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倒敘軍事基地

發布時間:2021-02-28 18:53:09

『壹』 你心目中最好看的台灣戰爭片是哪部為什麼

台灣拍得戰爭片,最好的肯定是《賽德克·巴萊》,首先作為中國的一個省,台灣經歷的現代戰爭太少,本身就限制了他們戰爭片的拍攝。

《賽德克·巴萊》是一部盪氣回腸的史詩級戰爭片,導演魏德聖此前最有名的電影是《海角七號》。《賽德克·巴萊》這部電影光籌劃就有十二年之久,參與演出的演員超過2萬人。

那麼,《賽德克·巴萊》講了一個什麼樣的故事呢?

這部電影分上下兩部,上部叫《賽德克·巴萊:太陽旗》,下部叫《賽德克·巴萊:彩虹橋》,大陸上映的時候合二為一。個人感覺上部最好看,第二部有些拖沓,大陸上映版挺好,時間短了,節奏更加明快。

『貳』 朋友門給我介紹些特別有意思的軍事戰爭題材的電影電視劇

〈海狼U571〉
〈從海底出擊〉
〈虎!虎!虎!〉
〈珍珠港〉
〈中途島大海戰〉
〈怒海爭鋒〉

『叄』 求感人催淚的動畫

那個 sola 不錯

我哭了呢……

還有不可思議的游戲 尋找滿月 那個也不錯
是很多年專前的

SOLA
原意為天空 在這屬部動漫里 應該是以天空為契機展開的故事

恩 記得第一次看SOLA的時候 是在動漫迷城的盤里
看畫的人物很萌 所以就看了
怎麼說呢
就是 依人是很喜歡藍天的人
每次都會去校園的屋頂拍攝那湛藍的天空
和去海邊拍攝那初出的太陽
於是在某一天
他遇見了四方茉莉 一個喜歡喝番茄飲料的女孩。
夜禍人。(有的翻譯的不一樣)
不能接觸陽光,而可以長生不老,長生不死的一個種族。
他知道了夜禍人的存在 也知道了用一把劍殺死夜禍人可以讓另一個夜禍人還原到人類。
而茉莉就在被人追殺。而逃到了依人家。
依人有一個姐姐。蒼乃。
自從她見到茉莉的第一眼開始就討厭他,甚至要殺掉她。
在保護茉莉的生活中,依人漸漸發現了茉莉的可愛之處,並且喜歡上了她。
後來才知道 蒼乃也是夜禍人。
知道了,蒼乃和茉莉從以前就認識,在好幾百年前。
自己只是被蒼乃復制出來的一個假象人物。
於是,一個悲慘的結局向我們襲來。。
我很喜歡
我不知道哭了多少回了
希望LZ也好好體會吧

『肆』 關於盜夢空間的詳細劇情,一定要詳細。感謝高手回答!

1`首先,這是一個邏輯型強的電影,有許多層空間,假設片子開始不久在火車上醒來的真實世界的空間為0層,每進入一層夢,+1層,每返回一層-1層。而迷失在空間的臨界狀態,則為n層(n是不定數)。
劇情介紹如下:
開始遇見老人——n層b空間(臨界層)
在日式的大碉堡里——2層a空間(這里的a表示與之後的同為2層不同夢境的區別)
在一個打雜搶的鬧市——1層a空間
火車上——0空間(陀螺停不停是明示,戴不戴戒指是一些小暗示,下同)
想坐直升機逃跑、到巴黎找岳父大人、遇見夢境高手的小妹妹……——0空間
中間有幾個練習夢境都是進入了簡單的空間,大家加減,此處略過
人手湊齊坐到了飛機上准備入夢——0層空間
日本人受傷,葯劑師開車逃避——1層b空間
類似酒店的大樓里,准備炸樓板——2層b空間
雪山醫院,見到老人聽遺囑——3層b空間
二人原先的夢中世界——4層b空間
尋到日本老人——n層b空間(同開始,常用倒敘手法)
返回飛機,見岳父大人,孩子——m層空間
劇尾陀螺的停不停埋下伏筆,最有爭議。個人認為有兩個結果:
1、m=0。陀螺停下來了。主角回到了0層空間,轉了一圈回來了,大好結局。
2、m不等於0,m也是不定數,又一個臨界層。陀螺沒有停下來,又一層陰影。
個人傾向於主角是迷失了,不是0層空間。原因一,從飛機醒過來後,沒交待入夢的箱子哪裡去了,之前都是醒來時身上還連著儀器。原因二,0空間主角打電話回家是岳母在旁邊照顧孩子(岳母沒有接電話,兩人關系貌似不好),而影片最後是岳父(兩人貌似關系好)預先知道主角回洛杉磯,去機場接他,而之前介紹岳父可是在巴黎!原因三,做大團圓美夢時,一般都會夢見自己想見的人的。所以說是岳父,而不是岳母。(有人說,不對,最後看見孩子的笑臉了。呵呵,後面有解釋)……
那麼主角去哪裡了,主角說過如果在鎮靜劑沒失效前死亡,會消失到臨界層,日本人死了,去了n層。後來主角在n層遇到了日本人,應該是開槍了,兩人都死了。如果鎮靜劑失效了,兩人回來了。但按前面說的,沒有回來,迷失了。那就是說鎮靜劑沒有失效,結果是兩人從臨界層各自又進入了臨界層的臨界層,是一個不同於n層的m層臨界空間。

以上推理僅是西方邏輯,應該是西方人慣用的收斂思維,如果編劇是西方正常人,上述推理就此打住。

如果上面看不懂,以下可以不看。

這個編劇正常么?
學過邏輯的同學可能都遇到老師說,不要發散思維,要收斂思維。發散思維是中國人的習慣,可是學習邏輯學的麻煩。比如,問:有兩只鳥打死一隻還有幾只?西方孩子答,1隻。東方寶寶說,一隻也沒有,因為都飛走了。邏輯上答案是一隻,東方寶寶就發散思維了。
真懷疑編劇組**員是不是都是西方人!

