A. 軍事殺游戲規則
酒可自救,酒殺命中增加1點傷害。藤甲可以抵禦普通殺還有南蠻和萬箭,不能抵禦決斗,藤甲怕火攻,火殺裝備藤甲的玩家增加1點傷害,許諸裸衣喝酒加火殺一名穿藤甲的玩家,命中後直接受到4點傷害,最好是直接打己方小喬,讓她轉移傷害,很HAPPY的。屬性殺:火殺和雷殺,都可以使穿藤甲的玩家受到傷害,也能使被鐵鎖連環鎖住的所有玩家受到傷害,小喬轉移的是傷害而不是有屬性的攻擊,傷害是沒有屬性的,鐵鎖連環一受到屬性攻擊就會斷裂,所以沒有打小喬傳來傳去的玩法。火攻,看對手手牌,對手牌少的玩家使用,手牌少的玩家一般1張閃,方塊概率高,紅桃閃沒方塊閃多,火攻要自己棄牌的,一下子少2張牌才能使對手少1點血,穿藤甲的話是少2點血,如果敵對方有穿藤甲的,手牌不是很多的優先考慮對他使用火攻鐵鎖連環,除了黃月英可以在任何條件下直接使用,其他玩家在局勢不明朗的情況下重置或者下回合再用。軍擴里有紅色紅桃花色的無懈可擊,可讓於吉用來吹牛。軍包里還有諸葛羽扇這樣的裝備,所有的攻擊都帶上火屬性古錠刀,可以在被攻擊方沒有手牌的情況下多造成1點傷害白銀獅子,是一頭盔,裝上後最多隻受1點傷害,失去裝備後還能增加1點體力。帶上白銀獅子,被雷劈中也只受1點傷害,被過河拆橋掉能增加1點體力,自己也能用別的裝備換掉他來增加1點體力。
B. 有什麼好玩的,軍事游戲要
坦克世界 第一人稱射擊網游 偏高手向 不坑錢 你值得擁有 請採納 類似的有戰機世界和戰艦世界 其他的網游都坑錢 不推薦 我15年入坑 至今未出
C. 好玩的軍事類游戲
最佳軍事類游戲《使命的召喚4:現代戰爭》(Activision/ Infinity Ward)簡稱COD4
1《三角洲部隊》(最早用於專軍事模擬的民用游戲,做了屬部分修 改成了軍方版)
2《閃點行動》(第一人稱射擊游戲)
3《美國陸軍》(最早的軍方開發軍事模擬游戲,第一人稱射擊游戲)
4《戰場2》(我軍陸軍現在正在使用的第一人稱模擬游戲)
這些游戲是純軍事游戲,沒有杜撰游戲成分,突出的特點是真實,越往後越真實。資料裝備和真實一樣,適合軍事迷玩。支持單兵和聯網模式對戰。
其他的策略類游戲,游戲性可能較強,但多數為了游戲平衡,真實性打了折扣。
還有飛行模擬類的游戲,很多,《飛行模擬》等,較真實,游戲性差點,不是軍事迷的很容易玩煩了
還有艦艇類的,獵殺潛航,驅逐艦指揮官等,為了游戲性,真實性作出了犧牲,呵呵。
D. 模擬軍事部隊的游戲
山東泰安有一個模擬軍營 由六個退伍老兵組建的,可以讓你這樣錯過當兵經歷回的人來彌補遺答憾,訓練營按照陸軍訓練大綱執行 從新兵入伍到老兵退伍的所有精彩過程都濃縮在幾個月的體驗當中,你也可以當指揮官,牛氣沖天的訓練新兵,讓你好夢一月游,你從優酷網上可以搜到相關的資料,——模擬軍營,或者泰山鍛劍模擬軍營 或者網路一下 泰安市岱嶽區鍛劍文化發展有限公司就能找到
