㈠ 文明6怎麼使用挪威統治勝利
科技:登陸火星
宗教:所文明主流宗教
統治:佔領所其首都
文化:旅遊點數足夠高
數:定合數高
㈡ 文明6科技勝利勝利條件是什麼
首先,要想科技勝利,我們必須要做到的就是兩個任務:
1.研究出科技樹回中的衛星科技,解鎖啟答動登月計劃項目,以及倒數第二層的機器人技術、核融合、納米技術三個科技,解鎖發射火星住所、發射火星反應堆、發射火星溶液栽培三個項目。
2.發射地球衛星、完成啟動登月計劃項目,並完成發射火星住所、發射火星反應堆、發射火星溶液栽培三個項目。
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㈢ 文明6獲勝條件設置
哇,你這很抄暴力啊,我喜歡,我也經常這么干,後期出了轟炸機核潛艇啥的,直接轟!
我給你說怎麼弄哈,在開局之前,不是有什麼設置人數選擇文明啥的么,右邊有個高級設置,點開,里邊就有勝利條件了。你想打光所有人就是統治勝利,也就是把別的勝利都去掉了就行
㈣ 文明6 怎麼獲得勝利
跟宗教復有關的領袖有很多,我覺得制比較猛的有中國(奇觀黨首選),俄羅斯(前期加成很牛),阿拉伯(各種附屬加成)。
比較逗逼的有剛果(沒法建自己宗教),印度(阻止別人傳教等於自廢武功),這兩個不要選。
此外還有幾個能蓋加信仰值的建築的文明,用處各異,看你想走什麼路線了。
㈤ 文明6怎麼科技勝利 文明6科技勝利方法介紹
文明6很多玩家不善軍事軍事能力不夠強所以就像要通過科技勝利完成游戲的勝利,要想完成科技勝利就首先要了解科技勝利的條件:
1.研究出科技樹中的衛星科技,解鎖啟動登月計劃項目,以及倒數第二層的機器人技術、核融合、納米技術三個科技,解鎖發射火星住所、發射火星反應堆、發射火星溶液栽培三個項目。
2.發射地球衛星、完成啟動登月計劃項目,並完成發射火星住所、發射火星反應堆、發射火星溶液栽培三個項目。
因此我們的目的也就很明確了:用最快的速度攀科技,研究火箭技術,解鎖宇航中心,並且解放和發展生產力,用最快的速度研究火星移民項目。至此,游戲的目標就轉化到了兩個數值上,那就是之前說到的科技值和宇航中心所在城市的生產力,我們游戲的目標就是盡力提高這兩個數值,保證在游戲規定會合之內早於其他文明達成科技勝利的目標。
在開始游戲之前我們需要選擇一個有助於加快科技勝利的文明,以下文明的特性可以提高科技值和城市的生產力,是較為適合科技勝利的文明:
日本:
神風:臨近海岸的陸軍單位或位於淺海的海軍單位戰鬥力+5,軍營、聖地、劇院廣場建造需求生產力減半。
電子工廠:代替工廠建築,比工廠多提供1點生產力,並產出4點文化。
明治維新:城區相鄰時獲得額外加成。
日本的相鄰城區可以為城市的科技值和生產力帶來很大的提高,有助於加快科技和項目的研究速度。另外神風提供的軍營建設生產力減半特性也是很有用的。
德國:
行業商會:代替工業區,建造時需求生產力減半,臨近商業中心時獲得大量加成。
自由帝國城市:允許城市超過人口的限制,多建造一個城區。
德國的特性便於快速建造工業區,工業區可以為城市帶來可觀的生產力,同時,自由帝國城市的特性也可以避免在想要建造宇航中心時發現由於人口限制無法建造的情況。
中國:
秦始皇:建造者增加一次建造次數,並可以消耗建造次數完成遠古和古典奇觀15%的建造進度。
朝代更迭:令尤里卡和鼓舞為研究增加60%的進度,而不是50%。
中國的特性可以通過尤里卡時刻幫助玩家更快地攀升科技,秦始皇的個人特性也可以方便玩家在早期搶建大圖書館奇觀。
羅馬:
條條大路通羅馬:在首都范圍內的我方城市自動獲得貿易站和通往首都的道路。
羅馬這一特性可以方便玩家鋪設通往國內外的貿易線路,以便通過貿易線路來獲得額外的科技和生產力加成。