僅就一個問題發散思維:
前面假定的0層空間是不是真實空間???
發散一下,覺得不是。
理由一,推翻陀螺、戒指和孩子的臉。劇情中,主角說如果自己知道夢中城市結構防禦者就會很快打擾他們的活動。也就是說,主角知道結構後,他潛意識出來的防禦者也會知道結構。這個結論重點是,主角知道妻子的陀螺轉個不停是虛幻世界,停下來就是真實世界。他一直認為0層空間是真實空間,所以潛意識派生的陀螺就停,而其他空間就不停。故事結尾陀螺停沒停留下的遐想空間大極了。戒指、孩子的臉類推。
理由二,主角妻子自殺前的話是對的,0層空間是虛幻的。我發散一下,也許主角妻子把陀螺藏起來是因為她想到了理由一,即陀螺停不停並不能真正作為真假真實空間的證明。所以不需要陀螺,就放了起來。也就是,主角和妻子構成的空間不只2層,至於多少層,證據不足,但大於2層。

2`簡單的說,製造夢境然後幾個人一起做夢。
第一層,來到城市場景(註明:真實世界5分鍾,這一層1小時):原計劃是綁架目標A,利用偽裝專家假扮其叔叔,從而套出目標A 父親的保險櫃密碼(用於最終植入夢境)。但是他們剛到第一層就受到目標A的潛意識隊伍的反擊,同時還受到萊昂納多潛意識中火車的襲擊,導致佐藤受傷。而後雖然產生爭執,但是萊昂納多最終說服眾人繼續完成任務。於是眾人在被追擊的貨車中眾人攜帶目標A下到第二層,留下葯劑師負責眾人穿越回來。
第二層:來到酒店場景(註明:真實世界5分鍾,這一層12小時):按計劃讓目標A認為萊昂納多是保護他的人,而目標A的潛意識隊伍才是真正的敵人,計劃成功。隨後讓目標A認為是叔叔為了奪權而故意隱瞞保險櫃密碼,並慫恿目標去叔叔的夢境找到保險櫃,計劃再次成功。隨後在被酒店房間里眾人攜帶目標A下到第三層,留下策劃師負責眾人穿越回來。
第三層:來到雪山軍事基地場景(註明:真實世界5分鍾,這一層144小時=6天):原計劃殺掉守衛讓目標A直取保險櫃密碼,讓目標A在保險櫃中看到父親的「真實遺囑」,就算是植入夢境成功了。但是剛到這一層不久,上面第一層受到攻擊嚴重,慌亂中只剩10秒時間共下面的人穿越回到現實,所以在第三層眾人只有60分鍾時間讓目標A看到「真實遺囑」。關鍵時刻萊昂納多已故的妻子(萊昂納多潛意識作怪)出現,殺掉目標A,僱主佐藤受傷過重死去,兩位死者墜入無意識空間。計劃失敗,絕望瞬間眾人決定下到第4層尋找已經失去意識的目標A(因為目標A肯定在萊昂納多的亡妻手上,當然這個亡妻也是萊昂納多的潛意識製造出來的麻煩。),回第三層繼續完成植入計劃。主意已定,隨後在被守衛攻擊的軍事基地中心房間,萊昂納多和設計師下到第四層,留下偽裝專家負責二人穿越回來。
第四層:來到曾今萊昂納多和亡妻設計的世界(註明:真實世界5分鍾,這一層1728小時=2個多月,但是距離第一層只有半秒的情況,現在大概有15分鍾時間回去。):找到亡妻,犧牲自己留下兒從而解救目標A回第三層。最終設計師帶目標A回去了第三層,萊昂納多留下找僱主佐藤。懸疑開始的同時解開了萊昂納多和亡妻的往事真相,原來曾經萊昂納多和妻子,一起在夢境裡面不知道下了多少層而被困住出不來了。在被困住的50年裡兩人在夢境里建造了自己回憶中所有的城市和房子。終老時找到了回來的方法,但是妻子已經在,夢裡面和萊昂納多生活了50年不願意再回來。為了說服妻子回到現實中來,萊昂納多製造了一個夢境植入妻子腦中,即便是「這一切都不是真實的」。植入成功後,兩人終於穿越回來到真實的世界中,雙方不再是夢中垂暮的老人,都很年輕。但是妻子卻無法逃出被植入的「這一切都不是真實的」這個思想。所以自殺了。所以萊昂納多潛意識里有愧疚感所以夢境中會出現火車和暴力前妻等危險人物。
第三層:偽造專家把帶回的目標A領到保險櫃前,打開保險櫃,讓目標A自己認為不在接受父親的遺產才是,自己父子兩的正確選擇。完成任務眾人回到現實。(測出省略逐層穿越的精彩劇情)

意識邊界:為了找到僱主佐藤,為了完成在現實社會中「洗清殺妻罪名」的萊昂納多。無數次的在意識邊界裡面尋找。(註明:因為在多層夢境中死亡的人,是不能回到現實中的,而是在意識邊界裡面徘徊即在N層徘徊)終於在N年後找到了老的不行的佐藤,在這一層現實世界一秒大概有50年吧。經過一番對佐藤的說服後由佐藤舉槍兩人「自殺後」回來了。

