳來傳去的玩法。火攻,看對手手牌,對手牌少的玩家使用,手牌少的玩家一般1張閃,方塊概率高,紅桃閃沒方塊閃多,火攻要自己棄牌的,一下子少2張牌才能使對手少1點血,穿藤甲的話是少2點血,如果敵對方有穿藤甲的,手牌不是很多的優先考慮對他使用火攻鐵鎖連環,除了黃月英可以在任何條件下直接使用,其他玩家在局勢不明朗的情況下重置或者下回合再用。軍擴里有紅色紅桃花色的無懈可擊,可讓於吉用來吹牛。軍包里還有諸葛羽扇這樣的裝備,所有的攻擊都帶上火屬性古錠刀,可以在被攻擊方沒有手牌的情況下多造成1點傷害白銀獅子,是一頭盔,裝上後最多隻受1點傷害,失去裝備後還能增加1點體力。帶上白銀獅子,被雷劈中也只受1點傷害,被過河拆橋掉能增加1點體力,自己也能用別的裝備換掉他來增加1點體力。
C. 有什麼軍事游戲玩
配置低的來就是戰地系列了自,戰地2,戰地1942,戰地2142現在的機型都是可以跑起來的,開特效也絕對沒多大的問題!畢竟是一兩年前的游戲了。喜歡打僵屍的話可以推薦你玩求生之路2,現在的電腦絕對能跑起來!稍微要求一點配置的就是使命召喚系列了,使命召喚1,2,3低配置機型開特效的話應該能帶動。使命召喚4,5,6低配置機型把游戲特效關掉的話,也是能跑動的,再說了開不開特效也沒多大影響。目前主流高配置的游戲就屬孤島危機2 還有最近剛出的狙擊手:幽靈戰士。你也可以去看看閃電行動2:龍騰。武裝突襲2都是不錯的游戲。謝謝。
D. 過軍事類游戲的新人想問下這游戲怎麼玩
軍事模擬游戲比較出名的有:紅警系列,使命召喚系列,全面戰爭系列等。
「模擬」是回軍事模擬游答戲的核心。「真」代表真實世界,模擬程度越高的模擬游戲越對現實生活有幫助意義;反之,較低的模擬程度會讓游戲增加娛樂性。模擬程度的高低並不代表模擬游戲的優秀與否,而是游戲面對的市場。
模擬游戲可以提供三種用途:策略、計劃和訓練 ,他們三個分別對應「娛樂」、「模擬」和「案例研究」。尤其是第三者常在模擬游戲中體現,因為模擬游戲可以模仿一些現實中無法經常遇到的狀況。已有不少採用模擬游戲來進行教學指導。越高模擬度太高的模擬游戲會被稱為「虛擬訓練」,但實際上兩者是一回事。模擬游戲帶來的種種優點已經在西方教學界引起重視,許多研究人員試圖支持模擬游戲的發展,以讓他們進入生活中的方方面面。
E. 拍洋畫的游戲玩法
拍洋畫一般適合兩人遊玩。場地以室外的平整水泥地為佳。玩時,通過「剪刀、布匹和石頭」的規則,決定先後次序。先者為甲,後者為乙。乙方將自己的洋畫放在地上,甲方手持自己的洋畫,在空中劃過一條弧線。洋畫脫手落地時,要算準距離落在緊靠對方洋畫的一側。如果甲方的洋畫落地後能利用氣流掀翻對方的洋畫,則能贏取這枚洋畫。洋畫的表面上,往往塗抹一層厚薄均勻的蠟。如此增重,可以增加拍擊的力量。同時,當對方拍擊時,也不易被對方掀翻。
正拍
將洋畫的正面朝上,反面朝下,用手拍打,使正面翻轉向下者為勝,否則拍擊權即轉交對方。
反拍
將洋畫的正面朝下,反面朝上,用手拍打,使正面重又向上者為勝,否則拍擊權即轉交對方。
雙翻
一次拍打導致兩張洋畫同時翻轉者獲勝,如只有一張洋畫翻轉,則視為失敗。拍擊權即轉交對方。
一條龍
一條龍又叫「清一色」,拍打者必須依次將檯面上所有洋畫「拍反」,否則視為失敗。拍擊權即轉交對方。
滿堂紅
滿堂紅又叫「過三關」,限定游戲參與者每人每次只能出一或兩張洋畫,拍擊者需將檯面上所有的洋畫「拍反」,然後再將這些已翻轉的洋畫全部「拍正」,此後,還需揮手扇風,利用氣流之力將洋畫「掀翻」,連續通過三關者,方可贏得檯面全部洋畫。
F. 請問軍棋怎麼玩啊
一、① 雙方各有司令1個、軍長個、師長2個、旅長2個、團長2個、營長2個、連長3個、排長3個、工兵3個、地雷3個、炸彈2個、軍旗1個,共25個棋子。
②司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵
二、①軍棋只可以放在司令部(進入司令部的棋子不能再動),地雷只可以擺在最後兩行,炸彈不可以放在第一行,不可以對進入「營」的棋子進行攻擊。
②炸彈可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死
③無障礙物的情況下,工兵可以在鐵路上轉彎。
④在司令被殺後,軍旗必須要打開。
⑤軍旗任何棋子都可以擔(除司令外)。
三、①軍旗被挖或無棋子可走時,就算輸。
②在殘局階段,60步內雙方都不進攻,則和棋。
補充:
軍棋游戲的最終目的是通過軍事部署,在作戰中把對方的「軍旗」吃掉。
「軍旗」,則是雙方爭奪的對象,一旦「軍旗」被對方吃掉,則本方爆炸,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走,系統也將自動判定該方輸棋。
基本玩法
聯眾軍棋可支持最多4人游戲,4方以四種顏色區分,分別為:紅、綠、藍、灰,每種顏色各有二十五枚棋子。除4人游戲外,也支持2人游戲。
四人游戲時,分為兩方,四人在棋盤上分佔四角,對家聯盟與另外兩家對抗。
兩人游戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。
布子規則
在作戰開始前,棋盤上只有用戶一方的棋子,這是提供用戶的一個默認陣型,此時用戶可以直接用滑鼠單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"保存布陣圖"按鈕把當前布好的陣型存檔,下次使用時可以按下"裝入布陣圖"按鈕直接調入了。
排兵布陣結束,按下「出征」按鈕,用戶的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下「出征」按鈕後,戰爭就開始了。
