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武器裝備堂

發布時間:2021-02-24 18:17:32

⑴ 弾彈堂是什麼

《彈彈堂》是一款無需下載的國產Q版射擊類競技網頁游戲,由第7大道開發,被譽為人型瘋狂坦克與冒險島的結合版。在游戲中可以使用鍵盤操作,與不同玩家進行競技對抗,使用不同的武器,會有不同的炮彈效果,商城還有多式多樣的服裝道具,感受到刺激、互動、愉快的游戲體驗。

1 游戲特色
《彈彈堂》游戲主界面
1、無需下載:無需下載,登陸網頁就能玩的Q版休閑競技網頁游戲。 2、Q版可愛畫面:人物角色採取大頭小身比例的Q版設計,畫面風格清新可愛。 3、音樂音效:首款添加背景音樂和戰斗音效的網頁游戲,輕松的背景音樂搭配可愛搞笑的戰斗音效,讓游戲更Q版,更可愛。 4、時裝變裝:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千種時裝造型自由搭配,展現個性自我,百萬人之中找到穿得一摸一樣的人,那就是緣分。 5、華麗戰斗效果:不同的武器發出的炮彈會有不同的效果,場面華麗絕倫,每每總是讓人耳目一新。 6、裝備合成:經過合成的裝備,不僅威力提升,連戰斗的炮彈效果也會變得更華麗。
2 游戲指南
2.1 配置需求
能用瀏覽器打開網頁,Flash10播放器。
2.2 操作指南
1、基本操作 游戲基本操作通過鍵盤方向鍵「上、下、左、右」以及「空格」鍵實現。《彈彈堂》基本操作圖解
「左、右」:控制人物在地圖上向左向右移動。 「上、下」:控制人物發射炮彈的角度,左下角有顯示炮彈發射角度的刻度。 「空格」:控制炮彈發射的力度,按住空格的時間越久,炮彈發射的距離越遠。在最下面的「力度」刻度條,會顯示當前空格操作所產生的力度。當不小心按過了應有刻度時應持續按下直到100時會向回反刻度此時按得時間越久炮彈發射越近。 2、道具使用 戰斗中擊中空中果實或者寶箱所獲得的系統道具,最多存儲3個,快捷鍵為「1~7」和「z、x、c」。《彈彈堂》道具使用快捷鍵說明
「1~8」:在商城購買的戰斗類道具(如「三叉戟導彈」)會顯示在戰斗畫面中的右邊側欄,可以按「1~8」快捷使用對應的道具。 「z、x、c」:在房間里的道具商店中購買的,或者在戰斗中獲得的輔助類道具(如「隱身」),可以按「z、x、c」快捷使用對應的道具。(獲得或購買的道具換頻道後會消失)。 3、必殺技使用 戰斗時當右下角怒氣條滿格後,就會出現「怒」或「Pow」按鈕,在攻擊的時候點擊(或按B),就能使用必殺技。 註:「三叉戟導彈」道具與必殺技同時使用無效。 4、紙飛機使用 戰斗時危險,可以使用紙飛機,點擊紙飛機(或按F),即可使用。 註:不要使用任何攻擊道具,因為攻擊道具完全無效(引導除外,可以讓飛機飛到敵身上)。 5、副手武器 戰斗中按「R」或點擊「副手武器」按鈕使用。可以發揮副手武器的作用。
2.3 角色信息
《彈彈堂》人物屬性資料
攻擊(屬性可見):角色的總攻擊屬性值,攻擊屬性大量加成角色造成的傷害,攻擊屬性在大量加成角色造成的傷害同時還會增加角色Delay值產生。(轉換成傷害,計算公式:傷害=(武器傷害+強化增加傷害)×(1+攻擊/1000) 防禦(屬性可見):角色的總防禦屬性值,防禦屬性降低角色受到的傷害和提升血量最大值。7點防禦增加1點生命值。(給護甲加成的) 敏捷(屬性可見):角色的總敏捷屬性值,敏捷屬性提高角色的體力恢復速度和提升體力最大值。每30點敏捷增加1點體力值。 幸運(屬性可見):角色的總幸運屬性值,幸運屬性提高角色的暴擊率、暴擊傷害和降低對方的防禦。 傷害(屬性可見):角色的總傷害屬性值,傷害屬性較大程度上影響對對手造成的傷害。 護甲(屬性可見):角色的總護甲屬性值,護甲屬性較大程度上影響對手對自己造成的傷害。 血量(戰斗中可見):角色的最大血量值,血量的高低直接影響角色的生存能力。當角色的血量為0的時候,角色死亡,不能再攻擊。 移動力(即體力)(戰斗中可見):移動力為0,則角色不能移動,也不能使用道具,每次回合後恢復的到初始值。 怒氣值(戰斗中可見):怒氣值由0開始到100,被攻擊到和發射炮彈的時候可以增加(道具「激怒」也可,增加50,發射炮彈增加10),滿了之後可以使用武器的必殺技能。 經驗值(屬性中可見):玩家戰斗累積的經驗值。
2.4 其他說明
1、可戰斗時間,蓄力[P] 1)可戰斗時間:每次的戰斗時間為5、7或者10秒。 2)蓄力[P]:跳過本回合戰斗,[P]為快捷按鈕。 註:蓄力能增加20怒氣。 2、風力 1)風力:顯示本回合風力的級別,注意控制好發射的力度。 2)上回合:顯示上一回合的風力級別。 3、小地圖 1)移動:通過移動白色的小窗口可以觀看全地圖 2)紅藍小點:顯示當前你和敵人的位置 4、道具商城:出售9種不同的道具,在等待房間右側。 5、刻度盤 1)顯示的是當前可移動的角度刻度線 2)顯示的是上一回合的角度刻度線郵件交易
3)顯示本地網路狀態 6、力度條 1)力度最大為100 2)橘紅色顯示本回合的力度 3)淺紅色顯示上一回合的力度 7、功能鍵彈彈堂精美壁紙(20張) 1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家選擇。 2)表情:大頭表情快捷按鈕。按回車也能進行表情操作。 3)好友:查看好友名單和好友信息。 4)任務:進入可以查看自己的任務列表。 5)設置:可以設置是否打開背景音樂、游戲音效、武器特效、喇叭功能、接收邀請、上線提示功能。 7)顯示可用必殺:點擊就能使用。
3 房間模式
3.1 游戲大廳
1、房間列表:包含房間ID 房間名稱、地圖、模式、人數。 2、人物信息:包含人物昵稱、等級、排名、人物形象。 3、房間人數列表:包含等級、人物昵稱。彈彈堂