爭議點:許多人認為萊昂納多和佐藤為什麼沒有一層一層的回來,許多觀眾認為這里不嚴密,但是經過本人和同事「偉哥」嚴密辯證後得出了結果。其實從齊藤受傷後觀眾和劇中人們就得知在多層夢境中不能死,因為鎮靜劑用太多,在夢里死就會下到意識邊緣。問題來了:意識邊緣怎麼回來?當然可以回來,因為當初萊昂納多和妻子就是用「卧軌」的方式回到現實來的,所以萊昂納多才在第四層抱著妻子對設計師說:你先走!我要去找齊藤!所以他找到了,所以他和齊藤用同樣的方法:自殺-由齊藤拿起槍,所以他們和之前萊昂納多與妻子回去的方式一樣,不用一層一層的回去,直接就回去了。所以我認為這沒有什麼好爭議的了。
回到現實:萊昂納多終於下了飛機,安全入境沒有被警察抓獲。回家看到孩子和岳父,皆大歡喜。萊昂納多拿出自己的圖騰:一個只有自己才知道中心在哪裡的陀螺,轉動它如果停下表示自己真的回家了回到現實了(因為在夢境里陀螺是不會停的)。開始轉了,越轉越慢眼看要停了,此時影片全面結束。
3` 首先,片中一共有六層世界。如果我們把片子中小組計劃的現實世界作為參照物的話,按照做夢依次向上分別是:現實世界,第一層夢境,第二層夢境,第三層夢境,第四層夢境,limbo(迷失域)。 2. 正常人活動在現實世界,做夢的時候在第一層夢境。如果要進入第二層夢境,也就是夢里的夢,必須要服用一般性葯物。在服用一般性葯物的情況下,要從夢中醒來(不管是第一層還是第二層)有兩種方法:第一種就是所謂的『kick』,也就是重力下墜的沖擊。第二種就是被殺死。當然,等葯物效果過期也是一種不是辦法的辦法。 3. 如果要進入第三層夢境,也就是夢里的夢里的夢,一般性葯物就無效了,必須要加強型葯物。但是加強型葯物的副作用是如果在夢里被殺死不能醒來,而會進入Limbo(後面解釋什麼是limbo),所以只能用 Kick的方式來蘇醒。 4. 所謂的Synchronize a kick (協同刺激),也就是說要在各層同時刺激才能把夢中人喚醒。比如說對於在第四層夢境活動的人需要在第一至四層同時Kick(刺激)才能使其在第一層蘇醒;如果只在第三和第四層Kick(刺激)則其會在第三層蘇醒;而如果中間有某層沒有同時Kick(刺激),比如只在第一,第二和第四層Kick(刺激)或者只在第一和第二層Kick(刺激),則活動在第四層的夢中人不會蘇醒,這也就是所謂的Miss a kick (錯過刺激)。所以當片中小組計劃侵入深層夢境的時候,每一層必須留人醒著負責Kick(刺激),而且用音樂的結束來協調同時Kick(刺激)的時刻。 5. 層與層之間的時間以大約二十倍的數量延緩。在台詞中給出的約數是現實世界十小時的航班,在第一層夢境是大約一個星期,在第二層夢境是大約六個月,而在第三層夢境是大約十年。 6. Inception的片名,直譯是開啟,在電影裡面是一個盜夢術語,不是指在夢中偷竊情報,而是指把某種想法植入目標人物使得他覺得這想法是自己本來就有的。而Inception必須至少要在第三層完成。這是有原因的,我們可以在片中目標人物的夢中看到,第一層夢境很淺,意識很多,是整個城市,第二層是一個酒店,到了第三層只有白茫茫大雪裡的一個堡壘。在意識越少的夢境裡面植入效果越強。 7. 每個夢都有一個夢主(Dreamer),他和別人分享自己的夢境。夢境中的場景可以由專門的設計師設計然後告訴夢主的,所以設計師不一定是夢主。理論上來說進入這個夢境的人都會帶來自己的一些意識投影,但是除了目標人物之外其他人都知道自己在做夢所以意志不會被迷惑。而設計師設計的夢境不能太離譜有不現實的場景,否則目標人物就會意識到自己在做夢,他的投影會對侵入到他夢境的其他人發動進攻。當然,如果目標人物的投影是經過特殊防盜夢訓練的話,即使夢境場景很真實侵入者也會被投影圍攻。 8. 迷失域(Limbo)不是一個夢境,也不因人而異。只有在服用加強型葯物而且又在夢境中死去時才能進入。Limbo裡面時間無窮盡。而且這個世界裡只有之前到過這里的人留下的一些場景碎片,在日本人去之前只有leo夫婦到過,所以開頭結尾日本人的迷失域里的房子和之前leo對他進行盜夢時給他造的一樣。進到迷失域裡面如果死亡會回到現實,但是問題是在迷失域記憶會喪失記不得這種方法,所以進入迷失域是不得已的選擇。 9. 夢可以嫁接。也就是說A,B進入C的第一層夢境(這一層的夢主為C)之後B可以帶A進入B的第二層夢境(這一層的夢主為B)。 設定大致就是這樣,下面我們來看情節。 按照時間順序,首先是leo和他女人的事情。這兩個人是夢境世界的先驅者,當年結婚時許諾要一起變老,對於夢境世界的共同追求使得他們在自己身上試驗。他們在實驗中進入了女人為夢主的第四層夢境。人的第三層夢境世界東西就很少了,第四層更是什麼都沒有。因為只有兩個人實驗所以前面幾層沒留人不能幫他們kick,而由於時間延緩的效應,在現實中入睡一天在第四層就是五十年。所以他們在第四層夢境世界中攜手共老,閑暇之時只有隨便創造東西玩。五十年之後他們在夢境中老死了。以為他們是服用了加強型葯物的,所以雙雙進入了Limbo迷失域。迷失域中女人貪戀著無時間盡頭的廝守就認為這是現實,不想回現實,而leo卻想著自己的孩子想回現實。最終說服了女人和他一起卧軌自殺,他也不確定這樣就能從limbo脫身,所以自殺前把懷疑一切,嘗試一切的想法灌輸給了女人,這是他的第一次inception。在迷失域自殺之後,他們回到了現實,可是那個inception的副作用產生了,那就是女人開始懷疑現實其實是夢境,認為只有死亡才能脫離。於是女人自殺而造成是leo殺的假象,終極目的是想讓leo也被處死這樣可以一起脫離夢境。可憐leo只能拋棄了孩子們而逃亡國外。而leo的潛意識裡面充滿了他老婆的影子(就是shade那個角色),只要他再從事設計夢境的工作,那個他妻子模樣的影子(代表了他潛意識里的悔恨和對殺死妻子夢境工作的怨恨)就會出來壞事。 (leo和妻子經歷了第四層夢境和limbo兩個世界,最明顯的證據是在limbo卧軌自殺回到現實時兩人都是年輕的,而在第四層夢境兩人有老年的樣子。) 話說leo在國外隨便接盜夢的工作,接到了一個竊取日本大亨情報的工作。這就是開頭的槍戰戲,也是簡單的夢中夢,所以這里只有一般性葯物,夢里死了立刻就醒。結果團隊的設計師先出錯在夢境中穿幫,然後又在現實中出賣了他們。日本人卻看重他的能力,反要僱傭他進行inception:讓競爭對手公司年輕的掌門人切分自己父親留下的基業,許諾他可以讓他回國看孩子。所以他找了新的設計師小女孩和新的團隊。對於inception的計劃是在年輕掌門人心中播撒對於父親的好的印象。leo在討論中提到說反面的東西會產生正面的影響,如果年輕掌門人恨父親的話,反而會把企業做好來證明自己比父親強。 這次Inception的地點選在巴黎飛往美國的十小時航班上。這對leo來說不成功便成仁,因為他在美國因為謀殺妻子被通緝,而日本人許諾說只要他完成任務就會在飛機上打電話解決這個問題。 一進入年輕掌門人的第一層夢境就出了問題。這個人被其他盜夢專家訓練過,夢境雖然是小女孩創造的,但是目標人物的意識會化身武裝人員對異常夢境里的人物進攻。更重要的是這次inception要在第三層夢境實行,而leo之前並沒有把加強型葯物的副作用給大家說。這時候只有華山一條路完成任務了。印度人留在第一層負責kick,他們進入了第二層的酒店,小帥哥留在第二層負責kick,其餘又進入了第三層夢境的雪堡,目的是讓年輕掌門人自己見到他們設計出來的父親而接受想法。就在即將成功的時候,leo的妻子的影子再次出現攪局,開槍擊中了年輕掌門人,這時候年輕掌門人沒死,只是昏迷,情急之下,小女孩提出把年輕掌門人嫁接入leo的第四層夢境,在那裡用『kick』,加上第三層的電擊把年輕掌門人喚醒。於是,小女孩和leo進入leo的第四層夢境,在那裡小女孩把年輕掌門人kick回了第三層夢境(同時第三層有人對他的身體電擊)。在雪堡深處,年輕掌門人聽到了設計中的父親的最後遺言:I am disappointed that you tried… (意思是我對你極力想試著成為我這樣的人很失望),也就是說讓他作他自己別管公司。打開保險箱之後他看到的是自己最珍愛的和父親照片中的紙風車,對父親愧疚之下自然會實現同樣在保險箱中的偽遺囑分拆公司。到這里inception的任務圓滿完成。第三層夢境世界的爆炸kick,第二層的電梯kick,第一層的落水kick同時進行。小女孩,小帥哥,印度人等人成功脫險到第一層。只有日本人死在了第三層夢境世界,所以跳過第四層直接進了迷失域limbo。 與此同時,leo在第四層夢境世界終於狠下心來殺死了妻子的影子,也在爭斗中被影子刺中身亡,同樣來到了迷失域。在這里他見到了日本人,並且說服他用槍殺死leo然後自殺而雙雙回到現實。 (從夢境世界到limbo記憶會不太好使,所以leo說他忘了第一次進迷失域之前和妻子在第四層一起老去的事情,他第二次進迷失域見日本人的時候也想了半天才想起來來的目的——日本人回不了現實不能實現許諾的讓他回家的報酬了。) 至此,leo的心結解開,他的對妻子死去的悔恨因為回憶起了和妻子在第四層夢境世界白頭到老的幸福而被沖淡。日本人在飛機上醒來後也兌現了諾言打了電話解除了他的通緝。 最終的結尾是開放性的,陀螺不知道停沒停,但也無傷大雅。假如這作為參照的現實的確是夢境的話,那也只不過把六層世界變成七層。如同電影中出現多次的循環封閉上下樓梯一樣,電影中的多層世界也不過就是增加了維度的莫比烏斯圈,1到2到3到0到1到2到3到0…….. 如此往復。 補充一下關於老臣的情節。Forger在第一層夢境偽裝成富二代老臣,除了套取他和父親關系的情報之外,還設下了在第二層夢境誣陷老臣的伏筆。第二層裡面的老臣是富二代意識裡面的老臣的投影(projection),所以如果富二代心裏面認為這個老臣是中心的話投影就會表現出忠心的,反之亦然。所以forger在第二層和日本人說他在跟蹤老臣的投影根據投影的表現判斷富二代有沒有上套。這個套的目的是讓富二代認為第三層夢境中那些自己意識投影的私人軍隊是老臣意識中的投影,所謂台詞中的讓他自己擊破自己的意識防衛來完成inception。