以上就是科技勝利較為推薦的文明。除此之外別忘了在創建游戲時把資源稍微調高一些,並且打開地塊產能視圖。
提高科技值和特定城市的生產力
1.學院區
增加科技值,每回合+1大科學家點數
學院區域建築:
1級:圖書館:+2科技值、+1公民槽、每回合+1大科學家點數。
2級:大學:+4科技值、+1公民槽、+1住房、每回合+1大科學家點數。
3級:研究實驗室:+5科技值、+1公民槽、每回合+1大科學家點數。
學院區是科技值的主要來源,要想達成科技勝利自然要優先選擇學院起步,學院是由著作科技解鎖的,同時解鎖的還有學院的1級建築圖書館。中世紀可以通過教育科技解鎖2級建築大學。現代則可以通過化學科技解鎖3級建築研究實驗室。游戲初期想要攀升科技可以直接把科技點到化學上,這些也都是火箭技術的直接前置,研究出這些科技也可以為火箭技術科技打好基礎。通過大科學家點數招募大科學家也是為現代之後的科技觸發尤里卡時刻的有效方法。另外,學院區域坐落在高山旁則可以獲得科技值加成。
無論在游戲初期還是後期的城市都推薦修建學院區域,畢竟提高科技值是幫助我們盡快研究完科技樹的最有效手段。
2.港口
增加一條貿易路線,增加食物和金幣,每回合+1海軍統帥點數
港口建築:
1級:燈塔:+1食物、+1金幣、+1公民槽、+1住房、每回合+1海軍統帥點數。
2級:造船廠:增加和相鄰區域產出金幣相等的生產力、+1公民槽、每回合+1海軍統帥點數。
3級:海港:+2食物、+2金幣、+1公民槽、+1住房、每回合+1海軍統帥點數。
港口可以增加貿易路線,貿易路線也是後期城市生產力的主要來源之一。3級建築海港是軍事政策一體化空間機構要求的,和3級軍事中心建築軍事學院二者選一。該政策可以提高太空競賽項目15%的生產力,由市政樹倒數第二層太空競賽解鎖。
我們通常會選擇人口和生產力更高的城市來建立宇航中心。為了達成一體化空間機構的政策要求,我們則需要在該城市建設港口或者軍營。
3.軍營
增加生產力,每回合+1大將軍點數
軍營建築:
1級:兵營:+1生產力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大將軍點數。
2級:兵工廠:+2生產力、+1公民槽、每回合+1大將軍點數。
3級:軍事學院:+3生產力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大將軍點數。
軍營不僅可以提供區域防禦並為需要戰略資源的兵種提供建造便利,除此之外還可以為城市增加生產力。3級建築軍事學院也是一體化空間機構政策要求的,和3級港口建築海港二者選一。
和之前說到的一樣,為了達成一體化空間機構的政策要求,我們需要在宇航中心所在城市建設港口或者軍營,或者二者都建造。
4.商業中心
增加一條貿易路線,增加金幣,每回合+1大商人點數
商業中心建築:
1級:市場:+3金幣、+1公民槽、每回合+1大商人點數。
2級:銀行:+5金幣、+1公民槽、每回合+1大商人點數。
3級:證券交易所:+7金幣、+1公民槽、每回合+1大商人點數。
建造商業中心主要的目的是增加貿易路線,由城市出發的貿易路線也是城市生產力的重要來源之一。
5.工廠
增加生產力,每回合+1大工程師點數
工廠建築:
1級:工作坊:+2生產力、+1公民槽、每回合+1大工程師點數。
2級:工廠:+3生產力、+1公民槽、每回合+1大工程師點數。
3級:發電廠:+4生產力、+1公民槽、每回合+1大工程師點數。
工廠是城市生產力的來源之一,工廠臨近礦、採石場時可以額外獲得生產力。另外,德國的行業商會特性和日本的電子工廠特性都會帶來額外的生產力加成。
6.宇航中心
宇航中心是科技勝利的關鍵所在,但是其科技是最後解鎖的,因此我們需要在城市規劃方面為人口、生產力最高的城市預留出宇航中心的位置,通常在人口增加到10之後就要考慮宇航中心的預留問題了,以免科技解鎖之後發現人口不足,無法建造新城區的情況。
