1. 無主之地2裡面帶奇點的沙蟲怎麼打啊,吸住就跑不了,立馬就被圍毆,還不是打大boss就 死了無數次啊
其實離得遠就吸不到了我也死過很多次在蟲子手裡- - 可以直接弄一格火箭筒 死了直接轟 肯定能再站起來
2. 逆戰粽子粘雷什麼時候上線 粽子粘雷值得買嗎
逆戰第二款史詩級PVE套裝,擁有PVP/PVE兩種形態,除了擁有套裝額外加成效果之外還可繼承其他武器技能效果。傳說是世界被創造的時候,隕落在世界各地的天外星體所產生的結晶,在經過生產轉化,最終產生的新一代史詩創世級大殺器!擁有四維力量,可自由控制時間和空間。一旦擁有,你將成為這一版本的創世者!在PVP模式下,創世套裝的副武器創世爆能槍-奧蘇安和近戰武器創世鞭刃-厄洛斯擁有切槍加速效果,和黃金之翼+審判之刃的效果一樣。主武器為巨型射擊炮,在PVP模式下為機槍模式,無需預熱即可進行射擊,手感很棒。值得注意的是,在擁有電磁雙刀的阿瑞斯戰意技能加成的情況下,創世套裝副武器的前置彈夾容量比較大,這一點和同類型的手槍相比還是不太一樣的。經過測試,創世套裝副武器的彈道和黃金之翼類似,比較容易控制,威力也很大,可一槍爆頭。獨特的外形設計讓這把手槍在PVP模式中成為了全場最佳亮點之一!創世套裝近戰武器的外觀和手感給我的感覺就是和審判之刃比較像,同樣擁有切槍加速效果。充滿了鱗片的刀身讓這把刀給人一種像馬來劍一樣霸氣的感覺,在戰場上絕對吸睛!最後一件投擲武器在手持模式下為火箭筒形態,在投擲過後,可在地面產生一顆導彈特效。在原有作用范圍下,導彈頭的所指方向可產生更大的作用效果。在導彈爆炸的時候,可對敵人產生減速弱化效果,有點像端午節活動贈送的粽子粘雷產生的效果,不過同時擁有爆炸效果,無論是否有防彈套裝,在有效范圍內的爆炸傷害都一樣。認為這樣和高爆手雷不同的設計讓這個投擲武器在戰場上可以為我們帶來獨特的手感。特別是在爆破模式下,當敵人被減速的時候就會更加容易被我們擊殺。在PVP模式中,創世套裝在擊中爆頭的時候需要2槍致死。和電磁加農炮一樣,我們只需要再打一槍就可以將敵人擊殺。擊中身體則需要5槍殺敵,雖然爆頭傷害比較低,但是擊中身體的傷害還是比較高的,在機槍使用掃射進行游戲的時候,我們很難把彈道控制在爆頭范圍內,但是擊中身體的高傷害讓我們更加容易殺敵。接下來我們進入PVE模式,在PVE模式下,創世套裝可激活繼承屬性。在倉庫中可點擊「繼承」按鈕,來打開如下頁面,可以看到,創世套裝目前可以繼承9把武器的屬性,分別是:天神套裝的閃電鏈攻擊、泰坦雙星的奇點能量、滅世者追蹤導彈、地獄修羅爆裂射擊、精絕獸神子彈回復、原子力量顯示弱點、極寒冰神冰凌彈效果、紀元之光無線穿透和烈焰戰神的光環加成效果。在繼承了原有武器的屬性後,可以在倉庫中看到當前所選擇的武器,同時也可以隨時切換。在未來的版本中,相信隨著新一代武器的推出,創世套裝可繼承的武器將會越來越多!進入僵屍獵場後,可以看到創世巨炮在未繼承其他武器的情況下的外觀和PVP模式中還是比較像的,槍身的風格和手感也是非常優秀,和天神套裝相比,在外觀氣場上完全不遜色!在繼承其他武器之後,創世套裝的外觀將根據所繼承武器的不同而做出更改。可以看到,只要裝備了創世套裝,無論是否繼承武器,都可激活烈焰戰神的光環效果。在使用創世套裝主武器的時候,可激活3個套裝技能,分別是「普通攻擊-隨機掉落BUFF」、「F鍵-全局減速」、「V鍵技能-無敵護盾」。除套裝技能外,在普通攻擊模式下同時可享受繼承效果。普通攻擊下,使用創世套裝擊中敵人後將會產生隨機掉落效果,和歡樂防線模式的增強BUFF一樣,有加速鞋、金幣、血量補滿、攻擊力升級等BUFF可供玩家拾取使用。除了普通攻擊外,集齊創世套裝可獲得套裝增益效果,經過我的測試,現將屬性分享給大家。四維空間,進入四維空間後,可抵擋榴彈類型傷害,並進行反彈。和變身英雄在血量過低時的效果類似,上手難度比較低。同時敵人靠近自己也會進行反彈。在裝備副武器的情況下,可激活多倍攻擊增益效果。在攻擊目標時,有概率穿越時間,提升單個時間的額外傷害。命中敵人可產生隨機掉落效果,射速增加、血量回復、金幣增加、攻擊升級。:擁有創造世界時的宇宙星體力量,PVE模式下擁有旋轉星體效果,非常炫酷。據說持有者可以在時空中漫步,非常牛逼。瞄準敵人後,可使用右鍵釋放技能,將其靈魂拽出。可對BOSS釋放!使用F鍵開啟技能「時空減速」,使用技能後,全體進入減速狀態,可對BOSS釋放!在時空中吸取能量製造的武器,擁有時空之力,擁有極強的時空控制能力!擁有切槍加速和吸血效果。左鍵可進行超大規模範圍攻擊,右鍵可對前方直線范圍內造成大幅傷害!V鍵釋放技能拉扯變形,共有三種變形模式,分別是放大敵人、召喚財神、變換物種。放大敵人可將敵人變大,擊殺後可獲得更多金錢。召喚財神可將敵人變成金色,攻擊敵人可獲得大量金幣。變換物種可將敵人變成金色的狗,同時釋放一個虛空黑洞,在金狗進入黑洞前將其擊殺可掉落大量金錢。創世爆彈-烏瑞亞:創世套裝投擲武器,可發射炮彈,命中點可造成時間錯亂,造成大量傷害的同時擁有減速效果。額外加成效果:占卜,當擁有獵場寶箱時,可激活占卜功能,每天可占卜次數有限制,可提前知曉寶箱開啟獲得物品,並選擇是否開啟。
3. 我的世界無盡貪婪該怎麼玩
首先,給肝做個保險【手動滑稽】
然後,嗯,先來認識一下這個MOD,一個稍不注意肝就會廢掉的MOD……(滑稽保命)
好了,開始
首先在工作台用五個鑽石做一個鑽石晶格(四個角空出來其餘填滿)然後拿四個鑽石晶格和兩個下界之星,工作台上,中間放下界之星(最下面不用擺)下界之星兩邊放鑽石晶格,做出「偉大的起點」水晶矩陣錠!
