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維多利亞2怎麼發展軍事

發布時間:2021-03-04 01:23:20

⑴ 《維多利亞2》怎麼玩

1.開局關稅0,教育費用5%就好(開化前的教育效率就算拉到費用100%都很低)。此時初始開化進度20%。

2.祈禱發生「外國漁民遇到海難」的事件,選擇把他們放回去,加5%的開化進度,最重要的是結束了孤立主義,開始interactive diplomacy,和毛子拉好關系。大媽在吃掉緬甸之前不會主動來打你。當然,如果此事件沒發生你就湊齊了5500科研點,呵呵。

3.Kowloon Indicent我就不用說了吧,大家都懂的,這時候不要惹大媽。沒關系,1845之前斗爭都能降下來。

4.在1850之前斗爭都不太高的時候打下九州、日本的中國地區、琉球、安南(避免法國徹底吃掉整個越南)。但是,不要打越南湄公河三角洲那塊土地,1860法國有事件吃它,無論這塊地方是中國還是越南的。

5.先點好陸軍改革的最後一項,再點海軍改革的最後一項,這樣有徵服的bonus 50%加成。開化度35%。

⑵ 維多利亞2怎麼合並軍隊

將需要合並的軍隊部抄署到一起,都站到一個地塊上。然後左鍵拉一個框,把所有的想合並的軍隊選中。在彈出的卡片最右上角一對相向的箭頭,就是合並軍隊了。拆分軍隊也是一樣,選中要分開的軍隊,有一對向外的箭頭,點擊就能分軍隊了。注意不要點到小骷髏上。點到就解散部隊了。

⑶ 維多利亞2如何發展工業

建工廠唄,不然還能怎麼樣,區別在於放任主義時是不能自己建廠的,其他的國家干涉和國資等等都可以自己就愛你

⑷ 《維多利亞2》里的軍事強國西班牙如何正確發展

雖然看上去,社改是沒有成本的,但是實際上每一項社改都會要求額外0.1%的政府官員來維持行政效率。養這些官員還是需要花一些錢的。但是,恰恰與之相反地,社改實際上可以節約省錢,社改會極大地提升在人口晉升中其他人群變為政府官員的幾率,因此為了當有了足夠的社改之後,反而可以調低行政支出來維持行政官員的比例與行政效率。從總體上,反而節約了資金,尤其是當有大量東亞的殖民省份時,不用付給那些毫無作用的不可接受人群的官員薪水。

⑸ 維多利亞2怎麼玩

1.開局關稅0,教育費用%就好(開化前的教育效率就算拉到費用100%都很低)。此時初始開化進度20%。

2.祈禱發生「外國漁民遇到海難」的事件,選擇把他們放回去,加5%的開化進度,最重要的是結束了孤立主義,開始interactive diplomacy,和毛子拉好關系。大媽在吃掉緬甸之前不會主動來打你。當然,如果此事件沒發生你就湊齊了5500科研點,呵呵。

3.Kowloon Indicent我就不用說了吧,大家都懂的,這時候不要惹大媽。沒關系,1845之前斗爭都能降下來。

4.在1850之前斗爭都不太高的時候打下九州、日本的中國地區、琉球、安南(避免法國徹底吃掉整個越南)。但是,不要打越南湄公河三角洲那塊土地,1860法國有事件吃它,無論這塊地方是中國還是越南的。

5.先點好陸軍改革的最後一項,再點海軍改革的最後一項,這樣有徵服的bonus 50%加成。開化度35%。

⑹ 維多利亞2兵力是怎麼補充的,為什麼補充那麼慢

是每月第復一天進行補充的,若發生制損失的旅所來自的那個省的這個人群的人數過少,或者這個旅與這個省不在同一大陸或相連的區域都會使補充變得更慢。研究陸軍科技和文化科技中的某幾項可以加速補充。

除了這個因素之外還有當地補給的因素,維2的補給來自當地,當部隊能得到100%補給時,組織度恢復是100%的士氣值,兵力恢復是增援速度的100%;否則,只能得到相應的比例的恢復組織度和兵力恢復速度。
所以戰斗完成之後盡量回到平原地區或者耕地地區,這樣補充速度會很快。
文化科技中增加軍隊初始經驗值的科技同時可以增加兵力補充速度。