4、快速加入 1)加入一個組隊戰:加入一個「其中一方全部隊員陣亡為輸」的戰斗模式的房間。 2)查找房間:直接輸入房間的ID,就能加入到該房間。 3)全部房間列表:包括新房間和已經開始了游戲的房間 4)等待房間列表:還沒開始游戲的房間 5)創建房間:作為房主開設一個新房間 5、聊天:包括當前、公會、私聊、大喇叭、小喇叭,表情、快捷回復。 6、功能按鈕 從左往右依次是: 1)商城:有各種各樣的服裝、道具、武器的購買 2)裝備:包括人物的裝備信息和身上的背包所獲得的物品,包括購買的物品。其中包括金幣、點券、勛章和禮金。 3)信箱:收發郵件,可以給好友贈送物品(可選擇付費郵件)。 4)任務:顯示系統提供的各種大小任務,完成後,系統會給予一定的獎勵。 5)好友:即時聊天工具,可邀請好友進行游戲。彈彈堂
6)設置:對游戲的一些選項進行控制。 7)返回頻道列表:返回頻道列表選擇不同的區進行戰斗。 8)返回:返回上一層菜單選項。
3.2 創建房間
點擊「創建」,彈出「創建房間」對話框,編寫自己喜歡的房間名、密碼以及選擇開戰模式和每回合攻擊時間,按「確定」創建房間。或者在「快速進入」區域,快速進入其他玩家的房間一起開戰。 准備戰斗房間: 1、紅隊和藍隊:戰斗中分為紅隊和藍隊進行對戰,組隊規則為1VS1 2VS2以次類推。 2、道具購買:道具的購買可以在商場中或者准備戰斗房間中進行。 3、房間信息:顯示房主所選擇的戰斗地圖的縮略圖。房主可以在這里選擇地圖和戰斗模式。 1)組隊模式:其中一方全部隊員陣亡為輸。 4、功能按鈕 1)邀請:可以邀請當前在游戲大廳的所有玩家進入房間一起戰斗。彈彈堂游戲截圖(20張) 2)換隊:在紅隊和藍隊間切換 3)准備:當進入他人的房間里,系統會提示准備,准備後也可以取消准備狀態,如果是房主,當大家都准備完畢後,系統會提示開始游戲。
4 系統內容
4.1 戰斗屬性
1、戰斗道具 戰斗畫面右側為戰斗道具欄,其中包括商城購買、活動和任務獎勵的戰斗道具,點擊即可使用。戰斗畫面下方為輔助道具欄,戰斗過程中拾取的道具和在房間內金幣購買的道具顯示在此,點擊即可使用。 2、必殺技 戰斗時當右下角怒氣值滿後,點擊「怒」即可使用必殺技。攻擊對方或被擊中均可獲得怒氣值。 3、紙飛機 戰斗時左下方的紙飛機,每二回合可使用一次,可以讓自己移動到炮彈落下的地點。
4.2 裝備道具
1、武器 武器名稱 基礎傷害 攻擊 防禦 敏捷 幸運 起始角度 結束角度
烈火 205 150 36 24 18 20 50
真·烈火 205 250 60 40 30 20 50
極·烈火 225 275 66 44 33 20 50
轟天 200 24 150 18 36 55 70
真·轟天 200 40 250 30 60 55 70
極·轟天 220 44 275 33 66 55 70
神風 200 36 18 150 24 15 50
真·神風 200 60 30 250 40 15 50
極·神風 220 66 33 275 44 15 50
雷霆 200 18 24 36 150 25 60
真·雷霆 200 30 40 60 250 25 60
極·雷霆 220 33 44 66 275 25 60
真·司馬砸缸 200 180 130 30 40 20 45
極·司馬砸缸 220 198 143 33 44 20 45
真·醫用工具箱 200 130 30 180 40 15 45
極·醫用工具箱 220 143 33 198 44 15 45
真·暢通利器 200 40 180 30 130 20 45
極·暢通利器 220 44 188 33 143 20 45
真·牛頓水果籃 200 40 30 130 180 20 50
極·牛頓水果籃 220 44 33 143 198 20 50
真·黑白家電 200 95 95 95 95 50 70
極·黑白家電 220 104 105 104 105 50 70
真·愛心回力鏢 242 145 25 145 145 15 65
真·遠古竹槍 242 145 145 145 25 15 65
真·牛頭怪 242 25 145 145 145 15 65
2、戰斗類道具 名稱 消耗體力 注釋
附加攻擊2次 110 附加2次輔助攻擊,攻擊傷害減少40%。
附加攻擊1次 110 附加1次輔助攻擊,攻擊傷害減少10%。
三叉戟導彈 110 一次射3發,傷害減少50%,與必殺技同時使用無效。
傷害增益50% 85 傷害提高50%。
傷害增益40% 80 傷害提高40%
傷害增益30% 70 傷害提高30%
傷害增益20% 55 傷害提高20%
傷害增益10% 50 傷害提高10%
團隊恢復 170 使己方所有成員回復生命值300
隱身 50 使自己隱形3回合
團隊隱身 150 使己方所有成員隱形2回合
生命恢復 150 恢復生命值500
改變風向 50 反轉當前風向及風力
凍結冰彈 150 目標2回合無法攻擊或移動,受攻擊後效果消失且攻擊抵消。
傳送 150 不受武器角度限制,將自己傳送到本回合的攻擊落點。
引導 120 炮彈接近敵人一定范圍自動引導,減少武器傷害50%。
激怒 120 使用後可以瞬間提高總怒氣的50%
原子彈 120 可以打出巨大的坑
穿甲 90 無視對方的護甲和防禦,給對方造成傷害
註:每次使用道具會消耗相應的體力值。 3、常見功能道具 名稱 說明
25%幸運符 提高物品裝備合成和強化的基礎成功概率25%。
15%幸運符 提高物品裝備合成和強化的基礎成功概率15%。
神恩符 使裝備在強化合成失敗後不會消失或降級。
小喇叭 本頻道廣播,可以讓本頻道內所有用戶看到你說的話。
大喇叭 本區廣播,可以讓本區內所有頻道的用戶看到你說的話。
跨區喇叭 跨區廣播,可以讓所有區內的用戶看到你說的話。(已下架)

