A. 單兵一個基數的武器彈葯是多少
作戰裝具上有4個彈夾,槍上面一個彈夾,每個彈夾30發,計150發。
56式/81式槍背袋,三個彈匣裝的較適合中國人的體型,彈袋中間三個較長的彈匣袋,各裝入一個滿彈匣,兩邊各一個較小的零彈袋,30發一包的子彈可以裝入兩包。彈袋有四個彈匣袋的這種型號極少,得很魁梧的壯漢才能使用。
56半彈袋有10個小袋,每個小袋裝入兩個彈夾,攜行量也是兩百發。
步兵作戰時攜帶的子彈就是200發左右的標准,然後根據各人的能力,盡可能多帶彈葯。
一名訓練有素的士兵,一次攜行兩千八百多發(2880發,兩箱)子彈是很輕松的事。67—2機槍班的彈葯手,除自己的裝具外,規定要攜帶三個彈鏈箱(3個共600發),實戰中還要攜帶自己的自衛武器。
(1)子彈算武器裝備嗎擴展閱讀:
單兵武器,顧名思義就是單純步兵就能使用的武器,這里的使用包含運載、瞄準、開火三個方面。單兵武器必須在重量、體積、後坐力方面可以由一名或多名士兵承受。
俄羅斯在車臣戰爭中用激光高能武器擊斃一名武裝匪徒,解救出被劫持的綁有手榴彈的女記者,開激光武器實戰使用之先河。局限性:強大的高能武器需要足夠多的燃料或者電力供應,而且體積龐大。
各種局部戰爭的形勢錯綜復雜,只需要將擁擠的人群驅散即可,不需要對人們造成傷害。於是,非致命性的失能武器應運而生.
這種3毫米的放射束剛好是人體皮膚可以吸收的最多微波量,人被擊中後會在5秒鍾之內產生強烈痛感。
金屬脆化劑會讓各種武器裝備的金屬部件脆化變質而無法使用;一種「冷射線」手槍可以射出一束類似紫外線的冷光粒子束,人員遭到襲擊後肌肉失控僵直而束手就擒。局限性:如果人們不能及時逃開這種武器的攻擊,很有可能造成嚴重傷害。
信息戰的主要攻擊目標就是敵方的通信網路和計算機系統,干擾作戰指揮、武器控制系統或直接摧毀計算機硬體等手段,導致敵方網路系統徹底癱瘓。
海灣戰爭中美軍曾用「戰斧」巡航導彈試驗,在導彈內部安裝微波發生器,干擾、破壞伊軍C3I系統。局限性:一個國家較多地依賴計算機和通訊網路,也會使他們成為信息戰的潛在威脅對象。
B. 貧鈾彈、中子彈算是核武器嗎
中子彈抄是一種以高能中子襲輻射為主要殺傷力的低當量小型氫彈。只殺傷敵方人員,對建築物和設施破壞很小,也不會帶來長期放射性污染
貧鈾彈是以高密度、高強度、高韌性的貧鈾合金做彈芯,爆炸時,能產生高溫化學反應,穿透力極強,性能好於鎢合金彈芯。其主要成分是鈾238,具有一定的放射性,對人體及自然生態環境危害極大。
簡單說來 核武器就是發生了質量轉換成能量的變換 裂變或者聚變 中子彈是的 貧鈾彈不是
中子彈真真的威力在於輻射
貧鈾彈也是輻射 但是它和中子彈不是一個級別的 差多了
C. 什麼叫做「非軍用子彈」如何區分「軍用子彈」與「非軍用子彈」
軍用子彈和非軍用子彈一般不能以功能來斷定,軍用子彈也有麻醉彈和催淚彈等特殊品種,而民用子彈也有鋼芯獵槍子彈。兩者的斷定不是很清晰,我個人覺得軍用子彈應該是有如下定義的,而不滿足如下定義的應該都是民用子彈。
第一,首先,要和現役槍支配套的,舉個例子,美國裝備的M16系列步槍,所發射的5.56X45毫米的子彈,就是軍用子彈,而其他的什麼4.5毫米,6毫米的都不算。因為軍隊沒有能發射這種子彈的槍支。