奇觀
1.大圖書館
古典時代奇觀,+2科技值、+1大科學家點數、+2著作槽,激活所有遠古和古典時代的尤里卡時刻。由市政樹歷史記錄項目解鎖。
大圖書館的優勢不僅是提供科技值,還在於激活所有遠古和古典時代的尤里卡時刻,因此使用秦始皇時可以盡早使用建造者的建造次數搶修大圖書館。不管是否追求科技勝利,要想在游戲前期快速攀升科技,搶修大圖書館總是不錯的選擇。
2.魯爾山谷
工業時代奇觀,為所在城市+30%生產力,為每個采礦場和採石場+1生產力,必須沿河,並與擁有工廠的工業區相鄰。由科技樹工業化項目解鎖。
魯爾山谷為城市帶來的生產力是非常可觀的,建設前需要對城市做好一定的規劃。然而不知道為什麼,建好魯爾山谷之後城市界面顯示的修正值是20%而不是30%。
3.牛津大學
工業時代奇觀,為所在城市+20%科技值,完成時隨機獎勵兩個免費科技。必須和擁有大學的學院區域相鄰,必須建在草原和平原上。由科技樹科學理論項目解鎖。
牛津大學可以一定程度地提高科技值,並獎勵兩個免費科技,可以有效提高科技研究速度。不過記得一定要建在科技值高的城裡。
除此之外,以下奇觀也可以為地塊增加一些生產力,可以根據城市具體情況建造。
佩特拉城:為城市所有非平原的沙漠地帶+2食物、2金幣、1生產力,必須建在沒有丘陵的沙漠或平原上。由科技樹數學項目解鎖。
奇琴伊察:為城市所有雨林地帶+1生產力、2文化,必須建在雨林地形上。由市政樹公會項目解鎖。
休伊神廟:為城市所有湖泊地帶+1食物、1生產力,每個與自身相鄰的湖泊地帶為娛樂設施提供1點宜居度。預購特典,由科技樹戰術項目解鎖。
政體和政策
要想科技勝利,在游戲末期推薦選擇的政體是民主主義。民主主義提供1個軍事政策槽、3個經濟政策槽、2個外交政策槽和2個通用政策槽。民主主義可以提高城市項目30%的生產力,有助於我們快速研究火星殖民項目。經濟同盟政策可以將商業中心、港口區域相鄰獎勵政策合二為一。此外,新政政策也可以解決城市宜居度的問題。民主主義由市政樹選舉權項目解鎖。
在游戲過程中,我們在市政樹上優先研究的政策是啟蒙運動,啟蒙運動可以解鎖經濟政策理性主義,可以提高學院區建築提供的科技值100%,可以大幅提高科技的研究速度。
游戲末期對科技勝利非常有用的政策就是我們之前提到過的一體化空間機構,這一軍事政策可以為太空競賽項目增加15%的生產力,前提是該城市有軍事學院和海港,這也是我們之前在首都建造軍營和港口的目的之一。
末期另一個非常有用的政策是市政樹最後一級項目全球化解鎖的電子商務政策,該政策可以為每條國際貿易路線增加5點生產力,這也是我們建設商業中心、海港,增加貿易路線的最終目的。
除此之外,以下政策也會為科技發展提供幫助:
貿易聯盟:經濟政策,由僱傭軍項目解鎖。為每條國際貿易路線增加1點文化值和1點科技值。
統治:外交政策,由殖民主義解鎖。從每個下屬城邦獲得1點文化值、科技值、信仰值和金幣。
市場經濟:經濟政策,由資本主義解鎖。目的地已開發的奢侈資源和戰略資源為國際貿易路線增加1點金幣、2點文化值和2點科技值。
此外還有各種為區域相鄰加成增加100%的政策,大家可以根據自己的城市規劃進行選擇。
貿易
由於游戲末期政策電子商務的存在,貿易路線也可以額外提供可觀的生產力,因此我們可以在游戲末期建設多條由宇航中心所在城市發出的國際貿易路線,每條國際貿易路線都會為城市提供至少5點的生產力。由國際貿易帶來的生產力也是城市生產力的重要來源。
城邦
游戲中的城邦分為幾種類型,其中對科技勝利有所幫助的是科學和工業兩類。游戲早期向科學類城邦派遣使者可以提升科技值,加快科技攀升速度。
科學城邦:
1使者:為首都+2科技值。