『伍』 俄羅斯為什麼要軍事介入敘利亞局勢

首先,當前巴沙爾政府處境危急,急需外部援手。經過長達四年多的血腥內戰,敘利亞政府軍疲態日顯,尤其是兵源不足問題日趨凸顯。7月28日,巴沙爾總統首次公開承認,因陣亡、變節和逃避服兵役等情況,曾擁有近30萬軍力的敘利亞政府軍規模減少近半,並坦承「軍隊感到疲乏」,「其他什麼都有,但就是缺人」。由於軍力不足,敘政府軍只能收縮戰線,由此使「伊斯蘭國」輕易奪下巴爾米拉,親政府部隊還退出伊德利卜省。據報道,敘利亞政府控制下的領土不到全國的25%。可以說,巴沙爾政府處境已經非常危險,如果沒有外部強援,巴沙爾政府很難長久支撐下去。
對俄羅斯來說,巴沙爾政府續存至關重要:從地緣政治角度看,敘利亞是俄羅斯在中東為數不多的忠實盟友,塔爾圖斯港還是俄羅斯在海外的唯一軍港,巴沙爾垮台將使俄羅斯在中東失去重要的立足點;從地區反恐看,巴沙爾政府是目前遏制「伊斯蘭國」等極端勢力向北高加索地區擴張的重要屏障。如果巴沙爾政府垮台,敘利亞很可能完全被極端恐怖勢力占據,並將直接威脅俄羅斯南翼的安全。正是在這種背景下,俄羅斯高調示強,宣布將擴大對敘利亞軍事介入。
其次,歐洲難民潮引發的輿論變化,為俄羅斯強行介入敘利亞提供契機。2015年以來,歐洲正遭遇二戰以來最大的難民潮,目前已經有30萬中東難民蜂擁而入,令歐盟國家應接不暇、疲於應對。這些難民絕大部分來自戰亂不斷的西亞北非地區,其中80%難民來自敘利亞。普京9月4日稱,難民潮是歐洲國家在中東和北非錯誤政策的「必然結果」。歐洲國家的外交政策「對美國亦步亦趨」。歐盟國家痛定思痛,重新反思對敘政策,朝著「勸談促和」,反對美國強行干預他國內政的方向轉變。美國所領導的倒敘聯盟有可能分崩離析。正是在這種背景下,普京公開承認俄軍事介入敘利亞戰亂,實際是要引導敘利亞政局朝著維護巴沙爾政府、打擊「伊斯蘭國」的方向發展。充分顯示俄羅斯在地區事務上發言權和影響力。
第三,「伊斯蘭國」對俄羅斯威脅增大。2014年興起的「伊斯蘭國」非常敵視俄羅斯,該組織因不滿普京支持巴沙爾政府,聲稱俄羅斯和西方國家一樣,是「伊斯蘭國」的敵人,曾揚言要打到俄羅斯,並揚言解放車臣和整個高加索地區。此後,該組織曾出資7000萬美元,在中亞開辟新戰場。而俄羅斯是世界上信奉伊斯蘭教人數最多的國家之一,人數僅次於東正教,俄羅斯穆斯林超過2500萬人,佔全國總人口數的15%,其中不乏「伊斯蘭國」的同情支持者。據俄羅斯專家稱,IS組織中有1000多名俄羅斯人,對俄本土安全構成一定威脅。但俄羅斯2014年忙於應對烏克蘭危機,無暇顧及打擊「伊斯蘭國」。目前,隨著烏克蘭危機局部緩解,俄羅斯的安全關注重點逐漸轉移。與此同時,由於美國主導的反恐聯盟「出工不出力」,「伊斯蘭國」在2015年持續壯大,其活動范圍遍及西亞北非各個國家,極端思想繼續向外滲透。在此背景下,俄需要將目光轉向中東,在打擊「伊斯蘭國」問題上投入更多資本。而軍事介入敘利亞、扶植巴沙爾政府就是重要步驟。
俄羅斯軍事介入敘利亞,無疑是中東政治中的大事。有分析認為,俄羅斯未來可能在敘利亞建立軍事基地、派駐軍事人員,甚至派出地面部隊和空中力量。這些可能的軍事行動,不僅增強了巴沙爾政府續存的可能性,還使美俄博弈日趨從「暗鬥」轉向「明爭」,中東政治由此迎來更加不確定的未來。

