① 全球第一台純意念控制人工神經機械人
海王星戰士,台灣的翻譯
原名:サイコアーマー?ゴーバリアン,永井豪大師的作品
② NeuroSky神念科技新出的意念控制的玩具叫什麼名字
2011年十月份,被大家廣泛關注的意念控制游戲 Focus Pocus 由澳洲 NeuroCog(卧龍崗大學)提供訓練方案
③ 那部電影中有個情節是一個人用意念控制空中飄著的手槍,和另外兩個人對射。
異能Push (2009)
http://www.mtime.com/movie/66297/
④ 同樣是軍事強國,為什麼俄軍在敘利亞勢如破竹,而美軍卻被塔利班追著打
這主要是因為敘利亞和阿富汗的地理特點不同。敘利亞都是平原地帶,所以俄羅斯軍隊基本就是城市作戰為主。可以發動大規模集群作戰。然而阿富汗地區山地較多。不利於大規模集群作戰,而且塔利班武裝非常善於游擊戰術。使得美軍防不勝防,所以才會造成現在的局面。
所以說同樣是軍事強國,但是在這兩場戰爭中面對的對手以及地理條件都不相同,所以並不能直接比較。而且這兩個國家的軍隊都經過大量的實戰演練,所以在軍人素質上都是非常強悍的。
⑤ 鋼鐵俠是如何用意念控制盔甲的
不是用意念,是他的人工智慧管家,之前是賈維斯,後來是星期五(F.R.I.D.A.Y.)
就像現在用小度、小愛音箱等控制家裡的電器一樣
⑥ 怎麼才能有意念控制,隔空取物的能力
學會控制意念,如果不控制意念,就是分別對錯。
⑦ 【轉】鋼鐵俠是如何用意念控制盔甲的
1.智能盔甲不再遙遠 在《鋼鐵俠》中,天才武器專家托尼?斯塔克(Tony Stark)的一身「金剛不破甲」讓人好生羨慕。它不僅防彈、能飛,還裝置了各式先進武器、遙感定位和通訊設備,甚至還有一個智能的管理系統與人直接對話。鋼鐵俠的瀟灑身姿不禁令人遐想,如果我們用坦克裝甲造一個同樣結實的盔甲出來,再給它配上各種設備,豈不就可以實現拯救世界的夢想了?——可是等等,恐怕最讓人頭疼的是怎麼讓這個大傢伙動起來。他怎麼能來去自如,活蹦亂跳的呢?他沒有操縱桿,也不按電鈕,甚至不用發出任何語言指令。故事的原作者解釋說,在這個科學幻想中,鋼鐵俠是通過意念來指揮的。他想出拳就出拳,想踢腿就踢腿,這個智能盔甲都會自動配合。 Paramount供圖鋼鐵俠意念術?是的,智能盔甲的夢想也許已不再遙遠。人類的思想活動是建立在上億個神經細胞之間傳遞的電信號上的,如果能據此把大腦的運動指令轉換成機械指令,盔甲不就動起來了嗎?人們已經有了捕捉這些信號的方法—— 腦電圖(electroencephalogram,EEG)分析技術 。EEG通過分布在頭皮各個部位的電極,可以全面探測和記錄傳到大腦表面的電波。而當代電子計算機的迅猛發展,使人們能對這些信號進行快速的實時分析,從而推測出大腦的活動情況。人們研究EEG的初衷是為了探究意識的原理,治療有行動障礙的病人。然而這種技術一旦成熟起來,其應用前景將會大大挑戰人類的想像力。 2.腦機界面原理 在學術界,「意念控制系統」的學名叫作腦-機界面(Brain-Computer Interface)。一邊是大腦,一邊是電腦,兩者之間的橋梁就是EEG。 Getty Images供圖 EEG是由貝格爾(Hans Berger)醫生於1924年首創的記錄頭皮表面腦電波的方法。