3使者:為每個學院區域+2科技值產出。
6使者:為每個學院區域額外+2科技值產出。
不同城邦為宗主國帶來的特性:
日內瓦:宗主國如果不與任何文明交戰,額外為所有城市增加15%科技值。
哈圖沙:為宗主國提供所有已研究但未擁有的戰略資源各1點。
首爾:當宗主國進入新時代時,隨機激活一個對應時代的尤里卡時刻。
斯德哥爾摩:宗主國所有產出偉人點數的城區額外產出1點對應的偉人點數。
科學城邦是游戲早期攀升科技的好幫手,如果游戲初期在周圍發現日內瓦、哈圖沙、首爾、斯德哥爾摩,一定要盡快派遣使者。尤其是日內瓦,如果成為日內瓦的宗主國則會在和平時期帶來15%的科技值加成。首爾帶來的宗主國特性也是非常有用的。而哈圖沙則可以為後期戰爭提供戰略資源。
工業城邦:
1使者:建造城區、建築和奇觀時,為首都+2生產力。
3使者:建造城區、建築和奇觀時,每個工業區+2生產力產出。
6使者:建造城區、建築和奇觀時,每個工業區額外+2生產力產出。
不同城邦為宗主國帶來的特性:
布宜諾斯艾利斯:宗主國每種加成資源和奢侈資源一樣提供1點宜居度。
布魯塞爾:宗主國建設奇觀時+15%生產力。
香港:宗主國城市進行城區項目時+20%生產力。
多倫多:宗主國的工業區和娛樂中心的區域效應增加3格。
工業城邦帶來的生產力只對建造城區、建築和奇觀時有效,因此建設完宇航中心之後,工業城邦帶來的收益基本上就沒有什麼用處了,但是工業城邦中的香港則可以為宗主國增加20%的城區項目生產力,有效提高火星殖民項目的研究速度。
大科學家
大科學家帶來的收益一般來說都是非常有用的,這里單獨提兩個和太空競賽項目直接有關的末期大科學家,研究過程中遇到他們能讓你事半功倍。
1.卡爾・薩根
立即完成一項太空項目。
2.絲黛芬妮・克勞萊克
為太空項目提高100%生產力。
總結
科技勝利的大體流程就是早期通過學院和科技城邦攀科技,中期適當發起一些戰爭以求發展空間,獲得一定城市之後可以進一步提高科技值,基本上可以做到領先電腦一個時代,兵種上領先兩個時代。之後就可以安心發展生產力准備飛天了,末期通過大量國際商路進一步提高生產力加快研究速度。
希望我們mayiyx小編帶來的內容能幫助到您,祝游戲愉快,望採納~
㈥ 《文明6》怎麼取得勝利 文明6勝利條件詳細解析攻略
一:
先說領袖選擇:
跟宗教有關的領袖有很多,我覺得比較猛的有中國(奇觀版黨首選),俄羅斯(前權期加成很牛),阿拉伯(各種附屬加成)
比較逗逼的有剛果(沒法建自己宗教),印度(阻止別人傳教等於自廢武功),這兩個不要選
此外還有幾個能蓋加信仰值的建築的文明,用處各異,看你想走什麼路線了
㈦ 《文明6》文化勝利怎麼取得 文化勝利攻略技巧
介紹幾個概念
國內遊客數:和每回合文化有關,雖然不知道具體演算法,但是是基於每回合文化值。
國外遊客數:從其他文明國內拉過來的遊客。
旅遊值:通過奇觀,聖地,遺物,巨作等提供的一個數值。
旅遊累計值:每回合旅遊值累計的總數,。
旅遊壓迫:預估為類似宗教壓迫相似的效果,具體效果未明(也是目前我唯一不知道機理的,不知道與文化值有無關系),出現在美國總統羅斯福特性描述中出電影院後增加100%旅遊壓迫,也有一種可能就是旅遊值翻倍的意思。
魅力值:地塊本身自帶屬性,跟周圍環境有關,具體數值看網路介紹。
文化玩法設定:
文化勝利條件
某文明的國外遊客數>其他文明最高國內遊客數
通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數(與自己國內數量無關)
這里要說,每個文明自己的國內遊客數存在的意義在於防止別的文明文化勝利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教勝利一樣,方法就是提高自己的文化值!