『陸』 使命的召喚5

使命召喚是由Activision公司於2003年最初製作發行的FPS(第一人稱射擊)游戲,從發行以來一直受世界各游戲迷喜愛,是FPS(第一人稱射擊)中的經典游戲之一。至今已出版至第六部。
《使命召喚:聯合進攻》(簡介)UnitedOffensive》保留了原來的游戲結構,玩家將會扮演美國、英國和蘇聯三國的士兵,完成10項以上的任務。開始時,玩家將會在美軍陣營中參加巴斯通戰役,防禦德軍的反攻(有著名的2ss裝甲師),接著,玩家成為英國皇家空軍,在B-17轟炸機編隊中轟炸荷蘭並執行敵後特種破壞,最後玩家將加入到蘇聯軍隊,參加二戰最大的坦克大戰--庫爾斯克戰役。游戲中的人物樣貌與原作也是大同小異。
游戲中的地圖比原作了了許多,同時增加了多人同時編輯地圖的功能。游戲擁有10多項單人任務和9副多人模式地圖,為玩家提供了不同的戰斗經歷。在英國軍隊B-17轟炸任務中,轟炸機被德國的AA高射炮擊中和戰機包圍,飛行員通過廣播發出求救信號。接到求救信號後,玩家立刻調校高射炮向敵人的戰機開火。這場戰役的進程是根據玩家擊中的飛機數量發展的。如果飛行員和同伴被擊中了,玩家就可以接替他們的位置,駕駛飛機或者控制炮火。再此之前,玩家要進行一些干涉或者武器的維修等工作。在庫爾斯克戰役,玩家扮演蘇聯的士兵防禦德國的反擊。玩家坐在運送部隊到前線的坦克上,四周都是戰友們。戰斗機在天空中飛翔,遠處不斷傳來爆炸的聲響。這一切將讓玩家置身於戰爭中心,成為戰爭的一部分,而不是旁觀者。
游戲將以二戰三大歷史性轉折為基礎展開,此外,故事之間使用了一些強制性的跳躍,因此玩家必須全神貫注才行。總的來說,英國,蘇聯和美國的戰役都是持續數周的完整的戰役。如果英國軍隊的轟炸任務不符合總的要求,那麼餘下的英國軍隊任務就會參與到了西里里的入侵戰役。美國軍隊進行的是生死攸關的防禦戰役,而蘇聯軍隊進行的是庫爾斯克戰役,而這些戰役是相互連貫的。
《UnitedOffensive》將有三種新多人模式,包括坦克戰和奪旗。游戲還包括一個狙擊守衛戰,玩家必須奪取和控制咽喉地帶,來防止敵人部隊的進攻。舉個例子,如坦克戰,我們花了大量時間來保證游戲的平衡性,此外在這種模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸葯包等。此外,這款資料片還有新的武器出現,如噴火器。新武器中玩家將能使用輕型機關槍,玩家能夠撿到子彈並把機關槍架設到需要的地方,然後開火。手榴彈的威力增強了,從而進一步提高游戲的真實性和強度。
至於聲音效果方面,開發者們把聲音效果提高到了新的水平。炮兵團震耳欲聾的聲音不停地環繞在耳邊,此外MG-42非同凡響的聲音,士兵們的尖叫聲,坦克行走的聲音以及炮火的聲音交織在一塊,讓人如同處身於硝煙四起的戰場中。
《使命召喚2》(簡介)使命召喚2》英文全稱《Call of Duty 2》,是經典FPS系列的作品,該系列作品的特色在於給予玩家混亂、緊張而又真實的二戰體驗。《使命召喚2》將採用全新的3D引擎設計,不但讓游戲畫面更為細膩,而且在即時光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現上更為逼真,讓玩家有親臨戰場般的震撼,甚至游戲中玩家還能使用煙霧彈,或是靠煙霧因引來隱匿行蹤,以及支援各種氣候變化、晨昏光影變化而產生的視覺隱匿效果等,讓游戲的戰斗過程更逼真。《使命召喚 2》的劇情依舊以二次大戰的歐洲戰場為主要游戲舞台,范圍包含了北非、整個歐洲以及俄羅斯地區,也涵蓋了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城鎮等多樣化地形,以及四季變化、晨昏變化、各種氣候變化等效果,這些都會讓玩家在進行戰斗時產生重大影響。當然在游戲中玩家還是能從英國、美國、德國、蘇聯四大勢力中選擇一個進行游戲,並參與在二次大戰歐陸戰場所發生的各項重大戰役。 其獨特的對戰特點使得他在歐洲對戰平台競舞台上至今仍然大受歡迎。在國內,浩方對戰平台上也是長盛不衰的亮點。
《使命召喚3》(簡介)《使命召喚3》所要表現的主題是「戰爭的恐怖與狂暴」,開發小組力圖讓玩家在游戲中親身感受到前所未有的戰場氣氛。本作將重點展現發生在1944年11月的諾曼底突圍戰役。游戲中將展現有如戰爭電影般的宏大場面,游戲過程將採用完全無痕跡接合,最大程度上提升逼真程度和流暢性。
玩家在游戲中將可以選擇四名不同國籍的盟軍士兵,分別包括來自美國的步兵、來自加拿大的機械化部隊士兵、波蘭的坦克手以及英國空軍特種突擊隊員。而這名英國突擊隊員其實就是玩家在《使命的召喚 資料片 聯合進攻》中所使用的角色。
游戲中的每個角色都擁有與眾不同的性格和能力,而每名角色也都隸屬於不同的部隊並擁有一群性格迥異的戰友。因此,要想把握戰局就要了解每名隊員的特點。玩家在游戲中將會發現,自己所屬部隊的行動結果會影響到游戲中其他兄弟部隊或盟友的行動……比如說,美國軍隊的戰果可能會直接影響加拿大部隊或波蘭部隊是否能順利前進,而玩家在游戲中還將有機會在與參加其他戰役的角色在戰場上相遇。
《使命召喚4:現代戰爭》(簡介)《使命召喚4》與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其沖的就是游戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以現代戰爭為背景。本作將選取與EA公司的《戰地》系列相類似的「中美戰爭」為題材。在游戲的技術進步方面,強大的次世代技術使《使命召喚4》的逼真程度將遠超乎玩家們的想像。舉例來說,在系列的前幾代里,玩家在瞄準敵人頭部射擊後最多也就只有3、4種結果,但在《使命召喚4》中,將至少有 16種以上的不同的表現效果。子彈可以把敵人的鋼盔擊飛、甚至打得在頭上轉圈,子彈擊中頭部後的效果也將視其命中部位不同產生相應的變化。毋庸置疑的是,《使命召喚》系列向來重視多人游戲部分的體驗,而跨入次世代後,多人聯機游戲的地位開始變得越發重要起來。該消息來源透露,《使命召喚4》將支持最多54 名玩家同時在線游戲,這無疑意味著前所未有的大規模多人游戲新體驗。
著名FPS經典系列《使命召喚4》自《使命召喚2》發售之後就開始製作,本作不再以二戰為背景製作,而是以現代戰爭為主題製作,游戲登陸Xbox360/PS3/PC平台,在日前的萊比錫游戲展行,游戲廠商終於正式公布了本作的發售日,《使命召喚4》將會在2007年11月5日發售。
《使命召喚4》中,玩家可以扮演美國海軍陸戰隊,英國SAS特別空勤團參加世界各地的反恐戰爭。為了游戲的平衡性考慮,游戲製作小組為游戲設計了一個完全虛構但是又基於現實的故事背景。在游戲中不會存在一面倒的形式,更多的是勢均力敵的戰爭,這樣游戲的可玩性就更高了。從游戲畫面來看,本作的圖像質量十分出色,官方也曾經表示本作的游戲效果會比《使命召喚2》高出10倍左右。
游戲講述的將是一場虛構的現代戰爭:狂熱激進民族主義分子Zakhaev妄圖通過種族屠殺在俄羅斯發動內戰,而在他的背後有一個由俄羅斯商人、黑手黨和軍隊要員組成的強大集團支持。Zakhaev為了內戰計劃的順利實施,避免以美國為首的別國中途干涉,決定在中東地區設下一個陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中東不知名的某國發動政變,以此來將美國拖入另一場戰爭的泥潭。
螳螂捕蟬,黃雀在後。自認為計劃天衣無縫的Zakhaev還不知道,自己早在做軍火生意時就已經被英國軍方納入了重點「照顧」的黑名單。英國皇家空軍特別部隊(SAS)經過對Zakhaev進行秘密調查後發現,中東的戰爭不過是引誘美國泥足深陷的一個圈套,而玩家則將帶領美國海軍陸戰隊精英部隊沿兩條故事線分別追蹤Zakhaev和Al-Asad的蹤跡,在世界被捲入核戰爭危機之前阻止他們的駭人計劃。
Infinity Ward公司游戲製作人Collier在談到本作時說:「《使命召喚4》的全部故事都發生在30天之內,我們盡力想讓游戲玩起來像電視劇《24小時》一樣緊湊,為此我們邀請了許多擅長把握劇情結構的電視劇製作人員協助開發。游戲里會有一些貫穿故事主線的重要角色,我們希望讓玩家通過劇情慢慢地了解這些角色的身世以及故事的背景,這些角色將能夠讓玩家過目不忘。」
在官方提供的一個開發中試玩影像里,我們看到玩家率領小隊乘坐顛簸的小艇在暴風雨中前進,雨水和海水不斷沖刷著甲板。上岸後在港口集裝箱貨櫃之間,玩家經過短暫交火就可以進入建築內部探索,閃電不時照亮雨中的場景將緊張的氣氛烘托的恰倒好處。