第二,軍用子彈有生產標準的,比如彈殼長度,材質,裝葯量都有標准。北約標准步槍彈叫SS109步槍彈,口徑5.56。所有生產的5.56步槍彈如果符合北約的SS109標准,那麼久可以稱之為軍用子彈。我國也是一樣的,比如95式5.8毫米步槍彈也有自己的生產標準的。
第三,軍用子彈彈殼底緣有鋼印,一般是印的生產日期和子彈類型編號,北約SS019子彈上也會印有SS109字樣。整體包裝也不像一些國家賣的子彈那樣有彩色包裝,而是非常簡陋的鐵質或是木質彈葯箱,如果是成箱的子彈,一眼就能看出來。
總之,分辨標准三個,一個看子彈規格是否適用於軍用現役武器,二看子彈生產是否符合軍隊生產標准,三看子彈的包裝和鋼印是否符合軍隊編號。
D. 什麼叫做「非軍用子彈」,如何區分「軍用子彈」與「非軍用子彈」
軍用子彈和非軍用子彈一般不能以功能來斷定,軍用子彈也有麻醉彈和催淚彈等特殊品種,而民用子彈也有鋼芯獵槍子彈。兩者的斷定不是很清晰,我個人覺得軍用子彈應該是有如下定義的,而不滿足如下定義的應該都是民用子彈。
第一,首先,要和現役槍支配套的,舉個例子,美國裝備的M16系列步槍,所發射的5.56X45毫米的子彈,就是軍用子彈,而其他的什麼4.5毫米,6毫米的都不算。因為軍隊沒有能發射這種子彈的槍支。
第二,軍用子彈有生產標準的,比如彈殼長度,材質,裝葯量都有標准。北約標准步槍彈叫SS109步槍彈,口徑5.56。所有生產的5.56步槍彈如果符合北約的SS109標准,那麼久可以稱之為軍用子彈。我國也是一樣的,比如95式5.8毫米步槍彈也有自己的生產標準的。
第三,軍用子彈彈殼底緣有鋼印,一般是印的生產日期和子彈類型編號,北約SS019子彈上也會印有SS109字樣。整體包裝也不像一些國家賣的子彈那樣有彩色包裝,而是非常簡陋的鐵質或是木質彈葯箱,如果是成箱的子彈,一眼就能看出來。
總之,分辨標准三個,一個看子彈規格是否適用於軍用現役武器,二看子彈生產是否符合軍隊生產標准,三看子彈的包裝和鋼印是否符合軍隊編號。
E. 一般火炮和炸彈是否算在動能武器的范疇內
不算。動能武來器是能發射超自高速飛行的具有較高動能的彈頭,利用彈頭的動能直接撞毀目標,可用於戰略反導,反衛星和反航天器,也可於戰術防空,反坦克和戰術反導作戰。通常包括電磁炮、動能攔截彈頭、群射火箭、反衛星衛星等等。參見http://ke..com/view/301421.htm
目前對於動能武器的定義存在一些模糊的范疇,因為從廣義上說,子彈也屬於動能殺傷范圍,但業界公認,提到動能武器是指其狹義,要求滿足一下三個條件按:
非爆炸彈頭
超高速度,超高動能
毀傷敵方武器裝備或設施設備
顯然子彈不符合。
與動能武器對應的是化學能武器(傳統槍炮、爆炸彈頭)、定向能武器(離子束、激光、微波等等)。
F. 彈葯50武器裝備
您好、
小白抄很高興為您解答問題、襲
關於您的事情、
我給您點小小的建議、
您是拚命玩家、
如果您習慣用步槍、
那麼50粉步槍也不算是太貴、
您攢錢也是可以實現的、
如果是手弩、
那麼很簡單、
拿一個悲鳴手弩、
比較實用、也很便宜、適合拚命玩家、
自動手槍建議您不要選、
因為他的射程短、攻擊低 、傷害低、
浪費子彈也快 、
如果您常刷圖、那麼到50級建議您採用爆磷、
很便宜、也比較實用、
收集一套也不過50W上下、
首飾嘛、建議您做遠古、
或者是墨竹、娃娃、蟲子戒指、
比較實用、
如果您PK、建議您選擇流光、
希望您採納!