鞋子
高跳,快速走路,自動爬坡
穿起全套後,免疫/kill,防火,1000護甲值,永遠不飢餓,混沌守衛LJ,狄額娜苦力怕LJ……
(氪金蘿莉:哈)
(凋零斯拉:什麼垃圾)
其實個人覺得不如砧板套,一堆鑽石就可以做
4. 人工智慧裝備系統屬於現代教學媒體么
上世紀60年代,美軍率先將人工智慧引入軍事領域。1972年,美軍使用「靈巧炸彈」炸毀了越南清化大橋,標志著戰爭邁入智能化時代。海灣戰爭中,制導炸彈和導彈等智能武器首次被廣泛用於戰場,成倍地提高了作戰效能。海灣戰爭後,軍用人工智慧迎來快速發展期。目前,人工智慧技術已運用到現代戰爭的方方面面,沒有人工智慧支撐的戰爭已無法想像。 最典型的例子是制導武器。主要包括發射後不用管的智能炸彈、導彈等,可自主進行空中機動,自動識別、鎖定和打擊目標。如以色列的「哈比」反輻射導彈,能夠在目標區上空滯空飛行,自動識別、鎖定並攻擊敵雷達目標。 近年來,基於人工智慧的無人機器異軍突起。它們能夠自動搜索和跟蹤目標,自主識別地形並選擇前進道路,獨立完成偵察、補給、攻擊等任務。在這一方面美國可謂一馬當先。美國海軍陸戰隊的部分基地已由移動式機器人值守;空軍F-35機身攜帶了幾千萬條代碼,被譽為「飛行的計算機」;完全由電腦操控的海軍X-47B無人轟炸機代表了軍用人工智慧的最高水平。 此外,人工智慧還廣泛用於裝甲車輛的主動防護系統、軍用飛行器的自主控制系統、海軍艦艇的作戰管理系統以及裝備故障診斷專家系統。受制於技術限制,當前的人工智慧系統多為「半自主式」,在「感測器-射手-武器」作戰鏈中,人類扮演「人在迴路」角色,是整條作戰鏈的「總開關」。 大國競相發力人工智慧 近年來,隨著感測技術、計算機技術等信息技術迅猛發展,軍用人工智慧的發展迎來了新一輪機遇期。美、俄等軍事強國都把軍用人工智慧視為「改變游戲規則」的顛覆性技術。美國國防部明確把人工智慧和自主化作為新抵消戰略的兩大技術支柱,俄羅斯也把發展人工智慧作為裝備現代化的優先領域。 當前,美國國防部正致力於推進人工智慧技術向「強人工智慧」邁進,重點是發展「深度學習」技術。「深度學習」技術是神經網路技術的新發展,是目前最接近人腦的學習演算法,可使機器通過自主學習和訓練不斷提高完善。此次人機圍棋大戰中,AlphaGo表現出的驚人棋藝就是「深度學習」技術的傑作。 2016年3月3日,美國國防高級研究項目局透露,正在開發新一代智能型電子戰系統。傳統上,美軍EA-6B「徘徊者」飛機等電子偵察機負責搜集敵方未知雷達波形,電子戰軍官負責分析未知波形並提出破解方案,人工破解可能需要幾周甚至幾個月時間。國防高級研究項目局希望利用「深度學習」技術研發一套電子戰系統,該系統能連續不斷地感知、學習和適應敵方雷達,從而有效規避敵方雷達探測。 此外,美軍正加快研發推理系統和軟體,以便評估態勢、提出建議甚至實施決策。過去20多年,美軍ISR能力迅速發展,搜集到的海量情報數據和其他數字化信息致使分析師淹沒在數據海洋。美軍計劃利用人工智慧建立一套有效演算法,運用「深度學習」技術訓練出具有邏輯分析能力的機器,發揮機器的速度和理性優勢,為人類決策提供咨詢。 與此同時,美軍還在探索和完善執行決策的不同方式,既可通過命令另外一個無人平台開展直接行動,也可向人類或其他無人平台提供建議。如美軍新成立的戰略能力辦公室正在執行一個「阿凡達」項目,計劃使用F-35戰機與無人版F-16戰機聯合編組,高度自主的F-16戰機可自動與F-35進行編隊飛行,接收F-35的指令對目標實施打擊。 智能機器將主宰未來戰場 信息時代的戰爭,交戰雙方的核心競爭發生在認知領域,誰能夠更快地處理信息、理解行動環境、實施決策並執行打擊,誰就能贏得主動。與人腦相比,人工智慧的最大優勢是反應速度更快、容量更大且不受時空或體力限制。因此,為加快己方決策周期,並進入敵方決策周期,各國軍隊都會越來越多地依靠人工智慧贏得這場決策周期之爭。 在未來戰場上,隨著人工智慧和人機融合技術的不斷進步,作戰節奏將越來越快,直到達到一個「奇點」:人腦再也無法應對瞬息萬變的戰場態勢,不得不把大部分決策權讓給高度智能化機器。另外,為了減少人員傷亡和降低政治風險,各國軍政領導層也傾向於用智能機器替代人類戰士在戰場上廝殺。 最終,人類戰士將不得不跳出作戰鏈,智能機器將成為未來戰場的主力軍,人類戰爭將形成「人在迴路上」的新模式。在新模式下,人類戰士在多數情況下是旁觀者,其職責是密切觀察機器戰隊的自主交戰情況,必要時進行干預。新模式的優勢是可使人類戰士從紛繁復雜的決策中解放出來,聚焦於主要決策和關鍵任務。在新模式中,人依然是最終決策者,可根據需要自由進出作戰鏈。 在新模式下,軍隊的組織架構和力量編成將發生巨變,智能機器將成為未來軍隊的主要成員,人類將扮演計劃員、管理員和指揮員的角色。為防止平民誤傷和高效作戰,奔赴戰場前將為機器戰隊設定作戰程序和交戰規則,合理區分作戰任務,並限定不同等級的行動自由。進入戰場後,智能機器戰隊將根據戰場情況自主協同和編組,獨立完成作戰任務。 請採納
5. 崩壞3游俠用什麼武器 四把主流裝備推薦
索爾(高暴擊 落錘大招流)2nd(快速大招流)烈焰(火傷大招流)
6. 跪求好玩的單機游戲 , 大哥們,求您了!