緊接著,大批敵人再次出現。玩家隨後可以欣賞我方支援直升機集中火力攻擊橋下敵人的魄力戰斗場面。在一片彈雨和飛濺的玻璃碎片之中,所有的恐怖分子都被射殺。據製作人介紹,《使命召喚4》的戰斗將比前作更加緊張激烈,游戲將擁有更真實的動畫以及固定在60幀每秒的流暢游戲畫面。
Infinity Ward公司曾經是《使命召喚2》的開發公司,當時游戲曾被不少玩家批評路線過於單一,因此製作方希望在本作中進行改善。在游戲過程中,由AI控制的戰友會引導玩家接近目標,但玩家也可以選擇多種不同路線來通過關卡。游戲的即時存檔系統也很體貼,當玩家戰死後選擇繼續游戲,可以從失敗前的10到15秒場景開始重新游戲。製作人說:「我們想讓玩家比較流暢的向前推進,讓你感覺就像在觀看電影一樣。」
《使命召喚4》的任務系統將會更加豐富,幾乎每一大關都會有11個以上的小任務。有時玩家得在俄羅斯進行偽裝偵查活動;有時還得在直升機的支援下進行團隊作戰;還有的任務要求你擔任直升機上的機槍手掃射地面的敵人。《使命召喚4》的主線劇情甚至還會出現像電影一樣的閃回倒敘鏡頭,讓玩家置身於15年前的某個任務中。
本作的視覺效果比之前有了大幅進步,如果你想知道真正的次世代游戲是什麼樣子,那麼在看過《使命召喚4》場景中逼真的植物、潺潺的流水以及四處飛舞的小鳥和蝴蝶後肯定會有深刻的感受。如果不是瘋狂的敵人用火箭筒猛烈射擊,時刻提醒你自己還處在戰火紛飛的現代戰場,你甚至還會以為是走進了《上古卷軸4》的世界。另外,為了讓玩家有更真實的游戲體驗,製作方大幅減少了屏幕顯示的信息。在單人戰役模式里取消了迷你地圖,更換武器的信息也會很快從屏幕上消失。
「我們的藝術總監Richard Kriegler幫助我們大大的提升了游戲的藝術表現力,他讓程序員製作了一個後期處理引擎,這樣他就能通過滑動條來調整游戲場景的時間和光線進而營造不同的氛圍。所以在那些炎熱的灰塵漫天的關卡里,畫面看起來就像《拯救大兵瑞恩》一樣到處是灰暗破敗的斷壁頹垣。」游戲製作小組花了很長時間在游戲的電影化效果上,玩家可以從多角度觀察主角的行動,感受前所未有的視覺沖擊和緊張感。
《使命召喚4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不僅會有火光和煙霧,還會呈現出逼真的物理氣浪效果。爆點附近的牆會隨著爆炸倒塌,一時間飛沙走石硝煙漫天,與真實戰場無異,車輛在被擊中後也會以不同方式被炸成碎片。另外,游戲中將出現一種大型的火箭發射器,它可以讓你用電子鎖定的方式打擊遠程目標。在火箭的打擊半徑內會有逼真的爆炸煙霧,無論是敵人還是周圍環境都將被徹底摧毀。
由於背景是現代戰爭,因此游戲中還新增了夜視鏡等裝備,以便玩家可以在漆黑的夜裡和敵人作戰。製作小組為了真實的模擬出夜視的效果創造了一項新技術,它可以真實的模擬人眼觀察的效果。當你盯著某個東西時,視線中心物體會呈現出逼真的細節,而周邊的視覺區域就會稍有模糊。同時為了模擬人眼對黑暗的適應性,當玩家不戴夜視鏡時,也能夠在微光的環境下辨識出大部分目標,一切都像真的一樣,這也會給玩家在夜間關卡的戰斗帶來新的樂趣。
盡管游戲的年代設定有了很大的改變,但令人炫目的快節奏、各種豐富的武器以及藝術級的製作技術,使得《現代戰爭》仍然保留了「《使命召喚》系列」一貫的游戲感覺。製作人Collier補充道:「游戲中將會有聰明的隊友與你合作,與敵人交火的戰斗會很激烈,你可能被火力牽制或是被從側面襲擊……玩家得去靈活的閃避和進攻,讓你感覺就像和那些戰士一樣置身戰場。」
製作小組希望,無論是游戲的單機戰役模式還是多人對抗模式,都能夠呈現給玩家一個逼真的現代戰場。同時更高的AI智能,更強的視覺效果,更好的故事編排,使「《使命召喚》系列」徹底擺脫了二戰題材的局限,相信會給玩家帶來更多的新鮮游戲體驗。
《使命召喚4》累計銷量1300萬套,創造下載新記錄(07年最佳FPS游戲)。
除此之外,Infinity Ward方面還確認,前不久通過Xbox Live發售的新聯機地圖包(PS3版即將發售)也創造了新的歷史記錄,上線前9天累計下載次數突破100萬次,創造了X360賣場的最高下載記錄(相同時間內)。
當然這還不算完,Infinity Ward接下來又宣布本作X360版地圖包的在線對戰比賽次數超過了3000萬場,累計在線游戲時間超過3000萬小時,新地圖推出以來獲得了玩家們不遺餘力的熱情支持……
2009年,《使命召喚4—現代戰爭》參加了歐洲電子游戲的評選被評為十大歷史游戲之一!
《使命召喚5:戰爭世界》(簡介)《使命召喚5:戰爭世界》回到二戰懷抱,並且著重在太平洋戰役,玩家將會扮演美國海軍陸戰隊與蘇俄士兵,參與從歐洲到南太平洋的戰役,阻止軸心國的推進。玩家將會與南太平洋戰役中最頑強的敵人-日本軍正面交戰,包含最著名的神風特攻隊自殺式攻擊,遭遇他們最擅長的伏擊戰、玉碎戰或是狡猾的掩護戰術...等,為了完整呈現戰役情況,製作小組加入了著名的歷史戰役像是沖繩戰役,地理環境也包含了充滿軍艦的南太平洋和叢林,與載具有關的任務更是不能錯過,例如乘坐飛機射擊海面上的軍艦...等,而這些都能夠透過連線和其他玩家一起進行。
《使命召喚:戰爭世界》維持系列一貫的作風,沒有人會是單打獨斗,不論是卓越的AI設計,還是真人合作闖關,《使命召喚:戰爭世界》將會帶給玩家們更新、不同凡響的游戲感受。有著獨特的視覺效果、情節發展,從第1關,主角看著隊友被拷打、殘殺,正在自己被殺之時,援軍趕來救援,斯大林格勒轟炸戰,玩家可以看到到一片狼籍的斯大林格勒。
《使命召喚:戰爭世界》是使命召喚系列目前最黑暗的一部,從劇情,場景,人物都無不體現了戰爭的黑暗甚至還有僵屍模式,真正的刺激,緊張的一部游戲大片!
另外《使命召喚5》有隱藏關卡,僵屍模式(類似求生之路),玩家在一個地圖區域內防禦行動速度奇快的納粹德軍僵屍的進攻,並且可以進入一些房屋,加固房屋,移動物品,購買槍支。可以合作也可以單人完成,不過迄今為止還沒有人打到過頭
《使命召喚6:現代戰爭2》(簡介)《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動視將於2009年11月10日在全球發布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。
《使命召喚:現代戰爭2》是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。同時,該作也是使命召喚系列的第6部正式作品。
同屬使命召喚系列的任天堂DS游戲《使命召喚:現代戰爭:動員》(Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized)和Wii游戲《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)會和游戲同期發布,但游戲內容和戰役劇情都有一定的差別。
《使命召喚:現代戰爭2》的故事將延續前作《使命召喚4:現代戰爭》結束的後幾年,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾.馬卡洛夫(Vladimir Makarov)這位和伊姆蘭.扎哈夫(Imran Zakhaev)恐怖組織有關連的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。
而在前作中名字為「索普(Soap)」麥克塔維什(MacTavish),現在已經晉升到上尉了,他仍繼續在為「英國特別空勤團(SAS)」效力,其合作單位是美國海軍之「海豹突擊隊(SEAL)」,同時他還帶領著一支「141特戰隊」(Task Force 141)。在經歷一連串可怕的恐怖攻擊事件後,他將繼續帶領這支特戰隊出動前往俄國,以解除當地危急的情勢。
俄羅斯那裡正是大雪紛飛的季節,特戰隊必須在這種惡劣的氣候中,滲透進敵軍深藏在山中的秘密軍事基地。在引爆大量炸葯後,拿到情資的特戰隊必須騎上雪上摩托車來擺脫敵軍的追殺。隨後,特戰隊轉而前往巴西最大城市裡約熱內盧,逮捕一名和這場陰謀有關的軍火販子,並沿著線索一路追查到阿富汗。特戰隊渾然不覺他們的情報出了點岔子,可能也錯估了馬卡洛夫邪惡計劃的危險性……
使命召喚7
動視暴雪確認他們計劃將「每年推出」這款第一人稱射擊游戲。使命召喚:現代戰爭2收入超過10億美元,動視暴雪絕對不會放過「使命召喚7」的游戲製作。
目前使命召喚7的內容仍然知之甚少,游戲的副標題也仍未公布。前段時間曾經有傳言稱,使命召喚7背景設定為越南戰役。