4.3 等級劃分
一共40級,每升1級都會有相應的物品獎勵和血量增加。
4.4 鐵匠鋪
進入「鐵匠鋪」,就能對武器進行「強化」、「合成」、「熔煉」、「鑲嵌」和「轉移」操作。 強化: 強化石:提高武器傷害和裝備護甲。 強化是固定提高武器的傷害和裝備的護甲,強化成功幾率是根據放入的強化石等級和裝備強化等級而定,強化失敗,裝備會降級,可以通過放入神恩符來避免降級。目前最高強化等級為12級,強化石的最高等級為5級。 每次強化提升武器現在傷害的10%或是衣服/帽子現在護甲的10%,不同強化等級提升的基礎傷害和基礎護甲百分比列表如下: 強化等級 提升傷害/護甲百分比
1級強化 10%
2級強化 21%
3級強化 33%
4級強化 46%
5級強化 61%
6級強化 77%
7級強化 94%
8級強化 114%
9級強化 135%
10級強化 159%
11級強化 185%
12級強化 214%
合成: 合成石:提高裝備的攻擊、防禦、敏捷、幸運。 把合成石的附加屬性加到武器上。低級合成石不可替換高級合成石的附加屬性。如果使用更高級的合成石,原來相同種類的低級合成石的附加屬性會被替換。合成成功的幾率是根據寶石而變的。合成失敗不會影響到物品。目前合成石的最高等級為5級。 合成石等級 附加相應屬性數值
1級 10
2級 20
3級 30
4級 40
5級 50
熔煉: 1)必需存在有效組合才能進行熔煉,如果物品熔煉界面里沒有任何有效的組合則無法按下「熔煉」按鈕。 2)熔煉成功後原料會消失,但出現熔煉品; 3)有生成高品質熔煉物的幾率,會產生超出玩家預期的熔煉品,高品質熔煉物的屬性會高於普通進階產品; 4)熔煉時有失敗的幾率,失敗後無法獲得任何物品,並且原料和公式消失 5)熔煉需要熔煉公式。 6)寶珠熔煉:4個同等級的寶珠可熔煉成1個同等級的隨機寶珠。 7)首飾熔煉:4個同等級同名字的首飾和熔煉成高一級的首飾,屬性+40%。 鑲嵌: 寶珠:分「攻擊」「屬性」「防禦」三種。武器、衣服、帽子每3級開一個插孔,可以把對應種類的寶珠鑲上去以發揮效果。所有寶珠可以互相覆蓋(被覆蓋的寶珠消失),拆除(寶珠不消失)需要500點券。 轉移: 轉移需要10000金幣。轉移後「輸出屬性」的裝備強化等級和合成屬性全部轉移到「接受屬性」的裝備上。寶珠無法被轉移。轉移後,有效期不變。
4.5 日常任務
註:「*」表示數量。即該任務的有等級之分,隨著角色等級提升,「*」和獎勵也會上升。 1.傳說的喬尼幣 目標:使用20次「附加攻擊1次」和20次「傷害+20%」任務說明
獎勵:傳說的喬尼幣*1 1000經驗 1000金幣 2.戰斗的技巧 目標:完成*場競技戰 獎勵:勛章 神恩符 經驗 金幣 禮金 3.戰斗的藝術 目標:在競技戰中擊倒*人 獎勵:勛章 經驗 金幣 禮金 4.日常偵查(每天可完成10次) 目標:收集*個「神秘的碎片」 獎勵:經驗 金幣 禮金 5.士氣(公會) 目標:競技戰獲勝*場 獎勵:勛章 經驗 金幣 禮金 功勛 財富 6.召集的號角(公會) 目標:完成*場公會戰 獎勵:勛章 經驗 金幣 禮金 功勛 財富 7.勝利的號角(公會) 目標:公會戰獲勝*場 獎勵:1級功勛紅包 勛章 經驗 金幣 禮金 功勛 財富 8.討伐(副本) 依照角色等級和所完成的副本難度,會獲得相應的討伐任務(描述:通過××難度的「××××」副本) 獎勵:勛章 經驗 金幣
4.6 2.5版寶珠詳解
2.0新出的寶珠系統可以說是一把雙刃劍,准確了解和使用寶珠會讓你在副本和競技場占盡先機,也許還有有意想不到的收獲喲,下邊由小弟水影詳細的介紹下寶珠系統,希望對大家選擇寶珠有所幫助: 寶珠分為三種:攻擊寶珠(三角形)、防禦寶珠(方形)和屬性寶珠(圓形);寶珠分為三級,同一種類寶珠還分為普通寶珠和S級寶珠。 武器、衣服、帽子在強化三級、六級、九級都會自動開啟一個鑲嵌寶珠的插槽,其中武器三級開啟攻擊寶珠插槽、六級開啟屬性插槽、九級開啟的也是屬性插槽;衣服三六九級分別開啟的是屬性插槽、防禦插槽和屬性插槽;帽子的分別是屬性插槽、防禦插槽、屬性插槽。 從上文介紹我們看到,當你武器、衣服、帽子都強9、所有插槽都開啟的時候,只有一個攻擊寶珠插槽、兩個防禦寶珠插槽、六個屬性插槽,特別是攻擊寶珠插槽只有一個,防禦插槽只有兩個,要想在副本和競技中占據更大的優勢,找到適合自己打法的寶珠,必須對各種寶珠了如指掌!那麼,我們就來一起看一下各式各樣的寶珠: 攻擊寶珠: 1.賜福 Lv1:攻擊時有5%的幾率提高幸運屬性100點; Lv2:攻擊時有5%的幾率提高幸運屬性200點; Lv3:攻擊時有5%的幾率提高幸運屬性400點; S級賜福: Lv1:攻擊時有5%的幾率提高幸運屬性150點; Lv2:攻擊時有5%的幾率提高幸運屬性300點; Lv3:攻擊時有5%的幾率提高幸運屬性500點; 2.暴擊 Lv1:攻擊時有3%的幾率必定暴擊; Lv2:攻擊時有4%的幾率必定暴擊; Lv3:攻擊時有5%的幾率必定暴擊; S級暴擊 Lv1:攻擊時有4%的幾率必定暴擊; Lv2:攻擊時有5%的幾率必定暴擊; Lv3:攻擊時有6%的幾率必定暴擊; 3.引導(減傷30%) Lv1:攻擊時有10%的幾率觸發引導效果; Lv2:攻擊時有14%的幾率觸發引導效果; Lv3:攻擊時有18%的幾率觸發引導效果; S級引導 Lv1:攻擊時有14%的幾率觸發引導效果; Lv2:攻擊時有18%的幾率觸發引導效果; Lv3:攻擊時有22%的幾率觸發引導效果; 4.疲勞 Lv1:攻擊時有5%的幾率減少對方體力上限30點,持續兩回合; Lv2:攻擊時有5%的幾率減少對方體力上限50點,持續兩回合; Lv3:攻擊時有5%的幾率減少對方體力上限70點,持續兩回合; S級疲勞 Lv1:攻擊時有5%的幾率減少對方體力上限40點,持續兩回合; Lv2:攻擊時有5%的幾率減少對方體力上限60點,持續兩回合; Lv3:攻擊時有5%的幾率減少對方體力上限85點,持續兩回合; 5.弱化 Lv1:攻擊時有5%的幾率使對方傷害降低10%,持續兩回合; Lv2:攻擊時有5%的幾率使對方傷害降低20%,持續兩回合; Lv3:攻擊時有5%的幾率使對方傷害降低30%,持續兩回合; S級弱化 Lv1:攻擊時有5%的幾率使對方傷害降低15%,持續兩回合; Lv2:攻擊時有5%的幾率使對方傷害降低25%,持續兩回合; Lv3:攻擊時有5%的幾率使對方傷害降低35%,持續兩回合; 6.