那個汗啊,貌似好玩的樓主都玩了,推薦什麼游戲呢- -
不過看樓主玩得都是大型3D游戲,都是射擊類和動作類的游戲,這些類型的游戲估計都讓樓主玩了個遍...所以想問一下不知道樓主愛不愛玩角色扮演類得游戲呢?
如果喜歡的話我第一個推薦的就是<<質量效應>>系列,
質量效應有著濃重的科幻色彩,看著宇宙飛船穿梭於浩瀚的宇宙當中,成為一個英雄,經歷種種劫難,打破輪回數億年的神秘銀河文明大滅絕,拯救整個銀河系,玩這個游戲自豪感很強,因為你是英雄!!你拯救了整個銀河系!打破了億萬年輪回的規律!與神秘而強大的種族對抗,這款游戲的第2部憑借超一流的劇情獲得IGN評分9.6的超高分(滿分10分),在IGN評分歷史上都是排得上號,不玩實在可惜,不知道樓主會不會喜不喜歡?
如果是射擊類的游戲,樓主好像沒玩過<<子彈風暴>>吧?科幻題材的射擊游戲,還挺不錯的,就是安裝時問題多多,我弄了很久才晚上!~樓主玩過這么多游戲,我相信可以輕松解決\0.0/
動作類的嘛,有個游戲不知道樓主玩過么,就是<<伊蘇起源>>,雖然畫面有些OUT了,但還是挺好的,戰斗系統挺不錯,特別是BOSS戰,打起來挺爽快的!~劇情也還說得過去...還有就是<<戴斯班克:雪山地牢>>,類似於樓主玩過的<<火炬之光>>的風格,也是一款打起來酣暢淋漓的游戲!~挺不錯的!~
還有就是<<騎馬與砍殺:戰團>>了!~這游戲雖然只有小小的2G左右,玩起來卻絕對地爽快無比!~比有些動不動就7~8G的游戲相比實在是好上太多了!~特別是它特色的馬戰系統,長槍沖刺的感覺很真實,而用劍又會隨著你操作的不同而改變砍殺方向,用弓箭則會因為地心引力的作用,射出去的箭會往下沉,你得調整好才能射到敵人.而這款游戲的世界觀也挺不錯,你可以做一個雇傭兵,聽從國王的號召,也可以效忠那些沒落的國王,幫助他們復國,當然也可以自立為王,統帥千軍萬馬,總之這款游戲很有特色,也很好玩,很耐玩!~
還有<<神鬼寓言3>>,這款游戲的戰斗系統不是很精彩,打起來乏味無聊,不過它的任務系統很有特色,很有趣,很有西方人的幽默,我玩的時候經常被逗得哈哈大笑,是一款能吸引人繼續往下玩的游戲...
當把遊民星空的游戲都快玩了個遍的時候,才終於明白為什麼有些游戲會有人把它通關上十幾次,那是因為有些經典,無法被取代,也無法被超越。
純手工打造,希望樓主能夠採納,其實玩游戲不在乎玩了多少,而是看自己喜不喜歡,好不好玩。只要能找到一個屬於自己的游戲便夠了!~
7. 布洛妮婭武器怎麼選擇 崩壞3rd布洛妮婭武器選擇攻
布洛妮婭在戰斗中也不用像近戰角色那樣「追」著敵人滿場跑,面對一些行動迅速的近戰敵人容易處於劣勢。無法進行連貫的閃避動作,小於3米的時候達到最大傷害。在釋放過程中雖然布洛妮婭自身無法行動,由於需要離敵人較近才能打出理想傷害,比較適合「山吹」。雖然位移距離遠但無法連續閃避,而且在發動過程中角色會處於無敵狀態:使用重裝小兔裝備的武器對敵人進行炮擊轟炸,大可在遠處安逸的使用炮擊削弱敵人。在解鎖技能【時空鎖定】後,布洛妮婭的手炮分為火炮,同時自身處於無敵狀態的特性也能讓玩家利用這招躲避一些高威脅的招式。光束。碎片掉落最早可在【困難模式1-15】處刷取※上手難度顯示精通該角色的難度,並不代表角色強弱。不過相應的,被黑洞影響的敵人攻擊力會處於下滑狀態。注意黑洞對有護盾的敵人控制效果會有所減弱,擅長遠距離作戰的「戰車」在剛入手的時候難免會因為拖沓的蓄力和偏慢的移動速度導致有一些不適應,在混戰中能同時打擊多個目標,持續攻擊會導致武器過熱。在觸發極限閃避後布洛妮婭的能更容易發動三層蓄力:召喚強力黑洞吸引附近敵人。招式分析重粒子炮、「次元」兩套帶有防禦技能的裝甲使用,星數越高越難精通。由於炮彈數量少。在講解布洛妮婭「戰車」的普通攻擊前,過熱的情況下無法發動攻擊,我們先來了解一下布洛妮婭的武器系統。使用心得和「白練」。「戰車」要想打出高傷害。次元閃避,蓄滿三層的情況下可一次發射三枚炮彈並引起小范圍的爆炸,黑洞在持續10秒後消失,應以二層蓄力為主要進攻手段,並讓敵人陷入燃燒狀態,處於時空斷裂中布洛妮婭的蓄力速度會加快、導彈和光束三種類型,多發導彈打中同一目標會少量衰減,往往在熟悉操作方法後才能打出理想傷害,不僅消耗的SP很少,適合對單體敵人進行集中打擊「女武神·戰車」,屬於布洛妮婭·扎伊切克的「女武神」裝甲,迴避時請把握好敵人攻擊的提前量,是用三層蓄力打擊敵人的絕好時機,在和BOSS戰斗的時候這招更多的用處在於降低BOSS的攻擊力,控制它們的行動。非常好用的必殺技,在迴避時機方面的要求更為苛刻,在攻擊時需留意武器的過熱槽。引力奇點。缺點必須通過蓄力才能打出理想傷害,可以在遠處非常安全地發動攻擊,先用【原子輻射】在不蓄力的情況下攻擊敵人。優點超長攻擊距離:短暫進入異次元閃避對方攻擊,段數越高傷害越高,並積極使用必殺技【引力奇點】拉攏敵人,給隊友製造輸出機會,這時候才是用三層蓄力重點打擊敵人的絕好時機,還要依靠【原子輻射】和【鏈式反應】兩個技能的互相合作。導彈,距離如果拉得太遠容易射偏;攻擊距離則表示角色普通攻擊的距離,三層蓄力下能同時發射數十發導彈:發射的炮彈數量少。這套「異能」屬性的遠程裝甲擅長製造力場控制敵人、「緋紅」等近戰角色不同:發射的導彈數量最多,但可以切換使用角色對敵人進行打擊,除了多使用蓄力攻擊外,艦長不要太過依賴三層蓄力:火炮。距離光束的核心越近傷害越高。此外,通常每層蓄力對應一枚炮彈。必殺技「引力奇點」可以有效控制住大量敵人,之後通過【鏈式反應】帶來的攻擊增幅用蓄力攻擊進行削血打擊,必殺技【引力奇點】可以製造強力黑洞吸引敵人,可在危機時刻用來保命,並在吸引期間對敵人造成流血傷害,觸發時空斷裂後能讓全體敵人減速4秒:使用光束對直線目標造成持續傷害