E. 給我推薦幾個軍事演習的游戲 急用 急用!!
《武裝突襲》, 包括目前都被諸如美國海軍陸戰隊,美國西點軍校,國民警衛隊,英國國防部,澳大利亞國防軍,加拿大空軍,陸軍,荷蘭皇家陸軍,紐西蘭國防軍等等諸多北約的重要軍事組織多次購買並連續採用為輔助的軍事訓練系統。 模擬逼真,只是看你電腦配置如何,還有就是使命召喚系列,也會有演習情節出現,這兩款游戲都是公認做得好的游戲。
附《武裝突襲》的引擎
已經可以20年(1990-2009),每年365天全天24小時實時變幻極為復雜的環境因素: 1.完美的模擬不同季節,不同時間,太陽的 照度,高度,角度;以及植物,房屋,建築,隨時間變化的陰影,用來進行戰術掩護; 2.月球的陰晴圓缺帶來的夜間明度變化,用來輔助夜間的軍事行動; 3.參考星座的方位,用來沒有指向器材時的方向確定; 4.提供最高可達數千平方公里的 無行動邊界的 高精度虛擬戰場,相當於實際1比1的一個小國地區的面積。 5.虛擬戰場內包括針葉林,闊葉林,灌木林,沼澤,沙漠,荒原,高峰,山谷,草地,雪地,不同規模的城市,鄉村,工廠,油氣田,水壩,交通線,電網等諸多地形地貌和建築類別; 6.同時模擬潮汐的漲停對登陸作戰舟艇的影響,雲層的變幻對光線的影響,風力風向變換對射擊精度的影響,雨雪雷電的程度,沙塵霧氣的密度對能見度和判斷力等由自然環境因素對軍事行動帶來的影響。 而這一切 都可由 使用者 選擇控制 或任由隨機變幻。
F. 過軍事類游戲的新人想問下這游戲怎麼玩
軍事模擬游戲比較出名的有:紅警系列,使命召喚系列,全面戰爭系列等。
「模擬」是回軍事模擬游答戲的核心。「真」代表真實世界,模擬程度越高的模擬游戲越對現實生活有幫助意義;反之,較低的模擬程度會讓游戲增加娛樂性。模擬程度的高低並不代表模擬游戲的優秀與否,而是游戲面對的市場。
模擬游戲可以提供三種用途:策略、計劃和訓練 ,他們三個分別對應「娛樂」、「模擬」和「案例研究」。尤其是第三者常在模擬游戲中體現,因為模擬游戲可以模仿一些現實中無法經常遇到的狀況。已有不少採用模擬游戲來進行教學指導。越高模擬度太高的模擬游戲會被稱為「虛擬訓練」,但實際上兩者是一回事。模擬游戲帶來的種種優點已經在西方教學界引起重視,許多研究人員試圖支持模擬游戲的發展,以讓他們進入生活中的方方面面。
G. 有什麼好玩的軍事類游戲
戰地之王AVA 開發公司:Redck 運營公司:騰訊
《戰地之王》的故事背景是尼羅聯軍(簡稱聯軍,以俄羅斯海軍陸戰隊為藍本)和尤里同盟軍(簡稱同盟,以歐盟、北約兩大陸軍為藍本)於21世紀初爆發的一場虛幻戰爭。由於游戲沒有劇情游戲模式,戰爭的始末不得而知。游戲分為兩種陣營。分別是同盟(英文版為歐盟,European Union)和聯軍(英文版為俄羅斯聯邦,Neo Russian Federation)。玩家可根據戰況自由地選擇3個兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執行不同的任務。只有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中佔得優勢。
穿越火線 開發公司:Smile Gate 運營公司:騰訊
在小國反抗大國操縱世界格局而對立的立場下,操縱西方世界利益的雇傭兵「保衛者」和受弱小國家在內的第三世界國家之託出戰的「潛伏者」軍團在世界各地進行戰斗,其中包含豐厚的傭兵文化。
反恐精英 開發公司:Valve Software 運營公司:世紀天成