G. 武器彈葯屬於涉密資產嗎
武器彈葯,屬於涉密情報。
《中國人民解放軍保密條例》第八條:軍事秘密包括符合本例第二條規定的下列事項:
(一)、國防和武裝力量建設規劃及其實施情況;
(二)、軍事部署,作戰和其他重要軍事行動的計劃及其實施情況;
(三)、戰備演習、軍事訓練計劃及其實施情況;
(四)、軍事情報及其來源,通信、電子對抗和其他特種狀態等基本情況,軍以下部隊及特殊單位的番號;
(五)、武裝力量的組織編制,部隊的任務、實力、素質、狀態等基本情況,軍以下部隊及特殊單位的番號;
(六)、國防動員計劃及其實施情況;
(七)、武器裝備的研製、生產、配備情況和補充、維修能力,特種軍事裝備的戰術技術性能;
(八)、軍事學術、國防科學技術研究的重要項目、成果及其應用情況;
(九)、軍隊政治工作中不宜公開的事項;
(十)、國防費的分配和使用,軍事物資的籌措、生產、供應和儲備等情況;
(十一)、軍事設施及軍事設施保護情況;
(十二)、軍援、軍貿和其他對外軍事交往活動中的有關情況;
(十三)、其他需要保密的事項。
其中第七款,武器裝備的研製、生產、配備情況和補充、維修能力,特種軍事裝備的戰術技術性能;就是指的武器彈葯。
H. 常看到繳獲的彈葯拿來用,各國的槍械子彈是通用的嗎
這個事情要具體情況具體分析,並不是一概而論的。各個國家都是有自己的制式武器,一般來說一個國家軍隊的武裝都是使用同樣的武器,這樣後期保障、戰場維修都是比較便利,當然像印度這種國家除外。
現在的手槍彈中,這種9毫米帕彈或者叫9毫米魯格彈,幾乎是一統江湖,絕大多數的手槍都是使用這種,包括中國的92式9毫米手槍。
除了步槍,在手槍上,由於世界各國的軍用手槍大部分使用9×19巴拉貝雷姆彈,所以絕大多數的手槍和沖鋒槍的彈葯是可以通用的,當然了美國的情況比較特殊,在美國是比較喜歡大口徑的手槍彈,9毫米這種彈美國人覺得威力太小,美國人喜歡用.40、.45這種大口徑的手槍彈,特別是美國的特種部隊更是喜歡這種大口徑手槍,不過美國現在制式手槍還是用的9毫米子彈
I. 彈葯專家穿什麼裝備
那我就逐一介紹下每個彈葯技能對刷圖的影響及實際副本的刷圖效果分析(均按60級加點方案計算,此次著重刷圖,pk只是淡淡帶過,恕不詳解,謝謝!)
神槍手--彈葯專家(18級轉職)--大將軍(48級覺醒) SP等級(滿級60)合計:3481點 SP任務獎勵合計:305點 SP點數總計:3786點(因國服的副本並沒有開發完全,隨著國服的繼續開發,還會有任務SP補入)例:墓地與無頭副本任務的sp值,本次即沒有計算在內。
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。
2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)的200%…雖然他的浮空高度和時間很可觀,但畢竟沒有太大的殺傷力;更確切點講,是不適合彈葯這個職業用的,後期的彈葯沒有漫遊的射速那麼快,要是連招的話(這里說的也是圖中的連招,pk恕不分析,且留意下次pk發帖有詳述),都是將其直接擊落的(如冰雷、爆炎都是這樣的效果),如果怪中了感電把它升的越高,越是浪費感電的時間,彈葯的狠就是在子彈上,爆炎彈在地面,爆炸反彈時的攻擊力,才是最大的。這也是彈葯有別與其他職業的地方……所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時我見過升滿的槍手,還是有一定的制空力,很難打到他。但刷圖不建議加滿,有1級足以)
4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈葯能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的炎、老鼠BOOS「皮特」讀秒123、無頭的仃高等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制,我說明一下,說句心裡話,踏射的准確率和你操作的跑位很有關系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。
5、迴旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了刷圖連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。(PK可以考慮出強制)
6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招很「霸道」的)
7.瞬踢/25sp:【建議升級-5級出強制】怎麼說呢,這個技能要看個人控制力(對於前置的幾個技能,都已經是用的手忙腳亂的玩家,建議不要升了,否則你會發現用不上此技能的),對於防守還是比較實用的,在沒有BOOS的副本里,很多怪把你圍起來,想要突圍就用瞬踢,還是比較方便脫身的,高手一般都用它來減少自己的用血量。
二、機械:
1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈葯來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是PK,此技能可以干擾對手的攻擊思路)
三、彈:
1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎、冰彈都是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。
2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛--毛雷+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛雷加滿,但是從數據上看,毛雷(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里不建議加點。(如純pk玩家,可以嘗試加滿,也是很霸道哦)
3、穿甲彈/20sp:【建議加滿】穿甲彈對於沒有技能集中怪的彈葯來說是很重要的。如果有一群怪追著玩家打,用穿甲彈打出的子彈,這時候你就能看到他的效果了,否則你的子彈在一群怪向你走來的時候,就只能打到隊伍最前面的一個怪,就算第二個怪離得再近,也不能對其造成傷害。還有40%的穿透率,不是指穿透幾率,而是而是穿透范圍。(如果有所疑惑就自己試試吧)
4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效果,使怪的攻擊、移動速度變慢。