⑺ 維多利亞2怎麼佔領地上軍隊數量一直減

那是在攻城 點擊那個省份 有一個攻城進度 兵越多 速度越快 大炮是關鍵 另外每個省版份還有補給上限 軍隊規模權到了這個上限後就會死人 一直到上限為止 不過一回到大城市 人數就會上去的

⑻ 維多利亞2怎樣才能一開始就造飛機坦克

飛機和坦克需要一套配套的工業體系
它們分散在不同的科技和發明裡觸發

⑼ 維多利亞2增加軍事分數

這里的軍事值不是有多少軍隊,而是有多少預備兵源,就是戰爭的潛力!
軍事點數是算一共有多少POP是士兵和軍官,不管他被徵召與否

所以 多鼓勵當兵!

⑽ 維多利亞2咋玩的啊!求高手

一點都沒玩過的話 建議上手選取 英法 初期最好手動建造工廠 你把滑鼠放在黨派上面 出現可以建造工廠 後面是:是 才最好 一般反動主義黨派 都可以手動 建造工廠 資本家建造工廠 他是瞎造的 沒啥用 建造工廠你要看看本地特產是什麼 如果是煤 那你就弄個水泥廠 玻璃廠之類的 更好的有鐵 那就可以建造煉鋼廠 如果本地區又符合廠子需要的材料那就會有25%的加成 基本本著這個原則去建廠子 不要一下造的太多 最後破產你看著也鬧心是不 工業是重中之重 這游戲你工業發展的不好 一打戰爭 就沒錢 然後補給生產不出來 建造軍隊也需要進口一點一點的造特慢 如果發展好工業 什麼東西都自給自足 不需要外國進口打仗時候 很占優勢 初期注意去佔領一些小國 如北非的突尼西亞摩洛哥阿爾及爾還有東非的阿曼 你要把他的殖民地全搶過來 站幾個港口 港口多 意味著後期殖民點多 你能更好的殖民 富饒的非洲 是快無主之地 1870以後殖民點數夠 在占據幾個 特殊的登陸點 整個非洲都是你的 打仗時候注意惡名 這個東西一旦超過上限 其他列強可能會遏制你 倒霉點的弄不好全世界的列強都來打你 所以一定要注意合理宣戰 盡量別弄出額外的惡名 鐵路科技很重要 還有化學科技沒有化學科技 你的補給上限很低 軍隊會處於不滿員狀態 一打仗就吃虧了 另外告訴你 殖民點是由你的主力艦數量來評定的 港口等級和數量也有影響 不過影響不大 另外 注意普魯士 這個國家初期不見得很強 但是教育好 工業發展很快 軍事力量也有特殊加成 最好先遏制普魯士 千萬別讓他成立德國 成立了 很麻煩 歐洲基本上沒有打得過他的了 至於奧地利 忽視把這個國家民族太雜 暴動太多 科技工業都不高 電腦發展不起來的 工廠建造一般要注意 軍工產業 必須要一條龍 找個有鋼鐵煤炭的地區 建造鋼廠 彈葯廠 炮廠炸葯廠 輕武器廠這樣一來你會發現 所有的廠子 幾乎都有加成 高檔衣物廠國內也要有兩個以上 建造輕騎兵主要是高檔衣物 這個游戲最重要的是人口 比工業都重要 有人你的廠子 就會滿 你的工業值就搞 你的稅收也多 關稅也多 你就不缺錢 有錢了你可以買原材料 進行加工 加工完了廠子掙錢 工人也掙錢 工人掙錢 對物品的消費能力就高 奢侈品消費能力也高 人手裡有錢 斗爭就低 覺醒就高 改革或者一些特殊的事件救回來 政策就會越好 政策好了 工業場子就更賺錢人們錢就更多····良性循環 如果一個國家沒人···要工人沒有要農民沒有 也沒人力早軍隊 這國家就完了 我這只是 大概的告訴你一些重點 你想詳細知道哪方面 繼續追問可以

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