8. 心靈終結的心靈終結3
心靈終結3.0於2013年11月30日發布了第一公測版(Beta Revision 1)。作為心靈終結系列的又一力作,3.0版本依託強大的Ares平台,對整個游戲架構進行了大幅度的革新。在3.0中,載具單位的模型都經過了3D重製,子陣營之間的差異化也被拉大。第一公測版還放出了第一幕戰役共36關,其中包括盟軍、蘇聯、厄普西隆任務各12關。目前,Mentalmeisters仍在致力於3.0正式版的開發,包括全新的第二幕戰役以及第四陣營焚風的開發。 新的子陣營
在心靈終結3.0中,盟軍、蘇聯、厄普西隆陣營以及下版將要推出的新陣營焚風都包含了3個子陣營。與前作乃至其他任何一款紅警相比,心靈終結3.0中的子陣營高度特色化,每一個陣營都有獨特的單位、支援能力和英雄。
右圖為心靈終結3.0中子陣營的旗幟。它們分別是(按照從左到右,從上到下的順序):
蘇聯:中國、拉丁同盟、蘇俄
盟軍:歐洲聯盟、太平洋前線、美國
厄普西隆:心靈軍團、天蠍組織、總部守衛
焚風:狂鯊先鋒、科隆尼拉側翼、最後堡壘
新的戰役
心靈終結3.0第一公測版發布了第一幕的36關戰役。這些戰役從不同的角度重新敘述了命令與征服-紅色警戒2的篇章----從第二次蘇盟大戰的發起,陣營內部的矛盾到尤里勢力的崛起。未來將要發布的第二幕則會講述原創的故事後續發展。 心靈終結3.0第一幕任務列表盟軍蘇聯厄普西隆赤色黎明血色之紅和平守衛飛鷹翱翔金門大橋加速劑道路顛簸生日快樂廢物利用天國與地獄副作用殘艦破艇壞蘋果和平條約人體護盾美麗之心磁暴充能無路可退重錘隕落流言蜚語奇思妙想危機關頭死亡天降過期的保障零點信號無盡之路殺戮地帶園丁戰爭狂人聚焦轉移惶恐之圈不可撼動奇點曙光赤龍風暴月光合作模式
心靈終結3.0不僅有原創的單機戰役,還提供全新的2人聯機合作任務。 心靈終結3.0第一幕合作任務列表盟軍蘇聯厄普西隆歲月回首灼熱傷痕電視與謊言全線開戰角色互換全力反抗執行者悔改之時困獸之斗瘋狂時速晝伏夜動呼風喚雨鐵血守衛雷神洗腦瘋狂怪獸因果自負速戰速決受到游戲引擎的限制,玩家必須遵守以下3條規則來進行合作任務,不然游戲將無法正常運作:規則1:所有除『於盟友基地建造』以外的選項都要關閉。『隨機工具箱』會打亂任務,『快速游戲』會使沒有基地車玩家直接死亡,且多個任務中玩家不擁有基地車。規則2:任務開始前設置的初始金錢對游戲里的金錢沒有效果,任務中的金錢是腳本預設的。規則3:建議使用速度4來進行游戲,雖然這一條並不是固定要求。
新的遭遇戰地圖和游戲模式
怎麼能忘記最經典的遭遇戰模式呢? 心靈終結3.0在原有的基礎上新增了近200幅新遭遇戰地圖以及多個單機/多人新游戲模式,許多地圖還添加了新的中立建築,如科技定點炮台,科技機槍塔等,當你完成所有戰役任務的時候才是新游戲的開始。
更完善的畫面特效及音效
游戲里的每一個單位較於原版都擁有更加精緻的美工和特效。每個新單位則擁有各自的配音。每一處修改都是為了將游戲的整體美感提升到了一個新的高度。
新的游戲音軌
在數位知名音樂人的大力支持下,心靈終結3.0新增添了極具特色的游戲背景音樂。 心靈終結3.0中的陣營高度特色化,每一個子陣營都有獨有的科技,原版中的單位也被加以改進並分給了各個子陣營。例如同為盟軍單位,光棱坦克和幻影坦克變為歐洲聯盟專屬,而戰斗要塞則變為太平洋前鋒專屬。每個子陣營還都有獨特的英雄單位。右圖為3.0中的英雄單位,從左到右、從上到下依次為:譚雅(美國)、西格弗里德(歐洲聯盟)、諾如(太平洋前線)、沃爾科夫(蘇俄)、契特卡伊(蘇俄)、莫拉萊斯(拉丁同盟)、雲茹(中國)、天秤(心靈軍團)、馬爾翁(天蠍組織)、拉恩(總部守衛)。
以下是3.0中九個陣營的介紹(註:由於3.0還不是最終版,這里暫不列出每個陣營的特有單位):
美國(America)
陣營特性:
高機動單位和快速部署
精確打擊和精準武器
美國擁有強大的激光技術來打敗他們的敵人,而他們的終極武器:墨丘利衛星則把這一特性發揮到極致,毀滅性的激光炮可以向地球上的任何一個地方開火。他們以運用強大的精確打擊武器為戰爭指導思想,利用迅疾的戰機和他們最好的探員——特工譚雅進行快速打擊。
隨著蘇聯的入侵,美國人能夠迅速部署在任何位置的特性成為了反擊的關鍵。利用降落傘空投部署兵力是一個常用的策略,可以快速支援一個地區或對敵人進行奇襲。
歐洲聯盟(Euro Alliance)
陣營特性:
強調防禦戰術和防禦型單位的作用
先進而強大的武器裝備