目前人們已經知道人腦在不同活動狀態下的電波有不同頻率,比如閉上眼睛但保持清醒的時候,在後腦勺部位能探測到每秒波動8-12次的波,稱為阿爾法(α)波;如果你開始犯困了,這個阿爾法就消失了,取而代之的是頻率慢一些的西塔(θ)波,每秒鍾大概4-7次,你接下來睡著了,那EEG就能測到更慢的波,德爾塔(δ)波,每秒只有3次,這時實驗員把你叫醒了,你受了點小驚嚇,快速的伽瑪波(γ)波就出現了,每秒高於30次,最後你恢復了平靜,腦波就慢下來成了貝塔(ß)波,每秒13-30次。 這是比較粗略的分類方法,從這些腦波頻率只能粗略地推知大腦所處的狀態。因為大腦各處的神經細胞有不同的功能和特點,分布於頭皮表面的各個電極得到的數據也是不一樣的,不會全是阿爾法或者全是德爾塔等等。要更進一步地分析大腦到底在「想」什麼,就得同時考慮這幾十或上百個電極探測到的電波,而不是單獨的哪個電極。這所有的數據綜合起來,輸送給電子計算機,就能實現對大腦的實時監控了。 用腦機界面獲得大腦的指令,聽起來像「讀心術」,其實是有差距的。當前的科學理論還不能解釋什麼樣的腦電波代表哪一種心理活動。換句話說,我們無法設定一套「標准波」讓計算機來對號入座。目前的辦法是具體情況具體分析,讓計算機自己去學習與它搭檔的那個大腦的特點。因此,對每個腦機界面的使用者,第一件事就是進行預實驗。預實驗中人所處的環境比較簡單,盡量排除各種干擾。實驗員通過簡單指令來獲得對應的大腦活動電波,然後把這些特點作為模板,在實際應用時參照它來辨認出腦的活動。比如受試者坐在安靜的屋子裡,實驗員發出一聲指令「注意右邊!」,在這之前和之後,受試者的腦電波就會有差異。計算機比對兩段時間得到的數據,很可能發現前額部位的差異最大,而別的地方不明顯 。這個結果就被計算機自動存儲下來。在實際應用的時候,當計算機探測到前額部位出現了同樣的變化時,就能判斷出它的搭檔正在把注意力集中到右邊。 為了實現意念盔甲的夢想,我們可以訓練計算機去學習大腦發出運動指令時的EEG。比如在預實驗中要求受試人想像自己抬起手臂,或者想像某個手指在動,記錄下這些腦電波模板。那麼在鋼鐵俠准備揮拳的時候,計算機發現他的腦電波和「揮拳」的模板最匹配,就啟動盔甲的自動控制系統,完成揮拳的動作。 3.腦機界面的應用 鋼鐵俠穿鋼戴甲是為了拯救世界,而腦機界面的設計者們則更多關注現實。這項技術和人工智慧結合起來,也許會開啟全新的智能機器時代。2007年,《連線》(Wired) 電子雜志報道了一個 西班牙研究小組 開發的輪椅。通過腦機界面,病人可以「想」右就右,「想」左就左。別看輪椅是個小東西,如果能由此推廣到其他有輪子的大傢伙上,那就不是一般的酷了。一輛能理解主人意願的汽車 ,該有多貼心。許多因為措手不及而導致的公路慘禍可能就有不同的結局。那些猛然驚醒卻手腳不聽使喚的醉漢,如果有一個車內探測系統把大腦指令傳給車輪而不是身體,也許就能避免一場悲劇。 如果鋼鐵俠能用意念指揮盔甲,他也許沒必要再親自穿著盔甲上陣——遠程式控制制不是更安全嗎?「 人類想,機器做 」,腦機界面能彌補人工智慧設計在控制上的不足。機器的自動控制系統沒有人類的感覺系統那麼靈敏和精確,那麼乾脆就通過人的感官來指揮吧。想像一個能在主人的注視下把家裡犄角旮旯的灰塵都掃得乾乾凈凈的小機器人 ,會有多可愛。那些需要地質勘探的煤礦、水庫、涵洞,如果能由機器人在科學家的「意念指揮」下進行探測,不僅能保護考察隊員的安全,還將大大擴展探索的領域。 