強擊 Lv1:攻擊時有5%的幾率提高攻擊屬性100點; Lv2:攻擊時有5%的幾率提高攻擊屬性200點; Lv3:攻擊時有5%的幾率提高攻擊屬性400點; S級強擊 Lv1:攻擊時有5%的幾率提高攻擊屬性150點; Lv2:攻擊時有5%的幾率提高攻擊屬性300點; Lv3:攻擊時有5%的幾率提高攻擊屬性500點; 7.重傷 Lv1:攻擊時有5%的幾率提高傷害100點; Lv2:攻擊時有5%的幾率提高傷害200點; Lv3:攻擊時有5%的幾率提高傷害400點; S級重傷 Lv1:攻擊時有5%的幾率提高傷害150點; Lv2:攻擊時有5%的幾率提高傷害300點; Lv3:攻擊時有5%的幾率提高傷害500點; 8.枷鎖 Lv1:攻擊時有3%的幾率使對方無法調整角度,持續兩回合; Lv2:攻擊時有4%的幾率使對方無法調整角度,持續兩回合; Lv3:攻擊時有5%的幾率使對方無法調整角度,持續兩回合; S級枷鎖 Lv1:攻擊時有4%的幾率使對方無法調整角度,持續兩回合; Lv2:攻擊時有5%的幾率使對方無法調整角度,持續兩回合; Lv3:攻擊時有6%的幾率使對方無法調整角度,持續兩回合; 9.灼燒 Lv1:攻擊時有5%的幾率使對方每回合減少150點生命值,持續兩回合; Lv2:攻擊時有5%的幾率使對方每回合減少300點生命值,持續兩回合; Lv3:攻擊時有5%的幾率使對方每回合減少400點生命值,持續兩回合; S級灼燒 Lv1:攻擊時有5%的幾率使對方每回合減少200點生命值,持續兩回合; Lv2:攻擊時有5%的幾率使對方每回合減少380點生命值,持續兩回合; Lv3:攻擊時有5%的幾率使對方每回合減少500點生命值,持續兩回合; 10.穿甲 Lv1:攻擊時3%幾率觸發穿甲效果; Lv2攻擊時4%幾率觸發穿甲效果; Lv3:攻擊時5%幾率觸發穿甲效果; S級穿甲 Lv1:攻擊時4%幾率觸發穿甲效果; Lv2攻擊時5%幾率觸發穿甲效果 Lv3攻擊時6%幾率觸發穿甲效果; 11.核爆 Lv1:攻擊時3%幾率觸發原子彈效果; Lv2:攻擊時4%幾率觸發原子彈效果; Lv1:攻擊時5%幾率觸發原子彈效果; S級核爆 Lv1:攻擊時4%幾率觸發原子彈效果; Lv2:攻擊時5%幾率觸發原子彈效果; Lv3:攻擊時6%幾率觸發原子彈效果; 12.連擊 Lv1:攻擊時3%幾率多附加一次攻擊; Lv2:攻擊時4%幾率多附加一次攻擊; Lv3:攻擊時5%幾率多附加一次攻擊; S級連擊 Lv1:攻擊時4%幾率多附加一次攻擊; Lv2:攻擊時5%幾率多附加一次攻擊; Lv3攻擊時6%幾率多附加一次攻擊; 13.封印 Lv1:攻擊時3%幾率讓對方不能使用道具,持續兩回合; Lv2攻擊時4%幾率讓對方不能使用道具,持續兩回合; Lv3:攻擊時5%幾率讓對方不能使用道具,持續兩回合; S級封印 Lv1:攻擊時4%幾率讓對方不能使用道具,持續兩回合; Lv2:攻擊時5%幾率讓對方不能使用道具,持續兩回合; Lv3:攻擊時6%幾率讓對方不能使用道具,持續兩回合; 14.寒冰 Lv1:攻擊時3%幾率觸發冰凍效果; Lv2:攻擊時4%幾率觸發冰凍效果; Lv3:攻擊時5%幾率觸發冰凍效果; S級寒冰 Lv1:攻擊時4%幾率觸發冰凍效果; Lv2:攻擊時5%幾率觸發冰凍效果; Lv3:攻擊時6%幾率觸發冰凍效果; 15、吸血 Lv1:攻擊時有5%的幾率為自己恢復相當於傷害量20%的生命值。 Lv2:攻擊時有5%的幾率為自己恢復相當於傷害量25%的生命值。 Lv3:攻擊時有5%的幾率為自己恢復相當於傷害量30%的生命值。 S級吸血 Lv1:攻擊時有5%的幾率為自己恢復相當於傷害量25%的生命值。 Lv2:攻擊時有5%的幾率為自己恢復相當於傷害量30%的生命值。 Lv3:攻擊時有5%的幾率為自己恢復相當於傷害量35%的生命值。 16、豹速 Lv1:攻擊時有5%幾率可以立即再次行動,但再次行動後會降低50%攻擊速度,體力值變為50。 Lv2:攻擊時有5%幾率可以立即再次行動,但再次行動後會降低45%攻擊速度,體力值變為100。 Lv3:攻擊時有5%幾率可以立即再次行動,但再次行動後會降低40%攻擊速度,體力值變為210。 S級豹速 Lv1:攻擊時有5%幾率可以立即再次行動,但再次行動後會降低45%攻擊速度,體力值變為75。 Lv2:攻擊時有5%幾率可以立即再次行動,但再次行動後會降低40%攻擊速度,體力值變為160。 Lv3:攻擊時有5%幾率可以立即再次行動,但再次行動後會降低35%攻擊速度,體力值變為250。 防禦寶珠: 1.免坑 Lv1:受到攻擊時10%幾率觸發免坑效果; Lv2:受到攻擊時16%幾率觸發免坑效果; Lv3:受到攻擊時22%幾率觸發免坑效果; S級免坑 Lv1:受到攻擊時13%幾率觸發免坑效果; Lv2:受到攻擊時19%幾率觸發免坑效果; Lv3受到攻擊時25%幾率觸發免坑效果; 2.石膚 Lv1:受到攻擊時5%幾率增加防禦屬性100點; Lv2受到攻擊時5%幾率增加防禦屬性200點; Lv3:受到攻擊時5%幾率增加防禦屬性300點; S級石膚 Lv1:受到攻擊時5%幾率增加防禦屬性150點; Lv2:受到攻擊時5%幾率增加防禦屬性300點; Lv3:受到攻擊時5%幾率增加防禦屬性400點; 3.激怒 Lv1:受到攻擊時3%幾率怒氣增加100點; Lv2受到攻擊時4%幾率怒氣增加100點; Lv3:受到攻擊時5%幾率怒氣增加100點; S級激怒 Lv1:受到攻擊時4%幾率怒氣增加100點; Lv2:受到攻擊時5%幾率怒氣增加100點; Lv3受到攻擊時6%幾率怒氣增加100點; 4.免傷 Lv1:受到攻擊時5%幾率使受到的傷害減少10%; Lv2受到攻擊時5%幾率使受到的傷害減少20%; Lv3受到攻擊時5%幾率使受到的傷害減少30%; S級免傷 Lv1:受到攻擊時5%幾率使受到的傷害減少15%; Lv1:受到攻擊時5%幾率使受到的傷害減少25%; Lv1:受到攻擊時5%幾率使受到的傷害減少35%; 5.堅韌 Lv1:受到攻擊時5%幾率使受到的傷害降低100點; Lv2受到攻擊時5%幾率使受到的傷害降低200點; Lv3:受到攻擊時5%幾率使受到的傷害降低300點; S級堅韌 Lv1:受到攻擊時5%幾率使受到的傷害降低150點; Lv2:受到攻擊時5%幾率使受到的傷害降低300點; Lv3:受到攻擊時5%幾率使受到的傷害降低400點; 6.恢復 Lv1:受到攻擊時5%幾率恢復100生命值; Lv2:受到攻擊時5%幾率恢復200生命值; Lv3:受到攻擊時5%幾率恢復400生命值;