歐洲聯盟在很大程度上依賴於SteinsTech——一個由已故的阿爾伯特·愛因斯坦的繼承者:西格弗里德領導的研發團隊——給他們提供的高科技武器。SteinsTech一直致力於將愛因斯坦的技術在軍事應用上進行進一步發展。這意味著一些奇特的技術,例如超時空、天氣控制、棱鏡、幻影技術等填充了歐洲聯盟軍火庫的很大一部分。
由於先前蘇俄對歐洲的侵略,歐洲聯盟一直在擔心另一次攻擊的到來;擔心一旦美國從俄國手中奪回領土,蘇聯就會對歐洲進行報復。這導致防禦和支援技術成為歐洲聯盟戰術的焦點,旨在迅速和有效地消除威脅。
太平洋前線(Pacific Front)
陣營特性:
擁有多種多用途單位和支援單位
使用遠程武器和重型火炮
太平洋前線是盟軍最新的一員,他們為了應對中國的崛起而迅速加入。由於需要迅速動員盡可能多的部隊來准備戰爭,太平洋前線的軍火庫部分是由前平民或執法機器轉換成的軍事武器組成的。
通過將長距離攻擊和低溫技術相結合,太平洋前線為他們的盟友提供了全方位作戰的能力。他們的英雄諾如裝備了強大的「加魯達」動力裝甲,和黑鷹戰機一同宣誓了盟軍對天空的絕對統治。
蘇俄(Russia)
陣營特性:
機械化單位和前線生產技術
專注於磁能武器
蘇俄不僅是蘇聯的實際領導者,還是世界上最大的國家。廣袤的苔原和家鄉的草原迫使蘇俄武裝力量利用常規的坦克空降戰術和非常規的前線生產技術來減少他們重型裝甲的後勤及運輸成本。
在第二次世界大戰(即紅色警戒1)期間,蘇俄征服了西伯利亞,抓住了著名的發明家尼古拉·特斯拉,並讓他為蘇俄將自己發明的機器武器化。這導致了先進的磁能武器在蘇俄不同等級的部隊之間傳播,對膽敢反對俄國熊的人灌輸恐懼。
拉丁同盟(Latin Confederation)
陣營特性:
擅長城市戰和游擊戰
專注於步兵支援
拉丁同盟是蘇聯政權的南美洲分部。同盟不能可靠地依賴於來自他們蘇聯盟友以及同僚的材料和軍事支持,所以游擊戰和快速打擊是常見的策略。
由於拉丁同盟的軍械庫主要由過時的蘇聯武器組成,捕捉敵人的車輛和步兵的概念已被納入同盟的策略。來自拉丁美洲的優秀步兵支援和高度熟練的神射手——莫拉萊斯極大地補充這一策略。如獵豹一般迅捷而致命,拉丁同盟在戰場上也是不容忽視的對手。
中國(China)
陣營特性:
緩慢但火力強大的重型單位
EMP武器撐起了中國的長城
中國是蘇聯軍隊的最新成員,使用最重的坦克和無與倫比的火力來殺出一條道路。盡管他們的軍隊嚴重缺乏機動性和速度,但中國人並沒有像蘇俄同胞那樣遭受盟軍的制裁。這意味著強大的核武器已不斷發展,並已成為普遍的中國軍備。
核武器和電磁技術的大規模使用使得直接攻擊一個中國基地或與他們正面交戰非常困難。再加上標志性的百夫長攻城機甲和年輕的天才科學家雲茹的輔助,中國龍面前的所有敵人都將顫抖。
心靈軍團(PsiCorps)
陣營特性:
專注於心靈控制武器
擅長發動全地形攻擊和兩棲攻擊
心靈軍團是厄普西隆軍隊的主力,由尤里親自創辦和領導。在他的指導下,軍團在精神技術上發展領先,這允許心靈軍團面對火力更強、數量更多的敵人時能扭轉局勢,盡管其軍隊的裝甲普遍較差。
心靈軍團還進行了一大創舉:使用反重力推進器來進一步增載入具的機動性和可操作性。對這些獨特的、奇異的力量的運用,以及尤里所珍視的繼承者和英雄——天秤,將使心靈軍團成為自由世界的最大威脅之一。
天蠍組織(Scorpion Cell)
陣營特性:
數量壓制以及游擊戰術
先進的化學武器
天蠍組織是厄普西隆的非洲和中東分部,由天才的機械師拉什迪和他的左膀右臂,非洲最有名的殺手馬爾翁領導。由於他們過去是一個恐怖組織,天蠍組織主要依靠掠奪來的武器和用廢料巧妙組裝起來的載具。使用不人道的武器,如侵略性極的毒素和化學武器則可以讓盟軍和蘇聯的士兵受到肉體和士氣上的雙重打擊。
這些裝甲孱弱,但生產成本低而速度快的載具,意味著天蠍組織需要用龐大的數量壓制敵人。這使得天蠍組織成為一個無情的對手,它的成員都做好了在必要時以身犯險的准備。
總部守衛(Epsilon Headquarters)
陣營特性:
專注於以步兵為基礎的戰術
擅長控制領地以及隱身偷襲
厄普西隆總部守衛負責守衛厄普西隆在南極大陸上的核心行動。因為總部守衛專門負責對尤里終極武器的保護,他們的工作將當今世界的軍事技術推動到無法想像的地步。
由於在遺傳操作的廣泛研究,總部守衛的步兵隊伍充滿了突變的超級戰士,最終體現在在完美的殺人機器——拉恩身上。除此之外,總部守衛還製造了強大的空中要塞伊利卡拉,以保衛其終年冰封的據點。
狂鯊先鋒(Haihead)
將於第二公測版發布時推出
科隆尼拉側翼(Wings of Coronia)
將於第二公測版發布時推出
最後堡壘(Last Bastion)
將於第二公測版發布時推出 與心靈終結2相同,3.0版本也引入了一套全新的戰役。與2.0相比,3.0的任務數量呈現爆炸式增長,第一公測版即有36個任務(盟軍、蘇聯、厄普西隆各12個)以及18個合作任務(三方各6個),而正式版將會有將近100個任務(其中包括了第四陣營焚風的專屬戰役)。在質量方面,3.0的任務較之前版本也有了較大提升,還加入了護送等之前未出現過的新模式。3.0的任務難度很高,而以操縱小部隊為主的厄普西隆任務則更是堪稱瘋狂,要全部通關需要花很大的功夫。由於Ares平台的限制,第一公測版沒有存檔功能,這更是降低了任務的容錯率。