而國外遊客數目前演算法不明,可能跟旅遊壓迫有關,至於怎麼壓迫的,不知道,但我要說的是,我們先無視這點,根據目前經驗來看,跟旅遊累積值有關,1500點左右會產生第一個遊客,2000點產生第二個遊客,3100點左右會有第5個遊客。後面的記不住了。
通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。
什麼產出旅遊值?
1.奇觀(每個奇觀都有)
2.聖城(注意不是聖地)
3.遺物(教徒死後產出需要殉道,或者看臉踩蘑菇)
4.各種偉人給的巨作,包括藝術,著作,音樂。
5.自然公園和海邊度假村
通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。
有哪些旅遊值加成條件?
宗教信仰有一條,遺物旅遊值翻三倍
法國全奇跡雙倍旅遊值
英國博物館6槽,自帶主題(棒!)
美國特色電影院,增加100%旅遊壓迫(沒用過,猜測可能就是旅遊值翻倍)
還有各種政策加成
各種科技加成,印刷術,電腦!等等
奇觀加成(自己看奇觀描述),有旅遊加成為必搶奇觀!耶穌巨像,埃菲爾鐵塔,XXXX博物館,悉尼歌劇院等
解答疑惑:
1.奇觀的旅遊值怎麼算的? 答:3+該地塊魅力值。
2.自然公園有關問題:用信仰購買,要求菱形4個方格,必須在城范圍內,魅力3以上。
3.主題問題:有了主題旅遊值提升一倍
美術館:不同作者同一主題(宗教,雕像。)普通博物館:不同作者即可。考古博物館:不同國家的文物。
4.美術館和考古博物館無法共存,只能有一個。
考古人員需要額外政策研究解鎖,只有有考古博物館的城市才有,採集滿文物消失,無法共用。
玩法規律:
1.前期能搶到宗教就搶,信條遺物三倍旅遊值,前期非常賺,一個遺物是8點,三倍24點,3個城加宮殿就是24*4,非常非常賺!還能防ai宗教勝利。
2.遺物怎麼來?使徒殉道或者踩村子看臉,但我要說第三個方法,給ai交易得到!不用bug,用多餘巨作可以一對一交換。
3.不推薦搶一大堆奇觀,沒加成奇觀本身只有3點帶個魅力0-3,也就3-6點,費時費錘費地,奇觀多了城起不來,沒人口沒區域沒錢沒錘。
4.沒加成奇觀不搶,有槽位奇觀順手,有加成奇觀必搶!
5.積攢遺物,或者湊不齊主題,巨作多餘怎麼辦?為什麼不試試和ai交換自己需要的呢?