5、冰凍彈/30sp:【建議升級10級或以上】為冰雷前置技能條件。10級左右的冰凍彈,才不會破冰,這個才是重點……就拿無頭的「亨普利」來說吧(就是拿個鏈球能震地的那個),用冰雷凍住,再用冰彈打,這樣會讓boos一直凍到,你的下個冰彈技能冷卻結束;其實還有很多這樣的怪都能用此方法打……要是你有足夠的sp能把冰彈加滿,那你用冰彈連射結合冰雷,就能幾乎一直僵直怪的行動(不是百分百冰凍,但是能大大延緩怪的進攻速度),再加上穿甲彈的穿透效果,會讓你的攻擊更加的得心應手,但前提條件是你的sp要夠用哦 。(例:10級冰凍彈配合感電比10級爆炎配合感電下血要快,弊端就是只能單一攻擊,不能群攻)
6、彈夾擴充/30sp:【建議加滿】彈葯專家就靠子彈「混飯」的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊,可群攻使用,掃地效果最佳。
8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。(是彈葯玩家的就要加滿,無須解釋)
9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈葯的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。
10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能必滿。冰凍及控制怪物的終極技能。尤其是後期隨著技能等級的加大,冰凍效果非常明顯。
11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】減慢怪的移動、跳躍及加大怪硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。
12、彈葯主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。
13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議3級】對於覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,並且影響著整個彈葯技能加點的大局走向,在此我把我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取捨,決定彈葯是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)…但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數據我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速確實有點慢(雖然滿級也不是超快,但會比1級有著明顯的速度感),並且附帶眩暈的幾率極低(這里說明下,玫瑰是用來打射速的當然一級也就夠用,我只是把玫瑰的屬性在這里講解詳細一點,如何取捨還要玩家自己做主)。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級後子彈覆蓋面積和眩暈率才有所增加,對於刷圖的玩家應該還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的舍棄,因為選擇的同時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。7級的玫瑰就足以讓玩家感覺到,打在怪身上附帶僵直的效果,以及眩暈的幾率。還是玩家自己體會吧……~O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林機槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對於彈葯來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。但是中後期你會發現格林對於彈葯來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈葯不要升級格林。(但是大槍可以把它升到頂級,那個是可是比較厲害的哦)
2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強制】BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就有所不同,BBQ對霸體和防禦狀態的怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且被攻擊的怪落下時,離游戲角色的站位比較遠。在所有高級副本里,都可以和踏射交替使用。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,後期的怪在攻擊時都附帶霸體效果,使用此技能時,只能在怪離自己游戲角色還有一個身位的時候,進行提前抓取,這種情況下多數玩家都正處於攻擊狀態,沒有強制是釋放不出技能抓取的。(註:踏射因為可以破霸體,所以不考慮出強制替換)
3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎麼樣。
五、通用技能:
1、後跳/30sp:【建議升級加強制】後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。
2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈葯無用。
3、跳躍/20sp:【建議不加】槍手的職業本來就比其他職業的彈跳高度有優勢,不是職業PK的玩家建議不加。
4、遠古記憶/25sp:【根據sp值考慮】本項比玫瑰的爭議還多,所以在本文的最後有詳細講解。
5、不屈意志/25sp【建議不加】對於彈葯來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。
6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈葯來說效果不佳。
7、魔攻暴擊比例/20sp【根據sp值考慮】同遠古一起描述。
關於【遠古與魔暴的傳說……】
那就從客觀的角度來分析一下,這個「先有雞還是先有蛋」的問題(彈葯的遠古與魔暴),這個問題的答案不用說,當然是兩個都加最好,但是sp夠嗎?所以只能從中選一,或著少選。那到底該怎麼取捨呢?