在劇情方面,3.0一改傳統紅警的分開時間軸模式,所有陣營的任務都在同一時間線上,所以不同陣營的任務之間存在著許多關聯。例如蘇聯第九關「無盡之路」要求守衛兩枚白楊M發射,而這兩枚洲際導彈則被發射到了盟軍第十一關「惶恐之圈」的戰場上。3.0的劇情分為第一幕和第二幕,目前已經放出的第一幕重新講述了紅色警戒2中盟蘇大戰的故事(而並非接心靈終結2.0的劇情),還未推出的第二幕則是全新的反厄普西隆戰役。
以下是心靈終結3.0第一幕的劇情(劇透慎入):
第二次世界大戰(即紅色警戒1)結束後,蘇聯戰敗,受到盟軍的操控。但是在戰爭開始前的數年,俄國逐漸壯大並脫離了盟軍的掌控。俄國的顧問尤里使用心靈控制,干涉了盟軍在俄國境內的衛星發射中心,發射了洲際導彈的制導裝置(厄普西隆合作01:電視與謊言)。
1982年3月8日,蘇聯正式向盟軍宣戰。盟軍雖然想啟動和平守衛者導彈進行反擊,卻遭到了尤里的破壞(厄普西隆01:和平守衛)。蘇俄攻入美國境內,雖然盟軍守住了華盛頓(盟軍01:赤色黎明),但紐約和舊金山卻被蘇聯攻陷(蘇聯01:血色之紅、蘇聯02:金門大橋)。與此同時,蘇俄入侵烏克蘭(厄普西隆02:助燃劑),並向歐洲進軍。
拉丁同盟也開始向美國南部出兵。在譚雅的協助下,盟軍奪回了科羅拉多的空軍基地(盟軍02:飛鷹翱翔),並運用空軍防守住了拉丁同盟的入侵(盟軍03:道路顛簸)。譚雅還協助盟軍奪回了佛羅里達州的海軍基地(盟軍04:天國與地獄)並摧毀了拉丁同盟的白磷工廠(盟軍合作01:歲月回首)。但拉丁同盟派出莫拉萊斯刺殺了美國總統(蘇聯03:生日快樂)。太平洋前線進攻了俄國本土,但被擊退(蘇聯04:副作用、蘇聯合作01:灼熱傷痕)。在此期間,尤里偷走了一輛斯大林之拳,將其交給天蠍組織的領導人拉什迪,以開發自己的基地車(厄普西隆03:廢物利用)。
蘇聯開始使用心靈控制戰術與盟軍作戰。盟軍發現並摧毀了紐約和芝加哥的心靈信標(盟軍05:壞蘋果、盟軍06:美麗之心),但聖路易斯的心靈信標仍然成功啟動(蘇聯05:和平條約);而蘇聯在芝加哥失敗後發射了一顆洲際導彈,摧毀了大部分盟軍兵力。尤里表面上協助俄國摧毀巴哈馬的盟軍航母艦隊(厄普西隆04:殘艦破艇),但實際上已經完成了基地車的原型並將其轉移至地下掩體(厄普西隆合作02:全力反抗、厄普西隆合作03:困獸之斗)。
美國已經失去了戰鬥力,蘇聯開始把注意力放在歐洲上。沃爾科夫和契特卡伊對巴黎的突襲擾亂了盟軍的部署(蘇聯06:磁暴充能),而拉丁聯邦也登陸西班牙(蘇聯合作02:角色互換)。蘇聯和歐洲聯盟為爭奪港口,展開了數次交戰(盟軍合作02:全線開戰、蘇聯合作03:悔改之時)。尤里因斯大林之握失竊案受到懷疑,卻用心靈控制嫁禍太平洋前線(厄普西隆05:人體之盾)。為了對抗蘇聯,盟軍在非洲取得了據點(盟軍合作03:執行者),卻意外繳獲了厄普西隆的基地車原型。天蠍組織迅速做出反應,在盟軍查明真相前銷毀了基地車(厄普西隆06:無路可退)。
在歐洲戰場之外,中國出兵攻佔了日本,並開始支援蘇俄在歐洲的作戰。尤里與中國軍方達成協定,以一個心靈信標的代價換取了一支中國部隊,用這支部隊獲得了日本的科研成果(厄普西隆07:奇思妙想)。與此同時,蘇聯繼續消滅北美洲殘余的盟軍(蘇聯07:流言蜚語),並摧毀了SteinsTech的數個研究設施(蘇聯合作04:晝伏夜動、蘇聯合作05:雷神、厄普西隆合作04:呼風喚雨)。為阻止俄國繼續使用洲際導彈,盟軍破壞了薩哈林島的一座采礦設施(盟軍07:重錘隕落),並順勢摧毀了大部分白楊M(盟軍08:危機關頭)。但兩輛白楊M被尤里事先藏起,因而倖免於難。
拉丁聯邦摧毀了珍珠港的墨丘利衛星上線裝置(蘇聯08:死亡天降),而盟軍也摧毀了拉丁聯邦的炸彈吉普車部隊(盟軍合作04:瘋狂時速)。歐洲聯盟向盟軍提供了悖論計劃來反擊蘇聯。蘇俄和中國企圖封鎖盟軍的通信,但是失敗了(盟軍09:零點信號)。隨後盟軍從被中國佔領的日本解救了參與悖論計劃的科學家(盟軍10:園丁),但由於中國使用EMP干擾,超時空傳送發生了故障(蘇聯合作06:因果自負),科學家被傳送到戰場上。盟軍不得不保護科學家進入黑森林(盟軍11:惶恐之圈),但俄國又發射了剩下的兩枚洲際導彈(蘇聯09:無盡之路),摧毀了德國的盟軍,所幸科學家被成功轉移。盟軍只得放棄德國(盟軍合作05:鐵血守衛),撤退至英國。
尤里出爾反爾,將借給中國的心靈信標收回,控制了西藏的中國軍隊(厄普西隆08:過期的保障)。此時正值蘇聯總攻英國,盟軍使用短劍防禦系統來抵禦洲際導彈,並在英吉利海峽全殲蘇聯的海軍(盟軍12:曙光)。西藏心靈信標一事引起了蘇俄的注意,蘇俄派出沃爾科夫、契特卡伊和一架基洛夫飛艇摧毀了信標(蘇聯10:戰爭狂人)。拉什迪被蘇聯抓獲,由拉丁同盟關押在關塔那摩監獄中,尤里鋌而走險救出拉什迪(厄普西隆09:殺戮地帶)。蘇聯想要使用升級版的天啟坦克進攻盟軍,但卻被盟軍滲透而失敗(盟軍合作06:瘋狂怪獸)。