⑵ 九陰真經ol武器裝備之類怎麼打造

1) 裁縫:製作防具時裝。刺綉技能能為防具增加屬性修正;
2) 廚師:烹飪各色食品。食用版從而恢復飽食度,權帶來增益效果。廚師技能為磨韌武器, 提高 傷害;
3) 毒師:識別毒草調配成劇毒,提高武器的各種傷害或不利BUFF;
4) 葯師:調配葯劑、丹丸,通曉醫術對於行走江湖俠士大有裨益;
5) 巧匠:製作飾品。巧匠技能為飾品增加招式修正;
6) 鐵匠:製作武器,鐵匠技能強化裝備,提升武器招式修正。
製造系只能學一種,基礎圖紙NPC學,剩下踢館,禁地都暴。鐵匠做出好武器很賺錢。

⑶ 夢幻西遊熟悉100大堂裝備武器的朋友進

100JP武器傷害最好400以上!命中550左右!【打寶石後】!雙加屬性!這樣的武器3500-5500左右就可以拿下了!好東西可遇不可求!當然可以加力敏!或者體耐!或者力體!或者力耐!這些都要看樓主是什麼形的DT了,如果是骷髏!那麼敏和力最好!血耐路線嘛!力耐
力體
體耐都可以!全力的
建議力耐!衣服防禦在250左右雙加的!加什麼最少要雙加15以上!20以上的最好!樓主:DT我個人認為
破血
破碎
弱點!必須有!當然要配合憤怒腰帶!【憤怒腰帶打石頭還是打光芒!】得看樓主個人狀態!骷髏就打黑!其他的可以黑寶石加憤怒打!一般血上450以後全部黑打到滿!鞋子么!隊長如果是89可以考慮破血鞋子!但是100以後!不能讓鞋子拖後腿!所以建議樓主買個高防高敏的全黑寶石鞋子!110的簡易最好#89!希望樓主採納!個人原創!沒有抄襲他人作品!樓主喜歡就採納吧!#98

⑷ 夢幻西遊89大堂,武器和裝備都打什麼符石和門派技能

武器最好打加傷害的符石萬里橫行組合、
黃色加黑色。因為武器嘛DT用肯定是傷害越高越好、衣服可以選擇為門派符石
十方無敵組合。符石組合方式:

+

+

+

+
紅。希望能幫到你

⑸ 幽靈杯子。快來。。星際爭霸各族所使用武器裝備的名稱。。。。

http://sc.52pk.com/ziliao/

http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/indexpage.shtml

上面抄是我剛學星襲際時用來參考學習的兩個網站,很實用

⑹ 夢幻西遊90以上大堂 國標 極品 武器裝備

很久沒完不知道出150的沒..
武器的國標.. jp..
90級: 命中325 傷害280 命中355以上傷害300以上.
100級: 命中360 傷害310 命中390以上傷害340以上
110級: 命中395 傷害340 命中420以上傷害370以上
120級: 命中430 傷害370 命中460以上傷害400以上
130級: 命中465 傷害400 命中500以上傷害450以上.
140級: 命中500 傷害430 不詳..沒見過..
150級: 命中535 傷害460
鎧甲的..
90級: 防禦145 防禦160以上..DT用加體加耐加力都行..
100級: 防禦160 防禦180以上
110級: 防禦175 防禦200以上
120級: 防禦190 防禦230以上
130級: 防禦205 防禦250以上
140級: 防禦220 不詳..沒見過
150級: 防禦235
頭的..
90級: 防禦50 魔法95 防55-70..魔無所謂
100級: 防禦55 魔法105 防60-70
110級: 防禦60 魔法115 防70-80
120級: 防禦65 魔法125 防80-85
130級: 防禦70 魔法135 防90以上
140級: 防禦75 魔法145 - -!還是不詳..
150級: 防禦80 魔法155
腰帶的..
90級: 防禦50 氣血190 腰帶防五所謂.主要是血..220以上
100級: 防禦55 氣血210 血230以上
110級: 防禦60 氣血230 血250以上
120級: 防禦65 氣血250 血270以上..
130級: 防禦70 氣血270 血300以上..
140級: 防禦75 氣血290 ..同上面140 150的一樣..
150級: 防禦80 氣血310
項鏈的..
90級: 靈力113 靈130以上
100級: 靈力125 靈140以上
110級: 靈力137 靈150以上
120級: 靈力149 靈160以上
130級: 靈力161 靈170以上
140級: 靈力173
150級: 靈力185
鞋子的..
90級: 防禦50 敏捷32 防55以上敏35以上..小jp..
100級: 防禦55 敏捷35 防60以上敏40以上
110級: 防禦60 敏捷38 防65以上敏45以上
120級: 防禦65 敏捷41 防70以上敏50以上..
130級: 防禦70 敏捷44 防75以上敏55以上..
140級: 防禦75 敏捷47
150級: 防禦80 敏捷50

這樣應該可以了..大唐頭和武器最好都打瑪瑙..
就是貴點..當錢吖..

⑺ 求武器和裝備的名稱~~越多越好~~

[石器]
石器是兵器之源。

[石片石器]
指從石塊上打下的石片經過加工而或的石器。如刮削器、尖狀器等,通常具有兵器初工具雙重作用。是舊石器時代人類生產和作戰的主要器具。

[打制石器]
利用石塊打制的石核或行片,加工成一定形狀的石器。種類石砍砸器、刮削器、尖狀器等。是石器時代的主要工具或兵器,

[磨製石器]
常見約有斧、銹、鑿、刀、鑲、簇等。

[石兵器]
種類也較多,比如石刀、石鏟、石鐮、石矛、石戈等。

[銅兵器]
進攻性銅兵器如銅戈、銅矛、銅刀、銅戟等,防護兵器如銅盔甲等。

[鐵兵器]
主要包括鐵劍、鐵杖、鐵錐、鐵鞭、鐵鐧、鐵槍等。

[拋射兵器]
拋射兵器源於在原始社會用於獰獵的石塊、木棒等。後出現了將樹枝彎曲用繩索綳緊的弓。常用約有:投擲氮 ·狼牙捶、飛鑲、投石帶、投矛器、弓、彎、希臘縱火劑、投擲機、弓箭、自射器、標槍、短投槍、德里德矛和投射機。

[系兵器]
古代系以繩索,拋放打擊敵人後可以收回的兵器。系兵器按殺傷方式分為打擊、鉤割、捆縛等類型。打擊、鉤割類系兵器中國古代又稱為犬兵。捆縛類系兵器一般稱為襲索。

[衛體裝具]
防護裝具包括頭盔和皚甲。皚甲又有人體和個部位防護甲之分,如面叭頸甲、胸甲、護手、甲裙等等。手持防護器械在古代各國一般均選用盾牌。衛體裝備按製作材料區分,可分為木、竹、藤、革、金屬等類型;按作用可分為單純防禦型和攻守結合型

[戎]
中國古代對兵器的總稱。如弓、丈、矛、戈、戟稱五戎

[五兵]
戈、支、戟、酋矛、夷矛

[十八般兵器]
刀、槍、劍、哉、棍、棒、梁、鏡、斧、餓、鏟、鍍、鞭、鐧、錘、叉、戈、矛十八般。另一種說法是指弓、鴛、槍、刀、矛、劍、盾、斧、餓、戟、鞭、鐧、撾、受、叉、爬頭、綿繩、自打。前17種是兵器名稱,第18種是徒手拳術。

[珂羅摩迦]
印度古籍記載的一些尖端鋒利的劈刺武器。其中有;
[1]
鑷積底,有4臂長,金屬制的手執武器;
[2]
帕羅斯,24安古爾U安古爾相當於1英寸]
長的雙柄鐵制武器;
[3]
恭特,長約7臂,或6臂,或5臂的標槍;
[4]
哈特邀,三角矛;
[5]
米底帕拉,巨型標槍;
[6]
首羅,尖角矛;刁]
達摩羅,前端如箭形,長4臂、或4臂半、或5臂的木棍;
[8]
豬耳,頂端如豬耳形,鋒利的木棍;
[9]
逝那那,鐵制武器,兩端各有三角,長有20、22、24安古爾,中間有雙柄;
[10]
迎羅帕那,手中投擲物,即矛,重量分別為7、8、9邀爾沙
[1邀爾沙等於16克] ,可投出一石馱努沙 [1馱努沙即l弓的長度]
[11]
特拉悉迎,尖端鋒利的鐵制武器。