使命召喚7 消息

動視暴雪不期望使命召喚7像現代戰爭2那樣熱賣
動視暴雪表示:現代戰爭2的銷售取得了巨大的成功,使命召喚7很有壓力。由於現代戰爭2發售是在聖誕節,刺激了一部分消費群眾,同時由於2010年市場競爭更為激烈,因此暴雪並不期望使命召喚7銷量超過現代戰爭2。許多網民也這樣認同,99%的玩家都是購買1塊錢的實惠版使命召喚(就是盜版)。
使命召喚7將於今年11月發售
動視暴雪已經確認使命召喚7將於年底年面世,因此最可靠的時間就是今年的12月,根據以往的慣例,《使命召喚:戰爭世界》是在11月發售的,《使命召喚:現代戰爭2》也是在12月,因此使命召喚7很有可能12月發售。
使命召喚7將添加更多的納粹僵屍
動視暴雪認為《使命召喚:戰爭世界》是個巨大的成功,下載包(DLC)中添加了更多的納粹僵屍地圖讓玩家能探索更多的游戲成就,有很多玩家玩家熱衷於這種游戲方式,甚至呼籲在現代戰爭2中沿用這種模式。所以可以猜測動視暴雪有理由在使命召喚7中回歸這種模式。
使命召喚7故事設定發生在越南