首先兩個技能都是通用技能,為什麽要設在通用技能里呢?說明不是游戲角色的特有技能,沒有專屬性。換句話來說,此技能對每個職業的魔攻力度都附加的不一樣,先用狂戰來說吧,他會加嗎?不會,因為他自己感覺是物攻為主的職業,這個感覺是來自對比,再說回彈葯這個職業,當然也算是魔攻,要是和魔法師的職業比起來那你還是魔攻的至尊嗎?不要說太遠就說機械師,他的魔攻威力也要大彈葯很多倍吧!!!既然是這樣,那我們又是用什麼來秒殺怪的呢?而又是什麼原因被大家組隊熱捧的呢?我相信我不說大家也都知道,就是感電,爆炎,冰彈和冰雷,這些才是我們的殺手鐧!那到底遠古和魔暴能為我們把這些技能提高多少的攻擊力呢,恐怕這才是我們想知道的最終答案吧!但是很多帖子都是直接建議加遠古或是加魔暴,很少有帖子把真實的數據提供出來,下面我就結合自己的實戰和其他的有關資料給玩家推薦一組實戰數據吧。(為了數據統一,都按50級紫悲鳴手弩計算,裝備統一不穿,無飾品及時裝,技能也按50級整計算,即使這樣每個角色屬性可能還有誤差為5%--10%左右,但此次統計不為發表數據,只為說明情況,煩請各位大蝦就不要較真了~O(∩_∩)O~ 謝謝!)
玩彈葯的都知道感電手雷,本身只有投擲爆破時才附帶傷害,接下來的傷害只能武器附帶攻擊,才能使得怪身上的感電傷害翻倍。(統一按副本無頭王者圖,僵屍怪為例,為什麽要王者,因為普通級的,一般還沒有來的及統計數據,怪就「翹辮子」了 --#)還要附加說明的就是,在50級彈葯刷無頭和55級刷無頭是不一樣的,每增加5級為一個單位來算,攻擊力提升50%,10級為100%……
感電配合屬性彈葯的傷害數據:
【感電13級投擲傷害】330點--380點
【感電13級附加遠古10級】670點--730點
【感電13級+冰彈16級】單發1400點--1500點
【感電13級+冰彈16級+遠古10級】單發1500點--1700點
【感電13級+爆炎11級】單發2100點--2300點
【感電13級+爆炎11級+遠古10級】單發2300點--2500點
下面再舉冰雷附加魔暴的一組數據:(因冰雷沒有附加攻擊屬性,前綴冰雷就不添加了)
【冰雷8級投擲傷害】500點--600點
【冰雷8級附加魔暴10級】800點--1100點
【冰彈16級】單發460--500點
【冰彈16級+魔暴10級】單發750點--900點
【爆炎11級】單發800點+860點
【爆炎11級+魔暴10級】單發1100點-1300點
以上兩組數據看不出什麼異常情況,但是把後面的遠古和魔暴換個位置,就相當清楚了:
【感電13級附加魔暴10級】400點--450點
【冰雷8級附加遠古傷害10級】1500點--1800點
【感電13級+冰彈16級+魔暴10級】2500點--2700點
【感電13級+爆炎11級+魔暴10級】2800點--3300點
【冰彈16級+遠古10級】500點--560點
【爆炎11級+遠古10級】880點--930點
從以上三組數據上,不知道玩家是否能看出什麼規律來呢?