[盔甲]
冷兵器時代頭部和軀干各部位防護裝具的統稱。它的名稱繁多,但基本上分為護頭的盔和護身的甲兩部分。甲又可分為甲身、甲裙、甲袖和配件幾部分。早期,人們用獸皮柳條,有墊襯材料的布套,木頭等固定在軀幹上用以防護兵器的攻擊。隨著生產技術的發展,逐步出現了皮盔甲、膝盔甲、銅 (青銅)鑄盔甲。整塊金屬錘煉而成的板甲、金屬編織的鎖子甲等等。較早的銅制盔甲出現於亞洲。公元前2600年左右的兩河流域、殷周時代的中國、吠陀時代的印度都已出現了銅盔甲。最早大量使用鐵制盔甲是中東的亞述人。在盔甲的普及過程申,還出現了頸甲、面甲、腕甲、胸甲、手套等防護特定部位的配套甲具。封建時代的亞洲一些國家和中世紀的歐洲盔甲倍受重視
製作極為完善精美,也較昂貴,還出現了金銀、稀少皮革製作的盔甲。隨著近代火器的廣泛使用,古代盔甲茬戰場上的防護作用逐漸降低,最終被以現代技術製作的防彈背心
鋼盔等取代。
[鏡甲]
一種護劈的防護甲。形似襯衫,最秘是把一些皮帶或薄金屬片縫在皮衣上做成。有時鎧甲用絲絨覆蓋,飾以壓制花紋和雕刻圖案。門世紀出現了鎖子甲和魚鱗甲13世紀起逐漸被鎖子甲和細密鎧甲所代替。在俄羅斯,鎧甲是用小環通常是小鐵環緊密連接起來的長衫。

[鎖子甲]
古代作戰時保護身體的防護裝具。一般用鐵鍛製成小片,再以小片鐵用鐵鏈子銜接。互相密扣綴合而成衣狀,穿起來柔和輕便。盛行於中國唐代。

[葉片甲]
一種防備冷兵器和火器殺傷的防護裝具。最初使用的是結實的麻布衣或皮衣,隨著金屬的出魏,裝上了銅片、背銅片、鐵片和鋼片。古代東方各民族早已有葉片甲,金金屬葉片甲就產生於那裡,後來為羅馬人廣泛使用。葉片甲分葉子甲和魚鱗甲兩種。火器廣泛使用以後
(14世紀起),葉片甲變為分別保護軀乾和四肢等部分的厚金屬局部護甲。
[臉甲]
頭盔的前部,防止冷兵器襲擊軍人臉部用。古代和中世紀使用臉甲。臉甲嚴密地與頭盔連在一起,有的是活動的。由鐵或鋼製成,呈整塊瓦片狀或鱗片狀。法國圓柱形頭盔的臉甲就是頭盔前牆的延長部分,並且有2個眼孔及1一2個鼻、嘴孔。古俄羅斯頭盔實際上沒有臉甲,而只有一窄條箭狀金屬片下垂在臉部中央。古俄羅斯軍人,也戴球頂尖盔;有時這種頭盔還帶有鎖子甲護肩,放下來可遮住後腦部、頸部、肩部,同時也遮住臉部。
[頸甲]
護具的一種配件。使用於古代和中世紀,用以保護軍人的後腦、脖頸、肩膀和肩腫骨兔受冷兵器傷害。在套環盔甲中,頸甲成鎖狀圓定茬軍人頭盔邊緣,垂於雙肩。在葉片甲中,頸甲用環索連接整塊的鐵板或者數塊金屬板製成。在中世紀無縫隙的騎士盔甲中,頸甲是防護裝備的主要組成部分。頸甲連接葉片甲、披膊和頭盔,按尺寸和武士體形精工製作,分前後兩部分,左面用活動鉸鏈聯接,石面用暗拍聯接。

[胸甲]
用於保護軍人的胸背免受冷兵器和火器殺傷的滬具。由兩塊堅固的彎板-----胸板和背板組成。古代胸甲用密實的氈片外包皮革製成。後來出現了鐵制胸甲,其前半部與後半部上面用環拍和鉸鏈或包鐵皮帶連接,下面用腰帶系緊。胸前點綴以壓制紋或鑲嵌飾物,且鍍金或鍍鍍,重6一10公斤,厚1一3·5毫米。在俄國軍隊申,胸甲於1731年裝備重騎兵,經短時停用
(180a一!812年)之後,作為護具一直沿用到19世紀60年代,
後僅在近衛騎兵第一師各團用作禮服。御林軍騎兵團的士兵、軍官及其他人員的胸甲茬結構和飾物多寡方面各不相同,御林軍的胸甲表面光滑帶有銅制飾物。俄軍胸甲騎兵僅茬乘馬隊形申穿胸甲。由於火器的不斷改進,胸甲變成了近衛騎兵的儀仗裝具
(至1917年)。
[鎧甲手套]
古代鎧甲中護手配件。古代鏡甲開始沒有手套,後用度革、氈片等護住手背。精緻的金屬鎖子甲、鍛甲出現後,在護臂甲的下端躥出一塊葉片護住手背。歐洲是在13世紀初翻成了鎖子甲連指手套,後又制出五指分開的鎧甲手套。

[中國鐵鎧甲]
中國約在春秋戰國之際出現了鐵甲。甲又名鎧,《釋名·釋兵》:"鎧,猶鎧也。鎧,堅重之言也,或渭之甲。"各代鐵鎧甲往往因材因體而制,形制繁多。漢代稱鐵甲為玄甲,以別於金甲、銅甲。漢代軍隊申已普避裝備鐵甲。河北滿城西漢申山靖王劉勝墓出主的魚鱗甲。重約16名5公斤,共由2859片鐵甲片綴威。據測定,當時鐵甲片由塊煉鐵鍛成甲片後,再退火脫炭,具有韌性。穿用者軀干及屑至肘部均用鐵甲圍護,鈴形如半袖短衣。南北朝時期,憲耍酪行兩當鏡稱碉光鎧。兩當鎧丙形制和服飾中的兩當形狀相近似麗得名,它由一片胸甲和一片背甲組成。明光鎧胸前和背後都有大型鏡子樣金屬圓滬。唐代的鎧甲形制多樣,據《唐六典》記載有十三種:即明光甲、綴鱗甲、山文甲、烏錘甲、白布甲、皂絹甲、布背甲、步兵甲、皮甲、木甲、鎖予甲、馬甲,主要供步騎兵使用。宋代以後,雖然火器出現,但鎧甲仍然是重要的防護裝備。宋代鏡甲有鋼鐵鎖子甲、黑漆瀕水山泉甲、明光細網甲、明舉甲、步人甲等數種。鋸《宋史·兵志》記載:宋代一套鏡甲的總重量迭45斤至50斤,甲葉有飛25片,製造時費工作日120個,花用經費三貫半。明代著眼減輕鏡甲遵量,每付減至40斤至25斤,多為鐵閥甲、鎖子甲。清朝前期裝備的鎧甲承襲明代工藝傳統。又吸收了各族制甲工藝的優點,鐵甲防護能力和外規裝飾都有進步。故富博物院存清高宗弘歷御用鎧甲,由銅盔、護項。護膊、戰袍、護胸、銅鏡、戰裙、戰靴八部分組成。甲衣內襯鋼片,明哈片、哦疆邊、餞袍上密綴銅星,一般武士的鎧甲,製成坎肩、馬蹄袖袍型式。戰袍外綉花,密綴鋼星。清末操練新軍,改著西式軍裝,鐵鎧甲廢止。

