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文明5大軍事家怎麼放在

發布時間:2021-03-04 02:29:04

㈠ 文明5神佑君王 大軍事家沒法獲得

大軍事家是復通過單位戰制爭獲得經驗累計來獲得的,大軍事家點數等於你現在所有單位的經驗之和,達到一定點數便會出現,出現後會消耗大軍事家的進度,而不是像其他偉人那樣通過建築獲得。大軍事家點數為零可能是因為顯示錯誤,或者是你有經驗的單位全部死亡了,只剩下了沒有經驗的單位。

㈡ 文明5大軍事家有什麼用

文明5大軍事家作用:

可以讓周邊2格的己方單位戰鬥力加15%。還可以消耗一個大軍事家造一個堡壘,這和工人造的堡壘不同。不僅處於堡壘中的單位戰鬥力增加,而且敵方單位如果停留在堡壘周圍一格就會每回合受到傷害。所以如果放到適當的位置,對防守非常有用。

《文明5》應用全新游戲引擎,導入六角格機制,採用了新的戰斗系統、深度的外交互動、以及各種游戲功能,將令玩家獲得豐富的游戲體驗。

(2)文明5大軍事家怎麼放在擴展閱讀

勝利條件:

1、文化勝利(Cultural Victory):對其他所有文明達到「無遠弗屆」級的影響力(「無遠弗屆」級影響力要求魅力(旅遊)點數總和超過目標文明的文化點數總和)。

2、時間勝利(Time Victory):若游戲進行到公元2050年還沒有玩家勝出,那麼總分最高的玩家獲勝(總分高低取決於多個方面:金錢、城市數、城市總人口、已研發科技項目的數量、奇觀數量等等)。

3、征服勝利(Domination Victory):最後一個保住初始首都的玩家獲勝,在《美麗新世界》中改為佔領所有敵對文明的初始首都並保住自己的初始首都。

4、科技勝利(Science Victory):完成阿波羅計劃,研製出宇宙飛船的各個部件並將其運往首都,最先在此完成組裝的玩家獲勝(飛船會自動發射升空)。

㈢ 文明5大國崛起mod 怎麼安裝 哪個文件放哪啊 進游戲沒看到新領袖 就有地圖

解壓後放來在存檔目錄里的源mods里。
C盤我的文檔裡面\My Games\Sid Meier's Civilization 5\再往下我就忘了,反正是一個叫mods的文件夾win7裡面是C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\再往下我就忘了,反正是一個叫mods的文件夾
進入游戲後,進入mod,載入大國崛起的mod,打上勾,再創建游戲就可以了。

㈣ 文明5 MOD 大國崛起V5.9怎麼用每個文件具體安放位置。謝謝

C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS

㈤ 文明5大軍事家圈地後如果夷平城市圈地區域是否還在

不在,變成中立區域,同理大商業家的圈地也一樣。如果有臨近的其他城市可以通過買地再獲得要塞的控制權。

㈥ 文明5眾神與國王,怎麼自然產生大軍事家

大軍事家的產生,是陸軍(包括飛機)戰斗產生經驗累計產生的。專
戰斗中的勝利者將獲得經屬驗值。在大多數戰斗中,經驗值的取得是由雙方力量的比率決定的。這個參數等於floor(iXPValue×對方的力量/己方的力量),其中那個iXPValue是在XML文件中定義的。對於所有的標准單位,當他們作為進攻方時,iXPValue取值為4,而作為防守方時,iXPValue取值為2。但是無論雙方顯示出來的修正後力量(包括了各種加成點數和生命值的影響)相差有多麼懸殊,戰斗勝利後所獲得的經驗值至少為1點。

所以打仗,只要獲得的戰斗經驗值積累到一定程度就會出軍事家,在偉人面板(好像是這么叫吧)可以看到詳細進度。
海軍統帥也是一樣,不過需要的是海軍戰斗獲得的經驗。
中國軍事家出的快,因為中國的特點兵法韜略 大軍事家產生速率和能力提升,還有就是連弩每回合雙擊,所以中國大軍出的非常快。