有多方面的消息都正式使命召喚7將是越南戰爭。

發售日期

雖然游戲製作工作室未定,但是集團首席執行官Bobby Kotick在會上確認,《使命召喚》第7款續作已經鎖定2010年年底假期,而且這一次計劃引入新的注冊用戶式盈利模式。

『柒』 求一部恐怖片的名字

中文名稱:外星人入侵
英文名稱:Body Snatchers
別名:異形基地
資源類型:DVDRip
發行時間:1993年
電影導演:Abel Ferrara
電影演員:加布里埃爾·安瓦 Gabrielle Anwar
李·艾爾米 R. Lee Ermey
Meg Tilly
福里斯特·惠特克 Forest Whitaker
Timothy P. Brown
Michael Cohen
Kimberly L. Cole
Thurman L. Combs
地區:美國
語言:英語

劇情簡介:
恐怖事件接二連三地在某軍事基地發生,外星生物在人們熟睡的時候正大批侵入人體和大腦,進而毀滅人類......
瑪蒂和弟弟跟隨從事環保工作的爸爸來到一個軍事基地,調查那裡的化學污染情況,恐怖之事從此接踵而來。剛進基地瑪蒂就覺得那裡的人都很怪異。原來這個基地已被外星來的一種生物所佔領。它們趁人們熟睡的時候侵入人的體內和大腦,企圖籍此佔領所有的軍事基地。進而毀滅人類。瑪蒂的父母及弟弟都相繼被外星生物殺死。瑪蒂在飛行員蒂姆的救助下逃出該基地,並在路上炸毀了將外星生物運往其它軍事基地的卡車。但除了他們倆之外,又有誰會相信這段經歷呢?

『捌』 沙特為什麼要積極地推翻敘利亞巴沙爾政府

首先,當前巴沙爾政府處境危急,急需外部援手。經過長達四年多的血腥內戰,敘利亞政府軍疲態日顯,尤其是兵源不足問題日趨凸顯。7月28日,巴沙爾總統首次公開承認,因陣亡、變節和逃避服兵役等情況,曾擁有近30萬軍力的敘利亞政府軍規模減少近半,並坦承「軍隊感到疲乏」,「其他什麼都有,但就是缺人」。由於軍力不足,敘政府軍只能收縮戰線,由此使「伊斯蘭國」輕易奪下巴爾米拉,親政府部隊還退出伊德利卜省。據報道,敘利亞政府控制下的領土不到全國的25%。可以說,巴沙爾政府處境已經非常危險,如果沒有外部強援,巴沙爾政府很難長久支撐下去。對俄羅斯來說,巴沙爾政府續存至關重要:從地緣政治角度看,敘利亞是俄羅斯在中東為數不多的忠實盟友,塔爾圖斯港還是俄羅斯在海外的唯一軍港,巴沙爾垮台將使俄羅斯在中東失去重要的立足點;從地區反恐看,巴沙爾政府是目前遏制「伊斯蘭國」等極端勢力向北高加索地區擴張的重要屏障。如果巴沙爾政府垮台,敘利亞很可能完全被極端恐怖勢力占據,並將直接威脅俄羅斯南翼的安全。正是在這種背景下,俄羅斯高調示強,宣布將擴大對敘利亞軍事介入。其次,歐洲難民潮引發的輿論變化,為俄羅斯強行介入敘利亞提供契機。2015年以來,歐洲正遭遇二戰以來最大的難民潮,目前已經有30萬中東難民蜂擁而入,令歐盟國家應接不暇、疲於應對。這些難民絕大部分來自戰亂不斷的西亞北非地區,其中80%難民來自敘利亞。普京9月4日稱,難民潮是歐洲國家在中東和北非錯誤政策的「必然結果」。歐洲國家的外交政策「對美國亦步亦趨」。歐盟國家痛定思痛,重新反思對敘政策,朝著「勸談促和」,反對美國強行干預他國內政的方向轉變。美國所領導的倒敘聯盟有可能分崩離析。正是在這種背景下,普京公開承認俄軍事介入敘利亞戰亂,實際是要引導敘利亞政局朝著維護巴沙爾政府、打擊「伊斯蘭國」的方向發展。充分顯示俄羅斯在地區事務上發言權和影響力。第三,「伊斯蘭國」對俄羅斯威脅增大。2014年興起的「伊斯蘭國」非常敵視俄羅斯,該組織因不滿普京支持巴沙爾政府,聲稱俄羅斯和西方國家一樣,是「伊斯蘭國」的敵人,曾揚言要打到俄羅斯,並揚言解放車臣和整個高加索地區。此後,該組織曾出資7000萬美元,在中亞開辟新戰場。而俄羅斯是世界上信奉伊斯蘭教人數最多的國家之一,人數僅次於東正教,俄羅斯穆斯林超過2500萬人,佔全國總人口數的15%,其中不乏「伊斯蘭國」的同情支持者。據俄羅斯專家稱,IS組織中有1000多名俄羅斯人,對俄本土安全構成一定威脅。但俄羅斯2014年忙於應對烏克蘭危機,無暇顧及打擊「伊斯蘭國」。目前,隨著烏克蘭危機局部緩解,俄羅斯的安全關注重點逐漸轉移。與此同時,由於美國主導的反恐聯盟「出工不出力」,「伊斯蘭國」在2015年持續壯大,其活動范圍遍及西亞北非各個國家,極端思想繼續向外滲透。在此背景下,俄需要將目光轉向中東,在打擊「伊斯蘭國」問題上投入資本。而軍事介入敘利亞、扶植巴沙爾政府就是重要步驟。俄羅斯軍事介入敘利亞,無疑是中東政治中的大事。有分析認為,俄羅斯未來可能在敘利亞建立軍事基地、派駐軍事人員,甚至派出地面部隊和空中力量。這些可能的軍事行動,不僅增強了巴沙爾政府續存的可能性,還使美俄博弈日趨從「暗鬥」轉向「明爭」,中東政治由此迎來更加不確定的未來。

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