該游戲是基於團隊起主要作用的游戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等。游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面,玩家在戰斗中「身亡」後,將無法在游戲中「重生」。
星戰 開發公司:西安盛世 運營公司:游戲圈子
游戲以宇宙戰爭為背景,這種與時俱進的發展賦予玩家更多的想像空間。游戲既保留原始的博弈對戰模式也加入了大型網游的特點,採用2月一個輪回的模式,而且引入六國對立爭霸的局面,游戲玩家可以與不同勢力的玩家鬥智斗勇,也要與同勢力的玩家配合發展。
激戰海陸空 開發公司:美國德州達拉斯的Playnet,Inc 運營公司:北京快樂天成
激戰海陸空》是一款超大規模多人在線戰爭模擬游戲,是迄今為止世界上唯一一款海陸空全實景全擬真立體模擬戰爭游戲。它既是一款超大規模多人在線第一人稱射擊游戲(MMOFPS, Massively Multiplayer Online First-Person Shooters),同時也是一款超大規模多人在線角色扮演游戲(MMORPG,Massively Multiplayer Online Role Playing Game), 同時還是一款超大規模多人在線及時戰略游戲(MMORTS, Massively Multiplayer Online Real Time Strategy)。 其英文原名叫Battle ground Europe: World War II Online (《歐洲戰場:二戰在線》)。該游戲2001年在美國完成開發並試運營。 試運營後至今天,其更新開發和完善一直在不斷進行中。2005年技術成熟並在美國、歐洲同時營運,2009年9月開始在中國上線試營運。
H. 中國首款軍事游戲叫什麼怎麼玩
光榮使命online 有分民用版和軍用版兩種,我們玩的是民用版是聯機的。畫質還不錯要求配置不算高。可以去官網下載,3g~4g左右。想玩軍用版的就稍微麻煩一點了。望採納~
I. 軍隊軍人玩的實戰訓練游戲有什麼
中國:我國首款軍用軍事游戲已經面試,實戰內容涉及敵後任務、反恐戰斗、版正面戰斗等等。權游戲內容比較復雜,用於局域作戰,可實現無線電通信。武器裝備也是我軍現在的配備。 但是,好像不用於民用娛樂。美國:《美國陸軍》,最好的、美國國防部研製、很模擬,但是是英語版。娛樂:《戰場》等等
J. 有什麼好玩軍事游戲
突襲 我覺得的確是非常經典的,不過你只有玩過才知道。。。 在游戲中,你可以指揮多達一個團的部隊(大約3000多個單位),各種武器裝備(近百種,如虎式坦克,豹式坦克)在二戰中是真實存在的,這也是突襲吸引廣大軍迷的一個重要原因吧 http://www.chtk.net/read.php?tid=20 先下載 中文版的 只要把單人任務里的幾個訓練過關就行了 再玩聯機的在 QQ對戰平台 我QQ471942448 2000年,來自德國的CDV公司以一款《突襲》為即時戰略游戲界帶來改革新風,繼其資料片《永遠的突襲》推出之後,2002年8月,該系列的最新音符《突襲Ⅱ》終於展現在全球玩家們眼前。突襲系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今為止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好評如潮。