我再總結下我對這三組數據的看法:
在用遠古技能的時候,你會發現直接拋雷的技能要比魔暴高,但是子彈附帶屬性強度不明顯。反之魔暴的拋雷技能傷害不高,但是子彈附帶屬性攻擊力提高很多。(都是相對比較,沒有說這些攻擊力單獨都不行,如果看不懂中國文字的,就不要妄加評論了,謝謝!)咋一看貌似魔暴好像比較高出遠古,殊不知要是按幾率累加,15%的魔暴幾率,雖然也不低了,(還是相對來說,不是絕對,請不要見貼P,看清楚中國字再說!)是沒有20秒的遠古高的,再說沒有魔暴,人物自身還附帶暴擊率的。遠古自身也有弊端,彈葯本身就是個較為費蘭的職業,一個和自身等級一樣的副本刷下來,你不用幾瓶蘭是不可能的,雖然遠古的mp值不是相當的「驚人」,但是--家常媳婦勤算賬。20秒的遠古是有點時間太短,仔細算算有幾下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用遠古,那魔暴的使用率和價值就會比遠古高了)就不劃算了;就好像用時裝衣服加技能一樣,一定是加運用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,當然吃大虧。子彈平射能在衣服里加的話,那我首選,每發子彈都能利用上衣服的屬性加成,那衣服的成本不就變相低下來了嘛,利用率也會超高。
最後我要給出我的答案了:個人認為sp在任何一個職業都是不夠用的,你要是想成為一個DNF高手,就不能有把所有職業技能,都綜合的想法,在這里只有極端的職業屬性,沒有平均過度的將軍,當你有綜合職業技能的想法開始,你已經走出失敗的第一步了……像這種「先有蛋還是先有雞」的問題是沒有答案的,不過我還是想建議各位玩家,先把彈葯自身的技能學好,有剩餘sp了再考慮這個通用技能吧。畢竟玩出個性才是DNF有別與其他游戲的特色,不是嗎?
最後說說裝備和武器:
裝備我首推【傳承神聖的戰爭女神狼皮套裝】但是罐子現在已經封閉,收集一套顯然已經不太現實,目前來說不錯的選擇便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能為主,後者主要是以附加屬性為主,如果有條件的情況最好兩套都收藏。,如果你是個高手,這兩套隨便哪一套都可以滿足你的需求。(如果你是菜鳥,就算把武器和裝備都加到11,那你一樣還是炮灰)強化武器和裝備只是為了讓玩家的攻擊力更上一層樓,而不是讓菜鳥變老鳥的一種方法。
要說到武器,現在改版後我個人單刷悲鳴k時用自動,刷牛k時用弩,煙槍我也有一個獨眼(屬性比較不錯哦)。等玩家到60級畢業後,你的裝備及武器的挑選只限制在這幾個副本里,「悲鳴、機器牛、無頭、遺跡」,為什麼這么說呢,是因為其他圖到後期玩家再刷的時候,真的對於自己沒有什麼傷害,更不用專門針對其加減sp技能,真的不值當。單刷悲鳴K用自動的好處是(不是王者級的用什麼武器都一樣),在boos還有1/3血的時候,如果你的射速不夠快,boos是會變態的回血的,這里用自動不是為了提高魔攻,而是兩套冰彈與爆炎、冰雷與感電正好能兩組交替,打完後剛好時間裝彈,這個對於單刷悲鳴K非常重要,也非常關鍵,是否能用彈葯單刷悲鳴K,過蟲群和boos這兩個圖,自動運用的好壞,直接決定了你是否是一個DNF高手。單刷機器牛K我用弩,也是和個人習慣有關,不知道大家是不是都是這樣,也許是BUG,在boos的時候能用弩卡位,如果不是有這個特點,我還是建議用自動,畢竟自動的射速是最快的,相比弩的魔攻也較高。