[綿甲]
以紡織品製造的甲。主要使用於申國的明代、清代和古代波斯等地區。以棉、麻、織布等材料製成了由甲身、甲袖、甲裙組成,還有小臂,小腿護套等配件。甲表面或可染成彩色,釘有大顆的銅、鐵甲泡。綿甲用材比較輕軟,審衣寬大,戰斗申較著鐵甲行動較為自如,沾濕後還可抵禦初級火器的射擊。20世紀初,清王朝編練"新軍",使用近代槍炮,綿甲與其它甲一同停止使用。

[胄]
中國頭盔。胄,戰國以後稱兜黎,宋代以後稱盔。中國傳說最早的胄由造尤創造。人們用獸角、藤條獸皮製成頭盔。目前出土最早的銅胄為商代青銅胄,皆用青銅整體范鑄,飾有獸紋。銅盔也稱胄,古代作戰時用以防頭部的防護裝備,其形如帽,可以同時防護頭頂、面部和頸部,盛行於商周時期。周代銅胄也是整塊范鑄,左有兩側向下延伸形成護耳,有的在周邊寬頻上凸出一羊排圓泡釘。出土的周胄,造型朴實。戰國出現鐵兜鑒,用鐵甲片層層編壓而成。此後至宋代,頭盔一般為整塊范鑄,鐵甲片編綴,或二者結合製成。"明代夫盔大體承襲宋制,有所改進。明朝御林軍用鎖子盔,鐵缽象一頂便帽,下沿裝鎖子鋼絲網,盔高八寸許,網長一尺左右,網環極為細密。士兵的鐵盔較簡單,裝飾不多,鐵缽高大,肩庇較寬,整個盔面上寬下窄,形如尖塔形。軍官用的鐵盔雕刻有龍虎圖紋,有的用金銀鑲嵌,盔上有賞,可插貉纓。及至火器廣泛應用後,鐵盔的形制趨向輕體化。清中葉以後,甲胄成為儀仗、校閱時著用的裝飾品,實戰中較少應用。清朝末年,西式鋼盔傳人中國,成為步兵通用的防護器具。皮條編綴而成。甲均塗漆,皮革以犀年皮、咒皮、鱉魚皮、水牛皮等為主。幾乎每個武士均裝備甲,有的馬匹也著甲。春秋戰國之交,鐵兵器出現後,皮甲不能抵禦鋒利兵器的打擊,逐步讓位於鐵鎧甲,但皮革作為輕便防護裝具仍沿用達千年之久。
[鞨]
中國古代革制的胸甲。《管子·小匡》:"輕罪人蘭盾、拾革、二戟。"尹知章注:蘭,即所謂蘭拾,兵架也。拾革,重革,當心著之,可以御矢。"

[古埃及頭盔]
新王國時代以前的埃及軍隊作戰沒有盔甲,全靠盾牌防護,以後出現了金屬和縫制的盔甲。頭盔有青銅的但更多是縫制的。頭盔縫制的很厚,長度一般達於耳的下部,較長者下垂至肩部,形狀與頭形一致,貼扣在頭上。國王頭盔隆起,設有尖頂。有的頭盔頂上有圓形飾物,如同鳥冠。

[古埃及衣甲]
新王國時代的魚鱗甲衣外表由約11行橫排金屬片組成,由青銅釘固定。鱗片寬度l英寸多。袖短,有時不及肘的一半。胸甲大部分無穎,袖較長,幾乎達到肘部。胸甲的長度一一般不小汗2·5英尺。為了減輕胸甲對肩部的壓力,埃及人用腰帶把它緊束在腰上,並使用亞麻材料縫制的甲衣背心。

[亞述尖頂式頭盔]
亞述尖頂式頭盔呈圓錐形,底部有1一2個環,前額外一般有半圓的護罩,有的頭盔掛有下垂的護頸,上覆金屬片以保護額、頸、耳、後腦。這種護頸製做復雜,有時代之以簡單的金屬薄板,與頭盔下緣相連,僅護住耳朵和兩頰,呈半圓或半橢圓形。考古發現的亞述尖頂頭盔是鐵制的,其下部的環和前額護罩是銅的。

[亞述鳥冠式頭盔]
鳥冠式頭盔多種多樣,製作材料為金屬,盔本身呈半圓、大半圓形,頭盔下緣連結下垂的護頸和耳蓋。頂部有一馬冠,有的為金屬制、有的為一簇茸毛,樣式有的向前彎曲呈勾狀,有的向前後兩邊彎曲呈雙勾狀。

[中國皮革甲]
甲是古代作戰中人馬防護裝具。中國傳說堂尤發明甲,在夏代常備軍已裝備甲。早期的甲以藤條·木片、皮革等原料製成,以皮革為主。商代一一般以整皮護驢干,四肢不著甲。由於整片皮裹身不便於作戰,至遲到春秋末期已出現由小塊皮革聯綴成的片甲。周代,全甲由身甲、甲塊、甲袖三部分組成,每部分由小塊革以絲帶連接。

[亞述鎧甲]
亞述人是最早使用鐵鎧甲的民族。亞述人的鎧甲,按其長度大體可分為二種。早期的鎧甲較長,有的達於足部,有的達於膝部。這一時期的鎧甲只是把鐵鱗片和銅片一排一排地縫在亞麻布或氈制的衣服上。後期的鎧甲較短,其長度不超過腰部,根據鱗片的長度可分為新、舊兩種。鱗片的一端呈方形,·而另一端呈圓形。鱗片是由鐵和銅製成的。舊式的鎧甲鱗片長約2一3英寸,新式的不超過1英寸。亞述人的鎧甲通常有短袖,達於肩和肘的中間部位。

[拜占庭騎兵盔甲]
拜占庭帝國騎兵盔甲。呈鍋形頭盔或圓錐形頭盔,帶護耳,盔頂上有一簇彩色馬鬃。身著鎖子甲,由皮條、金屬片編織而成,腳蹬鐵履,上部為皮靴或輕甲保護小腿,手和腕部帶有鐵手套。鎧甲外罩較輕的棉製披風或長衣。全付重裝甲重30--50磅。每支騎兵盔頂馬鬃統一顏色,以區別其他部隊。隊列前排馬匹配有頭、胸、脛甲。

[波斯魚鱗甲]
波斯人的一種鎧甲。波斯人的魚鱗甲帶有袖子。波斯和米底人的步兵和騎兵就穿著這樣的鎧甲。鎧甲是由一排排連結在一起的金屬片制的,有青銅制的,有鐵制的。貴族騎兵的鎧甲常常是鍍金的。這些鎧甲是由國王軍械製造作坊生產。魚鱗甲的樣式有幾種類型。第一種類型是用金屬鱗片製成的。鱗片的上邊呈直角,下邊呈圓形。它有各種尺寸,從1·5厘米到5厘米不等。用金屬
(青銅)鱗片製成的盔甲產生於公元前二千年的敘利亞和巴勒斯坦地區。製作形式
(都是把鱗片固定在軟底上)有兩種:第一種型式是鱗片的上部、中部和下部都有孔,整個平面被固定在軟底上;第二種形式是鱗片僅僅上部有孔,有時中間也有孔,鱗片只是上半部被固定在軟底上。第二種類型是用長方形金屬薄片製成的。這類的薄片呈長方形,長度為2·5一9厘米,寬度為1·2一3·2厘米。大多數長方形的薄片有4個孔,每個角上有一個,供穿繩
(或皮條)固定之用。第三種類型通常是用鍍金的方形薄鐵片製成的。第四種類型是用邊上帶有許多孔的青銅直角薄片製成的。阿黑門尼德時代的波斯人還有用非金屬的軟材料製成的鎧甲,例如用亞麻、氈子和皮革等材料製成的鎧甲。