㈦ 文明5偉人怎麼產生

偉人產生有很多種方式,這里以文明5美麗新世界為准。

首先是偉人的標准產生方式:
關於大科學家、大工程師、大商人的產生。這些偉人的產生需要偉人生產點數的積累。積累來源是奇觀和普通建築。早期只能來源於修建奇觀,例如大圖書館加1點的偉人生產點數,阿爾忒彌斯神廟加1點的大工程師點數,摩索拉斯王陵加1點大商人點數。有此點數後,修建該奇觀的城市每回合積累相應的點數,積累程度可以通過點擊城市在屏幕右側的城市信息界面查看。三種偉人的偉人點數分別累積。第一次出現這三種偉人需要的偉人點數為100。例如當修建好大圖書館獲得1點的大科學家積累後,在沒有偉人產生加成、同時也沒有再建造其他能夠增加大科學家點數的情況下,100回合之後將出現一個大科學家。在出現這個大科學家之後,下一次需要積累的點數即是200,下下次是300,以此類推。不過這里需要注意,這三種偉人的點數積累是分開的,但是其累積上限的增加是共享的,即例如產生出第一個大科學家後,不僅下一個大科學家需要積累的點數變為200,連大工程師和大商人的累積上限同樣變為200(之前並沒有產生過大工程師和大商人)。而除了修建奇觀外,帶有專家槽的普通建築也能積累偉人點數,例如市場的專家槽可以提供大商人點,工場可以提供大工程師點,大學可以提供大科學家點。當建好這些建築後,點擊城市,在屏幕右側的城市信息界面里會有專家分配的選項,將人口填入相應的專家槽即可實現偉人點的累積,並且專家提供的偉人點數更多。當然玩家也可以選擇讓電腦對專家進行分配。
關於大作家、大藝術家、大音樂家的產生。這三種偉人的產生只能通過修建特定的建築,即作家行會、藝術家行會與音樂家行會。修建完成後行會將分別為三種偉人提供1點的偉人點數,例如作家行會提供1點大作家點數。另外這三種建築也會帶有專家槽,填入人口即可獲得更多的偉人點數。每獲得一個偉人後,下一個偉人產生所需要積累的點數同樣會增加,不過這三種偉人之間在累積上限的增加上並不是共享的,即例如產生第一個大作家後,下一個大作家的產生需要200點偉人點數,而大藝術家的產生仍然只需要100點偉人點數(之前沒有產生過大藝術家)。
關於大先知的產生。大先知的產生需要信仰積累。在標準的速度下,第一個大先知需要至少200點的信仰積累,在信仰值累積到200之後,大先知即隨機產生。產生出第一個大先知後,下一個大先知則需要累積300點信仰值(此時信仰值已經重新起算)才可能出現。
關於大軍事家、海軍上將的產生。這兩種偉人的產生分別來源於陸戰和海戰的經驗積累。積累信息可以從本文明擁有的軍事力量的詳細信息中查到。

其次是偉人的非標准產生方式:
奇觀贈送。例如建成大圖書館、大報恩寺琉璃塔都會獲得一免費大科學家,建成比薩斜塔即可獲得一免費偉人(類型自選),建成環球劇場會獲得一免費大作家。
文明特性。例如巴比倫在研究完文字後即可獲贈一大科學家,瑪雅在研究完神學後每隔394年即可獲得一偉人(類型自選,不過每種偉人只能選擇一次)。
政策贈送。例如點滿自由即可自選一偉人,在美學中有贈送一大藝術家的政策。
信仰購買。在完成一定的條件後(通常是點滿一項政策)可以用信仰點購買偉人,每次購買後相應偉人的價格會上升。
城邦贈送。當點滿贊助政策後,與玩家結盟的城邦會不定期隨機贈送偉人。

目前能夠回憶起的就是這些,希望能提供幫助。

㈧ 文明5 怎麼分配市民 大科大軍坐地什麼用

分配市來民在地格上後源才能獲得地格上的資源,如糧食、金幣、文化、信仰等。一般前期點優先人口(糧食),人口上去後,要錘建築,奇觀或者兵在點優先錘子。不過到後期可以自己操作分配人口已達到理想目的。大科學家坐地是獲得學院,一般+8科研,大軍坐地是要塞,在要塞附近的敵人每回合要獲得傷害。偉人坐地可獲得戰略資源,但是奢侈資源會消失不會獲得。

㈨ 文明5 偉人怎麼佔地

那個偉人應該是來大藝自術家,大軍事家除了給部隊攻擊力加成外就是建造要塞了,而大藝術家可以在自己的領土內使用文化轟炸(一般在邊境),強制獲得周圍一圈的領土(城市除外,要不就逆天了)。但是如果是佔領AI的土地,他會抗議;如果佔領了城邦的土地,會損失大量友好度(不會開戰),想好了再用。

㈩ 文明5我選中國武則天,大將軍怎麼用

大軍事家用法都一樣,跟軍事單位一起行動增加臨近戰鬥力,中國就是戰鬥力有額外的加成。也可以在地塊上修建要塞,給己方提供保護並傷害臨近敵軍。

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