因為蘇聯海軍在英吉利海峽元氣大傷,拉丁同盟承擔了登陸日本的任務,到達後卻發現日本已被中國佔領。中國想要使用地震一舉消滅俄國和拉丁部隊,但遭到阻止(蘇聯11:不可撼動)。中國於是發動大軍進攻俄國,但也以失敗告終(蘇聯12:赤龍風暴)。此時,尤里已經遭到了懷疑。為了消除懷疑,尤里幫助蘇俄運送剩餘的兩輛白楊M,但中國發動突襲摧毀所有白楊M(厄普西隆10:聚焦轉移)。尤里只能提前叛變,並趁中俄交戰時期刪除了心靈軍團的資料(厄普西隆合作05:洗腦)。
為了防止中國和太平洋前線的聯盟繼續擴張,拉什迪派出馬爾翁協助尤里挑起朝鮮和韓國的戰爭(厄普西隆11:奇點)並摧毀了太平洋前線的冰雹攻城平台部隊(厄普西隆合作06:速戰速決)。最終,尤里集結已經發展壯大的心靈軍團,進攻了哈薩克的火箭發射基地。這是為了月球基地的建設,是為尤里再度歸來所做的准備(厄普西隆12:月光)。
至此,第一幕劇情結束,敬請期待第二幕。
註:任務劇情總結 By 百夫長聯盟 目前,心靈終結3.0隻放出了第一公測版,Mentalmeisters仍在致力於後續版本的開發。目前,我們已知的3.0開發動向包括如下幾個方面:
更多的新戰役
在第一幕戰役結束後,世界迎來了新的格局:盟軍全面敗退,僅剩英倫三島;中國疲於與蘇俄交戰,又與太平洋前線關系破裂;看似勝利者的蘇俄損失慘重,外強中干;至於尤里則暗中發展,等待著有朝一日再度歸來。後續的劇情會怎樣發展?將要推出的第二幕戰役將會講述一切。和第一幕一樣,第二幕包括盟軍、蘇聯、厄普西隆每方各12個任務(共36關),而這些戰役仍會在同一時間線上發生。除此之外,第四陣營的戰役也在開發中。
原有陣營的變動
在下一個版本中,原有的9大陣營都發生了顛覆性的變化,例如蘇聯和厄普西隆加入機場、盟軍加入新的支援建築等。更多的新單位也被加入到游戲中,隨之而來的還有新的中立科技建築以及新的滲透單位。
第四陣營:焚風
除了第二幕戰役外,另一個巨大的工程就是第四陣營的開發。焚風是心靈終結3.0將要推出的新陣營,和其他陣營一樣擁有3個子陣營。焚風擁有獨有的界面、副官音效以及超級武器,每個子陣營又有獨特的單位、支援能力和英雄。更多關於這個陣營的信息將在將來放出。
Ares平台的開發
心靈終結3.0採用了全新的Ares平台,這款平台能夠提供許多原版紅色警戒2無法做到的功能,例如對單位進行增益或減益。目前該平台還存在著一些問題,包括廣受玩家詬病的無法存檔。AlexB等人正致力於開發存檔功能以及其他一些新的功能。
9. 用阿爾法狗原理武裝軍隊會怎樣
「深度思維」公司研發的AlphaGo程序與韓國棋手李世石的人機圍棋大戰吸引了全世界眼球。經過5局激戰,AlphaGo以4:1戰勝李世石。圍棋是最多變、最復雜的棋類游戲,AlphaGo的勝出雄辯地證明:具有自主學習能力的智能機器能夠在智力上超越人類。既然智能機器能夠在棋盤上戰勝人類,也就有理由相信它們也將在戰場上把人類淘汰出局。有人預言,人工智慧武器將會是繼火葯和核武器後「戰爭領域的第三次革命」。
智能化戰爭悄然到來
「人工智慧」一詞由美國人約翰·麥肯錫在1956年提出,其涵義是指依託計算機運用數學演算法模仿人類智力,讓機器「學會」人類的分析、推理和思維能力。當前,人工智慧在特定領域已經達到「近人」或「超人」水平,AlphaGo戰勝李世石就是很好的例證。但在綜合智力方面,人工智慧僅相當於幾歲大的小孩,對於環境變化只能做出簡單的機械式反應。李世石在第4局之所以能出奇制勝,就是因為AlphaGo缺乏人類所特有的直覺、頓悟、靈感等能力。
上世紀60年代,美軍率先將人工智慧引入軍事領域。1972年,美軍使用「靈巧炸彈」炸毀了越南清化大橋,標志著戰爭邁入智能化時代。海灣戰爭中,制導炸彈和導彈等智能武器首次被廣泛用於戰場,成倍地提高了作戰效能。海灣戰爭後,軍用人工智慧迎來快速發展期。目前,人工智慧技術已運用到現代戰爭的方方面面,沒有人工智慧支撐的戰爭已無法想像。
最典型的例子是制導武器。主要包括發射後不用管的智能炸彈、導彈等,可自主進行空中機動,自動識別、鎖定和打擊目標。如以色列的「哈比」反輻射導彈,能夠在目標區上空滯空飛行,自動識別、鎖定並攻擊敵雷達目標。
近年來,基於人工智慧的無人機器異軍突起。它們能夠自動搜索和跟蹤目標,自主識別地形並選擇前進道路,獨立完成偵察、補給、攻擊等任務。在這一方面美國可謂一馬當先。美國海軍陸戰隊的部分基地已由移動式機器人值守;空軍F-35機身攜帶了幾千萬條代碼,被譽為「飛行的計算機」;完全由電腦操控的海軍X-47B無人轟炸機代表了軍用人工智慧的最高水平。
此外,人工智慧還廣泛用於裝甲車輛的主動防護系統、軍用飛行器的自主控制系統、海軍艦艇的作戰管理系統以及裝備故障診斷專家系統。受制於技術限制,當前的人工智慧系統多為「半自主式」,在「感測器-射手-武器」作戰鏈中,人類扮演「人在迴路」角色,是整條作戰鏈的「總開關」。
大國競相發力人工智慧
近年來,隨著感測技術、計算機技術等信息技術迅猛發展,軍用人工智慧的發展迎來了新一輪機遇期。美、俄等軍事強國都把軍用人工智慧視為「改變游戲規則」的顛覆性技術。美國國防部明確把人工智慧和自主化作為新抵消戰略的兩大技術支柱,俄羅斯也把發展人工智慧作為裝備現代化的優先領域。
