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維多利亞2軍事開支有什麼用

發布時間:2021-03-05 14:22:34

❶ 維多利亞2增加軍事分數

這里的軍事值不是有多少軍隊,而是有多少預備兵源,就是戰爭的潛力!
軍事點數是算一共有多少POP是士兵和軍官,不管他被徵召與否

所以 多鼓勵當兵!

❷ 為什麼軍事支出逐漸增大

原因是多方面來的:
1.國內外形勢需要。自沒有強大的國防,居安思危。不防則危。
2.新式裝備和武器更新換代。人家都是信息化裝備,咱不能還拿鳥槍和人家大炮打吧?
3.軍事硬體建設。咱正在造航母,沒錢怎麼造?不造永遠讓人家威脅。
4.改善軍人服役期間的訓練和培訓,提升軍人素質。沒文化的兵不能上戰場。
5.增加軍事基礎建設。例如:訓練場,兵營,軍事基地等。
6.軍事訓練消耗開支。習而練之,一可當百。打出的子彈和炮彈導彈都要花錢。
總結。我國並不是盲目的增加軍費和開支。我們奉行的是防禦性軍事策略。既然要防備,要看看自己的假想敵有多少家底,我們有多少可以和人家抗衡。人家發展,咱不發展行嗎?

❸ 維多利亞2經濟怎麼搞

經濟:主要前期是調稅收和關稅和政府的開支來調動,中期可以開工廠的話要看自己的原料有什麼,不是隨便建的,如果你沒有原料的話,工廠開工不足一樣會倒閉的,所以關鍵的是要開對工廠,和擴大勢力范圍和研究科技

❹ 維多利亞2,新人求救

就是開局財政赤字的問題了。。。

大部分國家一開始財政都會赤字,以下幾回個方面節答約開支
1,先拉低倉庫費,這個費用是軍隊 的維護費,拉低了之後軍隊組織度會很低,根本不能打仗,不過也是節約開支的好辦法,記得以後打仗或者財政轉好之後拉滿哦。
2,拉低軍費,這個是軍人工資,軍費低的壞處是士兵和軍官會減少。
3,若是還是赤字的比較多,不建議拉低 教育開支和行政開支。可以適當的提高稅收和關稅。稅收和關稅高的壞處是,人民沒錢,買不起商品,造成工業發展困難。
4,若是還是不夠,就先借錢過日子吧。科技先研究自由貿易,這個科技出來可以增加不少收入呢
等國家財政好轉再把倉庫費,軍費,教育行政開支拉高就好了。

5如果還是虧得受不了。。。。那這個國家也太窮了。。。。本人雖然不是所有國家都開過,但是沒有一個國家開局會沒錢破產。。。

❺ 《維多利亞2》怎麼玩

1.開局關稅0,教育費用5%就好(開化前的教育效率就算拉到費用100%都很低)。此時初始開化進度20%。

2.祈禱發生「外國漁民遇到海難」的事件,選擇把他們放回去,加5%的開化進度,最重要的是結束了孤立主義,開始interactive diplomacy,和毛子拉好關系。大媽在吃掉緬甸之前不會主動來打你。當然,如果此事件沒發生你就湊齊了5500科研點,呵呵。

3.Kowloon Indicent我就不用說了吧,大家都懂的,這時候不要惹大媽。沒關系,1845之前斗爭都能降下來。

4.在1850之前斗爭都不太高的時候打下九州、日本的中國地區、琉球、安南(避免法國徹底吃掉整個越南)。但是,不要打越南湄公河三角洲那塊土地,1860法國有事件吃它,無論這塊地方是中國還是越南的。

5.先點好陸軍改革的最後一項,再點海軍改革的最後一項,這樣有徵服的bonus 50%加成。開化度35%。

❻ 維多利亞2怎麼玩

1.開局關稅0,教育費用%就好(開化前的教育效率就算拉到費用100%都很低)。此時初始開化進度20%。

2.祈禱發生「外國漁民遇到海難」的事件,選擇把他們放回去,加5%的開化進度,最重要的是結束了孤立主義,開始interactive diplomacy,和毛子拉好關系。大媽在吃掉緬甸之前不會主動來打你。當然,如果此事件沒發生你就湊齊了5500科研點,呵呵。

3.Kowloon Indicent我就不用說了吧,大家都懂的,這時候不要惹大媽。沒關系,1845之前斗爭都能降下來。

4.在1850之前斗爭都不太高的時候打下九州、日本的中國地區、琉球、安南(避免法國徹底吃掉整個越南)。但是,不要打越南湄公河三角洲那塊土地,1860法國有事件吃它,無論這塊地方是中國還是越南的。

5.先點好陸軍改革的最後一項,再點海軍改革的最後一項,這樣有徵服的bonus 50%加成。開化度35%。

❼ 維多利亞2大清怎麼玩

簡單說先開化,1、開局就切反動黨,造日本奈良的借口。造10隊馬,造10運輸船8小戰內船。買風帆容2000,炮2000。開始造了以後,就不再買東西了。
2、打的時候先封鎖九州,佔領,然後接走隊伍,等日本部隊都去九州了,封鎖之,佔領其他土地。勝利。所以,最好是開局造的借口很小,這樣可以再添加關西和北部而不爆bb。一直等著科研點點了軍改第一個,再和平,這樣可以避免其他人打自己。
3、打完日本這一個8年之戰,天下已經大定了。後期開化直接就列強第一。

新手推薦玩歐洲國家,適當開些秘籍

❽ 維多利亞2黑暗之心,快速恢復組織度

主要是科技
還有資源問題,即使你開支最大,資源不夠也是白搭
每支部隊左上角有他的補給品需求,按照這些需求去進口資源。
也可自己造工廠,但是需要一定時間
祝游戲愉快,歡迎追問

❾ 維多利亞2 納入勢力范圍和吞並有什麼區別

兩者區別:

1、維多利亞2納入勢力范圍主要是指把一些勢力專不強,弱屬小的國家劃分到自己的勢力范圍之內,然後在統一戰線,結成同盟,但這些小國的主權是不受侵犯的。

2、吞並是指列強國家通過戰爭或別的手段強行將其他國家直接收入自己國家的版圖,對於這些國家進行直接領導,讓吞並的國家成為自己的領土。

(9)維多利亞2軍事開支有什麼用擴展閱讀:

《維多利亞2:黑暗之心》一款知名的策略戰爭題材的單機游戲,該款游戲是《維多利亞2》游戲的全新資料片。

整款游戲加入了新的殖民系統和海戰系統,這個在《維多利亞2》游戲當中是沒有出現過的,有效的修改了一些火炮的射程也大大的提高了科技含量。

玩家在游戲當中可以使用一些外交手段在強大的國家身後慢慢的發展和生存。

黑暗之心中有個總殖民人口限制,取決於國家港口總數和港口等級。

對某個地區進行殖民化時要耗費一百多的殖民人口。

如果同一個地區在成為保護領前有兩個國家同時介入殖民,需要比拼建設速度,每次增建一級需要80殖民人口。而且開花國家打下未開化領土也將作為殖民地消耗一定量的殖民人口。

❿ 維多利亞2如何開化等問題

西化度100就可以開化,明治維新不能點,奧地利是因為人口增長士兵比例降低,只要焦點官員,軍事開支和軍事工資條高就行了,想用日本早點開化的話,攢夠研究點數,點軍事改革第二個,造步兵,征服朝鮮,研究點數就滿了,45年就開化了

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