[古印度鎧甲]
古印度鎧甲因地制宜,種類繁多。據《政事論》記載有下列各種1)羅哈甲利克,用鐵絲編成的周身防護;(2)羅哈帕陀,除手之外全身遮蓋的鐵制鎧甲;(3)羅哈迎婆,
遮蓋頭、胸、手臂的鐵制鎧甲;(4)羅哈蘇陀羅跡,鐵絲製成系於腰或腿的防護物;(5)悉羅斯特拉那,頭盔;(6)乾陀特拉那,咽喉甲;(7)俱羅帕斯,胸甲;(乾鳴迦,膝甲;(9)婆羅婆那,至腳部的全身甲胄;(10)帕陀,僅露手臂的鎧甲;(11)那高陀里迦,手套;(12)帕提,植物纖維編制的鎧甲;(13)蔭摩羅,獸皮甲。
[球頂尖盔]
用鐵、鋼或銅製成的戰斗防護帽,頭盔的一種。由盔圈、盔頭和頂端安有蘋果形或松球形小球的管狀物組成。盔圈附有護罩、護耳、護鼻、帽瓦和護頸。球頂尖盔12一17世紀始用於東方國家,後流傳到俄國和西歐。

[盾]
古代一種手持的防衛兵器。開始用木、竹、皮革,後來用銅鐵製造。形體多為長方形、圓形或梯形。表面塗以色彩及圖式。背後有握持的把手,通常與刀、劍等兵器配合使用。古代東方、古希臘及古羅馬諸國,廣泛使用盾。公元前兩千年出現了銅後,後來又出現了鐵盾。木盾外側表面中央通常固定乍塊突起的金屬板--------鐵護手。盾包有一層或數層皮革,可防止箭、矛和劍的傷害。作戰時,可將盾用皮帶系在一隻手臂上,或執其把手;行軍時,以盾內側的皮帶掛在背後。盾的證面通常繪有各種彩色圖案、標志、徽章等。9一13世紀,扁桃形、三角形和圓形帶鐵護手的木盾在西歐和東歐得到廣泛應用。到13世紀中葉,隨著冷兵器的發展和盔甲的改進,步兵扁桃形盾的高度從1,7米減到0·75米,騎兵圓形盾的直徑也縮小到0·75米。15一16世紀,直徑為0·5米左右的圓形鐵盾開始佔多數。中國原始社會就有簡單的盾,以後種類和形制越發完備,又稱為"干"、"牌"、盾的名稱、形狀、尺寸也各有區別。如《釋名》記載出於吳地大而平的盾叫"吳魁",出於蜀地脊部隆起的盾叫"滇盾",再如步兵用盾稱步後,車上用盾叫"子盾",騎兵用盾叫。旁柳"等。明代還發明了一些與火器並用的盾牌,內藏火器或箭,接近敵人時,即可發出,不僅掩護自已,還可以殺傷敵人。隨著火兵器的發展,盾逐漸被廢棄。但是,在中非、南美及大洋洲諸島的一些民族中,盾仍延用至今。

[中國盾牌]
中國古代盾牌又稱「干、秉甲"。占人作戰,左手秉盾以自衛,有手持刃以殺敵。盾一般不超過三尺長,多為長方形或梯形,也有圓形的。較大的盾叫"吳魁",或稱吳科。戰車用的盾較小,稱為矛盾。盾的後面有把手,便於手持作戰。大型的防盾稱做。彭排",高約八尺,牌長可蔽身,內施槍木倚立於地,供城守、水戰,布營用的大型盾叫苦,是防守戰具。盾大部分用木頭、藤、竹製作,有的蒙以生牛皮。銅鐵盾因份量重,除儀仗用外,很少在戰場上使用。盾的表面塗漆,並繪有龍虎、神怪、鳥獸花紋。殷商時期,盾牌上裝有青銅飾器,多製成猙獰的獸面或人面,藉以恐嚇敵人。東周流行長方形木後,表面塗漆,紋飾精美。春秋時代盾成為主要衛體護具。宋代騎兵用小圓形旁牌,步兵用長方形尖頂旁牌。"明代軍中多使用輕型盾牌,如手牌、搓
(挨)牌、燕尾牌等。每面長五尺,多用白楊木、松木製造,闊約二尺左右。還有藤條編織的圓形藤牌,徑約二尺,周緣略卜高,箭射中後,防止箭滑脫傷人。火器出現後,盾逐漸被淘汰。

[亞述柳條盾]
這種盾牌與希羅多德所描寫的古代波斯人的盾牌十分相似,他們所使用的盾牌是細枝編成的。柳條盾的長度,大者相當於或超過士兵的身高;寬度可掩護二至三人。這種大盾牌的形狀,有的是長方形;有的是頂部向後突出一塊,與盾體成直角的方形;還有的是從一定高度(約2,3)開始向內彎曲並逐漸變窄,最後形成尖頂狀,這是最常見的一種。作戰時,持盾者和弓箭手二人一組。持盾者攜帶短劍或矛,將盾牌立在地上以掩護弓箭手;而弓箭手在盾牌的掩護下得以充分發揮其射箭的效能。這種大柳條盾最適於攻城戰斗。上部向內彎曲的尖頂盾、頂部向後突出類似屋頂的後,都能有效地遮擋從城頭拋下的石塊。單人使用這種大盾時,則把尖頂盾倚靠在牆上,自己藏匿其中進行攻城作業。柳條盾還有略小一點的,約半人高左右。這種小柳條盾供掩護一人或二人使用。

[亞述圓盾]
圓盾在亞述人中間使用的較為普遍。戰車兵多半使用圓後,步兵矛手和早期帝王的侍從也使用這種盾。盾牌一般是用金屬製成的,因而比較小,其直徑很少超過2英尺或2英尺半。圓盾的邊緣向內彎曲。圓盾的金屬材料,有的是青銅製造的,有的是鐵制的,也有少數是用金銀製成的。金盾是為國王和高官顯宦等少數上層人物製造的。後來,圓形金屬盾為同樣形狀的圓形柳條盾所代替,盾緣是用硬木或金屬材料製成的,有時盾的中央飾以凸出物。

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書名:抗戰抄中國軍隊輕武器史料

作者 火器堂堂主

出版社 輕兵器 出版

出版時間 2009

裝幀 平裝

⑼ 精武堂裝備

80-90級裝備只有通過飛升龍玉來升級才可以得到。職業一般都選個人喜好,現在神魔仙數量大致相等

⑽ 夢幻西遊武器裝備資質怎麼看

經常看武器 掌握每級武器的國標傷害 命中為第一點 這個一眼都看出來 比國標多的越多越內好
不能忽視加的容屬性 比如DT武器 加體 加敏的適合 就好 當然雙加最好 這個要看各門派的需要
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裝備也就是一樣
沒事多看看xyq.17173.com 有分類 直接去找你要的 時間長了就知道了 無所謂的東西

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