當前,美國國防部正致力於推進人工智慧技術向「強人工智慧」邁進,重點是發展「深度學習」技術。「深度學習」技術是神經網路技術的新發展,是目前最接近人腦的學習演算法,可使機器通過自主學習和訓練不斷提高完善。此次人機圍棋大戰中,AlphaGo表現出的驚人棋藝就是「深度學習」技術的傑作。
2016年3月3日,美國國防高級研究項目局透露,正在開發新一代智能型電子戰系統。傳統上,美軍EA-6B「徘徊者」飛機等電子偵察機負責搜集敵方未知雷達波形,電子戰軍官負責分析未知波形並提出破解方案,人工破解可能需要幾周甚至幾個月時間。國防高級研究項目局希望利用「深度學習」技術研發一套電子戰系統,該系統能連續不斷地感知、學習和適應敵方雷達,從而有效規避敵方雷達探測。
此外,美軍正加快研發推理系統和軟體,以便評估態勢、提出建議甚至實施決策。過去20多年,美軍ISR能力迅速發展,搜集到的海量情報數據和其他數字化信息致使分析師淹沒在數據海洋。美軍計劃利用人工智慧建立一套有效演算法,運用「深度學習」技術訓練出具有邏輯分析能力的機器,發揮機器的速度和理性優勢,為人類決策提供咨詢。
與此同時,美軍還在探索和完善執行決策的不同方式,既可通過命令另外一個無人平台開展直接行動,也可向人類或其他無人平台提供建議。如美軍新成立的戰略能力辦公室正在執行一個「阿凡達」項目,計劃使用F-35戰機與無人版F-16戰機聯合編組,高度自主的F-16戰機可自動與F-35進行編隊飛行,接收F-35的指令對目標實施打擊。
智能機器人將成為未來戰場上的主力軍。
智能機器將主宰未來戰場
信息時代的戰爭,交戰雙方的核心競爭發生在認知領域,誰能夠更快地處理信息、理解行動環境、實施決策並執行打擊,誰就能贏得主動。與人腦相比,人工智慧的最大優勢是反應速度更快、容量更大且不受時空或體力限制。因此,為加快己方決策周期,並進入敵方決策周期,各國軍隊都會越來越多地依靠人工智慧贏得這場決策周期之爭。
在未來戰場上,隨著人工智慧和人機融合技術的不斷進步,作戰節奏將越來越快,直到達到一個「奇點」:人腦再也無法應對瞬息萬變的戰場態勢,不得不把大部分決策權讓給高度智能化機器。另外,為了減少人員傷亡和降低政治風險,各國軍政領導層也傾向於用智能機器替代人類戰士在戰場上廝殺。
最終,人類戰士將不得不跳出作戰鏈,智能機器將成為未來戰場的主力軍,人類戰爭將形成「人在迴路上」的新模式。在新模式下,人類戰士在多數情況下是旁觀者,其職責是密切觀察機器戰隊的自主交戰情況,必要時進行干預。新模式的優勢是可使人類戰士從紛繁復雜的決策中解放出來,聚焦於主要決策和關鍵任務。在新模式中,人依然是最終決策者,可根據需要自由進出作戰鏈。
在新模式下,軍隊的組織架構和力量編成將發生巨變,智能機器將成為未來軍隊的主要成員,人類將扮演計劃員、管理員和指揮員的角色。為防止平民誤傷和高效作戰,奔赴戰場前將為機器戰隊設定作戰程序和交戰規則,合理區分作戰任務,並限定不同等級的行動自由。進入戰場後,智能機器戰隊將根據戰場情況自主協同和編組,獨立完成作戰任務。
「終結者難題」尚待破解
AlphaGo的勝利一方面引爆了人們對發展人工智慧的熱情,一方面也引起了部分人士的擔憂。2015年1月,包括著名天體物理學家霍金在內的數百名全球人工智慧專家和企業家簽發了一封公開信,警告如果不對人工智慧技術進行有效限制,「人類將迎來一個黑暗的未來」。甚至有人認為,人工智慧對人類構成的威脅超過了核武器。
近年來,隨著美國國防部逐漸加大在人工智慧領域的賭注,有關「終結者難題」的憂慮在美國防務界不斷積聚。在好萊塢電影《終結者》中,人類發明了具有超人智力的「天網」系統,「天網」系統非但沒有成為人類的助手,反而成為人類的敵人。「終結者難題」的根本問題是:具備了超人智力的智能機器,是否會危及人類本身?
人工智慧技術可分為弱人工智慧、強人工智慧、超人工智慧3個等級。據專家估計,以當前計算機和人工智慧技術的發展速度,強人工智慧技術可能在2050年前問世。一旦人工智慧達到強人工智慧水平,將很快向超人工智慧邁進。問題在於,人類無法了解智能機器究竟在思考什麼,因此也無法預測高度智能的機器是否會永遠服從人類的意志。
特斯拉公司掌門人馬斯克曾把研發人工智慧比作「召喚惡魔」,「每個巫師都聲稱自己可以控制惡魔,但沒有一個最終成功的。」霍金也曾發出類似警告,認為人工智慧不一定邪惡,但可能會像「人類無意中踩死一隻螞蟻」那樣傷及人類。從軍事角度出發,軍用人工智慧的發展可能會形成「人在迴路外」的作戰模式,即智能機器自主選擇和打擊目標,人類無法監控其工作狀態,也無法進行干預。
人工智慧不同於以往任何一種技術,它研發的是會思考的機器。正如霍金指出,人工智慧是人類有史以來最重大的創舉,但同時也是人類面臨的最大挑戰。
10. 問: 20 這個在星際戰甲里是哪個盛裝求每個裝備名字和一套大概要多少rmb
近戰武器應該是加侖提恩p(Galatine Prime),從截圖看使用者應該是換了大劍收刀時候的位置,默認大劍是扛在背上而不是別在腰間。最近國際服落銀樹庭更新推出新武器,國服國服應該還沒有。