它仍以第二次世界大戰為背景,游戲中的任務也大多以同盟國和軸心國之間的經典戰役為主,該游戲在繼承前作強調情報偵察和後勤補給的基礎上進一步擴大了兵種數量和戰場規模,甚至大膽引入海、空及鐵道兵種,游戲中的戰爭藝術因此更加完美,加上完全取材於史實的武器裝備及其精美造型,不但是即時戰略玩家,甚至一些軍事迷們也對這款游戲愛不釋手。 ■乘勝追擊與反敗為勝,及圍點打援。 「擴大優勢進攻」和「被動之後的調整」是打局時敵我雙方對立狀態的描述,我優勢,敵被動;敵優勢,我被動。 (一)乘勝追擊(擴大優勢進攻) (1)何為優勢?就是突破打穿對方,將戰線開過半場。 (2)取得優勢後,應調整2家以上兵力跟進,擴大優勢。目標或斜插,或直奔對方出兵口。 (3)進攻時,不可避免形成一條狹長的走廊,這條走廊是很脆弱和短暫的。所以要求大部隊跟進速度要快,及時警戒走廊的側翼(用空車和小兵點亮這條走廊),擴寬走廊,避免孤軍深入。 (二)反敗為勝(被動之後的調整) (1)被動了,也就是被打穿的那一家,也要把援軍開到最前線,具體是繞過正面,開到正面敵軍的側後。當然這一家的正面也要有部隊配合攻防。這末看來,這家的兵力將十分分散,但是他的任務就是拖住,和遲滯敵軍的推進。給盟友大部隊的到來爭取寶貴時間。家裡那個球,並不重要,你的前沿都丟了,死守那個球,失敗早晚只是時間問題,你認為憑你自己能抗住2-3家的進攻?如果你不爭取時間,爭取前沿地盤,你的友軍到達時,只能和你一樣暫時退縮在球後.喪失的正是寶貴的時間. (2)可以集結1-2家友軍,截斷敵人的走廊,打擊敵援軍的同時,合圍消滅敵先頭部隊,最好來個反撲。 (3)如果戰斗異常慘烈,當被打穿的那家,已經來不及救時,就放棄它。部隊集結重兵,從另一側直線突到敵老家(彼實此虛,成功地把握還是很大的)。換句話說,就是你打你的,我打我的,圍魏救趙。 (4)被動之後,往往出現2-3家在老家守球的局面,這是打局時,最最糟糕的。因為你的兵力都被一個球牽制住了,而敵人的部隊正源源不斷得往前開。怎麼辦?小部分守球,大部隊繞過敵正面才能打破僵局。 (5)當你喪失了一切的時候,球還重要嗎?恰恰是因為那個球,使你喪失了一切。 何為"圍點打援"? 一般在攻堅戰中,才出現"圍點打援". 在現實戰爭中,是指將敵軍全包圍,圍而不殲,以其為誘餌,其他部隊阻殲敵本襲而來的各路援軍.當把敵援軍打得差不多了的時候,就可以放心從容地攻堅了. 在打局中,一般不會出現全包圍的局面,有是僅僅是壓到底線或是半包圍.這時候你突過去的部隊往往人數較少,別說圍點打援,你被殲滅的機會都是非常大的.前鋒部隊少,怎麼辦?襲擾和牽制敵人,不要去搶球,讓大部隊開上來,一次性圍殲就干凈利落地結束戰斗. 不要小看"襲擾和牽制",因為它的破壞力是很大的.可以說就相當與一根毒刺,雖不能殲敵,但敵人覺得那比死還難受.也許正是因為"襲擾和牽制"的破壞力不能以殺傷比來體現,大家不易覺察,反而更增強了它的破壞力. 突襲兵的成長路程 一般按時間順序是下面這樣的, (1)學會聯機 幾分種就搞定. (2)掌握快捷鍵、了解兵種特點和作用。 大概需要幾個月。 (3)用戰術彌補技術差距,研究戰術貼。 大概需要幾個月,甚至半年。 (4)研究比較各兵種,研究關於微操的老貼子;研究地圖,分析戰術。 大概需要幾個月。 (5)製作地圖。 有了前面的基礎,你只需要一周時間,就可以推出你的第一張多人聯機地圖了。 (6)熱愛上論壇,對站隊有自己獨立的觀點;打比賽,爭榮譽參與站隊工作。 這是一點一滴積累起來的。 (7)當你認為: ·突襲不單是個游戲的時候。 ·突襲不是為了獲勝的時候。 ·突襲不是為了結果,而是過程的時候。 你才剛剛成熟