Getty Images供圖 用思維控制機器 除了上面這些「嚴肅」的領域,腦機界面也可能給電子游戲帶來一場革命。《新科學家》(New Scientist)雜志於2006年報道了一個叫做「mind ball」(思維小球)的游戲。玩家戴上EEG頭套,靠集中注意力,把小球引導滾入對方的洞中。游戲的技巧在於,你越緊張,球就越不聽使喚。一場球賽的雙方都爭著使自己放輕松,而不是劍拔弩張。這樣愉快又有趣的比賽,也許能讓網吧里精疲力竭的孩子們出來放鬆一下。 4.EEG主要技術困難 EEG一個最大的不足就是它只能探測頭皮表面的信息,而不能告訴人們這些腦電波來自大腦的哪些具體部位。這對研究大腦功能原理是一個不小的阻礙。另外,目前的腦機界面系統在為使用者建立「腦電波模板」的過程中,計算機的「學習效率」還不高。也就是說, 要經過很長的預實驗階段才能正確地辨認與腦電波對應的功能。而且人的EEG波形是會隨著時間推移而發生變化的,已經建立起來的模板在一段時間後就會失效,需要重新進行預實驗,讓計算機重新學習。怎樣設計出靈活的程序,讓計算機能時時保持「讀心」的准確性,是對人類智慧的一個挑戰。
⑧ 俄軍的信息化戰爭理論包括
一、信息戰的主要內容
研究信息戰的理論問題, 首先應明確信息戰的內容。我們認為,信息戰的內容涉及到在信息領域戰勝敵人的所有行動, 它主要有三個組成部分。
一是對軍隊指揮和武器控制的信息保障。 包括:獲取有關敵方和斗爭條件(無線電電子、 氣象和工程等情況)的信息,搜集有關己方軍隊的信息, 處理信息,並在各指揮機構(指揮所)之間交換信息以組織和實施戰斗行動。 信息應是可靠、准確和完整的,提供的信息應是經過選擇的和及時的。
二是信息對抗, 即破壞敵軍隊指揮和武器控制的信息保障。包括破壞敵信息獲取、處理、交換以及使用虛擬情報的一整套措施。
三是信息防護, 即保護己方信息免遭敵攻擊。包括確保己方軍隊指揮所需信息的獲取、 處理和交換渠道暢通無阻,阻止敵使用虛擬情報對己方軍隊指揮系統進行破壞的一整套措施。 在敵實施信息攻擊條件下,信息防護可提高信息保障效果。
信息戰的最終目的在於達成對敵信息優勢, 使己方指揮和控制機構所獲取的信息比敵方更加完整、 准確、可靠和及時。因此,信息戰可定義為: 在准備和實施軍事(戰斗)行動過程中,為奪取並保持對敵信息優勢, 按統一的意圖和計劃而採取的一整套信息保障、信息對抗和信息防護措施。
二、信息戰與備種保障和作戰行動之間的關系
這里有必要進一步指出信息戰與各種戰役(戰斗) 保障和其他軍隊行動的相互關系, 信息保障包括偵察、情報搜集、通信及司令部情報工作。 偵察的任務是獲取有關敵情及作戰地區工事構築等情況的信息。 情報搜集還包括獲取有關下屬和友鄰部隊的情況。司令部情報工作主要是對所獲取的信息進行登記, 分析、概括、歸類及其他處理工作。通信主要是保障軍隊指揮控制機構之間的信息交換。
信息對抗的方法是偽裝、 反偵察、對敵信息系統實施電子壓制和火力壓制。 偽裝作為一種戰役(戰斗)保障類型,其目的在於使敵無法獲取有關己方軍隊及行動計劃的真實情報, 並以假情報欺騙敵人。反偵察就是同敵諜報偵察作斗爭。 對敵信息系統實施火力、無線電電子壓制或予以奪取,可破壞敵軍隊指揮控制系統。
信息防護包括檢查性偵察(補充偵察) 、核查信息、保護信息系統各組成部分免遭敵火力毀傷和電子毀傷。 實施檢查性偵察(補充偵察) 是為了證實和確認獲取的情報,此時應匯總各種偵察情報。在個別情況下,可實施戰斗偵察,引誘敵人採取行動,暴露其實力和意圖。