到此彈葯的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3785點。如果按這個加點方法算下來最後能剩餘sp值1點。基本主線就是這樣,可以根據自己的喜好有所添加或變動。我個人認為彈葯這個職業,其實是個非常猥瑣的職業(其實我本人也是彈葯,我也不想這么說,但是我說的都是實話呀)防禦低當然要滿場狂奔,只需被怪「溫柔」的「撫摸」幾下,你可愛的紅就會見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時候一定要找到一個能「扛」的哥哥、姐姐給你頂著,不然 ……當然高手是不用考慮這個的O(∩_∩)O,還好在DNF里蘭的價格始終會比紅低,50級以上的將軍蘭的用量,要遠遠大於紅的使用量,具體比例因人而定,除非你進圖後都是躲在其他玩家身後,只用小感電投擲,然後滿場飛奔,到打掃戰場的時候,你最先一個沖過來「鞭屍」 ,否則兩套爆炎加感電,你的蘭就會損失大半,所以建議玩家,多用回藍的裝備及飾品武裝自己。
J. 武器裝備是指什麼東西包不包括彈葯還是指武器和身上穿戴的東西又或是其他什麼東西
一、非法出賣武器裝備罪是指什麼
(一)非法出賣武器裝備罪與非法買賣槍支、彈葯、爆炸物罪的法條競合 本法對這兩種犯罪的規定存在法條競合關系。軍人非法出賣部隊武器裝備的,應優先適用本章的規定,以非法出賣武器裝備罪論處。
(二)將盜竊、搶奪的武器裝備又出賣、轉讓的定罪 盜竊、搶奪武器裝備後又將其出賣、轉讓的,應根據重罪吸收輕罪的原則,以非法出賣,轉讓武器裝備罪論處,而將盜竊、搶奪的行為作為從重處罰的情節。但如果盜竊、搶奪的是槍支、彈葯、爆炸物,則應以盜竊、搶奪武器裝備、軍用物資罪定罪,依照本法第127條第2款的規定處罰,而將出賣、轉讓的行為作為從重處罰的情節。
二、客觀要件
本罪在客觀方面表現為違反武器裝備規定,非法出賣、轉讓軍隊武器裝備的行為。根據有關武器裝備管理法規的規定,部隊的武器裝備由於使用、儲存年久、性能下降,型號技術落後,或者因其他原因不宜繼續裝備部隊的,可以作退役或者報廢處理。退役、報廢的武器裝備根據不同情況,分別作儲存備用、教學、訓練、裝備民兵、拆件留用、撥作非軍事使用或者作廢舊物資等處置。未經總參謀部批准,嚴禁任何單位或者個人擅自饋贈、出售、交換武器裝備。非法,是指未經軍隊有權機關批准,擅自出賣、轉讓行為人依法配置、掌管和使用的軍用武器裝備。出賣,是指以牟利為目的出售軍用武器裝備的行為。轉讓,是指私下將武器裝備贈與他人或者以此換取其他物品。根據武器裝備管理法規的規定,武器裝備依其質量狀況,分為新品、堪用品、待修品和廢品四個等級。
非法出賣、轉讓的武器裝備應是部隊在編的、正在使用的以及儲存備用的武器裝備,從武器裝備的等級看,不包括已確定退役報廢的武器裝備,因為退役報廢的武器裝備已不能直接形成部隊的戰鬥力。行為人非法出賣、轉讓武器裝備的行為改變了武器裝備的所有權。如果行為人是將武器裝備暫時出借、出租給他人,並沒有改變其所有權,不能認為是轉讓武器裝備。
非法出賣、轉讓的武器裝備應是行為人合法管理或者執掌的。如果是將搶劫、盜竊、騙取、搶奪的武器裝備出賣或者轉讓的,應按本法各章有關條文對這類犯罪規定的加重情節論處,而不再以此條文定罪量刑。 非法出賣、轉讓軍隊武器裝備的,只要發生該行為,無論是否造成盈利的後果,均構成本罪,也不論非法出賣、轉讓武器裝備數額是否巨大,情節是否惡劣,均符合本罪的構成要件。但對於出賣、轉讓大量武器裝備或有其他特別嚴重情節的,加重處罰。
非法出賣武器裝備罪是指非法出賣武器裝備或者槍支彈葯的行為。若是軍人同時非法出賣了槍支彈葯和武器裝備,應該按照非法出賣武器裝備罪判決,處三年以上十年以下有期徒刑。如果是從他人那裡搶奪了武器裝備非法出賣,從重處罰。