6.殉道可以通過那個宗教城邦或者君主制那個奇觀來添加。
關於勝利問題,如果說征服勝利就是派兵壓過去,宗教勝利要看準宗教boss消滅,科技勝利就是無腦沖科技,文化勝利你要面對的是總有一兩個ai瘋狂堆文化值就是不讓你你贏的同時(對,說你呢,法國希臘印度阿拉伯中國?),另一些ai就上天了,還總有些傻逼ai想打你,時不時還要操心不要被ai宗教勝利,心累啊
㈧ 文明6新手怎麼勝利 向各類型勝利技巧分享
跟宗教有關的領袖有很多,我覺得比較猛的有中國(奇觀黨首選),俄羅斯(前期加成很牛),阿拉伯(各種附屬加成)。
比較逗逼的有剛果(沒法建自己宗教),印度(阻止別人傳教等於自廢武功),這兩個不要選。
此外還有幾個能蓋加信仰值的建築的文明,用處各異,看你想走什麼路線了。
㈨ 文明6快速勝利玩法解析攻略 文明6怎麼快速勝利
文明6快速勝利玩法解析攻略
最好用阿拉伯。
上來奔著宗教去,聖地,先知+2點數之類,一定要發出一個宗教。
阿拉伯的好處是你必定能創出宗教。
然後建築就是工人工人工人,神系選收獲女神(砍樹雨林和收獲資源獲得等量信仰)
然後全圖砍樹、雨林,見到資源直接收獲,神級AI雖然傳教士看上去多的發指,但你這么搞信仰輕松破萬,其他N家加一起肯定也沒你多。然後就一波傳教,勝利。
㈩ 文明6勝利方式及條件一覽 文明6怎麼贏
1、文明6勝利方式分為科技勝利、文化勝利、宗教勝利和分數勝利。
科學勝利(Science Victory):修建航天基地城區,並完成「發射衛星」、「載人登月」和「移民火星」總計三項太空競賽項目,即可獲勝。
文化勝利(Cultural Victory):以文化積淀和觀光體系吸引國內外遊客。當本國吸引的國際遊客的數量超越其餘所有文明的國內遊客數量,即可獲勝。
宗教勝利(Religious Victory):創立宗教,並令該宗教成為所有文明的主流宗教(信教城市超過其城市總數的一半),即可獲勝。
分數勝利(Score Victory):若到規定的回合數仍無文明達成以上任意勝利條件,則分數最高者獲勝。
2、文明6的贏法各不相同。在文明6中每個國家可以根據自己的特點來決定獨特的勝利方式。
如果要是喜歡局勢考驗戰術的玩家可以選擇征服勝利,這也是最多的選擇,那你就需要選擇一個進攻性強的國家,主要是歐美國家,這些國家科技領先經濟發達有很多先進的武器裝備供你戰斗。
科技和宗教勝利放在一起說,這兩個勝利方式比較考驗外交能力,你必須為自己的傳教和科技發展爭取和平時間,比較適合古老的宗教文明國家和近現代的中立國,同時這種勝利方式在必要時候也可以使用武力,畢竟科技和宗教的發展對軍事力量也有幫助,軍事也能為傳教提供機會,這是一種很平衡的勝利手段。
文化勝利幾乎就是內政和旅遊勝利,你可以選擇與世無爭的、自然條件較好的來實現,比較考驗玩家的內政經濟發展能力,你要努力讓本國成為一個有魅力的國家就是目標。
(10)文明6怎麼執行軍事勝利擴展閱讀:
秦始皇文化勝利打法:
首先開局不急著造開拓者,第一個時代探探路,守一下首都,清一清野蠻人寨子,重中之重是搶到比較好的大地之力或者收貨女神的信條並發教,可以考慮出巨石陣。另一個重點是確保進入黃金時代。
到了古典時代,黃金時代的時代特質選那個能用信仰買平民的,這樣因為第一個時代的信仰積累,此時就可以飛速發展了,前幾個移民都用信仰買,區域用買來的農民,配合政策和砍樹總督,砍棒子兵來快速普及。同時補幾個比較好的奇觀,比如金字塔,神諭,摩索拉斯陵墓,羅馬競技場等等。
古典時代因為分城快速鋪開,並且又有大量區域和奇觀的建立,時代點數肯定是不缺的,可以適當留一點到下一個時代。
這樣的話,到了文藝復興時期,兵力,文化科技,奇觀,宗教都已經平均發展了,這個階段用信仰買農民快速發展每個分城,就可以開始滾雪球了。
再之後就隨意了,可以走宗教路線,也可以走征服路線,因為綜合國力強,隨便玩哪個路線都行。