布陣時注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;行營里不能放子。
走子規則
軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了「工兵」允許通過外,其他棋子是不能通過的。
另外,大本營中的棋子以及「地雷」,不能移動。
吃子規則
軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;兵能吃地雷;炸彈可於敵子同歸於盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。
G. 洋畫的游戲型態
人數:至少1人
玩法:有以下幾種不同的玩法,勝者可以贏得對方的洋畫。取勝方法有正反來回,留一張、兩張不翻等等。
正拍:將洋畫的正面朝上,反面朝下,用手拍打,使正面翻轉向下者為勝,否則拍擊權即轉交對方。
反拍:將洋畫的正面朝下,反面朝上,用手拍打,使正面重又向上者為勝,否則拍擊權即轉交對方。
雙翻:一次拍打導致兩張洋畫同時翻轉者獲勝,如只有一張洋畫翻轉,則視為失敗。拍擊權即轉交對方。
一條龍: 一條龍又叫「清一色」,拍打者必須依次將檯面上所有洋畫「拍反」,否則視為失敗。拍擊權即轉交對方。
滿堂紅: 滿堂紅又叫「過三關」,限定游戲參與者每人每次只能出一或兩張洋畫,拍擊者需將檯面上所有的洋畫「拍反」,然後再將這些已翻轉的洋畫全部「拍正」,此後,還需揮手扇風,利用氣流之力將洋畫「掀翻」,連續通過三關者,方可贏得檯面全部洋畫。 共有兩種玩法:
1. 以猜拳決定先後次序,然後每個人出相同數目的洋畫。把洋畫正面朝下疊成厚厚的一疊。然後輪流將整疊洋畫往下扇,這時牌會彈起並散開。凡是被彈起正面朝上的,就歸打者所有; 仍然正面朝下的,則留給下一個人扇,直到整疊打完為止。
2. 首先將每人所出的洋畫集中成一疊放在地上。接著,每人輪流用一張洋畫往這一疊的腰部打下去。所散落的單張歸打者所有,而其餘的再重新疊好,輪到下一個人打,直到打完為止。 洋畫上除了圖案外,很多系列還會印有象棋、撲克牌、麻將等的數字和花色,因此可做為博弈工具之用。
H. 這個游戲是怎麼玩的
轉動屏幕,可以使圓盤轉動,到後面會有黃色的板塊,不要碰黃色板塊
I. 中國首款軍事游戲叫什麼怎麼玩
光榮使命online 有分民用版和軍用版兩種,我們玩的是民用版是聯機的。畫質還不錯要求配置不算高。可以去官網下載,3g~4g左右。想玩軍用版的就稍微麻煩一點了。望採納~
J. 軍棋怎麼玩
棋盤常識
軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步。
行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。
工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關於地雷的規則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸於盡。
另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸於盡(雙方開戰前先約定規則)。這兩種說法在實際戰斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷;後者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。
棋子介紹
軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
吃子規則
司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。[1]
獲勝方法
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。
(10)洋畫軍事游戲怎麼玩擴展閱讀
軍棋是從實踐里誕生的。
最初的「軍棋」沒有什麼固定的規則,其實,說准確一點叫「作戰模擬」,就是說,在打仗的時候,戰爭指揮官常常用某種標記把交戰雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然後針對敵人可能的行動作出反應,將戰爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰爭的目的。
這種「作戰模擬」各個國家都有,內容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然後幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎麼做,我又怎麼做。
中學時候還學過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。
真正將這種「戰爭模擬」拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。
1807年,馮·萊斯維茨發明了嚴格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當然這是個能夠成功分析戰爭的工具,被流傳至今。
1811年,經過再三改進之後,發展成了所謂的Kriegspiel(德文「戰爭游戲」,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。