三、信息戰的基本規律
目前, 大多數發達國家都擁有巨大的信息潛力,這種信息潛力在一定條件下可保證其中任何一個國家達成其政治目的, 況且信息戰尚無國際法可依。 總之,在當前歷史發展階段,不以武力解決外交政治沖突已是大勢所趨。 有趣的是,早在公元前6~5世紀,中國著名的軍事統帥和軍事理論家孫子就已提出這種思想, 即「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵」。
信息戰的一個重要規律是, 隨著武裝力量日趨信息化,信息戰在完成戰斗任務中的作用也不斷增大。 信息武器和信息系統的使用,可以成倍地提高軍隊的戰鬥力和武器裝備的使用效能, 同時也加大了指揮控制系統遭到信息攻擊時的易損性。 這兩種趨勢在客觀上導致了信息戰的方法和手段越來越多樣化, 信息戰對軍事行動進程和結局的影響越來越大,投入信息戰的兵力兵器數量越來越多。
與武裝斗爭不同, 信息戰既可在戰時實施,也可在平時實施。尤其是在平時應進行武裝斗爭的各種准備, 完成信息戰的大量任務,為取得未來武裝斗爭的勝利奠定基礎。
遭到信息攻擊的一方有時看不到信息攻擊的作用及後果, 甚至可能未察覺到自己已成為信息攻擊的對象, 特別是信息戰理論和實踐發展極其落後的一方更是如此。 對敵計算機系統的程序進行秘密攻擊,是信息戰最有效的方法之一。
信息戰必須先於戰役(戰斗) 行動,這是因為信息貫穿於軍隊指揮和武器控制的全過程。在很大程度上可以說,只有先奪取信息優勢,才能有效奪取空中、陸上和海上優勢。
信息戰的另一規律是, 信息對抗雙方,哪一方擁有巨大的信息潛力,哪一方就能獲勝。信息潛力大小的標志是參戰軍隊的信息化程度,信息潛力能反映出軍隊奪取和保持對敵信息優勢的能力。 信息潛力主要是指作戰軍隊的信息化水平以及奪取和保持對敵信息優勢的能力。 信息潛力主要由信息資源及信息戰的兵力兵器組成。 信息資源是指在偵察、 情報搜集、司令部情報工作和其他信息活動過程中獲取或擬制的存儲於資料庫或以其他某種形式記錄的軍事情報。 信息戰的兵力兵器是指那些在准備和實施戰役(戰斗) 過程中用於遂行信息斗爭任務的兵力兵器。 軍隊組織信息戰的水平及其准備程度,對信息潛力有很大影響。
上述規律, 要求我們在准備和實施戰役(戰斗)過程中,必須按下列原則組織和實施信息戰, 即:信息戰的目的、任務和措施必須服從於戰役(戰斗) 意圖和計劃;信息戰必須符合當時情況;在組織戰役(戰斗) 的全過程中必須突出信息戰問題;武裝斗爭與信息戰的樣式與方法應有機結合, 在准備與實施戰役(戰斗)過程中,各種兵力兵器可用於多種目的; 信息戰應不間斷進行;信息戰措施的企圖必須隱蔽。
--------本內容摘自俄《軍事思想》雜志1996年第3期/卡莫夫
⑨ 美軍與俄軍對比,在軍事力量及武器裝備上有那些差異
美軍海軍無可比擬,俄羅斯陸軍強大,鋼鐵洪流不是吹的。倆國家(也包括中國)都有龐大的核武庫。不過綜合國力美國是俄羅斯沒法比的
⑩ 在武器裝備信息化進程中,俄羅斯緊跟美國,成為世界上第二大信息化軍事強國.對么
不對,毛子由於資金不足和電子工業的落伍,走的還是傳統的機械化的老路
第二位的是中國專
上次的上屬合軍演中就出現過這種情況,雙方同時進入陣地,中國的炮兵藉助信息化設備,都發射完了,准備撤離陣地了,毛子還在計算諸元